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Índice

  1. Saludos
  2. La promoción de los juegos de rol
  3. Consejo de la semana
  4. Posibles temas para futuras utilidades

Saludos

Hola a todos de nuevo. Si es la primera vez que leéis este semanario, bienvenidos; espero que os gusten los temas que en él se tratan y que os sean útiles en vuestras partidas. Si ya sois asiduos lectores del semanario, os agradezco vuestra fidelidad y espero que vuestro regreso a esta página signifique que apreciáis nuestros esfuerzos por ofreceros un tema interesante cada semana. Vosotros también podéis mandar vuestros temas o consejos para el semanario, escribiendo a la dirección de correo contsud20@gmail.com. En el foro también podéis presentaros y opinar sobre los temas del semanario (sud20.foro.st). Y si conocéis algún jugador que no conoce aún nuestra página, pasadle la dirección; cuantos más compartamos nuestra experiencia con el rol, más aprenderemos juntos.

Como ya sabéis el 5 de noviembre se celebra mundialmente el aniversario de la publicación de Dungeons & Dragons y es considerado por muchos como el día mundial de los juegos de rol. Por ello os preguntaba últimamente si ibais a hacer algo especial para celebrarlo. ¿Qué habéis hecho, como jugadores que sois, por los juegos de rol? ¿Por qué no os hacéis la promesa de promoverlo de alguna manera aprovechando esta celebración? Leed el siguiente artículo y luego, si lo creéis entonces conveniente, aprovechad para realizar algo de lo que se expone en él.

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La promoción de los juegos de rol

Mi primera experiencia con los juegos de rol fue en el colegio, cuando yo tenía 12 años. Por aquel entonces, un compañero de clase le quitó la caja roja básica de Dungeons & Dragons a su hermano y nos organizó a unos cuantos para jugar unas partidas durante el verano. Desde ese momento me apasionaron los juegos de rol. Por ello, se podría decir que le debo a aquel compañero la oportunidad que me brindó de conocer este hobby y, en cierto modo, soy resultado de la promoción que él hizo de los juegos de rol entre varios amigos. Posteriormente yo también mostré mi afición a varias personas más en el colegio, en la universidad, a otros amigos e incluso a mi novia.

Existe una tendencia a dar a conocer lo que nos gusta a los demás. Tal vez es porque creemos en sus beneficios y porque queremos que les guste a los demás tanto como a nosotros. Pero, sobre todo, en una actividad de grupo, como son los juegos de rol, tenemos también la necesidad de mostrarlos a los demás porque de esta manera podemos encontrar a gente con gustos similares que pueda jugar con nosotros. Además, los juegos de rol suelen ser conjuntos de ideas, trasfondos, reglas, etc. que cada uno de nosotros puede seguir expandiendo y aportando su granito de arena, puesto que no se encuentran cerrados; por lo tanto, el contacto con otros aficionados suele ser una experiencia constructiva y gratificante. Yendo aún más lejos, al acercar los juegos de rol al conocimiento público y general evitamos que tilden, por ignorancia, nuestro hobby como algo negativo (lo cual, como recordaréis, tuvo sus peores momentos hace 15-20 años; en la actualidad, parece que la gente ya no ve los juegos de rol como una actividad de locos, salvo excepciones).

Por estas razones, nos vemos impelidos a promocionar los juegos de rol, pero no como una carga sino como algo necesario y positivo para renovar los juegos y compartir experiencias. Así, a continuación enumeraré una lista de posibles formas de promocionar el rol. Se trata de una lista de ideas con el fin de que podamos dirigir nuestros esfuerzos hacia ellas, si lo creemos conveniente.

Por tanto, ¿qué podemos hacer para promocionar los juegos de rol? Se me han ocurrido siete puntos que nosotros como jugadores de rol podemos llevar a cabo:

1. Jugar a rol: este sería el punto principal. Así pues, en primer lugar, para promocionar el rol debemos saber bien de qué hablamos y eso sólo lo lograremos divirtiéndonos asiduamente jugando a rol o realizando alguna actividad relacionada con los juegos de rol. Algunas otras opciones relacionadas pueden ser:

  • Probar nuevos juegos y reglas creadas por otras personas: ya que los juegos de rol son un producto de la imaginación de miles de jugadores, conviene compartir las buenas ideas entre los jugadores.

  • Participar en juegos desarrollados por diferentes personas: como cada grupo tiene una manera de jugar, abrirnos a otras experiencias diferentes puede hacer que aprendamos nuevas ideas para nuestros propios juegos.

  • Invitar a nueva gente a jugar a rol: incluir de vez en cuando nuevos jugadores en las partidas para renovar los juegos ya viciados por la costumbre.

  • Preparar partidas como Director de Juego: crear aventuras para jugar y desarrollar un mundo de juego es una actividad de por sí ya constructiva.

  • Crear utilidades para las partidas: aprovechar algún rato libre que tengamos para desarrollar material que ayude a disfrutar mejor nuestras partidas.

2. Desarrollar alguna actividad en la red: en la actualidad podemos acceder a contactar con un número incontable de jugadores a través de internet, por lo que ésta puede ser el medio más eficaz para llegar a todos nosotros. Entre algunas de las actividades que podemos desarrollar por la red podrían estar:

  • Participar en foros y listas de distribución: es una manera excelente de poder consultar dudas, compartir experiencias y poder obtener respuestas más o menos rápidas.

  • Escribir en un semanario o fanzine: esta posibilidad ofrece un mayor desarrollo del tema que queremos comentar que un foro o lista de correos. Además, se trata de una manera de poder concentrar nuestras participaciones en un sitio concreto que puede ser mejor localizado por todos los jugadores.

  • Jugar a rol en foros, chat o correo electrónico: es una alternativa al rol de lápiz y papel. Ofrece la posibilidad de desarrollar más detalladamente a nuestros personajes y las acciones que estos llevan a cabo.

  • Crear una página web sobre nuestro hobby: podemos aprovechar nuestra página web para añadir casi cualquier tema o cosa que queramos relacionado con rol, dando a conocer nuestros gustos y aportaciones.

  • Escribir un blog sobre rol: similar a la categoría anterior. Un blog puede ser idóneo para ir resumiendo nuestras partidas.

  • Promocionar sitios web de rol: para que todos los jugadores sepan dónde encontrar los sitios de rol que creemos más interesantes, podemos enviarles las direcciones a sitios donde creamos que pueden encontrarlas fácilmente: páginas web, listas de correos, foros, etc.

  • Escribirse mensajes con otros aficionados de rol: no hay que tener temor de intercambiar correspondencia con otros jugadores. En el fondo, todos aprendemos de los demás y, por lo general, el jugador de rol suele tener la mente abierta y una disposición incansable para charlar sobre su hobby.

  • Crear programas útiles para los juegos de rol: muchos jugadores tienen la capacidad de escribir programas informáticos que pueden ser muy convenientes para preparar o jugar partidas.

  • Compartir material propio: quien más y quien menos ha desarrollado algún archivo relacionado con rol (aventuras, nuevas reglas, listados, etc.) que puede también resultar muy interesante a otros jugadores.

3. Crear o formar parte de un club de rol: en ocasiones muchos aficionados organizan un club de juegos de rol, donde, ante todo, resulta más fácil desarrollar muchas de las actividades relacionadas con el rol (incluyendo todas las que estoy redactando). Además, un club suele proporcionar un espacio donde jugar y unas posibilidades económicas suficientes para poder comprar más manuales y material de rol que las que podría comprar un solo jugador. El club de rol puede partir de la iniciativa de unos amigos o interesados en el tema y se puede formar en un colegio, universidad, barrio, centro de recreo, lugar de trabajo, lugar de vacaciones, etc.

4. Participar en actividades comunes relacionadas con los juegos de rol: es una manera más de compartir nuestro hobby, conocer y contactar otros jugadores, dar a conocer nuestras actividades de rol, organizar algo en común con otros jugadores, etc. Algunas de estas opciones pueden ser:

  • Organizar o participar en convenciones/jornadas: tomar parte activa en un acontecimiento multitudinario relacionado con el rol.

  • Preparar unas charlas sobre rol: ¿qué os parecerían unos seminarios sobre rol entre los que figuraran temas como qué hacer para ser un buen jugador o un buen Director de Juego? Podría ser otra manera más de dar a conocer nuestra experiencia.

  • Realizar partidas de introducción:  mostrar lo que son los juegos de rol a las personas que pudieran estar interesadas o que quisieran probar en qué consisten.

5. Informar sobre los juegos de rol: mucha gente, por desconocimiento, suele tener una idea equivocada de lo que son los juegos de rol. Nosotros que sabemos lo que son podríamos hacer varias cosas para defender su buen nombre:

  • Organizar charlas de introducción o de información general sobre los juegos de rol: dar a conocer qué son y cuáles son las bondades de los juegos de rol y eliminar mitos sobre ellos.

  • Procurar contestar adecuadamente a las preguntas que nos haga la gente que no los conozca: debemos mostrar paciencia con la gente que desconoce lo que son los juegos de rol y contestarles lo mejor posible sus dudas, para que no haya equívocos; sobre todo, debemos procurar mostrarles qué son de forma clara a nuestra familia y a nuestros amigos, que son las personas más cercanas en trato.

  • Preparar folletos explicativos: puede venir bien escribir folletos que resuman qué son los juegos de rol de manera simple y directa. En la sección de Archivos, tenéis un ejemplo de tríptico de Introducción a los Juegos de Rol para darlos a conocer.

  • Tener a mano datos de estudios relacionados con los juegos de rol: existen algunos estudios serios acerca de los juegos de rol, que podemos considerar para argumentar las preguntas que nos hagan. Algunos de estos estudios se pueden encontrar en la red, como los que ofrece la Web para la Defensa del Rol.

  • Publicar información sobre los juegos de rol en prensa: si tenemos la oportunidad en una revista local o incluso de mayor tirada, podríamos escribir un artículo general sobre los juegos de rol, con el fin de que todo el mundo pueda conocer esta forma de ocio inteligente y constructiva.

  • Eliminar la posible mala fama de los juegos de rol: debemos dar ejemplo de civismo y de normalidad como jugadores de rol. Además, una de nuestras obligaciones como jugadores de rol es también protestar contra injurias infundadas realizadas contra los juegos de rol.

6. Mostrarnos en público: no debemos tener temor de mostrar nuestra afición al resto de personas. Además, mostrándonos en público como jugadores de rol podemos contactar más fácilmente con gente que tenga nuestros gustos. Algunas ideas para ello son:

  • Declarar sin pudor que se es jugador de rol: algunas personas prefieren ocultarlo en público por lo que pudiera pensar otra gente. Pero, admitir que se es jugador es el primer paso para normalizar los juegos de rol. No dudemos de hablar de rol ni de portar cosas relacionadas  con los juegos (libros, dados, camisetas, fotos, pósteres, etc.).

  • Colgar carteles sobre nuestro club de rol o sobre nuestras partidas: es una manera de reclutar a nuevos jugadores y de que la gente se acostumbre a verlo como una forma de ocio común. Se pueden colgar en bibliotecas, universidades, cafeterías, ayuntamientos, urbanizaciones, por el barrio, etc.

  • Incluir nuestros datos en periódicos locales, revistas e internet: como el anterior, pero con miras más amplias.

  • Jugar en espacios abiertos o públicos: realizar partidas en parques, fiestas, bares y cafeterías, librerías, tiendas de juegos, bibliotecas, centros sociales, etc. Para que la gente observe qué es una partida de rol y para que se acostumbre a verlo como una forma normal más de ocio.

7. Apoyar compañías de rol: sin la existencia de las compañías de rol, no se publicarían muchos de los juegos a los que jugamos. Algunas formas para ayudarlas son:

  • Favorecer la industria: algunos jugadores no tienen los medios para comprar juegos de rol, pero siempre que podamos deberíamos apoyar a las editoriales comprando, aunque sólo sean, los libros básicos para jugar a rol. Esta es la manera de que las compañías sigan publicándolos y mejoren su material.

  • Comunicarse con compañías: es verdad que son normalmente las compañías las que se preocupan por estudiar qué es lo que nos gusta a nosotros, posibles compradores de material de rol. Pero también podemos nosotros contactar con ellas para sugerirles qué es lo que nos interesa (algunas veces nos hacen caso...).

  • Pedir revistas en quioscos y libros en librerías: muchas veces, por desconocimiento, los establecimientos no suelen vender los diversos artículos de rol. Podemos sugerirles que lo hagan, para que así lleguen a más lugares.

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Consejo de la semana

En nuestro grupo de jugadores, cuando jugamos a Dungeons & Dragons con miniaturas, normalmente prescindimos de las cuadrículas de los mapas a escala y utilizamos una regla milimetrada para mover las miniaturas, pues permite una mayor libertad de movimientos que una cuadrícula. También prescindimos de las plantillas de áreas de efecto de conjuros que vienen en la Guía del Dungeon Master, pues nos es más cómodo utilizar la regla que estar contabilizando en qué cuadrícula tiene o no efecto el conjuro (para ver si tiene efecto un conjuro sobre un personaje sólo observamos si al menos la mitad del área ocupada por éste se encuentra dentro del área del conjuro; si no, no le afecta).

            

Una regla milimetrada como la que se muestra en la foto (para los que recibáis el semanario vía correo electrónico, la podéis ver en http://www.utilidades-d20.com/imagenes/regla1.jpg y en http://www.utilidades-d20.com/imagenes/regla2.jpg) posee varias escalas. La escala 1:100 es la cotidiana, que se basa en centímetros; si utilizamos una regla con esta escala, tenemos que pensar que 2.5 cm. equivalen a 1 pulgada (que simbolizan 5 pies en el juego).

Lo mejor de esta regla milimetrada es utilizar la escala 1:200, que se muestra en la foto, pues puede simbolizar directamente la distancia en pies para nuestras miniaturas, pues el valor de 5 en ésta equivale a 2.5 cm. (=1 pulgada, equivalente a 5 pies para miniaturas).

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Posibles temas para futuras utilidades

¿Qué otro tipo de actividades se os ocurren para promocionar los juegos de rol? ¿Qué otras cosas habéis hecho vosotros para darlos publicidad? ¿Cómo os habéis dirigido a gente neófita para explicarles lo que son los juegos de rol? Desde esta página, ¿qué otras actividades o secciones creéis que se podrían realizar para mejorar nuestra experiencia con el rol y promocionarlo? A ver qué opinión tenéis sobre el tema que hemos desarrollado hoy.

En un próximo semanario hablaremos de algunos trucos que tiene el Director de Juego para narrar las historias y exponerlas de un modo algo más interesantes a sus jugadores. Si se os ocurren trucos o consejos al respecto, no dudéis en escribirlos para que puedan ser incluidos en dicho tema próximamente.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)

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