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Hola a todos de nuevo. Si es la primera vez que leéis este semanario, bienvenidos; espero que os gusten los temas que en él se tratan y que os sean útiles en vuestras partidas. Si ya sois asiduos lectores del semanario, os agradezco vuestra fidelidad y espero que vuestro regreso a esta página signifique que apreciáis nuestros esfuerzos por ofreceros un tema interesante cada semana. Vosotros también podéis mandar vuestros temas o consejos para el semanario, escribiendo a la dirección de correo contsud20@gmail.com. En el foro también podéis presentaros y opinar sobre los temas del semanario (sud20.foro.st). Y si conocéis algún jugador que no conoce aún nuestra página, pasadle la dirección; cuantos más compartamos nuestra experiencia con el rol, más aprenderemos juntos. Como ya sabéis el 5 de noviembre se celebra mundialmente el aniversario de la publicación de Dungeons & Dragons y es considerado por muchos como el día mundial de los juegos de rol. Por ello os preguntaba últimamente si ibais a hacer algo especial para celebrarlo. ¿Qué habéis hecho, como jugadores que sois, por los juegos de rol? ¿Por qué no os hacéis la promesa de promoverlo de alguna manera aprovechando esta celebración? Leed el siguiente artículo y luego, si lo creéis entonces conveniente, aprovechad para realizar algo de lo que se expone en él. La promoción de los juegos de rol Mi primera experiencia con los juegos de rol fue en el colegio, cuando yo tenía 12 años. Por aquel entonces, un compañero de clase le quitó la caja roja básica de Dungeons & Dragons a su hermano y nos organizó a unos cuantos para jugar unas partidas durante el verano. Desde ese momento me apasionaron los juegos de rol. Por ello, se podría decir que le debo a aquel compañero la oportunidad que me brindó de conocer este hobby y, en cierto modo, soy resultado de la promoción que él hizo de los juegos de rol entre varios amigos. Posteriormente yo también mostré mi afición a varias personas más en el colegio, en la universidad, a otros amigos e incluso a mi novia. Existe una tendencia a dar a conocer lo que nos gusta a los demás. Tal vez es porque creemos en sus beneficios y porque queremos que les guste a los demás tanto como a nosotros. Pero, sobre todo, en una actividad de grupo, como son los juegos de rol, tenemos también la necesidad de mostrarlos a los demás porque de esta manera podemos encontrar a gente con gustos similares que pueda jugar con nosotros. Además, los juegos de rol suelen ser conjuntos de ideas, trasfondos, reglas, etc. que cada uno de nosotros puede seguir expandiendo y aportando su granito de arena, puesto que no se encuentran cerrados; por lo tanto, el contacto con otros aficionados suele ser una experiencia constructiva y gratificante. Yendo aún más lejos, al acercar los juegos de rol al conocimiento público y general evitamos que tilden, por ignorancia, nuestro hobby como algo negativo (lo cual, como recordaréis, tuvo sus peores momentos hace 15-20 años; en la actualidad, parece que la gente ya no ve los juegos de rol como una actividad de locos, salvo excepciones). Por estas razones, nos vemos impelidos a promocionar los juegos de rol, pero no como una carga sino como algo necesario y positivo para renovar los juegos y compartir experiencias. Así, a continuación enumeraré una lista de posibles formas de promocionar el rol. Se trata de una lista de ideas con el fin de que podamos dirigir nuestros esfuerzos hacia ellas, si lo creemos conveniente. Por tanto, ¿qué podemos hacer para promocionar los juegos de rol? Se me han ocurrido siete puntos que nosotros como jugadores de rol podemos llevar a cabo: 1. Jugar a rol: este sería el punto principal. Así pues, en primer lugar, para promocionar el rol debemos saber bien de qué hablamos y eso sólo lo lograremos divirtiéndonos asiduamente jugando a rol o realizando alguna actividad relacionada con los juegos de rol. Algunas otras opciones relacionadas pueden ser:
2. Desarrollar alguna actividad en la red: en la actualidad podemos acceder a contactar con un número incontable de jugadores a través de internet, por lo que ésta puede ser el medio más eficaz para llegar a todos nosotros. Entre algunas de las actividades que podemos desarrollar por la red podrían estar:
3. Crear o formar parte de un club de rol: en ocasiones muchos aficionados organizan un club de juegos de rol, donde, ante todo, resulta más fácil desarrollar muchas de las actividades relacionadas con el rol (incluyendo todas las que estoy redactando). Además, un club suele proporcionar un espacio donde jugar y unas posibilidades económicas suficientes para poder comprar más manuales y material de rol que las que podría comprar un solo jugador. El club de rol puede partir de la iniciativa de unos amigos o interesados en el tema y se puede formar en un colegio, universidad, barrio, centro de recreo, lugar de trabajo, lugar de vacaciones, etc. 4. Participar en actividades comunes relacionadas con los juegos de rol: es una manera más de compartir nuestro hobby, conocer y contactar otros jugadores, dar a conocer nuestras actividades de rol, organizar algo en común con otros jugadores, etc. Algunas de estas opciones pueden ser:
5. Informar sobre los juegos de rol: mucha gente, por desconocimiento, suele tener una idea equivocada de lo que son los juegos de rol. Nosotros que sabemos lo que son podríamos hacer varias cosas para defender su buen nombre:
6. Mostrarnos en público: no debemos tener temor de mostrar nuestra afición al resto de personas. Además, mostrándonos en público como jugadores de rol podemos contactar más fácilmente con gente que tenga nuestros gustos. Algunas ideas para ello son:
7. Apoyar compañías de rol: sin la existencia de las compañías de rol, no se publicarían muchos de los juegos a los que jugamos. Algunas formas para ayudarlas son:
En nuestro grupo de jugadores, cuando jugamos a Dungeons & Dragons con miniaturas, normalmente prescindimos de las cuadrículas de los mapas a escala y utilizamos una regla milimetrada para mover las miniaturas, pues permite una mayor libertad de movimientos que una cuadrícula. También prescindimos de las plantillas de áreas de efecto de conjuros que vienen en la Guía del Dungeon Master, pues nos es más cómodo utilizar la regla que estar contabilizando en qué cuadrícula tiene o no efecto el conjuro (para ver si tiene efecto un conjuro sobre un personaje sólo observamos si al menos la mitad del área ocupada por éste se encuentra dentro del área del conjuro; si no, no le afecta).
Una regla milimetrada como la que se muestra en la foto (para los que recibáis el semanario vía correo electrónico, la podéis ver en http://www.utilidades-d20.com/imagenes/regla1.jpg y en http://www.utilidades-d20.com/imagenes/regla2.jpg) posee varias escalas. La escala 1:100 es la cotidiana, que se basa en centímetros; si utilizamos una regla con esta escala, tenemos que pensar que 2.5 cm. equivalen a 1 pulgada (que simbolizan 5 pies en el juego). Lo mejor de esta regla milimetrada es utilizar la escala 1:200, que se muestra en la foto, pues puede simbolizar directamente la distancia en pies para nuestras miniaturas, pues el valor de 5 en ésta equivale a 2.5 cm. (=1 pulgada, equivalente a 5 pies para miniaturas). Posibles temas para futuras utilidades ¿Qué otro tipo de actividades se os ocurren para promocionar los juegos de rol? ¿Qué otras cosas habéis hecho vosotros para darlos publicidad? ¿Cómo os habéis dirigido a gente neófita para explicarles lo que son los juegos de rol? Desde esta página, ¿qué otras actividades o secciones creéis que se podrían realizar para mejorar nuestra experiencia con el rol y promocionarlo? A ver qué opinión tenéis sobre el tema que hemos desarrollado hoy. En un próximo semanario hablaremos de algunos trucos que tiene el Director de Juego para narrar las historias y exponerlas de un modo algo más interesantes a sus jugadores. Si se os ocurren trucos o consejos al respecto, no dudéis en escribirlos para que puedan ser incluidos en dicho tema próximamente. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)
Francisco J. Cabrero -
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- contsud20@gmail.com |
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009