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Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. En las dos últimas semanas he estado recibiendo comentarios y participaciones de diversos lectores, para el semanario. ¡Se agradece! Ya sabéis que aceptamos cualquier comentario, utilidad, consejo, sugerencia, etc. que se os ocurra; mandadme un mensaje a nuestra dirección de contacto: contsud20@gmail.com. Siempre es bueno contar con opiniones de roleros hispanohablantes repartidos por todo el mundo. Por otra parte, os quiero también pedir una disculpa si últimamente habéis observado una ligera tardanza en responder a vuestros mensajes. Mi prioridad ante todo siempre ha sido tener el semanario de cada semana a punto y después contestar a vuestros mensajes de correo, del foro y de la página de temas de opinión; por ello, como el tiempo que he dedicado a Utilidades-d20 ha sido últimamente limitado, debido a causas personales, me he dedicado principalmente a sus semanarios. En cualquier caso, no os preocupéis, que, como bien sabéis, siempre termino respondiéndoos; espero que en breve todo vuelva a su curso. Gracias por vuestro apoyo y por vuestra fidelidad. En el presente semanario, el tema está dedicado a la creación de personajes. Hemos hablado en otros semanarios sobre las diferentes opciones que tenemos para crearlos, pero os propongo en éste un esquema del proceso, así como expongo algunas impresiones que hemos observado con respecto a la creación de los personajes en nuestro grupo de juego. Por otra parte, nuestro colaborador Narrator nos ofrece dos archivos que pueden sernos útiles en nuestras partidas de D&D y en la ambientación de Reinos Olvidados, así como un comentario con respecto a la sugerencia propuesta la semana pasada por Niokoin. Estrategias de creación de PJs (D&D3.5) Construir un personaje de D&D3.5 teniendo en cuenta todos los elementos disponibles para ello, a veces, puede ser complejo... Anteriormente en Utilidades-d20, hemos dedicado un semanario (SUd20#44: Opciones para crear personajes) a reunir todas las opciones y recursos básicos y adicionales presentes en los libros, así como otros (SUd20#69: Más sobre personajes, SUd20#71 y SUd20#73: Algún elemento más para la creación del personaje) para resumir estos y otros posibles atributos personales a tener en cuenta. Recientemente nos hemos reunido los miembros de mi grupo de juego para crear nuevos personajes y nos hemos enfrentado de nuevo a dicho proceso. Así, en este tema he querido recopilar nuestras impresiones al respecto, puesto que, desde nuestro punto de vista, podemos ingeniarnos algunas estrategias para favorecer esta creación del personaje. A continuación os expongo algunas sugerencias o impresiones que espero os puedan ayudar a la hora de crear personajes: 1. Proceso de creación: debemos tener en cuenta que la creación de un personaje de D&D3.5 consta en realidad de dos subprocesos diferenciados: a) una parte de creación personal (todo aquello indiferenciado, o casi, que podría servir igualmente para cualquier otro juego: nombre, historia, personalidad, apariencia, etc.); y, b) una parte de creación de detalles de juego (la propia para D&D: elección de raza, clase, dotes, habilidades, etc.). En general, los libros de D&D ponen un mayor énfasis en la segunda parte, dando por hecho que la primera surge por añadidura. No obstante, aunque queramos desarrollar al personaje de una forma detallada o sucintamente, siempre va a ser necesario considerar ambos subprocesos, en mayor o menor medida. Un resumen de este proceso lo podéis encontrar dividido en las dos imágenes que aparecen a continuación en esta misma página o en Archivos, bajo el nombre de Estrategias de creación de personaje. 2. Subproceso de creación personal: esta parte de creación del personaje tiene que ver con el desarrollo de todos aquellos atributos generales (físicos y mentales) que definen la forma de ser del personaje y que podrían ser válidos también, o casi con ligeros cambios, para cualquier otro juego. En primer lugar, solemos comenzar con una idea de personaje; esta idea puede ser un concepto de un par de líneas, un arquetipo o un antecedente, ligado a un nombre. Posteriormente, a partir de esta información nos inventamos, por un lado, unos aspectos físicos (una apariencia, una imagen y unos datos físicos [altura, peso, ojos, pelo, piel, etc.]), y, por otro lado, unos aspectos mentales (su historia, su personalidad y posibles rasgos de personalidad, las relaciones con otros personajes, sus motivaciones, metas y objetivos, sus gustos, su comportamiento, su alineamiento y su religión). En el esquema añadido a continuación, muestro precisamente el orden de este subproceso. Por lo general, lo físico es independiente de lo mental, pero no descartéis que pueda haber interacción entre ambos bloques según se vayan añadiendo detalles (por ejemplo, un personaje puede tener cicatrices visibles en su cara como resultado de ser veterano de la última guerra). Las cuadrículas en azul representan aquellas opciones que aparecen definidas por primera vez en el Manual del Jugador, las cuadrículas en amarillo son aquellas que aparecen en otros manuales no básicos y las cuadrículas en blanco son las que hemos propuesto alguna vez en SUd20 (ver referencias en SUd20#69).
3. Subproceso de creación de detalles de juego: esta parte de creación del personaje es la más metódica y la que nos parecerá más familiar, puesto que es la propuesta detalladamente en el Manual del Jugador. En este subproceso creamos todos los estadísticos de un personaje y hacemos las elecciones que nos darán unos rasgos propios del juego (bonificadores, penalizadores, rasgos raciales o de clase, etc.). Este proceso es más lineal. Tal vez, podemos tener una ligera idea de lo que queremos posteriormente (por ejemplo, de la raza o clase que queremos que sea nuestro personaje), pero debemos ir resolviendo cada opción secuencialmente. En el siguiente esquema muestro cómo podría llevarse a cabo este subproceso, incluyendo todas las opciones propuestas para D&D3.5 en los diferentes libros. Así, en primer lugar, realizamos las tiradas o distribuimos los puntos que definirán nuestras características (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR). Posteriormente, seleccionamos la raza, así como posibles variantes, líneas de sangre, clases raciales o de parangones, plantillas, etc. En un siguiente paso, elegimos la clase, así como posibles clases de prestigio, variantes de clase, variantes de rasgos, niveles de substitución o temas de clases. A continuación, si consideramos la opción de regiones (por ejemplo, de Reinos Olvidados) deberíamos seleccionar una de ellas para tener en cuenta lo que nos podría ofrecer ésta posteriormente. A la hora de seleccionar las habilidades, elegiremos también idiomas, trucos de habilidades o habilidades resultantes de la pertenencia del personaje a una clase social determinada. Más adelante, elegiremos dotes, defectos y rasgos con efectos en el juego. Seguiremos con los conjuros (e invocaciones, infusiones, etc.), dominios de clérigo y psiónicos. Adquiriremos un equipo para nuestro personaje y terminaremos añadiendo otros posibles elementos opcionales como los contactos, la reputación, el honor, la cordura o los puntos de acción. Al igual que en el esquema del subproceso anterior, las cuadrículas en azul representan aquellas opciones que aparecen definidas por primera vez en el Manual del Jugador y las cuadrículas en amarillo son aquellas que aparecen en otros manuales no básicos (ver referencias en SUd20#69).
4. Orden de desarrollo de los dos subprocesos anteriores: ¿qué debemos elaborar primero: el subproceso de creación personal o el subproceso de creación de detalles de juego? En realidad, no hay una respuesta única a esta pregunta... Muchos jugadores se enfrentan a la creación del personaje sin ninguna idea previa acerca de su personaje, de manera que podrían comenzar con el segundo subproceso. Mientras tanto, otros podrían preferir desarrollar al personaje para después plasmarlo en unos detalles de juego. También, se podrían ir elaborando ambos procesos simultáneamente, de manera que según se van tomando decisiones sobre los detalles de juego, se expondrían razones personales (por ejemplo, a lo mejor nos gusta la dote de Ataque poderoso y la seleccionamos mientras se nos ocurre justificarla diciendo que nuestro personaje ha aprendido dicha técnica en las maniobras de entrenamiento, cuando estuvo en el ejército). Personalmente, después de probar las tres técnicas anteriores, prefiero comenzar con el subproceso personal y continuar con el referido a los detalles de juego, pues la creación del personaje se vuelve un proceso más controlado y dirigido, produce personajes multidimensionales y se le toma más apego al personaje, incluso antes de jugar con él. 5. Tiempo requerido para la creación del personaje: debemos tener en cuenta que la creación del personaje lleva su tiempo... No obstante, el tiempo que nos robe la creación del personaje puede extenderse aún más dependiendo de diversos factores; así, hay unos patrones generales evidentes, por ejemplo: a) cuanta más gente queda para hacerse el personaje conjuntamente, más se tarda; b) cuanta menos idea tiene la gente sobre las opciones y el proceso de creación, más se tarda; c) cuantas más opciones de juego queramos añadir al personaje, más se tarda; d) cuantos más manuales estén disponibles para la creación del personaje, más se tarda; e) cuanto menos presión tengamos para jugar, más se tarda... etc. Lo ideal sería darle la importancia adecuada al proceso y, por tanto, dedicarle el tiempo que cada uno de nosotros precisemos para construir un personaje que nos guste. No obstante, para no alargar demasiado el proceso de creación del personaje, son muy útiles los plazos o los tiempos límites para tener a éste desarrollado. Personalmente, soy partidario de contar en primer lugar con una fase individual, en la que tengamos un plazo máximo de tiempo (por ejemplo, un par de semanas), durante la cual cada jugador, de forma independiente, elabore el subproceso de creación personal de su personaje; posteriormente, en una segunda fase con límite de tiempo (por ejemplo, 4 horas en una tarde), podría haber una reunión de todos los jugadores para una creación conjunta de los personajes, realizando entre todos el subproceso de creación de los detalles de juego para cada uno de los personajes y, de esta manera, tomando decisiones que hagan que los PJs se complementen entre sí; en una tercera fase (que iría desde el final de la segunda fase hasta el día de la primera partida), cada uno de los jugadores podría terminar de añadir los detalles que no le hubiera dado tiempo previamente y volver a examinar los dos subprocesos, por si pudiera haber algún cambio motivado por la retroalimentación o por decisiones de última hora. Posteriormente, tal vez los límites de tiempo nos hayan hecho tomar decisiones rápidas que no nos gusten, pero con el consentimiento del DM o mediante las reglas de reentrenamiento o reconstrucción del PJ (ver Manual del Jugador II) podremos cambiarlas sin problema. 6. Amplio número de opciones para el personaje: aun si sólo utilizamos, por ejemplo, las dotes, las clases o los conjuros presentes en los manuales básicos, el número de estos es bastante elevado y nos podemos perder eligiendo... Frente a esto, la única solución que podemos tomar para perder el menor tiempo posible buceando entre todas las posibles opciones es organizarse. Sólo se me ocurre una manera de organizarse y es mediante la elaboración y el uso de listados de opciones (razas, clases, dotes, conjuros, etc.), que podríamos clasificar según tipos; por ejemplo, podríamos crear un archivo en el que dividiéramos las dotes en generales, de combate, raciales, de clases, mágicas, psiónicas y regionales. Posteriormente, cada una de estas categorías las podríamos subdividir en otras; por ejemplo, las dotes de combate podríamos dividirlas en dotes de melé, defensivas, con escudo, de dos armas, de más de dos armas, de ataque a distancia, específicas de armas concretas, de ataque desarmado, de combate sobre montura, de combate en vuelo y de maniobras. En cada listado podemos añadir una descripción, el nombre del libro y número de página donde se encuentran, para una consulta más detallada de cada opción. No obstante, por lo general, las opciones básicas deberían ser las más comunes en el juego (por algo son las básicas...), de manera que tampoco es bueno entretenerse demasiado en otras adicionales, salvo que se tenga ya alguna idea concreta sobre lo que se quiere para nuestro personaje y se intente buscar algo más adecuado para plasmarla. En cualquier caso, como dije antes, aunque se haga una selección rápida, posteriormente se podría reentrenar o reconstruir al personaje para darle una nueva opción más idónea (ver Manual del Jugador II). Alonso Castro (Narrator), nos ha enviado algunos archivos útiles y algún comentario que pueden sernos útiles. ¡Gracias, Narrator!.
Durante cerca de cinco años he sido narrador de casi una docena de juegos, principalmente Dungeons & Dragons. En ese periodo, he construido algunas modificaciones a los sistemas, basándome principalmente en los artículos gratuitos que encuentro por Internet. Por el momento, mando la Hoja de Personaje que utilizo en mi grupo actualmente y mi versión del Calendario de Harptos. Para utilizar la hoja de personaje es necesario que explique que ésta se encuentra adaptada a algunas variantes de reglas que encontré en las siguientes páginas Web: http://esix.pbwiki.com/f/RaisingtheStakes.pdf y http://www.d20srd.org/srd/variant/magic/spellPoints.htm.
Al final del SUd20#101 leí la aportación de José Luis: una regla casera sobre las dotes y las habilidades. Quiero comentar que en un principio me pareció también incoherente que teniendo en cuenta todas las dotes del manual del jugador junto con las presentes en los suplementos, como los del Completo Combatiente, Completo Arcano, Completo Divino y Completo Aventurero, un jugador llegara a tener tan solo una cantidad mínima de estos. Para compensar, se me ocurrió aplicar una dote cada nivel impar (1, 3, 5, 7...) y un punto adicional a la característica elegida por el jugador cada nivel par (2, 4, 6, 8...). Así, cada nivel el jugador tendría algo más que recibir, alentándolo a formarse un personaje más poderoso. Lo probé en mi partida del invierno pasado y funcionó muy bien; mis jugadores, ya algo veteranos, quedaron entusiasmados. Dudaba si sería demasiado poder, pero me pareció compensarlo si los PNJs también recibían el mismo trato. Sin embargo, tengo algunos puristas del sistema que les agrada más cómo están las cosas escritas en el manual, y, por otro lado, a los demás pareció resentirles tantas dotes, pues les pareció que el juego era más divertido cuando no era tan sencillo. Sí, está claro que también los PNJs tenían dotes adicionales, pero por costumbre me era difícil manejar a tantos PNJs con tantas dotes y muchas veces ignoraba las adicionales. He aquí mi aporte: un comentario sobre el manejo de las reglas sobre las dotes. En lo particular me gusto mucho ese experimento, y si alguien pudiera aconsejarme sobre como mejorarlo, ¡muchas gracias por adelantado! Esta semana hemos hablado acerca de algunas impresiones que hemos tenido en nuestro grupo de juego a la hora construir un personaje de D&D3.5. Hacía ya tiempo que no dedicábamos un tema del semanario a la construcción de los personajes, por lo que a lo mejor os hubiera gustado que también hubiésemos tratado otros aspectos relacionados; si es así, comentádmelo y procuraré compensaros en los próximos semanarios... Mientras tanto, ¿qué otras sugerencias se os ocurren con respecto al proceso de construcción del personaje? ¿Cómo lleváis vosotros el proceso: primero lo personal antes que los detalles de juego, primero los detalles antes que lo personal, o simultáneamente? ¿Cuánto tiempo os lleva tener a punto a un personaje desde que comenzáis a crearlo? ¿Qué opciones de personaje tenéis en cuenta en vuestros grupos de juego y qué manuales soléis utilizar más a menudo? Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009