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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Os recomiendo que echéis una ojeada a los Temas de Opiniones de Utilidades-d20. Durante las próximas semanas he sugerido que comentemos en ellos lo que se nos ocurra acerca de nuestros juegos de rol favoritos. Animaos a participar y contadnos qué juegos son los que os han dejado un mejor recuerdo, en cuáles os gusta más hacer de director de juego o cuáles os gustaría algún día conseguir.

Esta semana hablamos acerca de los estilos de juegos de rol y de otras actividades relacionadas. Resumiremos las diferentes expresiones de rol y comentaremos sus características.

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Estilos de Juegos de Rol (y similares)

Habitualmente cuando hemos hablado de juegos de rol en Utilidades-d20 me he referido a las partidas realizadas con un grupo de jugadores alrededor de una mesa, porque ése es el concepto más tradicional de este tipo de juegos. No obstante, como ya sabréis existen muchos otros estilos de juegos de rol; algunos de los cuales también los he citado ocasionalmente en esta página (ver, por ejemplo, SUd20#81 sobre Rol por Correo o SUd20#126 sobre Rol en Vivo). Quizás, hasta la fecha, una de las cuestiones que nos han quedado pendientes ha sido examinar cuáles y cuántos estilos de juegos de rol o actividades relacionadas podemos considerar, y ésas son las preguntas que voy a intentar contestar en el presente tema.

Antes de comenzar, es necesario que acordemos qué podemos considerar como un juego de rol. Una definición suficientemente amplia que pueda englobar los diferentes estilos que existen podría ser algo así como: un juego en el que los participantes asumen papeles de personajes y de forma colaborativa crean y/o desarrollan historias. Partiendo de esta descripción, a continuación os presento una clasificación que pretende mostrar todos los estilos de juegos de rol e incluso, en algunos casos y siendo un poco laxos, otros juegos o actividades que en cierto modo pueden coincidir en algunos aspectos con los juegos de rol. No me meteré aquí a examinar la cronología o el origen de estos estilos o variedades, sino que simplemente los enunciaré y describiré.

1. Libros multiaventura: son libros en los que el lector toma el papel del protagonista y escoge entre alternativas propuestas, que determinan las acciones del personaje y sus consecuencias. No suelen estar considerados un estilo de juego de rol, pero tienen varias características en común con ellos. En este caso, sólo hay un jugador/lector junto con un director de juego/escritor. Por lo general, tienen reglas muy básicas que determinan el resultado de acciones o combates, o no tienen reglas en absoluto. A diferencia de los juegos de rol en sí mismos, tienen como objetivo alcanzar un final satisfactorio y carecen de improvisación por parte del jugador/lector, puesto que las opciones son limitadas. Uno de los ejemplos más característicos de este tipo son los libros de la serie Elige tu Propia Aventura, publicados por Timun Más.

2. Mesa: en esta categoría se incluyen aquellos juegos/actividades que requieren de más de un jugador y, habitualmente, de una superficie donde poder desplegar los componentes necesarios.

2.1. Wargames: es un juego en el que se representa una operación militar. No se considera tampoco un estilo de rol en sí, aunque algunos juegos de rol pueden tener bastantes cosas en común con un wargame, como, por ejemplo, su orientación al combate y sus reglas estratégicas sobre una cuadrícula. Puede ser de diferentes ambientaciones, pero la fantástica y la histórica suelen ser las más comunes. Habitualmente no existe un director de juego, sino que suelen ser los propios jugadores los que se controlan entre sí y deciden cómo es el escenario de juego. El número de jugadores es variable, normalmente dos o más. Cada uno elige un bando, que puede tener una cierta caracterización para actuar de una manera u otra, teniendo como objetivo vencer a los contrincantes.

2.2. Juegos de mesa con papeles: diversos juegos de mesa dan por hecho que cada jugador elija un personaje/bando/facción concretos o interprete algún personaje conocido. Tampoco deben ser considerados juegos de rol, pero requieren asumir un papel y seguir una trama o desarrollo del juego. Es el caso, por ejemplo, de juegos como La Fuga de Colditz (alemanes y presos de otras nacionalidades), Civilización (diferentes pueblos mediterráneos) o incluso alguno de adivinar personajes populares interpretándoles. Son juegos que no necesitan necesariamente un director de juego, pues los jugadores se autocontrolan entre sí, tienen un sistema de reglas muy concreto, una trama muy definida y repetitiva, y la caracterización es sólo algo circunstancial.

2.3. Tradicionales (también conocidos como de lápiz y papel): el estilo de rol tradicional es un salto frente a las categorías anteriores. Es el estilo de rol más popular y, de hecho, es el que se conoce ampliamente y por defecto como juego de rol. El estilo tradicional de rol precisa de un director de juego que prepare y desarrolle las partidas. Los juegos no tienen el objetivo de que alguno de los jugadores gane, sino simplemente de disfrutar creando una historia conjunta. Cada jugador se encarna en un personaje y se juega dentro de un sistema de reglas, suficientemente amplio como para abarcar posibilidades infinitas de acción. El estilo tradicional puede tener trama o no, pero, en cualquier caso, los jugadores deben improvisar para desenvolverse en el mundo imaginario de juego.

3. Escrito: en vez de ser un acontecimiento social como el estilo anterior, en este caso cada jugador se encuentra lejos de los demás, transmitiendo sus decisiones al resto de jugadores en diferido (salvo en el rol por chat, que es en directo).

3.1. Correo (RPC): estilo en el cual el jugador comenta sus decisiones mediante una carta al resto de jugadores o centralizándolo en un director de juego. Conserva las mismas peculiaridades que los estilos anteriores, salvo que el medio de comunicación es un texto.

3.2. E-mail (RPEM): otro estilo totalmente similar al anterior, pero que utiliza correos electrónicos. Definitivamente mucho más rápido que el rol por correo.

3.3. Foro (RPF): estilo igual al anterior, pero que permite concentrar la información, complementarla con otra adicional y tenerla disponible para posteriores consultas. En vez de recibir correos del resto de jugadores, cada jugador se conecta a un foro de Internet y lee las contestaciones de los demás.

3.4. Chat: una variedad de los anteriores, en la cual los jugadores deben estar en línea todos a la vez, mediante un servicio de chat en Internet.

4. Virtual: como virtual me refiero a electrónico (ordenador, consola, etc.) y en él incluyo a otros estilos que no entran dentro de los ya citados anteriormente, pues no son por escrito.

4.1. Videojuegos RPGs: dentro de la industria de los ordenadores, existe un tipo de juegos que por su afinidad con el estilo tradicional ya se le ha clasificado como RPGs. Se trata de juegos gráficos típicos de ordenador/consola en los que un jugador representa a un personaje y, al igual que en un libro multiaventura, debe por sí solo ir avanzando la trama dentro de las posibilidades establecidas. Una característica bastante habitual de estos juegos es que los personajes son variados y tienen atributos propios que pueden ir mejorando según ganen experiencia. No precisan de director de juego, puesto que el juego ya incorpora diferentes posibilidades según lo que hagan los personajes y tienen unos límites (según la programación del juego) que estos están obligados a respetar. El objetivo de estos juegos es más bien completarlos o alcanzar el máximo nivel, en vez de compartir una partida con otros jugadores. Entre los jugadores habituales a juegos de rol tradicionales de mesa, este estilo no se considera estrictamente como rol.

4.2. Videojuegos Wargames: al igual que en el caso anterior, un tipo de juegos de ordenador/consola es el conocido como wargame. El espíritu de este estilo es el mismo que el de los wargames de mesa, salvo que el medio es virtual en vez de un tablero. El juego se hace incluso menos participativo cuando es sólo un jugador enfrentado a la máquina, en vez de combatir varios jugadores. Al igual que el anterior, este estilo no se considera rol en sentido estricto.

4.3. Realidad alternativa: son también juegos gráficos de ordenador/consola en los que se representa una ambientación ficticia particular. Habitualmente suelen ser multijugador y suelen dar más peso a la interacción entre personajes de cada uno, aunque también pueden encontrarse elementos de Videojuegos RPGs o Wargames. Pueden, por tanto, tener o no director de juego, según se necesiten desarrollar tramas o valorar la experiencia de los jugadores. Los límites del juego están de nuevo preestablecidos según las posibilidades que ofrezca la aplicación informática. Algunos juegos de este estilo se podrían considerar como juegos de rol, pero en su mayoría no son tratados como tales.

4.4. Servicio multiconferencia: estilo diferente a los anteriores dentro de esta categoría, puesto que es más similar al estilo del rol tradicional o por chat. Mediante el uso de un servicio de llamadas multiconferencia e intercambio de archivos, los jugadores pueden contactar a la vez y jugar desde la distancia. Al ser hablado, es mucho más rápido que el rol por chat. El programa informático utilizado puede ser uno general y de libre disposición (como, por ejemplo, Skype) o bien algo más especializado con un tablero virtual y diversas utilidades de juego (como, por ejemplo, RPG Virtual Tabletop u OpenRPG).

5. Vivo (ReVs/LARPs): ésta es una categoría en la que los jugadores actúan físicamente como lo harían sus propios personajes, improvisando como tales.

5.1.Lineales: éste es uno de los estilos de rol en vivo en el que la trama está predefinida desde un principio por el director de juego, es decir, van sucediendo una serie de acontecimientos en los que se ven inmersos los jugadores/personajes. Así pues, lo interesante en este estilo es proponer retos o situaciones a los jugadores/personajes para que estos intenten desenvolverse airosos de ellas y lleguen al desenlace de la trama. En este estilo es necesario que el director de juego esté presente dirigiendo los eventos que ocurran e interpretando posibles resultados de las acciones de los jugadores/personajes (habitualmente, aunque los personajes están representados físicamente por los jugadores, tienen una serie de atributos que se utilizan en la resolución de conflictos).

5.2. Estilo teatral: este estilo es similar al anterior, pero no hay una línea fijada de acontecimientos. Los acontecimientos dependen de las decisiones que tomen los jugadores/personajes, según sus motivaciones y la caracterización que se haya decidido desde el principio (normalmente, el director de juego prepara una serie de personajes con intereses encontrados, que provocan un nudo de conflictos). Se le da más importancia a la interpretación e interacción que a las acciones que realicen los jugadores/personajes.

5.3. Asesino: consiste en un estilo de juego de rol libre en el que la única motivación es acabar con los demás jugadores para triunfar. Puede o no haber director de juego, pero en la mayoría de los casos no es necesario. La forma de asesinar a otro jugador es mediante armas u objetos de mentira y en condiciones especiales (por ejemplo, que no haya un tercero delante como testigo directo o que se ejecute en un lugar que no sea un santuario común). Normalmente no hay trama, pero existen variedades que ayudan a caracterizar a los participantes (policías y ladrones, caza de monstruos, juegos de paint-ball con diferentes equipos, etc.). No suele estar considerado como un juego de rol en sí, aunque requiere que los participantes asuman su papel como víctima y/o cazador.

5.4. Murder Mistery Games (Juegos de Asesinato Misterioso): es un estilo de rol en el que uno de los participantes simula haber cometido un crimen y los demás tienen que intentar adivinar mediante pistas e indicios quién de ellos ha sido el asesino. La preparación puede ser simple, aunque habitualmente es elaborada y cada jugador asume un papel determinado preparado con antelación. Suele tener como ambientación alguna otra era histórica, especialmente la victoriana. No requiere director de juego, aunque el que lo desarrolla con antelación puede posteriormente interpretar a uno de los personajes. La trama del juego se ciñe exclusivamente a descubrir al asesino y no permite ninguna otra actividad que se salga de ésta.

6. Simulación: en esta categoría incluyo todas aquellas actividades sociales en las que los participantes se caracterizan de alguna manera con unos personajes, pero en las que no se requiere mucha o ninguna improvisación representándoles. La idea de director de juego es ajena a esta categoría, puesto que no hay nada que desarrollar ni que decidir sobre la marcha. Por lo general, ninguna de ellas está considerada como un juego de rol, aunque se trata de actividades en las que lo interesante es la caracterización y/o asunción de una personalidad.

6.1. Festival/Encuentro: habitualmente se trata de un acontecimiento social en el que los participantes acuden disfrazados de una cierta manera y en el que se pueden realizar actividades relacionadas con ella. Por ejemplo, fiestas de disfraces dedicadas a un tema (al espacio, victorianas, etc.) o ferias medievales en las que comerciantes y animadores se caracterizan como personajes de época. La caracterización suele ser exclusivamente como ambientación nada más.

6.2. Cosplay: estilo variedad del anterior, que consiste en la caracterización de los participantes en personajes populares del manga, anime y otras formas de expresión presentes en la cultura japonesa. No obstante, este estilo se ha extendido también a otros fenómenos populares, como, por ejemplo, Harry Potter, El Señor de los Anillos o Star Wars. Una de las peculiaridades de este estilo es la minuciosidad con la que los participantes copian a los personajes representados, habitualmente elaborando de forma personal los disfraces. Por lo general, el cosplay no es la actividad central de un acontecimiento social, sino que algunos de los asistentes o participantes a dicha actividad toman la iniciativa de disfrazarse y acudir así.

6.3. Recreación histórica: es un estilo en el que los participantes intentan recrear acontecimientos sucedidos en el pasado (guerras, marchas militares, leyendas, torneos, etc.) para disfrute de los asistentes. La interpretación de los participantes está sujeta a los hechos narrados en la historia o en los mitos, con lo que no se permite demasiada improvisación. Los participantes suelen ir disfrazados como corresponde a la época.

6.4. Combate simbólico: es un estilo similar al anterior en cuanto a lo que se refiere a enfrentamientos entre dos bandos, aunque no tienen por qué ser históricos. De hecho, se suele tratar de una guerra en la que los contrincantes se enfrentan con armas no dañinas o incluso extravagantes, como barras de pan, tomates, periódicos o espadas de cartón. El único objetivo es la diversión y la emoción del enfrentamiento, aunque también pueden estar pensadas como animaciones para otros espectadores.

6.5. Juegos de interpretación: en este estilo entran todas aquellas actividades en las que se asume el papel de una persona ajena a nosotros, con el objetivo final de comprender o aceptar de forma empática su manera de actuar. Aquí forman parte desde pruebas de selección en empresas, a ejercicios realizados por psicólogos, etc. Suele existir un responsable que dirige a los participantes a que interpreten a personajes en situaciones concretas.

6.6. Actuación: se corresponde precisamente con el desarrollo de una obra por parte de actores, sea ésta cine, teatro, serie televisiva, etc. Es lo que conocemos habitualmente como una representación. La actuación puede ser fijada (los actores participantes aprenden un guión y lo ejecutan de la forma más ajustada posible) o improvisacional (los actores utilizan técnicas que les ayudan a interpretar de forma espontánea).


Palabras finales

En el tema de esta semana hemos visto los diferentes estilos de los juegos de rol y otras actividades relacionadas. Queriendo abarcar todas las posibilidades, he sido un poco condescendiente incluyendo algunas actividades no consideradas como juegos de rol, pero en las que sí se asume un papel. ¿Qué otros estilos o actividades relacionadas con el rol conoces aparte de los resumidos? ¿En qué estilos de juegos de rol o actividades relacionadas has participado? ¿Cuáles son tus estilos favoritos?

Si tienes interés en responder a estas preguntas y quieres colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tienes que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com o un mensaje a nuestro foro http://sud20.mforos.com/.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

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