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Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. En la encuesta de esta semana os preguntaba cuántas páginas de Internet relacionadas con los juegos de rol soléis consultar aparte de Utilidades-d20. En realidad, lo más importante de esta encuesta no es únicamente ver la diversidad de páginas habitualmente leídas por nuestros lectores, sino también que compartáis con nosotros las direcciones de aquellas páginas que os parezcan más interesantes (blogs, wikis, programas, e-zines, etc.). Enviadnos un correo a contsud20@gmail.com y contadnos; en próximos semanarios colgaré las direcciones que nos enviéis y aprovecharé para actualizar con ellas la sección de Enlaces de Utilidades-d20. En el tema de esta semana hablamos sobre la interpretación y el desarrollo de los personajes. ¿Cuántas veces nos hemos sentido desmotivados por el personaje que interpretamos? Os propongo una serie de preguntas que os ayudarán a decidir si estáis a gusto con vuestro personaje. Por otra parte, el habla es una parte importante de la interpretación de nuestro personaje. ¿Qué factores pueden haber influido en ella y cómo podemos implementarlo todo en el personaje? En anteriores semanarios hemos hablado sobre la creación del personaje y sobre algunos de sus elementos para profundizar más en su desarrollo. El tema de esta semana también lo dedicaremos al personaje; en concreto, trataremos dos asuntos que, por sí solos no tienen mucha relación, pero que van en la misma línea de ayudar a los jugadores y a los directores de juego a interpretar a un personaje. El primero de los temas está relacionado con la motivación para interpretar a un personaje: como veréis, lo principal es que personalmente tengamos las ideas claras sobre el personaje y analicemos si nos sentimos con ganas de actuar en su papel. El segundo de los temas tiene que ver con la forma de hablar del personaje; ponerle voz a un personaje es la mejor manera de mostrarlo frente al resto de compañeros de juego. Espero que encontréis ideas para vuestras partidas en ambos temas. 1. Análisis personal de la motivación por un personaje: En alguna ocasión tras crear un personaje, me he dado cuenta de que, pese a ser un personaje elaborado y del que se podía sacar un buen provecho, no estaba motivado para interpretarlo y, conforme se iban sucediendo las sesiones, cada vez tenía menos ganas de jugar con él. Otras veces la falta de motivación era debida a que el personaje no encajaba bien en el grupo... Después del arduo proceso de creación de un personaje es un poco frustrante sentir que nuestro personaje no nos llena... No obstante, antes de desecharlo y tirar por la borda todo el camino que hemos andado con él, creo que es necesario cuestionarse diversas preguntas sobre el personaje para decidir si queremos continuar con él o si conviene mejor que interpretemos a otro personaje. Así pues, debemos analizar nuestro grado de motivación por nuestro personaje en momentos concretos, a saber (por ejemplo): a) tras elaborar un concepto de personaje y antes de comenzar a crearlo; b) tras crearlo y antes de jugar; c) tras haber probado en una partida al personaje; d) tras haber jugado con el personaje más de una partida. Os propongo a continuación una pequeña batería de preguntas sencillas que pueden ayudarnos a descubrir en cada uno de esos momentos (sobre todo en los iniciales) si seguimos motivados por un personaje y decidir qué hacer con él, llegados a ese punto. Son preguntas personales para respondérnoslas con sinceridad. Una vez hagamos el ejercicio personal de responderlas, sabremos mucho mejor qué nos sucede, qué remedios tal vez hay que llevar a cabo, y qué podemos comentar a nuestros compañeros de juego para relatarles qué sucede con nuestro personaje. Éstas son las preguntas propuestas: 1.1. ¿Estoy realmente interesado en este personaje? 1.2. ¿Me apetece o me inspira el personaje para hablar por él, actuar por él o crearle un pasado interesante? 1.3. ¿Es este tipo de personaje nuevo para mí o no? ¿Qué me aporta? 1.4. ¿Creo que puedo hablar o actuar como él independientemente de la información que posea sobre el juego? ¿Puedo interpretarle sin ningún conflicto personal? 1.5. ¿Quiero que el personaje evolucione a lo largo de diversas partidas? Si es así, ¿qué cosas van a hacerle cambiar al personaje y qué impacto van a tener en su desarrollo? 1.6. ¿Encaja mi personaje en el juego y en la ambientación? 1.7. ¿Es suficientemente diferente mi personaje con respecto al resto de personajes, para que haya una cierta variedad en el grupo? ¿Qué aporta mi personaje al grupo? 1.8. ¿Es plausible que estos personajes se conozcan entre sí? ¿Cómo se han llegado a conocer entre ellos? 1.9. ¿Es interesante el grupo de personajes? ¿Qué es lo que le hace al grupo diferente y qué le falta? 1.10. ¿Encajan bien todos los personajes del grupo en la ambientación o forman un conjunto extraño de personajes?
2. Hablando como el personaje: Hablar como un personaje es mucho más que salir al paso pronunciando frases con sentido cuando se requiere interpretarlo: hablar es una parte esencial de la caracterización de un personaje, junto con los gestos y las acciones, puesto que es lo que más van a observar el resto de nuestros compañeros de juego y a través de lo cual nuestro personaje cobrará vida. A la hora de poner voz a un personaje, existen diversos factores a considerar para hacer su diálogo más realista. Entre ellos, cito a continuación algunos de los que creo más importantes: 2.1. Etnia: las costumbres del pueblo de donde procede el personaje pueden influir bastante. Así, pueden existir formalidades de saludo, despedida, perdón o agradecimiento distintas, o puede haber diferentes sentidos para una palabra o expresiones cotidianas. Por ejemplo, en el mundo real, una forma de expresar un saludo entre los occidentales es dar la mano o abrazar a la otra persona, lo que sería muy violento en alguna cultura oriental, donde el contacto físico es muy puntual. Si no sabes cuáles son las convenciones idiomáticas o de expresión que forman parte del grupo social de tu personaje, investiga o invéntatelas (poniéndote de acuerdo con tu director de juego). 2.2. Familia: en cada familia existen diferentes niveles de tolerancia con respecto a ciertos temas. Algunos temas o expresiones pueden ser tabú en una familia, mientras que en otra pueden ser tratados de forma más natural. Por ejemplo, en cada familia se expresa de forma diferente la sentimentalidad, el sexo, el enfado, el dolor, la fe, etc. Un personaje está acostumbrado a hablar de dichas cosas como se suelen expresar en su núcleo familiar; de hecho, en su familia habría un revuelo (para bien o para mal, según se lo tomaran sus familiares) si éste comenzara a expresarlas de otra manera. 2.3. Región: es un hecho observado por todos que existen variaciones en el idioma según la región. Por ejemplo, no tenemos que ir muy lejos en el mundo real para observar las diferencias de idioma que hay entre los diferentes hispanoparlantes dentro de la península. Pueden ser variaciones en la velocidad de hablar, en la forma de expresar la emotividad, en la pronunciación de ciertas letras, en la entonación, o incluso en el sentido de algunas palabras. Si nuestro personaje ha estado la mayor parte de su vida en cierto lugar, ¿se le habrá pegado una forma de hablar característica? 2.4. Género: el estilo al hablar utilizado por uno y otro género es diferente. Puede ser un estereotipo, pero, por ejemplo, se dice que las mujeres se expresan de una forma más emocional, mientras que los hombres son más directos y competitivos. ¿Le influye a nuestro personaje su tendencia sexual o se sale de la norma mostrando algún detalle no común en su género? 2.5. Educación: el diálogo de un personaje puede estar influido en buena parte por la educación recibida. De esta manera, un personaje instruido tiene más posibilidades de utilizar un mayor número de palabras y de entender los significados de gran parte de ellas, así como de pronunciar frases correctas y elaboradas. No obstante, un personaje con un alto grado de educación también tiene una manera de hablar más formal, más inhibida y estoica que alguien con un menor grado, pese a poder explicarse mejor. ¿Qué tipo de vocabulario y de frases utiliza tu personaje habitualmente, de acuerdo a su educación? 2.6. Circunstancias: según la situación y la forma de ser, un personaje puede actuar de diferentes maneras, lo cual también se muestra en su expresividad. Por ejemplo, frente a una situación tensa o de terror, un personaje puede quedarse bloqueado, sin pronunciar una sola palabra o sólo monosílabos, mientras que otro personaje puede no parar de hablar. ¿Cómo se expresa tu personaje en situaciones concretas? Como ejercicio práctico y útil para las partidas, podemos crear un breve listado de algunas expresiones o de apuntes sobre la forma de hablar de nuestro personaje, basándonos en los puntos anteriores (etnia, familia, región, género, educación y circunstancias). Si aprovecháis este listado durante las partidas, ya observaréis cómo cambia positivamente la interpretación del personaje cuando se le da una forma de hablar peculiar y una serie de frases habituales. En el tema de esta semana he tratado algunos asuntos relacionados con la interpretación y el desarrollo del personaje. Estar motivado por un personaje es esencial para disfrutar de los juegos de rol al interpretarle. ¿Qué otras preguntas se os ocurren que podrían ser interesantes para analizar la motivación que sentimos hacia un personaje o para decidir si es idóneo para que lo representemos? ¿Os habéis sentido desmotivados por alguno de vuestros personajes? ¿Cómo habéis reaccionado? Por otra parte, también hemos hablado sobre los factores que influyen sobre el habla de un personaje. ¿Qué otros factores pensáis que son importantes y que se podrían añadir a la lista? ¿Qué otros consejos nos daríais para ponerle voz a nuestro personaje? ¿Habéis interpretado alguna vez un personaje con un habla peculiar? ¿Cómo os fue? Si tienes interés en responder a estas preguntas y quieres colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tienes que enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com o un mensaje a nuestro foro http://sud20.mforos.com/. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009