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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. ¿Qué tal ha comenzado el nuevo año? Regresamos de nuevo cada semana, esperando que nuestros temas os sean útiles y que compartáis también con los demás lectores vuestras experiencias. Para comenzar, podéis meteros en nuestros Temas de Opinión Mensuales donde este mes os he propuesto que nos contéis qué regalos relacionados con los juegos de rol (u otras aficiones afines) os han regalado durante estas pasadas Navidades y cuáles nos recomendáis.

También, si nos habéis echado de menos durante estos días, me gustaría pediros que nos contarais qué es lo que más y lo que menos os gusta de la página de Utilidades-d20, así como qué temas o secciones os gustaría ir encontrando en ella a lo largo de este año. Al comenzar el año, es el momento para hacer acto de conciencia y abrirse a las sugerencias de todos vosotros, por lo que Utilidades-d20 está abierta a todas vuestras ideas.

Por último, a lo largo de estas fiestas posiblemente habéis aprovechado para jugar a algún juego de rol, aventura o campaña, estilo de rol, juego de mesa o de cartas, etc. que teníais pendiente y por falta de tiempo no lo habíais hecho hasta estas vacaciones. Por ejemplo, en mi caso he aprovechado para jugar a rol por algún foro, jugar a rol en mesa con una frecuencia algo mayor o echar alguna partida a juegos de mesa (como Arkham Horror, Aventureros al Tren o Los Colonos de Catán); como veis, han sido unas vacaciones muy lúdicas...

Este año comenzamos con un tema que alguno de nuestros lectores nos había sugerido para ayudarle a dirigir en su grupo de juego. Así, os propongo algunos consejos para animar a aquellos jugadores que quieren pasar al otro lado de la pantalla de juego y comenzar a ser directores.

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Consejos para directores de juego novatos

En el Semanario de Utilidades-d20#3 se propusieron algunos consejos para tratar o dirigir a jugadores novatos, pero dejamos pendiente la contraparte de este tema, referida al director de juego. Y es que en todo grupo de jugadores de rol es necesario que al menos uno de ellos dé el salto hacia la dirección de las partidas...

Por mucho que nos preparemos para ello, siempre hay una primera vez para tomar las riendas como director de juego y, salvo que tengamos las cosas muy claras o estemos muy decididos, suele costar comenzar. No es que ser director de juego sea un papel muy difícil, pero siempre vienen bien consejos que nos animen, que refuercen nuestra confianza o que nos muestren que vamos por el buen camino. En cualquier caso, también nos podemos sentir novatos cuando llevamos un largo tiempo sin jugar o cuando cambiamos de sistemas o juegos, por lo que algunos de estos consejos que a continuación proponemos también podrán ser útiles para todo director de juego que vuelva a participar de nuevo en una primera sesión.

A continuación os propongo 10 consejos para aquellos jugadores que por fin hayan decidido atarse la toalla a la cabeza y hacer de directores de juego:

1. Escoge jugadores concienzudamente: a la hora de decidirnos a ocupar el puesto de director de juego debemos procurar que nuestros compañeros de juego sean los adecuados, es decir, que sean jugadores comprensivos con nuestros errores (a ser posible, que también tengan experiencia como directores y, por tanto, sepan empáticamente entendernos), que sean participativos y presenten ideas positivas que favorezcan el juego, y que estén avisados de que necesitarás toda la ayuda necesaria para estrenarte como director. Así, te sentirás dentro de un ambiente de juego más amable. Evita jugadores a los que les guste criticar y ridiculizar los errores, que no colaboren con el resto y que se aprovechen de tus posibles fallos.

2. Grupo pequeño: como continuación del consejo anterior, para comenzar como director de juego selecciona un grupo sencillo de jugadores. Es más fácil dirigir y atender correctamente a unos pocos y, además, tendrás una menor presión viendo que hay menos gente dependiendo de ti. Puedes empezar con uno o dos jugadores amigables e ir en posteriores sesiones incluyendo a más gente, según te sientas más confiado.

3. Escoge un lugar de juego familiar: al igual que con tus compañeros, el lugar de juego también influye mucho para que te sientas cómodo. Uno de los lugares más idóneos para jugar es nuestra propia casa, pues en ella vamos a encontrar (y sabemos dónde se encuentran) los posibles elementos, resortes, artefactos, recursos, etc. que se nos ocurra necesitar durante la sesión. En su defecto, cualquier lugar donde ocurran pocas interrupciones y con el que estemos familiarizados siempre estará bien. Evita lugares en los que tú y tus compañeros podáis distraeros demasiado, no estéis cómodos o tengáis un límite de tiempo (para que no estéis pendientes de que os tenéis que ir de allí).

4. Decídete por un juego apropiado: procura dirigir un juego para el que conozcas bien sus mecanismos, reglas y sistema, a ser posible uno al que ya hayas jugado previamente y sepas cómo funciona. Evita enfrentarte a un juego del que apenas sepas nada, porque no podrás tomar adecuadamente decisiones que necesites realizar durante la sesión, añadirás más confusión innecesaria a tus demás funciones como director de juego y no podrás mostrar cierto orden y coherencia que los jugadores esperan de ti. Una vez que elijas un juego con el que te sientas familiarizado, sin embargo, no te preocupes si no recuerdas alguna regla durante el juego; improvisa el resultado y consúltala más tarde después de la sesión.

5. Ambientación conocida: antes de la sesión, pierde un poco de tiempo considerando cómo es la ambientación donde desarrollarás la partida. Si ya la conoces, estupendo; si no sabes muy bien cómo es, echa un vistazo o desarrolla las generalidades (dioses, reinos, geografía, historia, etc.) y, si tienes más tiempo, vete ahondando progresivamente en los detalles. Evita jugar en una ambientación que no conozcas, porque siempre te podrás encontrar a un jugador que sepa más que tú de ella y que te tenga que estar corrigiendo. En el peor de los casos, invéntate una ambientación muy genérica, que tenga cabida en cualquier lugar.

6. Prepárate la aventura: procura conocer a fondo la aventura: en concreto, sus personajes, sus localizaciones y los sucesos que en ella ocurran. Intenta, para esta primera sesión, que sea muy sencilla y que, incluso, termine en esa misma sesión (que sea autocontenida). Busca una aventura que te sea fácil y sencilla (puedes aprovechar algún módulo sencillo impreso), cuyas expectativas no se encuentren muy altas. Piensa de forma general en cómo reaccionará el "mundo" de juego frente a las acciones de los personajes, para saber de antemano qué hacer durante la partida. Resúmete en una hoja aparte todos los datos importantes de la aventura, para tenerlos a mano durante la sesión. Ten un par de ideas preparadas en la recámara, por si los personajes deciden a salirse de la trama principal. Evita sobrepreparar la aventura con detalles muy concretos (es preferible que los detalles específicos te los inventes durante el juego) y procura atender sólo a lo general y a la trama principal.

7. Deja actuar a los jugadores: prepara la aventura de manera que los personajes puedan investigar, relacionarse con otros personajes, utilizar sus habilidades, etc.; dales a los jugadores tiempo y oportunidad para que se metan en el juego. Procura darles en todo momento diversas opciones, para que estén continuamente ocupados o con posibilidad de hacer cosas. Evita impedirles o desanimarles a realizar ciertas acciones que ellos quieran llevar a cabo; déjales ir por el camino que quieran y, posteriormente, aúna de nuevo su camino con la trama que tenías pensada.

8. Notas, observación y análisis: los jugadores van a mostrarte con las acciones de sus personajes qué estilos de juego y qué elementos les gustan más. Estate atento procurando captar esos detalles, para proporcionarles la partida que más les guste. Además, si pretendes continuar con tu papel de director de juego, toma notas de todas las ideas posibles que surjan para continuar posteriormente con la trama (o con otras tramas relacionadas). Después de la partida, analiza qué es lo que más te ha gustado y lo que menos de tu papel como director de juego, así como qué es lo que más y lo que menos ha funcionado con el resto de jugadores; así, podrás intentar subsanar tus errores en próximas partidas, si repites como director.

9. Tiempo limitado: para esta primera sesión, poneos un límite de tiempo de juego, de manera que se termine a una hora concreta (por ejemplo, a las 4-5 horas desde que dé comienzo). Poner un límite de tiempo significa que así tanto tú como los jugadores continuaréis en movimiento y procuraréis no dejar la sesión aletargada en algún momento (lo que, en cierto modo, os podría aburrir...) ni os iréis por las ramas.

10. Relájate y disfruta: en definitiva, no le des más importancia de la normal a un simple juego. No dejes que los nervios se apoderen de ti; lo mejor es saltar directamente al juego, a ser posible de una manera directa (por ejemplo, un combate), para romper el hielo. Lo demás ya vendrá por añadidura. Procura pasártelo bien observando e interrelaccionándote con tus compañeros de juego, pero no temas si tienes algún error, si se te olvida algo o si la partida se te va de las manos. Considera la partida como un momento de disfrute y de aprendizaje: si sale bien, perfecto, y, si sale mal, algo se podrá sacar de ello de todas formas. No te preocupes de nada: pase lo que pase, será tu primera partida como director de juego, por lo que siempre la recordarás con cariño.


Palabras finales

En el tema de esta semana hemos dado algunos consejos para aquellos jugadores que quieran comenzar a hacer de directores de juego y que aún temen dar el paso definitivo, por las razones que sean. En realidad, hacer de director de juego es relativamente fácil: sólo requiere un poco de tiempo para preparar, ser observador para reaccionar de acuerdo a los jugadores y saber cómo aprovechar algunos recursos de improvisación. ¿Qué otros consejos daríais a aquellos jugadores que quieren ser directores de juego? ¿Cuál sería el consejo más importante de todos los propuestos? ¿Cómo recordáis vuestra primera partida como directores de juego?

Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009