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Índice

  1. Saludos
  2. El reparto de la experiencia. Primera parte
  3. Posibles temas para futuras utilidades

Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Espero que este semanario sea también de vuestro agrado y agradezco todos vuestros mensajes de apoyo y felicitaciones. No olvidéis de comunicar la dirección de esta página a la gente que conozcáis que pueda estar interesada. Así todos podremos compartir nuestras experiencias y utilidades con los juegos de rol.

En el SUd20 de esta semana, vamos a hablar de la experiencia. Uno de los quebraderos de cabeza de cualquier director de juego tras finalizar la partida es el reparto de los puntos de experiencia, sobre todo si, aparte de la experiencia procedente de los combates, le gusta recompensar otras cosas, como la participación y la interpretación de los jugadores, o el aprendizaje motivado por los acontecimientos vividos y el conocimiento adquirido activa y voluntariamente por sus personajes. En mis partidas de D&D (aunque también se podría aplicar a otros juegos de rol en los que los personajes progresen a lo largo de las partidas) he premiado normalmente a mis jugadores con puntos de experiencia no relacionados con el combate y de eso precisamente va a tratar el tema principal de hoy. Como el tema es largo, lo he dividido en dos partes entre este semanario y el siguiente.

Espero que sigáis escribiendo contándonos otras utilidades o simplemente diciéndonos qué opináis de las del semanario (mandando un mensaje a contsud20@gmail.com y añadiendo al asunto [Participar]).

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El reparto de la experiencia. Primera parte

Por experiencia todos entendemos un tipo de conocimiento práctico que se puede adquirir de las siguientes posibles maneras:

1) La vivencia de sucesos determinantes en la historia de una persona.

2) El aprendizaje relativo a la puesta en acción de las habilidades o conocimientos propios.

3) La enseñanza  inherente a las decisiones tomadas de acuerdo a la personalidad del personaje y a la colaboración con el grupo.

Además, en los juegos de rol, siempre que el jugador favorezca el buen curso del juego y su participación esté motivada y a su vez motive al resto de jugadores, es aconsejable que se premie su buen hacer en el desarrollo de la partida y su colaboración para proporcionar un buen rato a todos sus compañeros.

Sin embargo, en el caso del D&D, la mayor parte de los puntos de experiencia vienen dados por el enfrentamiento en combate o por la superación de trampas y desafíos. Sólo en algunas de las variantes sugeridas en la Guía del DM, se propone la concesión de puntos de experiencia por interpretación o por superación de metas de misiones, aunque dichas recompensas las deja a la decisión del DM y suelen ser únicamente un bajísimo porcentaje con respecto al total. En realidad, muchos jugadores están de acuerdo en que es ridículo reducir la experiencia de un personaje casi exclusivamente a los combates, puesto que puede convertir a los jugadores en verdaderas “máquinas caza-px” o el juego en un wargame (bueno, pero si ese estilo de juego es el que gusta en tus partidas, no hay ningún problema). No es que los combates no sean importantes en la adquisición de experiencia del personaje, sino que no deberían ser lo único para evaluar la evolución de un personaje.

El grupo con el que juego y yo hemos llevado a cabo estrategias para evitar esta situación. Algunas de estas opciones las hemos visto adoptadas también por otros jugadores o en otros juegos, por lo que algunos verán reflejadas sus ideas en las categorías que describiré posteriormente, pues son resultado en definitiva del diálogo con otras personas y de las opiniones compartidas con otros jugadores. Bajo nuestra experiencia, creemos que gracias a nuestras estrategias hemos disfrutado de nuestras partidas y hemos sentido muy de cerca la vida de nuestros queridos personajes.

No olvidéis que todas estas categorías son únicamente sugerencias que presento para que podáis desarrollar más el lado interpretativo del juego y valoréis más a vuestros personajes. También son sugerencias los puntos de experiencia otorgados por cada categoría propuesta. En cualquier caso, está en vuestras manos aplicar estas variantes o no. Esta semana trataremos los temas acerca de la participación del jugador y la interpretación del personaje. La semana que viene se tratarán los temas acerca de la experiencia que podría ganar un personaje de forma activa y pasiva.

 

1. Participación del jugador

A continuación os resumo algunas de las categorías que podrían ser fuente de puntos de experiencia, como recompensa a la participación y colaboración del jugador. Observad que no se trata de puntos de experiencia por lo que haya hecho o vivido el personaje, sino que es un premio al buen hacer del jugador.

1.1. Historia y personalidad del personaje: aparte de la posible historia inicial que el jugador puede haber entregado al DM al comenzar su andadura con un nuevo personaje, el jugador puede de vez en cuando interpretar, hablado o por escrito, sus acciones a la luz de los acontecimientos, sugerir cómo se siente su personaje y reaccionar acorde con lo que le sucede, aportar retazos de su historia personal para ponerlos en común entre sus compañeros, dramatizar, etc. Por cada una de dichas aportaciones bien fundadas y merecidas, el DM podría recompensar al jugador con hasta 50 PX por nivel del personaje. Por otra parte, el DM puede otorgarle no sólo experiencia sino también la satisfacción de que su historia y sus sentimientos queden ligados a las tramas de próximas partidas y sean la razón de una nueva aventura.

1.2. Resumen de las partidas: es aconsejable que se escriba una recapitulación de los hechos que van sucediendo en las partidas, para recordar qué ha sucedido en los anteriores días de juego y los detalles importantes (sobre todo en las campañas de larga duración) o para poner en situación a los jugadores justo antes de la partida, leyendo el resumen anterior. En nuestro grupo, el resumen lo llevan a cabo los jugadores, turnándose entre ellos para escribirlo cada sesión. Normalmente, cuentan los hechos como si fueran comentados por su personaje. En cualquier caso, conviene recompensar al jugador con puntos de experiencia para su personaje, como hasta 25 PX por nivel del grupo.

1.3. Extras: hay veces en las que los jugadores aportan otro tipo de información adicional con respecto a sus personajes, no estrictamente necesaria para el juego, pero sí beneficiosa para darle entidad y color a los personajes, como, por ejemplo, dibujos de los PJs, poemas y canciones, cuentos o lo que se le ocurra... En esos casos es recomendable proporcionar al jugador una recompensa de hasta 50 PX por nivel de grupo.

1.4. Disfrute del juego: esta es una categoría para recompensar la buena intervención de un jugador durante la sesión que no haya interrumpido innecesariamente la partida, ni contrariado la tarea del DM, ni despistado con otras cosas ajenas a la partida, etc. Un pequeño estímulo de hasta 25 PX por nivel del personaje puede beneficiar la atención durante las partidas...

 

2. Decisiones interpretativas del personaje

Estas categorías se refieren a las recompensas otorgadas tanto por la interpretación del personaje durante el juego, como a una adecuada interrelación con otros personajes.

2.1. Ideas: precisamente cuando las ideas que a un personaje/jugador se le ocurren son ingeniosas y ayudan a sortear los desafíos o a salvar a todo el grupo, es razonable que el DM conceda al sujeto una recompensa de hasta 50 PX por nivel del reto al que se enfrente.

2.2. Interpretación: a veces es difícil representar a un personaje en diversas situaciones o mantener una personalidad constante durante las partidas. Por ello, como recompensa por una buena interpretación durante toda la partida o por cada momento clave en la aventura en la que el personaje ha primado su personalidad frente a otras distracciones, el DM debería conceder hasta 50 PX por nivel del personaje.

2.3. Tema del día: los personajes hablan y se conocen más entre ellos de lo que los jugadores llevan a cabo durante las partidas. Por eso, en mi grupo, optamos por proponer un tema cada día, al principio de las sesiones, que supuestamente podría ser una simple conversación que pudieran tener los personajes al calor de una hoguera, un día cualquiera de sus aventuras. Claro está, es para que los jugadores puedan apreciar un poco más cómo son el resto de los compañeros de su personaje y qué opinan. Ejemplos de dicho tema son cualquier tipo de preguntas en las que un personaje podría dar su opinión, procurando incluso que sean un poco comprometidas, como: ¿por qué cosa traicionarías a la compañía? ¿qué opinas de la magia? ¿qué piensas hacer en el futuro?, etc.... El DM, si cree conveniente que el personaje ha contestado de acuerdo a su personalidad, podría dar una recompensa de hasta 25 PX por nivel de personaje.

2.4. Logros personales: por cada meta obtenida de los objetivos a largo plazo que se haya propuesto el personaje, previamente comunicados al DM, el DM puede recompensarle con hasta 100 PX por nivel del personaje. Algunos ejemplos de logros personales podrían ser la construcción de un templo, la obtención de una clase de prestigio a la cual se ha estado preparando durante varios niveles, alcanzar la venganza contra los asesinos de la familia, etc... Habitualmente, son objetivos que pueden durar muchas partidas y muchos niveles del personaje.

2.5. Iniciativa: los líderes de un grupo tienen más responsabilidad sobre sus espaldas que el resto de la compañía, pero ser líder oficial de un grupo no significa ser el verdadero guía del grupo. El DM debería premiar la participación de aquellos personajes que en momentos difíciles toman las riendas del rumbo de la compañía, cuando todos esperan qué hacer o no saben cómo reaccionar, con hasta 25 PX por nivel de grupo.

2.6. Colaboración: el juego de rol y la supervivencia de los grupos de héroes están correlacionadas con la colaboración y la confianza en los compañeros. Una compañía con éxito es aquella en la que sus miembros procuran respetarse y contribuir cada uno con sus mejores cualidades. Por ello, el DM debería premiar con hasta 50 PX por nivel del grupo en una sesión, cuando se superen los retos gracias a la  participación de cada uno de sus miembros.

2.7. Sacrificio: es la colaboración llevada al extremo. Hay veces en que un personaje actúa incluso de forma suicida o se entrega a una muerte casi segura con tal de que sus compañeros sobrevivan. Por ello, el DM debe proporcionarle hasta un máximo de 100 PX por nivel del personaje, cuando se actúe de esta manera tan desprendida... eso sí, si consigue sobrevivir...

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Posibles temas para futuras utilidades

¿De qué manera manejáis en vuestro grupo la experiencia? ¿Tenéis algún sistema diferente para conceder puntos de experiencia? ¿Se os ocurren otras categorías importantes que añadir a la lista anterior? Contadnos vuestras experiencias con, valga la redundancia, la experiencia.

Hablando de otros temas, el otro día estaba leyendo un accesorio de Dungeons & Dragons donde aparecían nuevos conjuros para clérigos, paladines, exploradores y druidas. Pensé en añadirlos a las listas de conjuros de los personajes de mi compañía, pero después me imaginé el tamaño de la lista de conjuros que cada clase podía tener si se le añadían todos los conjuros que aparecen por todos los manuales. ¿Qué hacéis vosotros con esos conjuros? ¿Los añadís sin más a las listas? Me gustaría que compartierais vuestra opinión al respecto, es decir, si tenéis algún sistema para controlar el tamaño de las listas.

Si queréis animaros a mandar vuestros trucos o utilidades, enviad un mensaje a contsud20@gmail.com (añadiendo al asunto [Participar]).

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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