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Bienvenidos a este número piloto del Semanario de Utilidades-d20. Antes de nada me presentaré para que conozcáis un poco de mí. Mi nombre es Francisco J. Cabrero (podéis llamarme Francisco, Paco, como os guste) y mi mayor afición en esta vida son los juegos de rol, especialmente Dungeons & Dragons. Últimamente, mi interés por los juegos de rol ha ido más lejos que el simple hecho de jugar o de preparar las partidas. Me interesan todas aquellas utilidades cuya función es la de mejorar el juego antes, durante y tras las partidas, así como poder compartir las experiencias con otros jugadores. Para poder llevar a cabo mis objetivos, creo que la mejor opción es la de elaborar un semanario con las utilidades y trucos aportados por los propios jugadores durante la semana, evitando toda complejidad de diseño web, maquetación, etc. y yendo directamente al grano. Así, el semanario sería una referencia semanal concentrada de nuevas aportaciones y experiencias de un mayor número de jugadores. Además, en nuestro idioma no existe nada similar (sí en inglés) y ésta también sería una manera de divulgar nuestro hobby entre los jugadores de rol hispano-parlantes. Espero que podáis encontrar en esta página y en su semanario una buena ayuda para vuestras partidas y que escribáis contándonos otras utilidades o simplemente diciéndonos cómo os han funcionado las del semanario (mandando un mensaje a contsud20@gmail.com, añadiendo al asunto [Participar]).
En este número 0 de Sud20, el siguiente artículo "No sólo eres lo que tienes" trata de reunir las características de un personaje que normalmente son infravaloradas en los manuales de reglas y que, sin embargo, deberían ser consideradas tanto o más importantes que las primeras. El juego de rol con el que más he jugado ha sido D&D, tal vez por ello es mi juego favorito. No obstante, también le veo bastantes trabas, como la orientación excesiva al combate como resolución de problemas, el escaso desarrollo inculcado en el sistema hacia la personalidad de los personajes o los posibles inconvenientes relacionados con el sistema de niveles (por ejemplo, la búsqueda continua de puntos de experiencia para progresar). Por ello, he procurado en mis partidas potenciar más las relaciones entre personajes, sus historias, motivaciones y personalidades, y conceder gran parte de los puntos de experiencia por aportaciones ajenas al combate. El título de este artículo viene a cuento del hecho que en muchos juegos de rol se valoran más las características que tienen su efecto directo a nivel de juego (dotes, habilidades, etc.) que otras características que podrían ser más idóneas a la hora de interpretar un personaje. Por ejemplo, una ojeada al manual básico de D&D nos permite ver que los capítulos de habilidades o de combate tienen más de 20 y 30 páginas, respectivamente, mientras que el espacio conjunto dedicado a la personalidad o al pasado de un personaje tienen menos de la mitad de una página. Al ser manuales de reglas, reúnen la información necesaria del sistema de juego para poder resolver actividades o conflictos del personaje durante las partidas, pero dan tal vez por hecho que el resto de cualidades del personaje deben ser añadidos como datos anecdóticos a sus estadísticas de juego (y muchas veces no tenemos ni idea de cómo desarrollar un personaje hasta que no jugamos unas cuantas partidas y nos acomodamos a él). De ahí que el "Eres lo que tienes" sustituya en muchas ocasiones al propio desarrollo interno de un personaje. En cierto modo, los métodos de creación de personajes de cualquier sistema de rol favorecen la imagen de que todos los individuos poseen unas características equilibradas y que cualquiera puede progresar y mejorar en sus actividades. No obstante, dándole más peso a las características con "número" se puede caer en el error de pensar que el valor de un individuo se encuentra sólo en lo que sabe hacer (dotes, habilidades con armas, etc.) y no en su forma de ser. Además, en muchas ocasiones, las características numéricas suelen ser elegidas independientemente del pasado, de la psicología o de las relaciones que tenga el personaje, así como el progreso de los personajes lo es también del entorno y de sus vivencias. Por ello, he procurado reunir aquí los ocho puntos para el desarrollo complementario del personaje de todas aquellas características sin efectos directos sobre las reglas del juego, pero que pueden hacer de nuestro personaje un individuo creíble y ayudar al director de juego a desarrollar más las aventuras de acuerdo a nuestras peculiaridades. Con vuestra ayuda, en próximos semanarios, podríamos ir desarrollando más detalladamente estos puntos. 1. Historia Personalmente, creo que éste es el punto más importante, porque ayuda a recomponer el resto de piezas que forman un personaje, dándole un sentido. Un personaje que además ligue su historia con acontecimientos que han sucedido en el mundo desarrollado por el director de juego verá como algo más personal todo lo que ocurra en la campaña. 2. Familia Los orígenes del personaje pueden marcar profundamente a un personaje. Además, podría tener o no el apoyo de su familia en momentos de necesidad. ¿De quién procede el personaje? ¿Qué ha heredado de sus ancestros? ¿Quiénes son sus padres y hermanos? ¿Dónde se encuentran? ¿Está casado? ¿Tiene hijos? Todas estas preguntas pueden ayudar a entretejer numerosas tramas y dejar aparte la imagen de aventurero desligado totalmente de sus lazos familiares. 3. Procedencia ¿Dónde se ha criado el personaje? ¿De qué manera le ha influido sobre sus habilidades y su personalidad? El hecho de que un personaje esté ligado a una región le hará sentir más cercano a lo que ocurra en su tierra, por lo que se podrá ver más motivado. También puede ser que el lugar de origen imponga sobre los individuos una tendencia a comportarse de una manera concreta o que haya aprendido unas costumbres culturales diferentes. 4. Relaciones ¿Qué amigos y enemigos tiene el personaje? ¿Cómo se comporta el personaje frente a los demás? ¿Qué relación tiene con otras razas, profesiones, monstruos, etc? Este punto es importante también a la hora de resolver cómo se comportan entre sí los componentes de un grupo de aventureros. Tal vez el personaje es egoísta o altruista, o es muy independiente y no se puede convivir fácilmente con él. Elaborando un poco este punto, se pueden desarrollar encuentros mucho más interesantes con individuos que causen de forma innata unas reacciones u otras sobre los personajes. 5. Pensamiento y comportamiento ¿Cómo suele pensar el personaje cuando se enfrenta a un reto? Tal vez es un individuo pesimista o ve la vida con nuevos ojos en cada momento; podría ser un individuo idealista o con los pies bien firmes en el suelo; o un individuo que prefiere no pensar, sino actuar, aunque sea a lo loco. Un personaje ambicioso tiene una meta que puede ser interesante como motor de varias aventuras. ¿Qué ideas políticas tiene? ¿Qué opina sobre el arte? ¿Y sobre la magia? ¿Qué opina sobre el mundo y la existencia? A lo mejor no opina nada, pero habrá que encontrar una razón por la que se evade del mundo y pretende no querer saber nada de su entorno. 6. Religión He incluido la religión como un punto aparte, porque es un aspecto importante en varios juegos de rol. No sólo debe interesar si un personaje adora a unos dioses o filosofías concretos, sino de qué manera les influye en la vida. ¿Cuáles son los preceptos de su religión que lleva a cabo? ¿Cómo se siente cuando no los cumple? ¿Por qué adora a ese dios o sigue esa filosofía? A lo mejor el personaje es muy proselitista o pretende hacer ver que no necesita a ningún dios (y a espaldas de todos adora a alguno). Imaginad incluso que uno de los personajes dice adorar a cierto dios benigno, pero en realidad es el principal adorador de un dios tenebroso... ¿Cómo lo ocultaría y cómo se sentiría ocultándolo? 7. Apariencia Este punto suele tratarse algo más que los anteriores en los manuales (de hecho, se suele calcular el peso y la altura de los personajes, así como decidir el color de pelo o de ojos, etc.). No obstante, puede haber muchas otras peculiaridades que no se vean a simple vista. También el equipo no tiene por qué ser siempre estándar, sino que el jugador podría dar detalles sobre las formas, los colores y los detalles de sus objetos personales. 8. Imagen Por último, incluyo este punto opcional relacionado con el anterior, pero que puede ser muy útil. Recuerdo una partida que, cuando pregunté a los jugadores qué apariencia tenían los personajes de sus compañeros, cada uno me ofreció una imagen diferente. Por eso, os recomiendo que incluyáis entre vuestros datos el dibujo de vuestro personaje y que lo tengáis a la vista en las partidas para que todos sepan reconocerlo. Si no dibujáis muy bien, buscad entre vuestras revistas o por internet la foto o dibujo que más os agrade para vuestro personaje o incluso recortad la boca de uno, los ojos de otro, etc y montad el rompecabezas. Posibles temas para futuras utilidades ¿Se os ocurren otros puntos importantes que añadir a la lista anterior? ¿Queréis desarrollar alguno de los expuestos para un próximo semanario? Contadnos vuestras experiencias a la hora de crear personajes, sobre todo en cuanto a esas características de personaje no categorizadas en los manuales. Incluso, si tenéis ya alguna especie de archivo de ayuda preparado para la creación de los personajes, podéis compartirlo con los demás, enviándolo a contsud20@gmail.com (añadiendo al asunto [Participar]). Actualmente estoy lejos de mi grupo de jugadores y en mi entorno no hay nadie que sepa qué son los juegos de rol. Me gustaría organizar una partida de iniciación, pero querría saber qué trucos utilizáis para comenzar con gente neófita, sin ninguna idea de las reglas. Posiblemente, en algún semanario próximo podríamos reunir todos los trucos juntos. ¿Qué os parece? Si queréis animaros a mandar vuestros trucos o utilidades, enviad un mensaje a contsud20@gmail.com (como dije antes, añadiendo al asunto [Participar]). ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero
Francisco J. Cabrero -
http://www.utilidades-d20.com/
- contsud20@gmail.com |
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009