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Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. En la Encuesta de esta Semana os pregunto si estáis interesados en los juegos de rol indie, aunque, pensándolo mejor, no sé si sabéis lo que son los juegos de rol indie... Para aquellos que hayan oído por primera vez esta palabra, los juegos indie se podrían definir como independientes, es decir, que no suelen pertenecer a ningún sistema de juego popular, que suelen estar habitualmente autopublicados por su autor o por pequeñas editoriales, que tienen una promoción relativamente limitada (donde lo principal es el boca a boca de los jugadores) y que, a veces, suelen ser considerados como juegos de culto o de autor. Como ejemplos, veréis que en el tema de hoy citamos algunos de estos juegos; en cualquier caso, quizás estos no sean los juegos indie más significativos, por lo que si conocéis algún otro que nos queráis recomendar y que creáis más interesante, mandadnos un mensaje a Utilidades-d20, que todos os lo agradeceremos. En el tema de esta semana hablaremos sobre algunos elementos de los cuentos de hadas o cuentos maravillosos, con el cometido de aprovechar en nuestras partidas de rol la información que estos nos puedan ofrecer. Exponemos los arquetipos de personajes principales de los cuentos de hadas y resumimos algunos juegos de rol que pueden beneficiarse mucho de los elementos presentes en los cuentos de hadas. Ideas a partir de los cuentos de hadas I El género fantástico (ya sea en literatura, cine, juegos de rol, etc.) tiene sus raíces en los mitos, en las leyendas y en los cuentos de hadas (también llamados cuentos maravillosos), todos con un origen milenario. En el presente tema y en el siguiente, vamos a hacer un recorrido sobre algunos elementos presentes en los cuentos de hadas que pueden ayudarnos a crear nuestras aventuras habituales e incluso, si nos apetece, con un estilo similar a estos. Una figura muy importante en el estudio de los cuentos de hadas fue Vladimir Propp; fue el primer sistemático de los cuentos de hadas y planteó una importante clasificación de personajes y de funciones (partes en las que se puede dividir un cuento). Precisamente, en el tema de hoy hablaré de los personajes principales de los cuentos de hadas y en el siguiente sobre las funciones, porque estas ideas pueden sernos muy útiles para crear aventuras para nuestros juegos de rol, sobre todo si queremos una ambientación propia de cuento maravilloso. Además, conoceremos muy brevemente los antecedentes de los cuentos de hadas y completaré el tema de hoy comentando algunos juegos de rol en los que la influencia de los cuentos de hadas es esencial y muy recomendable, así como con algunas referencias bibliográficas sobre cuentos españoles. Si posteriormente seguís con interés por conocer más sobre los cuentos de hadas y sobre su influencia sobre el género fantástico, encontraréis diversas páginas de Internet (por ejemplo, la página de Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Cuento_de_hadas) o libros (por ejemplo, Morfología del Cuento, de Propp) dedicados a ellos. 1. Pero, ¿qué son los cuentos de hadas?: Los cuentos de hadas o maravillosos son relatos de ficción, originalmente de tradición oral y relativamente cortos, que frecuentemente contienen personajes folclóricos (por ejemplo, enanos, brujas, ogros, diablos, etc.) y motivos mágicos (objetos maravillosos, conjuros, animales inteligentes, resurrecciones, etc.). Esto último es lo que les diferencia de otros cuentos, anécdotas o chascarrillos. Por otro lado, se diferencian de los mitos en cuanto a que los protagonistas de estos suelen ser héroes o dioses, mientras que en los cuentos de hadas son personas normales; también, en los mitos se pretende dar una explicación a los elementos de la realidad (fuego, muerte, celos, etc.), mientras que en los cuentos de hadas esto no es esencial. Además, se diferencian de las leyendas en cuanto a que éstas se ligan esencialmente a hechos históricos, lo cual tampoco es imprescindible en los cuentos. 2. Una breve reseña histórica: Los cuentos de hadas se transmitían oralmente y estaban dirigidos tanto a niños como adultos. Los primeros cuentos de los que se tiene noticia son de origen indoeuropeo y algunos autores apuntan a un origen incluso anterior, relacionados con los rituales tribales de iniciación. Se tiene también constancia de cuentos procedentes de Egipto, Grecia, Roma y China, entre otros. Posteriormente, una de las grandes recopilaciones de cuentos es la de Las Mil y Una Noches, de procedencia oriental, de alrededor del siglo XV. A principios del siglo XIX, surge un ansia de recuperar las manifestaciones folclóricas orales y muchos autores en diversos países comienzan a recuperar los cuentos y ponerlos por escrito, como los hermanos Grimm en Alemania. Posteriormente, durante el siglo XX muchos eruditos han estudiado los cuentos intentando buscar su origen y definir sus estructuras, como Vladimir Propp, Antti Aarne o Stith Thompson. 3. Los personajes principales del cuento: Por lo general, un cuento suele contar con la presencia de siete personajes principales; cada uno de ellos tiene un papel, aunque muchos se pueden combinar o repetir. Los personajes principales de un cuento de hadas son: 3.1. El Héroe: Protagonista del cuento, que lleva a cabo una acción heroica; por ejemplo, Caperucita Roja o Juan el Oso. Traducido para los juegos de rol, los héroes serían los personajes jugadores (PJs). 3.2. El Agresor: Personaje que intenta matar, herir o hacer daño al héroe; por ejemplo, la bruja de Blancanieves o el Diablo. En los juegos de rol, los agresores serían los contrincantes de los PJs. 3.3. El Donante: Personaje que cede al héroe algo necesario (el auxiliar) para la consecución de su gesta; por ejemplo, el hada madrina o algún animal parlante. En los juegos de rol, sería un personaje no jugador (PNJ) que ofreciera a los PJs algún objeto o información para vencer al agresor u obtener al personaje/objeto buscado. 3.4. El Auxiliar: Personaje u objeto que ayuda al héroe a conseguir su gesta; por ejemplo, las botas de siete leguas o Blancaflor. En los juegos de rol, sería un objeto o un personaje que pudiera ayudar a los PJs a completar su aventura. 3.5. El Falso Héroe: Personaje que suplanta al héroe en algunos cuentos de hadas, haciéndose pasar por el que ha realizado la hazaña, de manera que así el héroe tiene la oportunidad de demostrar en la sociedad que fue realmente él; por ejemplo, las hermanas de Cenicienta o alguien que toma la forma del héroe. En los juegos de rol, sería un PNJ que se aprovechara de la misión de los PJs en beneficio de sus planes. 3.6. El Personaje/Objeto Buscado: Personaje u objeto que es el objetivo de la misión del héroe; por ejemplo, la Bella Durmiente o los tres pelos del Diablo. En los juegos de rol, sería el cometido de la misión (rescatar a una princesa, obtener un objeto mágico, resolver un misterio, etc.). 3.7. El Mandatario: Personaje que ordena, negocia o suplica con el héroe la obtención del personaje/objeto buscado o que le hace partir para comenzar sus hazañas; por ejemplo, los padres de Hansel y Gretel, que los envían al bosque, o el rey que encarga una gesta para ganar la mano de su hija, la princesa. En los juegos de rol, éste sería el personaje que encarga a los PJs la misión de la aventura. 4. Otros personajes adicionales: Algún otro autor también añade los tres siguientes tipos de personajes: 4.1. Familiares: Personajes relacionados con el héroe; por ejemplo, sus hermanos o sus padres. En los juegos de rol, serían PNJs emparentados con los PJs, habitualmente también víctimas (ver siguiente). 4.2. La Víctima: Personaje que sufre el daño del agresor; por ejemplo, las anteriores esposas de Barbazul o las mujeres asesinadas en el castillo de la Mano Negra. En los juegos de rol, serían todos aquellos PNJs que padecen los efectos del agresor; este personaje se suele mezclar con el mandatario (pide a los PJs que les ayude contra el agresor) o con el personaje/objeto buscado (es raptado por el agresor y los PJs tienen que salvarle). 4.3. Otros: Entra aquí el resto de los personajes de apoyo para la historia... 5. Juegos de rol idóneos para tener en cuenta los cuentos de hadas: En realidad, podemos observar estos arquetipos de personajes o las funciones (ver tema de la próxima semana) de los cuentos de hadas en casi cualquier juego de rol de género fantástico. Así, por ejemplo, si examinamos con atención cualquier aventura de un juego de rol fantástico que presente una trama definida, probablemente podremos identificar entre sus personajes a los que acabamos de ver como roles fundamentales en los cuentos de hadas. Se supone que estando presentes estos roles, el cuento se encuentra completo, puesto que reúne a todos los papeles fundamentales posibles. Por ello, si pensamos en los juegos de rol, podríamos intentar que nuestras aventuras porten estos siete papeles principales repartidos entre todos los personajes que aparezcan en ellas, para así cubrir todas las expectativas. Podemos intentar incluir estos motivos de los cuentos de hadas (personajes y funciones) en casi cualquier juego de rol fantástico. No obstante, algunos juegos de rol son perfectamente idóneos para crear o implementar aventuras en forma de cuento o incluso dependen de los cuentos para darle sentido al juego. Algunos de estos juegos son los siguientes:
6. Algunas referencias bibliográficas de cuentos de hadas españoles: Desafortunadamente, los cuentos de hadas han dejado de ser tan populares como lo fueron siglos atrás, desplazados por fenómenos como la televisión o el cine... Además, nuestro patrimonio cultural de cuentos de hadas ha sido extensamente contaminado por cuentos de otras regiones (por ejemplo, alemanes o angloxajones)... Así, todo el mundo conoce a Cenicienta o a Blancanieves, pero poca gente ha oído hablar de Bellaflor, Estrellita de Oro, Juan Sin Miedo, la Serpiente de Siete Cabezas, el Castillo de Irás y No Volverás o las Tres Maravillas del Mundo. Por ello, para terminar por hoy, os propongo alguna bibliografía sobre cuentos de hadas españoles, para reivindicar nuestro folclore y para que los tengáis en cuenta a la hora de imaginaros vuestros mundos de cuento. Éstas son algunas reseñas: - Cuentos de Encantamiento y Otros Cuentos Populares, Fernán Caballero (Cecilia Böhl de Faber). Biblioteca de Cuentos Maravillosos, 20. Liberduplex, S.L., Barcelona, 1998. - Cuentos Populares de España, Aurelio M. Espinosa. Colección Austral, 255. Espasa Calpe, S.A., Madrid, 1997. - Cuentos al Amor de la Lumbre I, Antonio Rodríguez Almodóvar. Biblioteca Juvenil, Alianza Editorial, BT8011. Alianza Editorial, S.A., Madrid, 1999. En el tema de esta semana he hablado de diversos temas sobre los cuentos de hadas populares, como los arquetipos de personajes de los cuentos, algunos juegos de rol en los que los cuentos pueden ser muy útiles y algunas citas sobre los cuentos de hadas españoles. ¿Qué otros juegos crees que se pueden beneficiar de los juegos de rol? ¿De qué otras maneras se pueden utilizar las ideas de los cuentos de hadas en los juegos de rol? ¿Qué otras referencias bibliográficas de cuentos de hadas piensas que merece la pena tenerlas en cuenta? Si tienes interés en responder a estas preguntas y quieres colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tienes que enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com o un mensaje a nuestro foro http://sud20.mforos.com/. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009