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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Éste es un momento de transición para muchos jugadores de rol aficionados a D&D y eso se nota (al menos, eso creo...). No es que la especulación sobre la próxima edición esté ya superada... (ni mucho menos... sólo tenéis que ver las listas dedicadas a D&D...). Me refiero a un hecho que he estado percibiendo durante los últimos meses y que, en cierto modo, me alegra porque aporta variedad para elegir y nuevos puntos de vista sobre los juegos de rol. Es lo siguiente: muchos jugadores clásicos de D&D que conozco y con los que suelo tener contacto han comenzado a abrir sus ojos cada vez más hacia otros juegos alternativos, tal vez por este momento de indecisión sobre el futuro de D&D.

No sé si esto es un fenómeno local que se da a mi alrededor o sólo entre mis conocidos, pero me temo (¡ojalá!) que podría ser algo generalizado. ¿Qué pensáis al respecto? ¿Soy el único que piensa de este modo o alguien está también conmigo? Si queréis, podéis mandarme un mensaje a la dirección contsud20@gmail.com con vuestros comentarios y los publicaré en el próximo semanario.

En el tema del presente semanario retrocedemos al año 2007 para repasar los libros de Dungeons & Dragons publicados por la editorial Wizards of the Coast. Como en anteriores semanarios, se proporcionarán unos breves comentarios de cada libro para hacernos una idea de su contenido.

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D&D 3.5Ed. según WotC (Año 2007)

En este tema comentaremos los libros de Dungeons & Dragons publicados por Wizards of the Coast durante el año 2007, de la misma manera que en anteriores semanarios hemos expuesto también la trayectoria del juego durante los años 2000-2006 (#61, #62, #63, #77, #78, #79 y #89). Con este semanario cerramos la serie dedicada a los libros oficiales de D&D de la 3.0 y 3.5 ediciones.

El 2007 es sin duda un año de cambios para WotC en lo que respecta a D&D...  El tema clave propuesto para guiar las publicaciones de este año es el de los adversarios; no obstante, este tema resultó tener menos repercusiones que el de la magia o el de los dragones de años anteriores, a consecuencia de las decisiones tomadas en la segunda mitad del año y que veremos más adelante (el tema de los adversarios sólo se muestra de forma clara en algunos libros publicados a finales de 2007, como Exemplars of Evil o Elder Evils, y de una forma menos clara, por ejemplo, en las aventuras publicadas para Reinos Olvidados).

Durante la primera mitad del año todo marcha de forma similar a la del año previo, es decir, se continúa publicando un número amplio de títulos y, como en el año previo, WotC impulsa la publicación de aventuras (por ejemplo, comienzan las trilogías que se inician con Barrow of the Forgotten King y Cormyr: The Tearing of the Weave, siguen con las de la serie Expeditions y publican alguna independiente como Eyes of the Lich Queen). Sin embargo, si hay algo que llama la atención y que puede ser heraldo de lo que se anunciará en la segunda mitad del año es el hecho de que no se proponen nuevas series de libros (salvo aventuras), sino que simplemente se continúa o se da fin a las existentes.

A comienzos del mes de agosto, la editorial hace un gran anuncio que condicionará sus publicaciones durante el resto del año (y posiblemente de ventas) y que desde entonces mantiene a los aficionados a este juego en vilo: la presentación de la 4ª Edición de D&D para mediados del 2008. Desde ese momento, la editorial disminuye el número de libros publicados con información sobre el juego aunque publica algunos libros generales sin contenido alguno de estadísticos o reglas (como Grand History of the Realms, Confessions of a Part-Time Sorceress, Dungeon Survival Guide o la preview de la 4ºE Wizards Presents: Races & Classes); además, no surge ningún libro con reglas alternativas como en años anteriores, aunque se crea un libro resumen de reglas para clausurar la edición actual (Rules Compendium). La única serie que se sigue manteniendo y que se mantendrá incluso durante el 2008 es la de las Dungeon Tiles, puesto que es independiente del sistema de juego siempre que éste siga utilizando un combate basado en cuadrículas (como parece que también apoyará la 4ªE de D&D).

En cuanto a las ambientaciones, el gran impulso final va dirigido a consolidar el entorno de Eberron frente al clásico de Reinos Olvidados. Así, aunque se publican tres aventuras y un libro de información cronológica para Faerûn (realmente un refrito de un artículo creado por un fan de los Reinos Olvidados en Internet), para Eberron se proponen una aventura y tres libros de ambientación (Secrets of Sarlona, The Forge of War y Dragons of Eberron).

A continuación muestro un listado cronológico de las publicaciones de WotC durante el año 2007. Me baso en el material publicado por WotC en inglés, pero añado también el nombre en español de los libros traducidos hasta la fecha por la editorial Devir.

 

ENERO del 2007

Complete Scoundrel

Séptimo accesorio de la serie Complete, dirigido a aquellos personajes que utilizan engaños y estrategias furtivas. Contiene diversas clases de prestigio, dotes, conjuros, equipo y consejos para hacer personajes pillos. Incluye también un nuevo elemento de personaje, los trucos de habilidades, que son algo más sencillos que las dotes y requieren el gasto de puntos de habilidades.

 

FEBRERO del 2007

Dungeonscape

Quinto accesorio general para D&D de la serie Environments, dedicado a ambientes mazmorreros. Nos habla sobre el diseño, los tipos de encuentros y trampas, y diversos detalles finales de los dungeons. Aporta nuevas dotes, clases de prestigio, gremios de aventureros, equipo y objetos mágicos, variaciones de habilidades de clases y una nueva e interesante clase, llamada factotum, que es una mezcla de varias clases.

Dungeon Tiles III: Hidden Crypts

Tercer accesorio de la serie Dungeon Tiles, que al igual que sus antecesores ofrece piezas de terreno para las partidas o el juego de miniaturas. Las piezas están ambientadas como mazmorras y criptas.

Barrow of the Forgotten King

Aventura genérica, primera de tres, dirigida a personajes de 2º nivel y con la que podrán alcanzar el nivel 4-5º. La aventura es en general un dungeon-crawling. Los personajes deben entrar a una tumba y recorrerla, puesto que todo indica que en ella se encuentran unas personas desaparecidas...

Secrets of Sarlona

Quinto accesorio regional para Eberron, que nos describe el continente de Sarlona. Así, un capítulo explora las cuatro regiones de Sarlona (la Tundra Tashana, Syrkarn, Adar y, claro está, Riedra), otros dos están dedicados a los monstruos propios y a los tesoros y, por último, otro está enfocado en los personajes, con nuevas razas, dotes, conjuros, poderes psiónicos y clases de prestigio.

 

MARZO del 2007

Magic Item Compendium - Compendio de Objetos Mágicos

Accesorio genérico para D&D que recopila y actualiza diversos objetos mágicos presentes en otros libros, suplementos o revistas. La descripción de los objetos utiliza un nuevo formato, en el que se resume el precio, el tipo de objeto mágico, el nivel del creador, el aura, la manera de activarse, una descripción de la apariencia, una descripción del funcionamiento, sus prerrequisitos y su coste.

Cormyr: The Tearing of the Weave - Cormyr: El Desgarro de la Urdimbre

Primera aventura de una trilogía en los Reinos Olvidados. Está destinada para PJs de 4º nivel y con ella podrán subir a 7º. Los PJs tendrán que luchar contra las maquinaciones de Shar de corromper la urdimbre de Mystra. Consiste en un número de localizaciones a través de las cuales los personajes tendrán que pasar enfrentándose a todo. Se describe también el sudeste de Cormyr.

 

ABRIL del 2007

City of Peril

Sexto accesorio general para D&D de la serie Fantastic Locations, que presenta ocho encuentros de nivel de reto entre 4º y 14º. Todos los encuentros se encuentran en una ambientación urbana. Presenta cuatro mapas para desarrollar los encuentros propuestos, entre los que se incluyen una taberna, unas alcantarillas, un barrio de ladrones y la plaza del mercado.

D&D Deluxe Dice

Un simple conjunto de dados (uno de cada tipo, más un par más de seis caras) con una bolsa negra de terciopelo para guardarlos.

Expedition to the Demonweb Pits

Segunda de las aventuras de la serie Expeditions, en la que se explora la ambientación de Planescape. Está dirigida a personajes de al menos 9º nivel y con ella podrán subir tres-cuatro niveles. Se puede jugar como aventura corta o larga. Los personajes viajan a la ciudad interplanar de Sigil y desde allí viajan a las Tierras Salvajes y a diversos Planos Exteriores malignos, para impedir los planes de Lolth.

Eyes of the Lich Queen

Quinta aventura para Eberron, independiente de las anteriores, diseñada para personajes de 5º nivel, con la que podrán llegar a 9º. Está dividida en cuatro partes y se trata de un viaje desde Q'barra a los Principados de Lhazaar y de allí al continente de Argonnessen, en la búsqueda de lo que se llama el Ojo del Dragón, un arma creada en la Era de los Demonios. Se trata de una aventura muy interesante que mezcla dungeons con encuentros basados en eventos.

 

MAYO del 2007

Complete Champion

Octavo accesorio de la serie Complete, en el que se habla acerca de los personajes dedicados a un dios (no necesariamente de clases divinas). Describe varias iglesias y organizaciones y, como en otros libros de esta serie, nuevas dotes, clases de prestigio, conjuros, objetos y habilidades alternativas de clase. Propone también ejemplos de misiones divinas y de sitios sagrados.

Drow of the Underdark

Sexto accesorio general sobre los tipos de monstruos, dirigido exclusivamente a los elfos drow. El libro describe detalladamente la vida, la religión, la apariencia, etc. de los drow y propone diversas opciones para estos personajes, como dotes, conjuros, clases de prestigio y equipo. Se reúnen también varios monstruos de la infraoscuridad, se dan consejos para campañas y aventuras con drows y se detalla, como ejemplo, la ciudad de Erelhei-Cinlu.

Dungeon Tiles IV: Ruins of the Wild

Cuarto accesorio de la serie Dungeon Tiles, con piezas de terreno ambientadas en lugares al aire libre y algunas construcciones, como ruinas, cabañas o círculos de piedras.

 

JUNIO del 2007

Expedition to Undermountain

Tercer libro de la serie Expeditions, en la que se muestra la localización típica de Bajomontaña en los Reinos Olvidados. Está dirigida a personajes de niveles entre 1º y 10º. Describe a grandes rasgos las zonas principales de este dungeon bajo Aguas Profundas y propone cinco misiones para los personajes, ligeramente unidas entre sí. Es cierto que no se podría resumir toda Bajomontaña en un solo volumen, pero sí la describe de una forma muy útil para jugar.

The Sinister Spire

Segunda aventura genérica de la serie comenzada con Barrow of the Forgotten King. Está dirigida a personajes de 5º nivel y con ella podrán avanzar hasta 6º-7º nivel. Al igual que la anterior, es un dungeon-crawling (de hecho, la mitad del libro está dedicado a encuentros). Los personajes deben continuar por un túnel que se encuentra en la tumba de la aventura anterior en busca de los huesos robados de un antiguo rey, pues son parte de una profecía.

The Forge of War

Accesorio de trasfondo para Eberron, destinado a relatar los acontecimientos sucedidos durante la Última Guerra. Dos capítulos están dedicados a la cronología y a las organizaciones, los lugares y algunos conceptos de la guerra. Un tercer capítulo trata sobre los héroes de la guerra (nos presenta algunos antecedentes, defectos, conjuros, objetos y beneficios de grupo) y un último capítulo nos da consejos para desarrollar campañas de guerra.

 

JULIO del 2007

Monster Manual V

Sexto volumen de monstruos para D&D, que contiene algo más de cincuenta criaturas. Algunos de los monstruos son variaciones de monstruos conocidos o monstruos con niveles. En las entradas de los monstruos también se nos presenta información para ellos en Faerûn o en Eberron, así como resultados para tiradas de conocimiento que hagan los personajes indagando sobre ellos. Ofrece también algunas dotes y plantillas nuevas.

Shadowdale: The Scouring of the Land

Aventura continuación de Cormyr, dirigida a PJs de 9º nivel y con la que podrán avanzar hasta 13º. Se trata de misiones para liberar el Valle de las Sombras del yugo de drows, Zhentarim y adoradores de Shar. Las primeras son en localizaciones a modo de dungeon, pero la última es una serie de eventos que marcan el levantamiento de los habitantes (su éxito se mide en puntos de victoria). Se da también información detallada sobre el Valle.

 

AGOSTO del 2007

Expedition to the Ruins of Greyhawk

Cuarto libro de la serie Expeditions, dedicada al clásico mundo de Greyhawk. Está dirigida a personajes de 8º nivel, que podrán subir hasta nivel 13º. Es una aventura que se sitúa en las localizaciones más interesantes de la ciudad de Falcongrís y de sus niveles inferiores. Está dividida en seis partes en las que los personajes deben recorrer los dungeons, de este remake de antiguas aventuras.

 

SEPTIEMBRE del 2007

Exemplars of Evil

Accesorio genérico para D&D dedicado al desarrollo de adversarios. En un primer capítulo se definen los arquetipos de villanos, las tramas que suelen motivarles, habilidades alternativas de clase, dotes, conjuros, organizaciones y formas de introducirlos en la partida. Los ocho restantes capítulos describen a ocho villanos diferentes, junto con todo lo relacionado con ellos (localizaciones, colaboradores, tramas, metas, encuentros preparados, etc.).

Fortress of the Yuan-Ti

Tercera aventura genérica de la serie comenzada con Barrow of the Forgotten King, dirigida a personajes de 7º nivel y con la que podrán subir al menos hasta 8º. Los personajes deben introducirse en la guarida del demonio Sertrous e impedir un complot para que éste se encarne en los huesos del antiguo rey. Sigue la tónica de sus predecesoras, en cuanto a que es también un dungeon-crawling.

Dungeon Tiles V: Lost Caverns of the Underdark

Quinto accesorio de la serie Dungeon Tiles, en el que se ofrecen piezas de terreno ambientadas en cuevas y localizaciones subterráneas.

Confessions of a Part-Time Sorceress

Se trata de un libro de bolsillo que pretende introducir a miembros del sexo femenino a los juegos de rol y en especial a D&D. Aconseja cómo elegir personaje y equipo, proporciona algunas estrategias básicas para el combate e ideas para encontrar un grupo de juego adecuado.

Grand History of the Realms

Accesorio para los Reinos Olvidados que nos muestra la línea cronológica de Faerûn, desde el -35.000 CV hasta el 1385 CV. Es un libro exclusivamente de ambientación, que también incluye comentarios sobre algunos de los acontecimientos más destacados o las líneas sucesorias de diversas monarquías. Los acontecimientos narrados para los últimos diez años han conmocionado a todos los seguidores de esta ambientación...

 

OCTUBRE del 2007

Rules Compendium

Accesorio genérico para D&D que resume a modo de enciclopedia todas las reglas fundamentales del juego, no sólo las de los libros básicos sino también otras que han ido apareciendo en libros sucesivos e incluso aclaraciones de todas las anteriores. Muchas de estas reglas se encuentran acompañadas de comentarios y útiles consejos de los diseñadores. En cierto modo, ésta fue la manera de celebrar el final de la edición 3.5 de D&D.

Dungeon Survival Guide

Libro totalmente independiente de sistema de juego y que describe de forma muy sencilla los dungeons más famosos de la historia de D&D, junto con imágenes recicladas de libros anteriores. El libro sólo tiene sentido como manera de dar a conocer las posibilidades de D&D a gente que no conozca el juego y crearles expectación para una próxima edición.

Dragons of Eberron

Accesorio de trasfondo para Eberron, dedicado a sus dragones. Tras una introducción sobre la historia de los dragones, sus roles, sus organizaciones y sus relaciones con la Profecía, cuatro capítulos nos muestran información más detallada sobre los dragones de Argonnessen, de Khorvaire, de Sarlona y de Xen'drik. Aunque se nos muestran algunos datos de encuentros con algunos dragones, el libro evita dar elementos como dotes, conjuros o clases.

Inn Fighting

Se trata de un juego de dados y de cartas no coleccionables, ambientado en D&D. Simula una pelea de taberna, en la que los jugadores cuentan con diversos personajes que luchan entre sí dándose puñetazos, sillazos o utilizando algún poder, de tal manera que ganan puntos de victoria con ello.

 

NOVIEMBRE del 2007

Anauroch: The Empire of Shade

Aventura que cierra la trilogía comenzada con Cormyr, dirigida a PJs de 13º nivel y con la que podrán avanzar hasta 17º. Los personajes deben recuperar de los umbras un artefacto mágico que puede trastornar la urdimbre de Mystra. Para ello los personajes deben viajar hasta el desierto de Anauroch y entrar en territorio de los umbras. El libro proporciona también información acerca del Gran Desierto de Anauroch.

 

 

DICIEMBRE del 2007

Elder Evils

Accesorio genérico para D&D que, al igual que Exemplars of Evil, está dedicado a los villanos, aunque, en este caso, a los adversarios apocalípticos. Se describen algunos rasgos de estos villanos, así como signos de apocalipsis, dotes y propiedades maléficas. Los nueve capítulos posteriores están dedicados a describir villanos de este tipo, comentando también sus metas, cómo introducirlos en una campaña y algunos de sus seguidores.

Dungeon Tiles VI: Dire Tombs

Sexto accesorio de la serie Dungeon Tiles, con más piezas de terreno para representar interiores de tumbas, pasadizos o estancias construidas de piedra.

Wizards Presents: Races & Classes

Libro anticipo de la 4ª Edición de D&D, en el que se narra lo concerniente a las razas y clases que formarán parte de la futura encarnación del juego. Es un libro donde se especula qué se introducirá en la 4E y en el que los autores dan las razones de sus diseños.

 


Palabras finales

En el tema de esta semana he resumido los títulos publicados por la editorial WotC durante el año 2007 y con él finalizamos el resumen de toda una edición de D&D (contando la 3.0 y la 3.5). ¿Cuáles de estos libros os parecieron más importantes durante el 2007? ¿Cuáles menos? Por otra parte, en estos momentos todos los jugadores sentimos ya alguna reacción positiva o negativa (o como mínimo de curiosidad) frente al futuro que le aguarda al juego. ¿Qué ha significado para vuestras compras o expectativas de juego el anuncio de la próxima edición? ¿Qué esperáis de la futura edición? ¿Qué haréis con toda la información vertida en los diferentes libros dedicados en la 3.0 y 3.5 ediciones?

Si tienes interés en responder a estas preguntas y quieres colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tienes que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com o un mensaje a nuestro foro http://sud20.mforos.com/.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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