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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Los temas de la semana pasada y de esta semana tienen mucho que ver con lo que se está viviendo en nuestro grupo de juego... Últimamente nos hemos perdido alguna partida por no precisar entre los jugadores el día de juego y por la ausencia de alguno de los nuestros. Por eso, hemos estado pensando qué posibilidades teníamos para jugar, acordando entre todos alguna solución. Supongo que no somos los únicos a los que le sucede algo similar y que en muchos de vuestros grupos también habéis establecido alguna convención de juego al respecto. Por ello, si queréis contarnos vuestra experiencia, mandadnos un mensaje, pues nos gustará conocer también vuestras opiniones y qué hacéis para solucionar estos posibles problemas.

En el presente tema hablamos acerca de las posibles opciones que podríamos tener en nuestro grupo de juego cuando falte algún jugador. Si la semana pasada nos preguntábamos cuándo jugábamos, esta semana nos preguntamos qué hacemos con los personajes de los jugadores ausentes.

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Ausencias de jugadores

Si en el tema anterior (SUd20#107) hablamos acerca de cómo ponernos de acuerdo en nuestro grupo de juego para quedar a jugar, en el presente tema os propongo que echemos una ojeada a las opciones de juego que podemos tener cuando uno de nuestros jugadores falta a la sesión. Muchas veces tenemos que cambiar de planes como consecuencia de la ausencia de algún jugador; además, cuantos más jugadores hay en un grupo y cuanto más complicada se va volviendo nuestra vida es más difícil coincidir el grupo en pleno.

Conviene dialogar y dejar claro con antelación qué hacer en un grupo de juego cuando sucede algo así y no discriminar a los jugadores afectados tomando diferentes soluciones según el jugador que falte. A continuación os resumo siete posibles maneras de afrontar la ausencia de uno o más de nuestros jugadores; puede darse el caso de que en un grupo de juego se decida guiarse por diferentes acciones según las circunstancias (por ejemplo, un grupo puede dejar establecido que se seguirá la última opción - que un jugador ajeno al grupo se haga cargo del personaje del jugador ausente -, pero si no se encuentra un sustituto para el jugador ausente se siga la quinta opción - que un jugador del grupo se haga cargo de él). Como siempre, cada grupo de jugadores tendrá que decidir cuál es su norma habitual preferida según la situación.Ú

1. Hoy no quedamos: hay ocasiones en las que la ausencia de un jugador puede significar que el resto de jugadores no se reúna. Esto puede ser cuando el jugador o los jugadores ausentes son, por ejemplo, el director de juego o algún jugador que interprete a un personaje totalmente necesario para la sesión, y el resto del grupo prefiera no quedar a jugar, tal vez porque prefieran dejarlo para otro día, porque no creen que merezca la pena quedar para hacer otra cosa o por la razón que sea.

2. Hoy no se juega: esta opción es similar a la anterior, pero los jugadores que sí podían quedar terminan haciendo otra cosa en vez de la sesión que tenían prevista, pues ya que habían reservado el día deciden aprovecharlo juntos. Así pues, dejan la partida correspondiente para otro momento. Tanto este caso como el anterior (1) tienen su moraleja, dirigida a ambas partes: a) no es bueno que el grupo de jugadores sea tan dependiente de un jugador como para que su ausencia reviente la partida; y, b) si el resto de jugadores de nuestro grupo ya cuenta con nuestra presencia a la partida, no podemos ser tan irrespetuosos con su tiempo como para faltar caprichosamente a ella.

3. El personaje no aparece: en esta situación, el personaje del jugador ausente no aparece a lo largo de la aventura, es decir, los únicos personajes jugadores son los de los jugadores que están presentes en la partida. Por así decirlo, las partidas son independientes de los personajes que están presentes en ellas. No hay que interpretar esto como un castigo hacia el jugador que falta, sino que, por comodidad y sencillez, es mejor jugar con los exclusivamente presentes en la sesión. Por consiguiente, el personaje del jugador ausente no obtendrá ninguna recompensa (por ejemplo, PX) de lo que suceda y las consecuencias de lo que ocurra en la partida no tendrán por qué afectarle de ninguna manera. El jugador debería justificar la ausencia de su personaje de algún modo (por ejemplo, le surgió algún problema familiar, estuvo enfermo, estaba en otro sitio, etc.). Una alternativa, dentro de las posibilidades del director de juego, es que le hubiera sucedido algo que mereciera la pena para una sesión aparte; de esta manera, el director de juego podría organizarle una partida individual (si encuentran ambos el momento para ello), para que el personaje del jugador ausente no se quede rezagado con respecto a los demás personajes jugadores.

4. Se ignora al personaje: esta opción consiste en dar por hecho que el personaje del jugador ausente sigue acompañando al resto de personajes jugadores, pero no tiene ni voz ni voto en las decisiones de estos y ni siquiera realiza ninguna acción. Por tanto, es como si el personaje del jugador ausente fuera sólo un testigo presencial de los hechos que ocurran; todos los jugadores sobrentienden que ese personaje está presente, pero lo ignoran por completo como si no estuviera. Esta opción puede ser preferida antes que la opción anterior (3), cuando la sesión corresponde a una aventura que se continúa de días anteriores, en los que sí estuvo presente el jugador ausente; se evita, de esta manera, que algún otro jugador cargue con la interpretación del personaje, que se interprete de una manera que su jugador pueda pensar como errónea, o que tenga que responsabilizarse a alguien de posibles consecuencias de los actos que el personaje realice. De nuevo, si es necesario para la aventura, posteriormente habrá que buscar razones por las que el personaje del jugador ausente se hubiera comportado de forma tan abstraída (por ejemplo, se encontraba indispuesto, se le habían cruzado los cables por un momento y no podía reaccionar de ninguna manera, se perdió en el bosque buscando leña justo cuando sus demás compañeros eran emboscados, etc.).

5. Otro/s jugador/es del grupo se hace/n cargo del personaje: en este caso, un jugador presente en la sesión se encarga de interpretar a su propio personaje junto con el personaje del jugador ausente. En cualquier caso, si el jugador responsable ejecuta una acción con el personaje del jugador ausente que el resto de jugadores no creyeran correcta, estos podrían vetar dicha acción y proponer una nueva (así, en el caso de malas consecuencias, la responsabilidad recaerá sobre un mayor número de jugadores...). Una alternativa a esto es que todo el grupo de jugadores asistentes decida conjuntamente cómo actúa el personaje del jugador ausente, para repartir la responsabilidad entre todos. Para decidir cómo actuaría el personaje, el jugador/los jugadores deben tener una idea aproximada de cuáles serían las decisiones que éste tomaría; por ello, puede ser bastante útil que el jugador ausente deje una lista de directrices por las que se debería guiar su personaje de forma general. También se puede optar por llamar por teléfono al jugador ausente en el caso de necesitar tomar una acción difícil, pero hay que considerar que la llamada por teléfono puede ser contraproducente y romper el flujo de la sesión (por ejemplo, en un combate, sería un tanto anticlímax llamar al jugador ausente, perdiendo tiempo en contarle lo sucedido y esperando a que éste nos diga un modo de actuar de su personaje...).

6. El director de juego se hace cargo del personaje: esta situación es como la anterior, pero el director de juego tiene la responsabilidad exclusiva del personaje del jugador ausente. La ventaja frente al caso anterior es que así los jugadores se preocupan solamente de interpretar a su propio personaje, pero la desventaja es que el director de juego tiene más trabajo que hacer. Por otra parte, es normal que en este caso el director de juego actúe básicamente de una forma pasiva con el personaje del jugador ausente, pues preferirá que los personajes de los jugadores presentes sean los verdaderos protagonistas de la aventura; no obstante, para tomar decisiones al respecto de este personaje, también debe contar con una lista de directrices que le ayuden a actuar. Tanto en los dos casos anteriores (4 y 5) como en éste, habrá que considerar también si el personaje del jugador ausente recibe las mismas recompensas (por ejemplo, en PX) que los personajes de los jugadores presentes; es justo que estos últimos reciban alguna motivación extra por simplemente acudir a la partida (así se valorará también la participación de los jugadores presentes). Por otro lado, tanto en los dos casos anteriores (4 y 5) como en éste, el jugador ausente debe responsabilizarse de pasar la hoja de su personaje a los jugadores que se responsabilicen de él (por ejemplo, dejándoles la hoja original, una copia por escrito o electrónica, etc.).

7. Otro jugador ajeno al grupo se hace cargo del personaje: este último caso es quizás el más atípico, pero podría ser el más conveniente para evitar que el resto de jugadores del grupo se vea de alguna manera influenciado por la ausencia del jugador. En esta situación, el jugador ausente buscaría a otra persona ajena al grupo que interpretara a su personaje; de este modo, el número de jugadores sería el mismo que de no faltar el jugador habitual. Al igual que en los casos anteriores (5 y 6), el nuevo jugador debe contar con una lista de directrices generales sobre cómo actuaría el personaje en cuestión; además de esta lista, el jugador ausente se responsabilizaría de pasar la hoja de personaje al nuevo jugador y de resumirle el trasfondo del juego y un resumen de lo acontecido, para poder interpretarlo correctamente. En este caso, no sería conveniente que el personaje del jugador ausente sufriera pérdidas de recompensas (por ejemplo, PX) con respecto a los demás personajes, pues aunque sea interpretado por otra persona, habrá un jugador totalmente entregado a este personaje; además, dar recompensas similares a este personaje que a los demás personajes puede asegurar que esta opción sea preferida en un grupo de juego, frente a las otras seis opciones. Tanto en este caso como en los tres anteriores (4, 5 y 6), el jugador que se responsabilice del personaje debería comunicar al jugador ausente lo que suceda en la partida, para que sepa qué ha ocurrido mientras no estaba; por otra parte, también es responsabilidad del jugador ausente tener interés en que ha sucedido y preguntar por ello, para no estar al margen de lo que ocurra.


Comentario del moderador

En nuestro grupo de juego hemos probado últimamente una ayuda que nos ha gustado bastante. Se trata de Flip-Mat, una hoja cuadriculada (con cuadrículas de 1 pulgada x 1 pulgada = 2.5 cms. x 2.5 cms.) destinada al uso de miniaturas (por ejemplo, para D&D). En su cara opuesta tiene hexágonos en vez de cuadrículas, por lo que puede ser útil también para otros juegos que utilicen este sistema. Sus dimensiones son de 70 cms. x 55 cms. Está plastificada, de manera que se puede escribir sobre ella con rotuladores indelebles y posteriormente borrarse con alcohol. La siguiente foto muestra un posible uso de Flip-Mat.

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Palabras finales

Esta semana hemos hablado acerca de las opciones de juego que tenemos cuando nos falta algún jugador del grupo. ¿Qué opciones utilizáis en vuestro grupo? ¿Qué otras opciones alternativas se os ocurren? Y la cosa se puede complicar cuando falta más de un jugador... ¿Cuál es el número límite de jugadores ausentes con el que jugáis en vuestro grupo?

Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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