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Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Como ya habréis visto en la página principal, durante esta semana he querido insistir, a riesgo de ser pesado, en el hecho de que SUd20 admite vuestras participaciones y utilidades para jugar a rol. Sólo tenéis que enviar vuestros comentarios o artículos a la dirección contsud20@gmail.com. Si queréis preguntar algo o tenéis dudas, podéis enviarme un mensaje a esa misma dirección o pasar por el foro y dejar vuestros mensajes (sud20.foro.st). Esta semana continuamos y finalizamos con el tema que nos ha estado entreteniendo las dos semanas anteriores: el de la personalidad de nuestros personajes. Como colofón final, expongo un último método para definir la personalidad basado principalmente en lo que piensa y hace nuestro personaje sobre aspectos vitales concretos. Es un método dirigido primordialmente a personajes de campañas largas y que exijan una mayor interpretación. También, para terminar expongo 7 consejos adicionales relacionados con la personalidad de nuestros personajes. Espero que durante estas tres semanas hayáis disfrutado con el tema y que le hayáis sacado provecho para vuestras aventuras. Si podéis, enviadnos un mensaje, aunque sea cortito, diciéndonos qué opináis y cómo lleváis vosotros el tema de la personalidad. Tipos de personalidad. Tercera parte 4. Maneras de definir la personalidad: Lo que opinan los personajes Este último método es básicamente un ejercicio que puede ayudar a que los jugadores conozcan mejor a sus personajes. Simplemente consiste en definir más concretamente lo que piensa el personaje con respecto a algunos temas básicos vitales y cómo actúa en relación con ellos. Más que la forma de ser, este método considera la forma de pensar y de actuar de un personaje, lo que, en cualquier caso, estará de acuerdo con su forma de ser. Para valorar de qué manera considera nuestro personaje ciertos aspectos de la vida, debemos considerar diversos valores o aspectos. Entre los posibles valores que podemos considerar se encuentran los siguientes (con algunos ejemplos):
A esta lista se pueden añadir muchos otros aspectos que se nos ocurran; no es una lista cerrada. Luego, para cada aspecto se puede definir qué es lo que el personaje piensa acerca de él (si es que piensa algo de ello o si es que sabe lo que piensa) y cómo actúa o influye en su vida dicho aspecto. En la sección de Archivos he colgado una posible plantilla de Valores, para que tengamos presente lo que opina nuestro personaje. Ventajas del método: reflexionar por un momento cómo piensa y actúa nuestro personaje puede ser a veces mucho más constructivo y práctico que saber cuál es el tipo de su personalidad. Además, toda esa información es más fácil de rememorar entre partida y partida que la referente a la de un tipo de personalidad concreto (sobre todo, para campañas cuyas partidas se suelen distanciar a lo largo del tiempo). Si se combina con los métodos anteriores, la interpretación de nuestro personaje está asegurada. Desventajas del método: es más útil en campañas que duren varios años y en las que los personajes tengan posibilidades de sobrevivir con mayor frecuencia. No merece la pena definir con tanto esmero a un personaje si se trata de una partida de una sola sesión o si la muerte está más que asegurada. 5. Maneras de definir la personalidad: 7 Recomendaciones finales Para terminar este tema quiero añadir algunas recomendaciones finales que no forman parte de ningún método para definir la personalidad de un personaje, pero que son beneficiosas para su desarrollo: 5.1. Evolución: no olvides que los personajes evolucionan con los acontecimientos que se suceden a lo largo de su vida. La personalidad de un personaje depende de su naturaleza, pero también de su historia. Así pues, procura revisar la personalidad cada cierto tiempo o cada vez que suceda algo que afecte positiva o negativamente la vida de tu personaje. Intenta cambiar, aunque sea ligeramente, a tu personaje en cada nivel o en cada aventura diferente. Piensa en las posibles enseñanzas o lecciones aprendidas en las aventuras anteriores y matiza un poco más algún aspecto de tu personaje. 5.2. ¿Qué me gusta de mí?¿Qué no me gusta de mí?: la mayor parte de la gente está orgullosa de algún aspecto suyo y al mismo tiempo está inconforme con otro. Piensa en una o dos cosas de tu personaje con las que se sienta bien y en una o dos cosas que no le gusten. Analiza qué es lo que hace al respecto: ¿habla de ello o no le gusta hablar de ello?¿procura cambiarlas, dejarlas como están o ignorarlas? 5.3. Peculiaridades: cada persona tiene unas maneras de expresarse y gustos diferentes con respecto a otras personas. En el juego de rol, la mayor interacción que tenemos con los demás jugadores mientras representamos un papel es cuando hablamos o realizamos gestos; por ello, piensa si tu personaje tiene una forma de hablar personal o un tono de voz concreto, si repite algún dicho o frase, si tiene alguna expresión de cara o manos concreta, etc. También puedes pensar si tu personaje tiene preferencias y gustos en cuanto a cualquier otro tipo de cosas: comida, conjuros, objetos, tácticas, etc. 5.4. Consejos para los métodos anteriores: en cuanto al método 1, a ser posible marca como máximo dos o tres cosas como extremas y el resto dentro de los límites normales; así será más fácil recordar cómo es tu personaje. En cuanto a los métodos 2 y 3, comienza representando un personaje que no te sea difícil interpretar e intenta buscar algún modelo para ello, de alguna película, libro o de la vida real. En cuanto al método 4, procura pensar como tu personaje y tómate tu tiempo para analizar todos los aspectos que se te ocurran. 5.5. ¿Qué piensan los demás?: cuando ya hayas interpretado a tu personaje durante un tiempo y tus compañeros tengan una idea formada de él (y tú de los suyos), pregúntales cómo ven a tu personaje e incluso qué opinarían sus personajes de él. No vaciles en opinar tú también sobre sus personajes, para poder mejorar entre todos vuestras representaciones. 5.6. Rasgos y defectos: un personaje se hace más creíble gracias a sus defectos, no por sus virtudes. Si tienes el libro de Unearthed Arcana/Arcanos Desenterrados, aprovecha la regla opcional de añadir rasgos y defectos a tu personaje. Integra estos detalles en la personalidad de tu personaje, analizando de qué manera le afectan. 5.7. Prioridades: puedes crear una escala de valores para tu personaje. No tiene por qué ser muy larga; simplemente, piensa en 3-5 aspectos importantes de la vida de tu personaje y dales un orden de preferencia según lo haría tu personaje. ¿Qué antepondría por delante de todo? Curioseando por la red encontré un artículo del fanzine NOSOLOROL (http://www.nosolorol.com) que tal vez os sea bastante útil para llevar a cabo alguna partida relajada entre aventuras. Simplemente es una inyección de vida cotidiana para desarrollar el lado más humano de nuestros héroes. El artículo se llama La Aventura de la Vida y está escrito por Pedro J. Ramos. Se trata de una tabla de acontecimientos ordinarios que pueden pasar en un día cualquiera de un personaje. No obstante, se podría buscar incluso la forma de implementar algunos de estos acontecimientos en nuestras partidas habituales. El artículo me parece un gran acierto; espero que a vosotros también os guste. Posibles temas para futuras utilidades Por tercera semana quiero volver a preguntaros cómo manejáis vosotros la personalidad de vuestros personajes. A lo mejor tenéis un sistema muy sencillo y práctico en vez de tanta complicación como os he propuesto, o tal vez no le dais una gran importancia, u os tomáis muy en serio la personalidad hasta tal punto que la mayor parte de vuestro tiempo de juego se basa en la interpretación. Si tenéis un momentito, por favor mandadnos un correo u opinad en el foro sobre este tema, pues yo creo que a todo el mundo le puede interesar (sobre todo, probablemente, a los principiantes). Y si se os ocurren temas relacionados con la personalidad, podéis proponerlos para próximos semanarios. En cuanto a las propuestas de posibles temas para próximos semanarios, parece que vamos más rápido sugiriendo nuevas propuestas que exponiéndolas. Por ello, haré una recopilación de propuestas hechas hasta ahora en anteriores SUd20s, por si queréis participar en alguna o por si tenéis especial interés en alguna de ellas:
Si se os ocurren, no obstante, otros temas no expuestos aquí por el momento, no dudéis en sugerirlos. No olvidéis que tal vez lo que hacéis normalmente en vuestro grupo de amigos con respecto a cualquier aspecto del juego puede servir como una gran ayuda a otro cualquiera de nuestros lectores. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)
Francisco J. Cabrero -
http://www.utilidades-d20.com/
- contsud20@gmail.com |
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009