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Índice

  1. Saludos
  2. Tipos de personalidad. Segunda parte
  3. Consejo de la semana
  4. Posibles temas para futuras utilidades

Saludos

¿Qué hay de nuevo? Me alegro de que estés por aquí leyendo el Semanario de Utilidades-d20 otra semana más. Ya llevamos 10 números de nuestro Semanario de Utilidades-d20. Me encantaría que en próximos semanarios pudiéramos contar con tu participación. Sólo tienes que enviar un correo a contsud20@gmail.com con tus consejos, comentarios y participaciones relacionados con el sistema d20. También puedes realizar algún comentario en el foro, si así lo prefieres (sud20.foro.st).

Esta semana continuamos con el tema abierto en el SUd20#9 acerca de los Tipos de personalidad. Si la semana pasada se relataron dos métodos para desarrollar la personalidad de nuestro personaje, esta semana nos centraremos en un método que nos proporciona hasta 16 tipos diferentes de personalidades y que se puede complementar con los dos anteriores. En realidad es una forma algo más desarrollada del segundo método que vimos la semana pasada (el de los temperamentos clásicos), pero cada temperamento se desglosa en otros cuatro. Es un método basado en estudios psicológicos, por lo que tiene sus bases en la realidad. Si podéis también, aprovechad para hacer alguna visita a las páginas propuestas abajo y realizad alguno de los test para definir la personalidad de vuestros personajes. Espero que os sea útil para vuestro juego.

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Tipos de personalidad. Segunda parte

3. Maneras de definir la personalidad: Lo que nos dicen los Psicólogos

Supongo que en psicología existen muchas maneras de clasificar los tipos de personalidad (sinceramente, tampoco es que tenga mucha idea, porque mis conocimientos de psicología son muy escasos), pero una clasificación que me parece muy útil para aplicar a los juegos de rol es la de Myers-Brigg/Keirsey (MBTI). Esta clasificación está basada en las ideas de Jung y establece cuatro funciones diferentes de comportamiento para cada persona:

- Relación con el mundo: existen dos actitudes de comportamiento según hacia dónde se enfoque principalmente nuestra vida, hacia el mundo exterior que nos rodea o hacia nuestro mundo interior. Así, se habla de Extroversión o Introversión (se representan por las letras E e I, respectivamente).

- Toma de información: para recibir información sobre el mundo, una persona se puede basar más en sus Sentidos (S) o en su Intuición (N).

- Toma de decisiones: frente a cualquier estímulo una persona puede reaccionar principalmente Pensando (T) o Sintiendo (F).

- Estilo de vida: por último, cualquier persona basa su experiencia vital en Juicios (J) o en Percepciones (P).

Así, combinando estas cuatro funciones se pueden obtener hasta 16 tipos diferentes de personalidad. Estos tipos de personalidad básicos son los que podríamos seleccionar para nuestros personajes a modo de plantilla.

 Ventajas del método: los tipos de personalidad obtenidos con este método se encuentran mucho más definidos que los del método anterior. Además, tenemos un amplio rango de tipos de personalidad para elegir, con lo que las posibilidades de elegir personajes dentro de un grupo con la misma personalidad se reducen. Este método se puede complementar los otros dos métodos que comentábamos en el semanario anterior; así, se podría comenzar seleccionando un temperamento clásico (método 2), a continuación un tipo de personalidad (este método) y por último especificar en números la tendencia de personalidad dentro de cada binomio (método 1).

Desventajas del método: las mismas que el anterior método, es decir, estos 16 tipos de personalidad pueden ser extremos y en la vida real tal vez no sean tan marcados.

 A continuación, he incluido una tabla que recopila los diferentes tipos de personalidad. He añadido dos nombres diferentes a cada tipo de personalidad, según las fuentes consultadas. A cada tipo de personalidad la he relacionado con su temperamento de Aristóteles correspondiente (método 2) y las siglas de la clasificación de Myers-Brigg. Para definir mejor cada personalidad, he añadido las motivaciones y los miedos de cada tipo de personalidad, así como los rasgos positivos y negativos de cada uno. También he incluido, según mi opinión (por lo que vosotros podréis tener otra diferente), una posible tendencia de alineamiento de D&D (pero sólo el aspecto moral) para cada tipo de personalidad, una posible raza de D&D (sin contar con humanos) y una posible clase de personaje básica de D&D y d20 Moderno que podrían ir bien para cada tipo de personalidad.

Tipo de personalidad Temperamento de Aristóteles / Personalidad según Myers-Brigg Motivación principal / Miedo principal Aspectos positivos Aspectos negativos Tendencia de alineamiento Razas y clases recomendadas
PROFESOR / Concienzudo Melancólico / ENFJ Éxito / Falta de éxito Diligente, corrector, detallista, meticuloso, perseverante, pragmático, prudente, acumulador de objetos

Perfeccionista, excesivamente disciplinado, tozudo, trabajador obsesivo, escrupuloso, poco exhibidor de afecto, parco, avaro

Legal

D&D: Gnomo; Monje

d20 Moderno: Héroe Dedicado

CONSEJERO / Sensible Melancólico / INFJ Aceptación / Rechazo Sensible, reservado, discreto, modesto, pasa desapercibido Carente de amistades,  hipersensible, huye de gente, reticente, tímido, huye de tareas sociales, exagera dificultades, muestra poca intimidad Caótico

D&D: Semielfo; Druida

d20 Moderno: Héroe Duro

CAMPEÓN / Vigilante Melancólico / ENFP Autonomía / Ser controlado Vigilante, precavido, desarrolla habilidades de autodefensa, perceptivo, fiel, autónomo Desconfiado, suspicaz, rencoroso, incapaz de confiar, tiene miedo de que otros tomen ventaja, susceptible, celoso Legal

D&D: Mediano; Pícaro

d20 Moderno: Héroe Rápido

CURANDERO / Dramático Melancólico / INFP Atención / Ser ignorado Emotivo, colorista, atento, gusta cuidar apariencia, seductor, confiado en relaciones, ético Ávido de alabanzas, provocativo, hiperdramático, superficial, impresionista, ávido de atenciones Caótico

D&D: Elfo; Bardo

d20 Moderno: Héroe Carismático

OFICIAL / Agresivo Colérico / ENTJ Dominación / Subordinación Jerárquico, disciplinado, valiente, aventurero, enérgico, le gusta el orden Agresivo, dominante, mandón, cruel, humillador, sádico, mentiroso, controlador, impaciente Legal

D&D: Semiorco; Guerrero

d20 Moderno: Héroe Fuerte

GENIO / Idiosincrásico Colérico / INTJ Inconformidad / Conformidad Original, imaginativo, independiente, abierto, alerta, pensadores de contingencias Iluso, raro, excéntrico, desconfiado, antisocial, vive en su mundo Caótico

D&D: Semielfo; Hechicero

d20 Moderno: Héroe Listo

INVENTOR / Ingenioso Colérico / ENTP Reconocimiento / Olvido Inventor, competitivo, innovador, inquieto, cortés, generoso, curioso, con sed de conocimiento Inseguro, crítico, megalómano, exagerado, necesita aprobación, no le gustan los cambios Neutral

D&D: Gnomo; Mago

d20 Moderno: Héroe Listo

ARQUITECTO / Solitario Colérico / INTP Soledad / Intimidad Independiente, estoico, con los pies en el suelo, reformador Solitario, de sangre fría, sin motivación sexual, indiferente, arrogante Caótico

D&D: Semiorco; Bárbaro

d20 Moderno: Héroe Dedicado

SUPERVISOR / Relajado Flemático / ESTJ Libertad para hacer lo que plazca / Actividades obligatorias Liberal, relajado, cívico, defiende sus derechos, de trato fácil Ácrata, incapaz de alcanzar una resolución, discutidor, tardón, desprecia autoridad, no le gusta recibir consejos Caótico

D&D: Elfo; Pícaro

d20 Moderno: Héroe Carismático

INSPECTOR / Serio Flemático / ISTJ Deberes y obligaciones / No tener deberes ni obligaciones Solemne, sin pretensiones, serio, responsable, pensador, legal, honorable Amargado, autocrítico, preocupado, negativo, se siente culpable, depresivo Legal

D&D: Enano; Paladín

d20 Moderno: Héroe Duro

PROVEEDOR / Abnegado Flemático / ESFJ Ser necesario / No ser apreciado Abnegado, generoso, servicial, considerado, aceptador sin reservas, humilde, cooperador Sufridor, torpe, rechaza cumplidos, evita ayuda, masoquista, realiza elecciones contraproducentes Neutral

D&D: Mediano; Explorador

d20 Moderno: Héroe Fuerte

PROTECTOR / Devoto Flemático / ISFJ Ser dirigido / Actuar por propia cuenta Devoto, entregado, apoya compañerismo, respetador, pacificador, gusta tener lazos con gente, diplomático Sumiso, busca complacer, miedo de ser abandonado, necesita consuelo, adulador, pelota, no toma iniciativa, dependiente Legal

D&D: Semielfo; Clérigo

d20 Moderno: Héroe Dedicado

PROMOTOR / Seguro de sí mismo Sanguíneo / ESTP Ser especial / Ser ordinario Competitivo, consciente de sí mismo, con porte, digno, con amor propio, hombre de acción, sabe cómo movilizar gente Narcisista, gusta ser adulado, ambicioso, reconoce a gente según rangos, se siente único, envidioso, le molesta la crítica Caótico

D&D: Semielfo; Guerrero

d20 Moderno: Héroe Rápido

ARTÍFICE / Aventurero Sanguíneo / ISTP Excitación / Aburrimiento Le gustan los desafíos, persuasivo, ansioso por conocer mundo, sin remordimientos, con aguante, se le da bien el uso de utensilios Inconformista, broncas, sin planes, irresponsable, temerario, inconstante, incumplidor de deudas Caótico

D&D: Semiorco; Mago

d20 Moderno: Héroe Duro

INTÉRPRETE / Mercurial Sanguíneo / ESFP Relación / Estar solo Romántico, intenso, apasionado, con energía, tolerante, piadoso, le gusta divertir a los demás, fiestero Se distancia de problemas, irascible, realiza actos dañinos sobre sí mismo, aburrido, con miedo de ser abandonado, con relaciones turbulentas, con cambios de humor Caótico

D&D: Elfo; Bardo

d20 Moderno: Héroe Carismático

COMPOSITOR / Artístico Sanguíneo / ISFP Creatividad / Ser incapaz de crear Con inclinaciones artísticas, productivo, desinhibido, despierto, perceptivo, amable, natural, creativo Le gusta trabajar solo, piensa que cualquier relación no es lo primero, alterna entre introversión y extroversión, bucólico, bohemio Caótico

D&D: Gnomo; Hechicero

d20 Moderno: Héroe Listo

Existen algunas páginas en la red (aunque, se encuentran en inglés) que os pueden proporcionar mayor información acerca de los tipos de personalidad. Aquí van algunas de ellas:

- TypeLogic (http://www.typelogic.com): describe los 16 tipos de personalidad y pone ejemplos de famosos o ficticios.

- Haleonline (http://haleonline.com/psychtest): propone un test de personalidad muy sencillo para saber qué tipo de personalidad tienes (se puede aplicar perfectamente a tu personaje).

- Keirsey.com (http://www.keirsey.com): ha desarrollado bastante literatura en torno a los tipos de personalidad de Myers-Brigg. Podéis encontrar, aparte de una definición de los tipos de personalidad, otro test (incluso en español).

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Consejo de la semana

Esta semana os quiero sugerir una recomendación bastante relacionada con el tema que estamos desarrollando. Tiene que ver con la elección del alineamiento de un personaje en D&D, el cual suele estar ligado a la personalidad y a la historia del personaje.

Uno de los problemas que personalmente he tenido al representar villanos o personajes malignos es conocer sus motivaciones y entender por qué se comportan de dicha manera. Los personajes malignos son así por alguna razón; no por el hecho de que deba existir un villano en nuestras aventuras se encuentran justificados. Tal vez, ellos ni siquiera saben que son malignos, porque supongo que en la mayoría de las ocasiones un personaje no toma la decisión de ser maligno y lo adopta como sistema de vida.

Por eso, os sugiero que echéis un vistazo si tenéis la oportunidad a la introducción del libro Champions of Ruin (supongo que en español lo llamarán Campeones de la Ruina o algo similar cuando lo traduzca Devir) para Reinos Olvidados (WotC, 2005). En ella hay un resumen de las diferentes Filosofías del Mal que me parece muy útil para representar personajes malignos. No os lo voy a reventar, pero para que os hagáis una idea se comentan hasta 12 filosofías diferentes por las que un personaje puede ser maligno, como, por ejemplo, por tradición o por ser inherente a la raza, por locura, por ignorancia, por elección personal, por sobrevivir, etc. Esperemos que en el próximo libro que se publicará con el nombre de Champions of Valor, contraparte a éste, se comenten igualmente de esta manera tan acertada, según mi opinión, las filosofías del bien para los personajes benignos.

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Posibles temas para futuras utilidades

Esta es la segunda semana que hemos tratado el tema de la personalidad. Como ya decíamos, cada jugador interpreta de una manera diferente a su personaje. También, en cada grupo de juego se le da una mayor o menor importancia según el estilo de juego que se desarrolle normalmente; así, hay grupos de juego en los que se da mucha importancia a la interpretación, mientras que en otros los personajes apenas son un conjunto de puntuaciones maximizadas para desarrollar combates. Por ello, os preguntaba anteriormente que de qué manera manejáis vosotros la personalidad. ¿Es fácil desarrollar una personalidad en una ambientación del sistema d20 o son preferibles otros sistemas? ¿Qué hacéis para desarrollar una personalidad? ¿Qué importancia le dais? En un próximo semanario podríamos reunir todos vuestros consejos para manejar la personalidad de vuestros personajes.

Otro de los temas que trataremos en un futuro semanario será el del compañerismo dentro de un grupo de jugadores y, por consiguiente, dentro del grupo de aventureros. ¿Qué consejos se os ocurren para evitar problemas jugando en grupo? ¿Hay maneras de evitar conflictos? ¿Cómo se puede unir más al grupo de jugadores/personajes? Si se os ocurren consejos e ideas relacionadas, no dudéis en escribírmelas y comentármelas, para que sean publicadas próximamente en SUd20.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)

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