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Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Un vistazo a algunas de las últimas noticias sobre los juegos de rol, no ofrece una pinta muy encomiable... Por ejemplo, el anuncio de la 4ª Edición de D&D ha sumido en un parón las ventas y publicaciones en español de este juego y, por ende, de otros tantos... El blog dedicado a los juegos de rol de Treasure Tables cierra por el momento sus puertas... La semana pasada escuchamos también lo sucedido con las jornadas ENROLPMA de Málaga, que se desconvocaron por falta de un lugar ofrecido por el Ayuntamiento para celebrarlas... Y, por último (por no seguir...) la asociación española dedicada a los juegos de rol, estrategia y simulación Homo Ludens acaba de disgregarse, con lo que ninguno de los aficionados tenemos en estos momentos a un representante que nos defienda y que promocione nuestro hobby...

Bueno, no hay que ser pesimista (también hay alguna noticia buena...), pero con esto os quiero mostrar que la situación actual de los juegos de rol es difícil. No obstante, no sirve de nada quejarnos; tenemos que poner algo de nuestra parte. No os digo con esto que organicemos algo grande, sino que simplemente con cosas sencillas dentro de nuestro ambiente podemos ir cambiando la situación poco a poco. Aprovechad las navidades para introducir a nueva gente a los juegos de rol, participar en algunas jornadas, escribir algún artículo, regalar juegos por reyes, etc. Mandadnos un correo y contadnos qué hacéis; así nos daréis ideas a todos para poder mejorar la situación.

Durante esta semana y la siguiente dedicaremos el tema al escenario de Ravenloft, una ambientación de terror gótico para Dungeons & Dragons. Haremos hoy una breve presentación y recorrido por la historia de esta ambientación y resumiremos los contenidos de los libros publicados para D&D 3.0.

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El escenario Ravenloft (D&D 3.0)

En el presente tema y en el siguiente hablaré acerca de una de las ambientaciones desarrolladas para Dungeons & Dragons, que podría ser resumida como de terror gótico. En esta ocasión comentaré algunas generalidades de Ravenloft, una breve historia y los suplementos aparecidos para D&D 3.0. La próxima semana hablaremos sobre las aportaciones de Ravenloft al sistema de juego, las diferencias de Ravenloft entre las diferentes editoriales y los libros publicados para D&D 3.5.

1. Presentación de Ravenloft

Ravenloft es un mundo de horror, que bajo una aparente belleza y tranquilidad esconde la influencia de unas fuerzas desconocidas y malignas que controlan dichas tierras, los Poderes Oscuros. Ravenloft se encuentra formado por diversos reinos heterogéneos, conocidos como dominios, ligados por los Poderes Oscuros. Todos los dominios tienen una cultura y un nivel de desarrollo diferente y se encuentran gobernados por unos personajes vinculados a ellos estrechamente, llamados Señores Oscuros. Cada uno de estos señores es un ser atormentado y prisionero de su dominio, pues ha sido tentado por los Poderes Oscuros a obtener un poder cada vez mayor, a cambio de realizar actos terroríficos.

Los personajes forman parte de dicho mundo o han llegado hasta éste y se encuentran buscando la salida de él (muchas veces son atraídos por las nieblas, una extensión de los Poderes Oscuros, que atrae a gente de otros mundos hacia Ravenloft). Las situaciones durante las aventuras vuelven a los personajes más impresionables frente a lo que ocurra. De este modo, es común que los personajes puedan horrorizarse o entrar en pánico tras algún acontecimiento que en cualquier otro mundo hubiera sido habitual. Por otra parte, los personajes tienen una gran responsabilidad moral a la hora de llevar a cabo sus acciones, para evitar ellos también adentrarse en el camino oscuro, como les sucedió a los Señores Oscuros. Así pues, el bien y el mal tienen un papel fundamental, aunque de una manera u otra los Poderes Oscuros terminarán fijándose en ellos.

2. Historia de Ravenloft

La ambientación de Ravenloft se inició en 1983 con una aventura genérica para Advanced Dungeons & Dragons (1ª Edición) llamada I6:Ravenloft, que se continuó con una secuela en 1986, I10:House on Gryphon Hill. Gracias al éxito de estos módulos, se lanzó una primera caja de la ambientación en 1990, conocida como Realms of Terror, para la 2ª Edición de AD&D.

Con esta edición del juego, Ravenloft vivió su época de mayor desarrollo. Durante los 10 años que duró la ambientación con la editorial TSR, se escribieron una veintena de novelas, tres juegos de ordenador y más de 60 accesorios para el juego de rol, entre suplementos y módulos de aventuras. Sin embargo, tras adquirir TSR, Wizards of the Coast canceló la línea de Ravenloft.

Poco después, apareció la 3ª Edición de D&D y concedieron la licencia del escenario a la editorial Arthaus. Arthaus ha publicado una decena de libros de Ravenloft bajo la edición 3.0 y otra decena bajo la 3.5. A finales del 2005, Arthaus no renovó la licencia de Ravenloft, de manera que ésta regresó a Wizards of the Coast. Por su parte, un año después, Wizards of the Coast sacó un libro para Ravenloft, aunque podía ser implementado en cualquier otra ambientación, titulado Expedition to Castle Ravenloft (Expedición al Castillo Ravenloft). Con la próxima aparición de una 4ª Edición, corren rumores de que se volverá a desempolvar la ambientación de nuevo...

3. Libros de Ravenloft (D&D 3.0)

A continuación, haré un resumen de los libros publicados para Ravenloft, bajo la edición 3.0 de D&D. En inglés, se encuentran los títulos de la editorial Arthaus, mientras que en español se encuentran los correspondientes a los de la editorial La Factoría de Ideas, que los traduce a nuestro idioma.

Core Rulebook - Libro de Reglas Básico

Libro principal del escenario Ravenloft, dirigido a jugadores y DMs. Explica las peculiaridades de esta ambientación (historia, conceptos) y detalla los más de cuarenta dominios del mundo. Su aportación más importante son las reglas para miedo, horror y locura. Aporta una nueva raza, nuevas habilidades, dotes, religiones y equipo. Ofrece reglas para modificar a los villanos y aconseja sobre cómo realizar aventuras góticas, logrando el tono adecuado.

Secrets of the Dread Realms / Gamemaster Screen - Secretos de los Reinos del Terror / Pantalla

Accesorio destinado al DM. Se detalla una nueva clase de prestigio (cazador de brujas) y alrededor de 25 señores oscuros. Para cada uno, se aportan sus estadísticos de juego, su historia, su situación actual, su modo de combatir y de cerrar las fronteras de su dominio. Se incluye una pantalla del director con las reglas de miedo y horror, los chequeos de poder y un cuadro de CDs de habilidades.

Denizens of Darkness - Moradores de las Tinieblas

Suplemento de monstruos para el escenario de Ravenloft. Contiene alrededor de un centenar de monstruos clásicos de las Tierras del Terror, así como alguno nuevo. Tal vez, el tipo de monstruo más representado es el de muerto viviente, pero se pueden encontrar de todo tipo. Se dan también unos breves consejos para hacer que los monstruos parezcan más aterradores.

Van Richten's Arsenal - Arsenal de Van Richten

Accesorio destinado principalmente al jugador. Contiene nuevo equipo, conjuros, objetos mágicos, dotes, clases de prestigio, objetos alquímicos y consejos, que pueden ayudar a los aventureros contra los peligros de Ravenloft. También incluye para el DM la descripción de algunos de los aliados con los que podrían encontrarse los personajes.

Champions of Darkness - Campeones de la Oscuridad

Accesorio dirigido tanto al jugador que quiere representar a un antihéroe o a un héroe conflictivo, como al DM que quiere crear villanos siniestros. Presenta nuevas clases de prestigio, sociedades secretas y dotes, así como descripciones de villanos famosos de Ravenloft. Da consejos sobre cómo desarrollar campañas de antihéroes e ideas para aventuras. Finalmente, presenta alguna plantilla de monstruos y una nueva subraza.

Heroes of Light - Héroes de la Luz

Accesorio contraparte de Champions of Darkness, también dirigido al jugador y al DM, para desarrollar campañas heroicas y representar personajes virtuosos. Al igual que el anterior, presenta nuevas clases de prestigio, sociedades, dotes, una galería de personajes que lucha contra las fuerzas del mal y consejos e ideas de aventuras para desarrollar campañas heroicas en las Tierras del Terror.

Gazetteer Volume I - Guía de Ravenloft Volumen 1

Suplemento destinado al DM, que describe cuatro de los dominios de las Tierras del Terror: Barovia, Hazlan, Forlorn y Kartakass. Para cada dominio se describe su geografía, su historia, su gente, su gobierno, los sitios de interés y consejos para crear personajes nativos de dichos dominios. Se incluye también un apéndice con alguna clase de prestigio, conjuros, objetos mágicos, monstruos y la descripción de PNJs y Señores Oscuros.

Gazetteer Volume II - Guía de Ravenloft Volumen 2

Suplemento similar al anterior, en el que se consideran los dominios de Darkon, Necropolis, Lamordia y Falkovnia. En el apéndice se incluye alguna clase de prestigio, conjuros, objetos mágicos, monstruos y descripciones de PNJs y Señores Oscuros de dichos dominios.

Van Richten's Guide to the Walking Dead - Van Richten, Guía de los Muertos Andantes

Suplemento básicamente dirigido al DM, que nos habla acerca de los muertos vivientes corpóreos. Aporta bastante trasfondo y nuevas habilidades y debilidades para este tipo de monstruos, dividiéndolos en muertos obedientes (esqueletos, zombis), hambrientos (necrófagos, necrarios) e impacientes (otros). Presenta un capítulo con nuevos monstruos y otro dedicado a nigromantes.

Gazetteer Volume III

Suplemento de la serie de guías de Ravenloft, dedicado a los dominios de Dementlieu, Mordent y Richemulot. En el apéndice se incluyen dotes, clases de prestigio, monstruos y descripciones de PNJs y Señores Oscuros de dichos dominios.


Palabras finales

En el tema de ésta y de la próxima semana hablaremos acerca de la ambientación de Ravenloft, para D&D. Es un escenario que ha ido madurando con el tiempo y cuyos accesorios se han ido caracterizando cada vez más por poseer un mayor trasfondo. ¿Conocías anteriormente esta ambientación? ¿Has jugado en ella con las últimas ediciones de D&D? ¿Qué te parece con respecto a otras ambientaciones? ¿Qué opinas de su sistema para determinar los efectos del miedo sobre los personajes?

Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009