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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Como suelo hacer de vez en cuando, voy a aprovechar para comentaros que podéis colaborar en los Semanarios de Utilidades-d20 de diversas formas. Una de ellas es sugiriendo posibles temas relacionados con los juegos de rol por los que sintáis interés, como ha hecho nuestro colaborador Ludovich (hace unas semanas me propuso que dedicara un tema al sistema True20 y he aquí el resultado...). Otra de las maneras es, directamente, mandándonos un tema de interés o consejos de rol, como han hecho anteriormente otros colaboradores (ver Participación). Por último, recordad también que todas las semanas, en el apartado de Palabras Finales os propongo una serie de preguntas relacionadas con el tema del semanario correspondiente, cuyo sentido es poder compartir con otros lectores nuestra opinión al respecto; las respuestas obtenidas se han publicado habitualmente en semanarios posteriores. Pues nada, os animo a participar y así hacer Utilidades-d20 un poco más a vuestro gusto. ¡Os espero!

Atendiendo a la petición de uno de nuestros colaboradores (Ludovich), esta semana hablaremos acerca del sistema True20, una variación simplificada del sistema-d20. Comentaremos sus orígenes, sus modificaciones con respecto al sistema-d20 y algunos de los productos publicados para este sistema.

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El Sistema True20

Apenas quedan ya unas pocas semanas para la aparición de la 4ª Edición de Dungeons & Dragons y de un nuevo Documento de Referencia de Sistema (SRD), que para muchos será considerado como una nueva alternativa al sistema-d20 original del año 2000. No obstante, estas modificaciones no son las únicas, pues el sistema-d20 original ha producido hasta el momento diversas variaciones, entre las que destacan las mejoras realizadas con la aparición de la versión 3.5 para D&D, las relacionadas con la línea Pathfinder de la editorial Paizo (la cual se encuentra en desarrollo y playtesting actualmente), o las del conocido sistema True20 de la editorial Green Ronin Publishing. En el presente tema, haremos un repaso de las características de este último sistema True20 y de algunos de los títulos centrales publicados dentro de él.

El sistema True20 surgió por primera vez, aunque no con este nombre, como motor del juego Mutants & Masterminds, una apuesta de Green Ronin Publishing por crear un juego de superhéroes y villanos contemporáneo, utilizando una versión muy modificada del sistema-d20. Este mismo sistema de reglas fue utilizado posteriormente con nuevas modificaciones para otro de los juegos de dicha editorial, Blue Rose, una ambientación medieval-fantástica que pretendía ser más romántica que épica (en contraste con D&D); las reglas de este nuevo sistema, más sencillas y flexibles que las del sistema-d20 original, parecían ser más apropiadas para un juego más basado en interacciones entre personajes que en combates. Las reglas del sistema serían recopiladas más tarde en un nuevo manual, en el cual se bautizarían con el nombre de sistema True20. Así pues, muchos consideran actualmente Mutants & Masterminds como el germen del sistema True20, mientras otros sugieren que fue Blue Rose el primer juego del sistema. En cualquiera de los casos, en la versión final del sistema True20 hubo aún algunas nuevas modificaciones con respecto a los anteriores juegos y hasta que no se publicó por separado no recibió una verdadera identidad.

En lo que respecta a Mutants & Masterminds, el juego tuvo tanto éxito que desplazó a otros juegos de superhéroes en el mercado mundial (por ejemplo, la línea que iba a publicar Wizards of the Coast de superhéroes para d20-Moderno se tuvo que suspender), se favoreció la publicación de alrededor de 50 productos y ya se encuentra en su segunda edición (incluso la tenemos en nuestro idioma, gracias a la editorial NSR). En cuanto a Blue Rose, la línea sólo tuvo 4 productos, pero fue posteriormente integrada dentro de las ambientaciones del sistema True20 (incluiremos en este tema la descripción de estos últimos productos, pero no las de los suplementos de Mutants & Masterminds, que por su relevancia serán tratados en algún futuro semanario).

Como he sugerido, el sistema True20 es un juego de niveles basado en el sistema-d20, pero simplifica las reglas de éste para así dar más importancia a otros elementos del juego ajenos a los propios mecanismos o combates. La filosofía inherente al sistema, y de la cual recibe su nombre, es reducir todas las tiradas de azar a tiradas simples de dados de 20, olvidándonos del resto de dados. A continuación, resumo las principales modificaciones con respecto al sistema-d20:

1. Características: las características siguen siendo las mismas que en el sistema-d20 (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma), pero en vez de utilizarse valores enteros para describirlas, se utilizan los valores habituales de los modificadores en el sistema-d20. Así, los valores usuales van de -5 a +5 para cada una de las seis características.

Por otra parte, al crear un personaje, no se tiran dados, sino que se tiene un número de puntos concreto a repartir (normalmente 6) entre las seis características. Si se añaden puntos negativos a alguna característica, se obtiene el mismo valor de puntos positivos adicionales para repartir entre las demás características; por ejemplo, si asignamos a Inteligencia un valor de -1, tendremos 1 punto adicional para sumarlo en cualquiera de las otras cinco características restantes.

El aumento de las características según se avanza en niveles se produce cada 6 niveles, de modo que, en términos generales, es más rápido que en el sistema-d20 (en éste sólo se sube 1 punto de característica, que equivale a 1/2 punto de modificador, cada 4 niveles).

2. Orígenes: en True20 no existen las razas como tal (elfos, enanos, medianos, etc.), sino que se proponen Orígenes de personaje que resumen los cambios y opciones que se deben aplicar para crear personajes de unas ciertas razas o procedencias.

3. Clases: a diferencia del sistema-d20 en el que nos podemos encontrar con muchas clases a elegir (por ejemplo, dentro de D&D contamos con bárbaro, mago, guerrero, etc., y dentro de d20-Moderno con héroe listo, héroe carismático, héroe fuerte, etc.) en el sistema True20 sólo existen tres clases diferentes: Adeptos, Expertos y Luchadores. Los adeptos son aquellos personajes que manejan poderes sobrenaturales (magia arcana y divina, o psiónica), los expertos tienen desarrolladas diversas habilidades y los luchadores se especializan en el combate. Mediante combinaciones y especializaciones de estas tres clases se puede conseguir crear personajes similares a los de las diversas clases generales, avanzadas o de prestigio del sistema-d20.

4. Habilidades: se pueden realizar más pruebas de habilidades sin necesidad de tirar dados (se incluyen también las opciones de "elegir 1" y "elegir 5", aparte de 10 y 20). Por otra parte, las habilidades cláseas comienzan con valores máximos en primer nivel (4 puntos) y en niveles posteriores se reciben puntos que pueden ser distribuidos entre éstas o entre las no cláseas. Además, invertir puntos en habilidades no cláseas no cuesta el doble.

Algunas habilidades originales al sistema-d20 son modificadas. Así, algunas habilidades agrupan a varias (por ejemplo, Acrobacias reúne Equilibrio y Piruetas; Percepción incluye Avistar y Escuchar; o, Sigilo reúne Esconder y Moverse Sigilosamente). Otras habilidades acogen a otras que ya existían anteriormente (por ejemplo, Inutilizar Mecanismo ahora incluye también Abrir Cerraduras; o Artesanía incluye Falsificar). Algunas habilidades cambian de nombre (por ejemplo, Saber Arcano es sustituido por Saber Sobrenatural; o, Sanar es sustituido por Medicina). Por último, algunas habilidades desaparecen por completo (por ejemplo, Saber Dungeons, Saber Planos, Descifrar Escritura, Oficio, Conocimiento de Conjuros, Usar Objeto Mágico, Usar Cuerdas, Demoliciones, Investigar y Juegos de Azar).

5. Dotes: la obtención de dotes es más rápida en True20 que en el sistema-d20, ganándose una dote cada nivel tras el primero.

Existe también una división entre dotes, que marca la disponibilidad de éstas según la clase de personaje. Así, hay dotes generales a las que todos los personajes pueden optar, y dotes para adeptos, expertos y luchadores, que sólo pueden tomar los personajes de dichas clases. Algunas de las dotes son similares a las del sistema-d20 y otras son nuevas; en general, no obstante, la mayoría son las mismas, pero con nombres diferentes.

6. Poderes: los poderes son habilidades especiales que resumen el uso de magia o psiónica. cada uno de estos poderes mejora según aumentan los niveles, pero no existen divisiones de poderes según niveles.

Por otra parte, el uso de los poderes puede conllevar que el personaje se fatigue, a diferencia de los conjuros o psiónicos del sistema-d20

7. Otros Atributos: se tienen en cuenta nuevos atributos, como los de Convicción, Reputación, Naturaleza y Riqueza.

La Convicción tiene funciones similares a las de los Puntos de Acción que utilizan algunas ambientaciones del sistema-d20. Según se obtienen niveles, la convicción disponible es mayor.

La Reputación es otro de los atributos opcionales en el sistema-d20 que pasa a formar parte de los atributos esenciales del True20. La reputación aumenta según se suben niveles.

El True20 no utiliza alineamientos, de manera que se proponen dos atributos para valorar la Naturaleza del personaje. Así, cada personaje comienza con una virtud y un vicio que le definen.

Por último, como en d20-Moderno, se utiliza una medida abstracta del nivel de riqueza. Cada personaje posee un valor que va desde +0 (pobreza absoluta) a un número positivo, que indicaría el modificador que se añadiría a una tirada para ver si el personaje puede permitírselo.

8. Combate: en vez de Clase de Armadura, se habla de Defensa, la cual mejora según se progresa en niveles al mejorar también la bonificación de combate. Además, las tiradas de ataque dependen de la Destreza, en vez de la Fuerza. Sólo dependen de la Fuerza las tiradas de Presa.

El daño no utiliza puntos de golpe, sino 6 estados diferentes de convalecencia, que van desde magullado a moribundo. Para medir el daño, se realizan tiradas de Resistencia frente a tiradas de daño cuando un ataque tiene éxito. Según se supere la Resistencia de la víctima, la herida infligirá un número concreto de niveles de daño que representarán la gravedad del ataque.

9. PX: desaparecen los puntos de experiencia y el avance de nivel no depende de estos, sino de la voluntad del Director de Juego, aquí llamado Narrador. Se recomienda el paso de nivel cada 1-2 aventuras.

 

A continuación os propongo revisar los diferentes productos que han aparecido para el sistema True20 (incluyendo Blue Rose), agrupándolos según similitud o función.

 

LIBROS DE BLUE ROSE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Estos son los cuatro libros publicados para Blue Rose, que desarrollaron básicamente el sistema de reglas de True20, aunque aún no se conociera por dicho nombre (sólo en el último de los cuatro libros se incluye el sello de True20, pues los libros del sistema estaban ya siendo publicados en el momento de su aparición).

 

Blue Rose: The Roleplaying Game of Romantic Fantasy

Éste es el libro básico. La ambientación es conocida como fantasía romántica y el escenario es un mundo llamado Aldea. Según comentó la editorial Green Ronin Publishing, el juego iba en un principio dirigido especialmente a lectoras de novelas rosas fantásticas, pero tuvo tanto éxito que dio lugar posteriormente a todo el sistema True20.

 

Narrator's Journal

Se trata de una serie de formatos para contener toda la información de juego, como las reglas caseras, elementos diversos inventados (dotes, equipo, poderes, etc.), personajes, organizaciones, acontecimientos, etc.

 

The Blue Rose Companion

Libro complementario al básico, que incluye como novedad los Caminos de personaje. Estos caminos son opciones de dotes que deben tomar los personajes en diferentes niveles para especializarse dentro de cada clase (convertirse, por ejemplo, en arcanistas, ladrones, caballeros, etc.). Se incluyen también nuevos trucos que se pueden hacer con las habilidades y la opción de que los personajes puedan especializarse (mediante dotes) en ellos. Contiene también nuevos poderes y plantillas de monstruos.

 

World of Aldea

En este suplemento se describen las seis regiones más importantes del mundo de Aldea en el que se sitúa este juego.

 

 

 

LIBROS BÁSICOS DE TRUE20

 

Tras la publicación de Blue Rose, se recopilaron las reglas en un manual del sistema True20. Con el paso del tiempo, se ha publicado una 2ª versión del manual e incluso una guía de bolsillo.

 

True20: Adventure Roleplaying

Es básicamente un extracto de Blue Rose, eliminando todas las referencias a dicha ambientación e incluyendo capítulos adicionales sobre ambientaciones modernas y conversión desde el sistema-d20.

 

True20: Adventure Roleplaying, Revised Edition

Suplemento más completo que el anterior. No se producen cambios significativos de reglas con respecto al anterior, sino que se añaden más ayudas de juego, ejemplos o adaptaciones. Así, se incorpora en éste el atributo de Orígenes de personaje, se incluye más información sobre poderes, equipo o combate, e incluso contiene un pequeño bestiario. Presenta también cuatro ambientaciones diferentes de ejemplo: Noches del Califato (aventuras fantásticas al estilo de las Mil y Una Noches), Lux Aeternum (ciencia-ficción en una era de exploración espacial), Mecha vs. Kaiju (acción con combates anime entre maquinas y grandes monstruos) y Tiempo Prestado (ciencia-ficción con viajes en el tiempo).

 

True20: Pocket Player's Guide

Recopilación de reglas True20 en un libro de bolsillo, para su rápida consulta.

 

 

 

LIBROS DEL NARRADOR

 

 

Se han publicado tres libros dirigidos especialmente al Narrador de True20, que son ayudas o complementos a las reglas.

 

 

True20 Narrator's Kit

Ésta es una ayuda para el Narrador que consiste en una pantalla de juego y una aventura para True20. La pantalla de juego incluye toda la información necesaria durante una partida y tiene como ventaja, frente a otras pantallas, que es de tapas duras, de modo que se sostiene mejor sobre la mesa de juego.

 

True20 Campaign Planner

Contiene una serie de formatos, muchos de ellos similares o iguales a los del Narrator's Journal para Blue Rose, para recopilar la información de la campaña en juego.

 

True20 Bestiary

Se trata de un bestiario en el que se convierte la mayoría de los monstruos del sistema-d20 al True20, así como se muestran nuevas plantillas de monstruo, nuevos poderes sobrenaturales y reglas para convertir otros posibles monstruos.

 

 

 

LIBROS DE CLASES

 

 

Estos dos libros reúnen información destinada a dos de las tres clases de personaje existentes. Presumiblemente, en el futuro también se publicará otro suplemento dirigido a la clase de Luchador.

 

 

 

 

Adept's Handbook

Libro para la clase de Adepto, que contiene elementos relacionados con lo sobrenatural. Muestra otras tres clases alternativas de Adepto, así como nuevas habilidades, dotes, poderes, objetos, organizaciones y nuevas reglas, como las de rituales, nombres verdaderos o convocaciones.

 

Expert's Handbook

Este libro está dirigido a los Expertos. Al igual que el anterior, presenta otras tres clases alternativas de Experto y nuevas habilidades, dotes, objetos y organizaciones. Muestra también nuevas pruebas de características y nuevos usos para habilidades.

 

 

 

LIBROS DE GÉNEROS Y AMBIENTACIONES

 

 

Desde un primer momento, Green Ronin Publishing quiso dejar claro que True20 no era sólo una ambientación medieval-fantástica sino multigenérica, por lo que procuró distanciarse de Blue Rose y trató de presentar otras opciones atractivas de juego. Así, aparecieron libros como los siguientes.

 

 

True20 Companion

Este libro está dedicado a cuatro diferentes géneros o ambientaciones que pueden ser desarrollados con True20: Fantasía, Ciencia-Ficción (Espacio), Terror y Moderno (Investigación, Espías, Acción, etc.). Para cada género/ambientación se muestran ampliamente adaptaciones del sistema True20, con variantes y alternativas de las reglas.

 

True20 Worlds of Adventure

Este suplemento presenta 5 escenarios de juego listos para jugar. El primero es Agentes del Olvido, una ambientación de fantasía contemporánea, gemela de Magia Arcana para d20-Moderno. El Trono de Sangre se trata de una ambientación de fantasía oscura, similar a Midnight de Fantasy Flight Games. La Tierra de la Grulla es una ambientación de fantasía oriental, que podría ser algo paralelo a La Leyenda de los Cinco Anillos. El cuarto escenario es Nuncajamás, un lugar de fantasía onírica muy parecida a Las Tierras del Sueño para La Llamada de Cthulhu. Por último, La Navaja en la Manzana se trata de un escenario de terror infantil, similar a Grimm de Fantasy Flight Games, Little Fears de Key20 Publishing o Inocentes de NSR.

 

 

 

LIBROS DE ADAPTACIONES ESPECÍFICAS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Estos cuatro libros para el sistema True20 muestran ayudas o adaptaciones concretas para ciertas ambientaciones, que van desde la fantástica, a la futurista o el oeste.

 

True20 Fantasy Paths

Como su nombre indica, presenta diversos caminos de personaje destinados a ambientaciones fantásticas, es decir, muestra ejemplos de progresión de personajes para conceptos fantásticos tradicionales como el de bárbaro, clérigo, paladín, mago, asesino o explorador.

 

True20 Freeport Companion

Green Ronin Publishing fue una de las primeras editoriales que aprovechó la Licencia Abierta de Juego (OGL) del sistema-d20 para crear aventuras en una ambientación fantástica que llamó Freeport. Tras la aparición del sistema True20, se publicó este libro como una adaptación de Freeport para este sistema.

 

True20 Wild West

Este suplemento muestra básicamente caminos de personaje para una ambientación del salvaje oeste a finales del siglo XIX.

 

True20 Cybernetics

El suplemento más corto publicado hasta la fecha para True20 (tiene sólo 16 páginas). Simplemente muestra descripciones de dotes y de caminos heroicos para utilizar elementos cibernéticos implantados en personajes dentro de campañas modernas o futuristas.

 

 


Palabras finales

En este tema hemos hablado acerca del sistema True20, una variación exitosa del sistema-d20 que tiene también bastantes adeptos. Posiblemente, aquellos que no conocieran anteriormente este sistema por el nombre, pero que hubieran jugado a Mutants & Masterminds, traducido por NSR Ediciones, lo habrán podido reconocer en cierto modo. Tras echarle una ojeada en el semanario, ¿qué te parece personalmente el sistema True20? ¿Qué cambios te gustan o te disgustan con respecto al sistema-d20 ortodoxo? ¿A qué juegos del sistema True20 has jugado y qué opinas de ellos?

Si tienes interés en responder a estas preguntas y quieres colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tienes que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com o un mensaje a nuestro foro http://sud20.mforos.com/.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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