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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Os recuerdo que los juegos de rol (y, claro está, D&D) cumplen esta semana 33 años, de manera que no perdáis la ocasión de hacer algo especial relacionado con ellos, como echar una partida o hacer algo constructivo al respecto (por ejemplo, escribir un artículo o comentarles a vuestros amigos profanos en el tema en qué consisten los juegos de rol...). Como habréis visto, últimamente tenemos bastantes participaciones de nuestros lectores en forma de comentarios; podéis aprovechar también y enviarnos algún consejo, experiencia, saludos o trucos que se os ocurran, que siempre serán bien recibidos.

Por otra parte, como ya sabéis esta página de Utilidades-d20 suele poner ejemplos con juegos del sistema d20 y similares, pero muchas de nuestras cuestiones y de nuestros temas podrían ser aplicados a otros juegos de rol. Me gustaría saber a qué otros juegos tienen afición nuestros lectores, puesto que teniéndolos en cuenta podríamos dedicarles también parte de nuestros ejemplos o incluso temas. Si tenéis un rato, mandadme un mensaje a contsud20@gmail.com, comentándome de qué otros juegos, aparte de los del sistema d20, sois aficionados. ¡Gracias!

En esta semana dedicamos el tema a Dragonstar, una ambientación fantástico-futurista de Dungeons & Dragons, que ha permanecido relativamente olvidada. Comentaré algunas peculiaridades de este escenario, su historia, los libros publicados, algunas páginas de recursos, etc.

Posteriormente, nuestro colaborador Narrator compartirá con nosotros sus experiencias con los grupos grandes, en base al tema que tratamos la semana pasada en el Semanario.

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El universo Dragonstar

Una de las ambientaciones diseñadas para Dungeons & Dragons ha sido Dragonstar, definida como una mezcla de los géneros fantástico y de ciencia-ficción. En el tema de hoy os presento este interesante escenario, su historia, sus libros y algunos recursos.

1. Aparición y desaparición de Dragonstar

 Dragonstar surgió a finales del año 2001 a través de la mano de Fantasy Flight Games (FFG, la editorial creadora también, por ejemplo, de Midnight o de los suplementos genéricos Legends and Lairs). El escenario estaba destinado a rellenar un nicho que había quedado pendiente tras la desaparición de la ambientación Spelljammer, para Advanced D&D, o el juego de rol Alternity, con su ambientación Star*Drive. Por así decirlo, se trataba de Dungeons & Dragons en el espacio.

Dragonstar estuvo desde un principio apadrinado por Wizards of the Coast (WotC), editorial de D&D, e incluso tuvo su propia campaña oficial en la red de jugadores Roleplaying Gamers Association (RPGA), con el nombre de Living Dragonstar. Desde un principio, FFG dejó claro que no publicaría aventuras para Dragonstar, pero cedió la licencia a otra editorial, Mystic Eye Games (MEG), para que lo hiciera por ella. Así pues, en el momento óptimo para esta ambientación, a mediados-finales de 2002, había dos editoriales publicando sobre ella, una campaña oficial de RPGA y una comunidad de jugadores activa en foros.

No obstante, poco después de la aparición de d20Moderno y tras el anuncio de la edición 3.5 para D&D, FFG dejó de publicar suplementos para Dragonstar, MEG suspendió la publicación de la tercera aventura que tenía destinada a esta ambientación y WotC cerró la Living Dragonstar. De esta manera, a mediados de 2003, con ocho libros publicados, Dragonstar había desaparecido como ambientación y desde entonces sólo se ha mantenido viva a través de algunos aficionados.

Como legado, se podría decir que Dragonstar fue el campo de prueba, junto con Star Wars RPG, de algunas de las reglas de d20Moderno, especialmente de las referidas a d20Futuro. Por el momento, ninguna otra ambientación ha ocupado el hueco fantástico-futurista dejado por Dragonstar (bueno, tangencialmente, Star Wars tiene bastantes puntos en común), aunque en el manual de d20Futuro se ha propuesto la ambientación similar de Star*Drive como posible escenario de campaña.

2. Introducción a Dragonstar

Los dioses crearon millones de mundos y en muchos de ellos surgió la vida y la inteligencia. En todos los mundos, las razas hijas de los dioses compartían formas comunes y hablaban las mismas lenguas, pues los dioses sabían que un día alcanzarían el espacio y se encontrarían. Algunas civilizaciones consiguieron visitar el espacio y colonizar otros planetas, pero los gnomos de Aranal fueron los primeros en construir máquinas, mediante magia y tecnología, con las que consiguieron salir de su propio sistema y darse cuenta de que existían otros seres similares a ellos. Con el tiempo, se fundó una Liga Estelar cuyo objetivo era poner en contacto a los diferentes mundos y llevarles la tecnología. Así, las diferentes civilizaciones planetarias se globalizaron.

Mientras tanto, la mayor parte de los dragones decidieron integrarse a dicho desarrollo y aprovecharon sus tesoros para hacerse gigantes comerciales, políticos y militares, de modo que las redes draconianas comenzaron a controlar a todas las organizaciones. Después de una era de inestabilidad y de guerras interplanetarias, los dragones metálicos decidieron fundar Qesemet, un reino unificado de mundos, dirigido por los dragones. Poco después, los dragones cromáticos fundaron un reino rival, Asamet, y los dos reinos gemelos terminaron dominando el universo. Las relaciones entre ambos reinos eran cada vez más frías y sus puntos de vista eran irreconciliables, así que inevitablemente estalló la guerra de nuevo.

Tras una catástrofe que destruyó a los pocos dragones amarillos que existían, los dragones decidieron poner fin a la guerra y crear un solo imperio. Éste sería gobernado en línea sucesoria por cada uno de los clanes dragones. Así, los primeros cinco clanes de Qesemet (oro, plata, bronce, oropel y cobre) se sucedieron durante 1.000 años cada uno. Ahora, tras 5.000 años de paz, la vieja sierpe de los dragones rojos ha asumido el poder y han surgido nuevos cambios que están desestabilizando todo el universo...

3. Libros de Dragonstar

A continuación resumo los libros publicados para Dragonstar. Los seis primeros fueron publicados por FFG y los dos últimos por MEG.

Starfarer's Handbook - "Manual del Viajero Estelar"

Libro central de la ambientación Dragonstar, dirigido a jugadores y DMs. Muestra algunos rasgos raciales y de clase adicionales para las razas y clases básicas, tres nuevas razas de PJ (destacando la de "almamech", similar al forjado de Eberron), dos clases básicas (piloto y mecanista), tres de prestigio (danzarín de armas de fuego, negociador y tecnomante), nuevas habilidades y dotes futuristas, equipo, conjuros, y reglas de combate y de vehículos.

Guide to the Galaxy - "Guía de la Galaxia"

Segundo libro central de Dragonstar, dirigido principalmente al DM. Presenta el trasfondo de la ambientación, como la historia del Imperio Draconiano, las organizaciones, un sistema y una estación espaciales para comenzar a jugar, objetos mágicos y monstruos, algunas sugerencias para realizar campañas y crear mundos, y una aventura de introducción.

Imperial Supply - "Surtido Imperial"

Este suplemento contiene exclusivamente descripciones de nuevo equipo para las campañas de Dragonstar. Presenta nuevo equipo general (hardware, software, instrumental médico, sensores, material espacial, objetos de subterfugio y de supervivencia), nuevas armas y armaduras, nuevos robots y reglas para su uso, y nuevos vehículos.

Player's Companion - "Manual del Jugador"

Suplemento dirigido a la creación y desarrollo de los PJs, que contiene más de 20 clases de prestigio nuevas, diversas dotes, conjuros y poderes psiónicos, y equipo tecnológico mágico y psiónico. Incluye escuelas de aprendizaje, que son un elemento nuevo de personaje; consisten en la adquisición de nuevos rasgos y habilidades exclusivos de alguna organización, mediante aprendizaje (y gasto de tiempo, dinero y PX).

Galactic Races - "Razas Galácticas"

Suplemento que introduce 16 nuevas razas de PJ, comunes en el Imperio Draconiano. Para cada raza se incluye una descripción y nuevas dotes raciales. El libro también muestra alrededor de 10 plantillas para modificar al personaje según si pertenece a mundos con baja o alta gravedad, fríos o cálidos, razas primitivas o avanzadas, etc.

Smuggler's Run - "El Trayecto del Contrabandista"

Último suplemento publicado para Dragonstar, que presenta nuevas clases de prestigio, dotes, conjuros, equipo y vehículos. Pero lo principal de este libro es que presenta una localización, conocida como el Trayecto del Contrabandista, donde se puede desarrollar una campaña comercial, protagonizada por negociantes y piratas espaciales.

Raw Recruits - "Reclutas Novatos"

Mini-campaña, dividida en cuatro aventuras principales, para personajes de 1º nivel, con la que podrán alcanzar el 6º nivel. Los personajes son reclutas a bordo de la nave Evarstanza y pertenecen a una organización de exploración espacial. Lo más importante de este libro es la presentación de una nave como base de posibles aventuras; las aventuras no son espectaculares, pero no están mal para conocer el universo Dragonstar.

Heart of the Machine - "El Corazón de la Máquina"

Aventura para personajes de 4º nivel. Describe un puerto espacial y presenta una trama bastante flexible según las acciones de los personajes y gustos de los jugadores. También aporta alguna raza nueva, conjuros y equipo.

4. Materiales y páginas sobre Dragonstar

http://www.fantasyflightgames.com/dragonstar.html - Página oficial de Dragonstar de FFG.

http://www.fantasyflightgames.com/dsdownloads.html - Página de recursos oficiales de Dragonstar. Incluye una hoja de personaje, un mapa del Imperio Draconiano, tres aventuras y alguna preview.

http://games.groups.yahoo.com/group/DSD20/ - Lista de correo de aficionados de Dragonstar.

http://www.neo73.plus.com/dragonstar_content.html#SETTING%20INFORMATION - Página de recursos sobre Dragonstar de Neo, uno de los aficionados más activos.

http://starfarer.spieler-im-exil.de/index.html - Página de Starfarer's Handbook, recursos creados por aficionados.

http://hastur.net/dragonstar/wiki/ - Página sobre una campaña de Dragonstar.

http://home.comcast.net/~stevemumford/lds - Copia de las antiguas páginas de Living Dragonstar.

5. Posibles cambios para actualizar Dragonstar

Aunque el material de Dragonstar estaba basado en la edición 3.0 de Dungeons & Dragons, se podría utilizar apenas sin cambios para la edición 3.5. Sólo hay que considerar que, cuando en los manuales se habla de algún elemento de juego, se puede estar considerando una versión anterior (por ejemplo, si hablan de la clase de explorador, debemos tener en cuenta que se produjeron cambios de una a otra edición).

No obstante, lo más correcto sería tomar material equivalente de d20Moderno y aplicarlo a Dungeons & Dragons, en vez del antiguo de Dragonstar (por ejemplo, en lo que se refiere a equipo futurista, vehículos, reglas de armas y armaduras, etc.), puesto que las reglas de d20Moderno han sido más contrastadas y han perdurado durante más tiempo. Incluso, se podría también jugar a Dragonstar directamente con d20Moderno, aunque originalmente la idea de esta ambientación era la de un Dungeons & Dragons en el espacio.

En cualquier caso, las expectativas para desarrollar personalmente cada uno de nosotros esta ambientación pueden ser muy prometedoras, porque se trata de un escenario cerrado (para el que ya no se va a publicar ningún libro más), que podemos hacer nuestro desarrollando aquellos aspectos que más nos gusten, y para el que podemos tomar prestado el material existente de d20Moderno y D&D, así como las ideas de otros juegos fantásticos o de ciencia-ficción presentes en el mercado.

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Comentarios de los lectores

Alonso Castro (Narrator), desde Guanajuato, México, nos escribe para compartir sus experiencias con otros lectores. ¡Gracias, Narrator!

  • La semana pasada dedicamos el tema del semanario a proponer algunas sugerencias para los grupos grandes de juego y Narrator tiene algo que comentarnos al respecto.

Hace ya unos cinco años (...), cuando les presenté la idea de un rol fantástico medieval (a mis jugadores) casi el tropel entero se me unió. El sistema de Advanced Dungeons & Dragons me pareció bueno para dirigir a tantos jugadores, el problema residió más bien en que un grupo tan grande era difícil de mantener unido. Siendo ocho, a veces decidían dividirse para cubrir más área e investigar más pronto la aventura, reuniéndose, acaso, todos al encuentro final donde el malo-malote era más poderoso. La táctica era buena; me gustaba, excepto por el hecho de atender sólo a un grupo y dejar aburriéndose al otro.

Sin embargo, así nos la pasamos. Incluso con este sistema llegamos a tener la partida más larga de mi vida: ¡doce horas! Curiosamente, cuando adquirí la edición 3.5 de D&D intentamos mantener el mismo grupo, pero el sistema no ayudaba: muchos más datos a manejar, aunque permitía más libertad al jugador. Aún así, el juego se volvió mucho más lento, la táctica dejo de ser eficiente, pues los combates librados por los sub-equipos eran tediosos para los demás. Finalmente, dividí el grupo en distintas campañas: cuatro estaban en una campaña en un lado del mundo, y los otros cuatro en otra, completamente separados y sin contacto. Incluso jugaban en días distintos.

Tras esta experiencia saqué la siguiente conclusión: desde mi punto de vista, para una buena partida de rol se necesitan, aparte del director de juego, al menos dos jugadores, recomendablemente cuatro y a lo máximo seis.

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Palabras finales

En el tema de esta semana hemos hablado acerca de la ambientación Dragonstar, un escenario de campaña que ha quedado relativamente olvidado y que, sin embargo, puede dar un giro interesante a nuestras partidas. ¿Os imagináis, por ejemplo, que en vuestra campaña habitual (digamos, por ejemplo, de Reinos Olvidados) se produjera una invasión del Ejército Imperial Draconiano y que Faerûn fuera incluido dentro del Imperio? ¿Cuál sería el papel de los personajes? ¿Cuál sería el futuro de los Reinos?

Por otra parte, ¿conocíais esta ambientación? ¿Habéis jugado en ella? ¿Os parece interesante? ¿Cómo actualizaríais la ambientación para jugar (a d20Moderno o a D&D)? ¿Qué libros os parecen más interesantes? ¿Qué otras ambientaciones creéis que sería interesante comentar en otro tema del Semanario de Utilidades-d20?

Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

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