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Índice
Saludos
Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Todos aquellos que viváis en
Madrid o alrededores (y todos aquellos que no viváis cerca pero que
tengáis la oportunidad) estáis citados a las Jornadas Ludo Ergo Sum,
que se celebrarán en el fin de semana correspondiente a los días 20-21
de Septiembre. Esta reunión lúdica y solidaria pretende ser un encuentro
de referencia en el futuro para todos los jugadores de rol de mesa y
vivo, cartas, wargames, de tablero, etc. Podréis encontrar más
información en la página
http://jornadasludoergosum.blogspot.com/.
Los elementos cthuloideos han
sido un fenómeno recurrente en los juegos de rol. Esta semana haremos un
recorrido histórico acerca de los diferentes juegos que contienen
motivos relacionados con los Mitos de Cthulhu.
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Juegos de rol
cthuloideos
Aunque la palabra
cthuloideo no exista como tal según la Real Academia Española de
la Lengua, con este calificativo se ha llegado a describir todo
aquello relacionado con los Mitos de Cthulhu, a los cuales dio
origen el escritor Howard Phillips Lovecraft. Como muchos sabréis, los
Mitos de Cthulhu conforman un ciclo de relatos de terror cósmico
relacionados entre sí por una cosmogonía y mitología propias, en las que
la verdadera realidad del universo ha sido forjada por entidades
alienígenas incomprensibles para nuestra mente.
Este trasfondo de los Mitos
de Cthulhu ha tenido una cierta trascendencia en el desarrollo de
los juegos de rol, puesto que ha sido, desde poco después del origen del
rol, un cliché recurrente del que varios juegos han bebido. Como os
mostraré a continuación, hasta diez juegos de rol diferentes
(posiblemente más, pero creo que estos son los que más abiertamente
exponen sus fuentes de inspiración) han utilizado los Mitos, sin contar
con otros juegos relacionados que también se han basado en ellos (por
ejemplo, los Juegos de Cartas Coleccionables de Mythos o de La
Llamada de Cthulhu, publicados respectivamente por Joc
Internacional o Edge Entertainment; los Juegos de Cartas No
Coleccionables de Criaturas y Cultistas y Munchkin Cthulhu,
y el Juego de Tablero de Arkham Horror, también publicados por
Edge Entertainment; así como diversos juegos para ordenador y
consola).
Resulta interesante que este
tipo de ambientaciones, aunque tengan casi en su totalidad un origen
anglosajón, presentan bastante aceptación entre los jugadores de rol
hispanohablantes. Han habido algunos juegos de terror publicados en
España, pero, en este caso concreto, la mayor parte de los siguientes
juegos relacionados con los Mitos de Cthulhu han sido traducidos
(o están en vías de ser traducidos) a nuestro idioma. A continuación os
muestro cronológicamente cuáles han sido los juegos de rol que han
introducido elementos cthuloideos, como detalles adicionales o como
parte fundamental del propio juego.
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Advanced
Dungeons & Dragons: Deities & Demigods
Idioma:
Inglés.
Editorial:
TSR.
Año: 1980.
Autores:
James M. Ward & Robert J. Kuntz.
Traducido al
español: No.
Uno de los
primeros suplementos para el juego Advanced Dungeons &
Dragons fue éste dedicado a los dioses, en donde se
describían deidades, héroes, monstruos y objetos presentes
en religiones, mitos y leyendas, definidos con estadísticos
apropiados del juego. En este libro se describían
representantes de diversas mitologías antiguas, como griega,
egipcia, celta, hindú, etc. y permitía añadir detalles
religiosos al juego. Entre otras mitologías, se incluía un
capítulo acerca de los Mitos de Cthulhu, lo que se
trataba de la primera alusión cthuloidea en un juego de rol;
además, también aportaba otros dos capítulos acerca de dos
mitologías también ficticias ("Melniboneana" y "Nehwoniana"),
creadas por autores que habían tenido una gran influencia de
Lovecraft (Michael Moorcock y Fritz Leiber,
respectivamente). Por problemas legales con Arkham House,
que poseía los derechos de los Mitos de Cthulhu y
poco después de la serie Elric de Melniboné,
la editorial TSR tuvo que terminar eliminando en la
tercera impresión del libro los capítulos correspondientes.
En posteriores ediciones del libro (Legends & Lore
para Advanced D&D 2nd Ed., y Deities & Demigods/Dioses
y Semidioses para D&D 3ª Ed.), también se
omitieron las referencias a los Mitos de Cthulhu.
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Call
of Cthulhu - La Llamada de Cthulhu
Idioma:
Inglés.
Editorial:
Chaosium Inc.
Año: 1981
(1ª Ed.); 1983 (2ª Ed.); 1986 (3ª Ed.); 1989 (4ª Ed.);
1992 (5ª Ed.);
1998 (5.5 ªEd.); 2000 (5.6ª Ed.); 2004 (6ª Ed.).
Autores:
Sandy Petersen, Lynn Willis & otros.
Traducido al
español: Sí.
Editorial en
español:
Joc Internacional; La Factoría de Ideas.
Año
en español: 1988 (3ª Ed.); 1998 (5.5ª Ed.).
Este juego de rol
es por antonomasia el principal responsable de que diversas
generaciones de jugadores hayan conocido los Mitos de
Cthulhu y hayan terminado leyendo las narraciones de
Lovecraft y de sus colaboradores. La Llamada de Cthulhu
fue en los inicios de los juegos de rol uno de los primeros
juegos multitudinarios (junto con Dungeons & Dragons,
Runequest o El Señor de los Anillos) y, en
España, fue el segundo juego de rol que tuvimos disponible
en nuestro idioma, después de D&D. Se han escrito
alrededor de una centena de suplementos para este juego, de
los cuales se han traducido en nuestro país más de la mitad.
Uno de los cambios que aportaba este juego frente a la
primera encarnación D&D de los Mitos de Cthulhu fue
el hecho de que los personajes dejaban de ser héroes o
aventureros para ser investigadores o personas cotidianas,
lo que aportaba un mayor sentimiento de desesperación al
juego; además, se incluyeron por primera vez reglas de
cordura a un juego de rol, que intentaban emular el proceso
gradual e imparable de la locura de un personaje al conocer
progresivamente la verdad acerca del universo. El sistema de
juego no tenía nada que ver con D&D; se trataba del Basic
Roleplaying, un sistema porcentual de experiencia
continua, también utilizado, por ejemplo, en Runequest.
La ambientación del juego por defecto comenzó siendo en los
años 20-30 del siglo XX (la época de los relatos de
Lovecraft), aunque posteriormente, con los diversos
suplementos (Cthulhu Actual, Edad Oscura,
Cthulhu by Gaslight, Extraños Evos, etc.) y
ediciones, se han propuesto diversos períodos de juego
(especialmente, la época victoriana, los años 20-30 y la
época actual); otra ambientación bastante popular es
Delta Green, en la época actual pero más dirigida hacia
la investigación de conspiraciones, al estilo de la serie
televisiva Expediente X.
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GURPS:
Cthulhupunk
Idioma:
Inglés.
Editorial:
Steve Jackson Games.
Año: 1995
(1ª Ed.); 2001 (2ª Ed.).
Autores:
Chris W. McCubbin.
Traducido al
español: Sí.
Editorial en
español:
La Factoría de Ideas.
Año
en español: 1997 (1ª Ed.).
Bastantes años más
tarde de la aparición de La Llamada de Cthulhu (y es
que ésta dominó el mundo de los Mitos de Cthulhu en
los juegos de rol durante más de una década...), la
editorial Steve Jackson Games recibió la autorización
de Chaosium (la editorial de La Llamada de Cthulhu)
para adaptar elementos de dicho juego a otra ambientación
diferente. El sistema pensado para esta nueva ambientación
sería GURPS (Generic Universal RolePlaying System),
un sistema multigenérico caracterizado, en resumen, por la
compra de atributos mediante puntos en la creación de los
personajes y por procurar asimilar los resultados de las
acciones de los personajes a una curva normal. No obstante,
la ambientación era una mezcla del entorno Cyberpunk
(juego publicado en España por M+D Editores) con los
Mitos de Cthulhu (de ahí el nombre Cthulhupunk),
es decir, ciencia-ficción con tintes de horror cósmico. A
pesar de que GURPS sólo contó con cuatro libros
publicados en nuestro país, tuvimos la suerte de que uno de
ellos fue precisamente éste.
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Cthulhu
Live
Idioma original:
Inglés.
Editorial:
Skirmisher Publishing.
Año: 1997
(1ª Ed.); 1999 (2ª Ed.); 2006 (3ª Ed.).
Autores:
Robert 'Mac' McLaughlin.
Traducido al
español: No.
Ya hemos hablado
de este libro en otro de nuestros semanarios anteriores (SUd20#126);
se trata de una adaptación de La Llamada de Cthulhu a
rol en vivo. Desafortunadamente, el juego no ha sido
publicado nunca en nuestro idioma, pero ya cuenta con tres
ediciones y es uno de los sistemas de rol en vivo más
utilizados junto con el de La Mascarada. Simplifica
los atributos de los personajes para que puedan ser
utilizados en un rol en vivo, pero conserva las reglas de
cordura que tanto se han identificado con las ambientaciones
de los Mitos de Cthulhu. En cualquier caso, el juego
no se limita exclusivamente a esta ambientación, sino que
contiene reglas para otros tipos de terror o para poderes
sobrenaturales.
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Pokéthulhu
Idioma:
Inglés.
Editorial:
Squishy Brain Games/Dork Storm Press.
Año: 2000
(1ª Ed.); 2001 (2ª Ed.); 2002 (3ª Ed.).
Autores: S.
John Ross & John Kovalic.
Traducido al
español: Sí.
Editorial en
español:
La Factoría de Ideas.
Año
en español: 2002 (2ª Ed.).
Tal vez éste sea
el juego de rol basado en los Mitos de Cthulhu más
original entre todos en cuanto al género, pues en el fondo
no es de terror sino de humor. Se trata de una parodia entre
los Mitos de Cthulhu y el universo Pokémon
(palabra formada por pocket y monster; en
inglés, monstruos de bolsillo). Para aquel que no lo
conozca, Pokémon comenzó como una serie de juegos de
consola, en los que el cometido era coleccionar pequeños
monstruos y entrenarlos para enfrentarse a otros, y que
posteriormente se convirtió en una serie anime de dibujos,
con cierta popularidad hace años entre niños y jóvenes.
Según las victorias de estos pequeños monstruos, estos iban
evolucionando a otras formas más complejas y con más
poderes. Así, en Pokéthulhu los jugadores encarnan a
niños sectarios (entrenadores) que coleccionan pequeños
pokéthulhus, que son pequeños monstruitos cthuloideos, con
alusiones a los dioses y razas de los Mitos de Cthulhu.
Podéis encontrar la segunda edición del juego publicada en
español, pero también se ofrece de forma gratuita la tercera
edición en inglés en la página del primero de los autores (http://www222.pair.com/sjohn/pokethulhu.htm).
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De
Profundis
Idioma:
Polaco/Inglés.
Editorial:
Wydawnictwo Portal/Hogshead Publishing Ltd.
Año: 2001.
Autores:
Michal Oracz.
Traducido al
español: Sí.
Editorial en
español:
Edge Entertainment.
Año
en español: 2002.
Si el juego
anterior era original en cuanto al género, éste juego es el
más original en cuanto al sistema. De Profundis se
puede definir más bien como un psicodrama epistolar en vez
de como un juego de rol tradicional. Los jugadores no se
reúnen a jugar en torno a una mesa, sino que asumen la
personalidad de cierto personaje y deben ahondar en su
psicología escribiendo cartas como si fueran éste; algo así
como contar historias en primera persona a modo de diario,
incluyendo motivos ficticios sobrenaturales, de terror, de
misterio o de conspiraciones. No existe director de juego,
por lo que cada jugador se debe moderar a sí mismo,
continuando la historia de su personaje desde allí donde lo
haya dejado otro jugador. Como ambientación, recurre a los
Mitos de Cthulhu, pero estos no tienen por qué ser
exclusivos de ella, pues puede utilizarse cualquier otro
recurso de terror o incluso de cualquier otro género. El
hecho de que el juego dependa de las cartas personales
(¡ojo!, no e-mails sino cartas postales) pretende recuperar
la tradición epistolar de Lovecraft y la narración en
primera persona al estilo de los personajes de sus
historias.
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Call
of Cthulhu-d20 - La Llamada de Cthulhu-d20
Idioma original:
Inglés.
Editorial:
Wizards of the Coast.
Año: 2002.
Autores:
Monte Cook & John Tynes.
Traducido al
español: Sí.
Editorial en
español:
La Factoría de Ideas.
Año
en español: 2002.
Con el boom
del sistema-d20 a principios de la presente década, surgió
la curiosidad de convertir a este sistema muchos juegos de
rol existentes (o la necesidad de revivir algunos juegos).
La editorial Chaosium concedió la licencia a
Wizards of the Coast para que hiciera una adaptación de
La Llamada de Cthulhu al sistema-d20, conservando el
mismo espíritu del juego inicial. El juego tiene un progreso
de personajes por niveles, pero a diferencia de D&D y
de d20-Moderno, todos los personajes tienen una misma
clase y sólo se diferencian entre sí por sus profesiones; la
gran mayoría de reglas que utiliza el juego (especialmente
en lo que se refiere a habilidades, dotes, combate, etc.) es
similar a las del sistema-d20, aunque implementa también las
reglas de cordura del juego original. Se han escrito unos
pocos suplementos para este nuevo juego, e incluso
Chaosium publicó algunos suplementos para La Llamada
de Cthulhu original con estadísticos convertidos también
para La Llamada de Cthulhu-20; no obstante, el juego
no tuvo el éxito esperado en un principio, entre otras
cosas, porque no dejó de ser un campo de pruebas de
Wizards of the Coast para su juego d20-Moderno,
que saldría poco más adelante.
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Cthulhutech
Idioma:
Inglés.
Editorial:
Flaming Cobra / Mongoose Publishing.
Año: 2007.
Autores:
Matthew Grau & Fraser McKay.
Traducido al
español: En proceso.
Editorial en
español:
OkGames.
Año
en español: Anunciado para 2008.
A partir del 2007,
los Mitos de Cthulhu vuelven a ponerse de moda, con
la aparición de esta mitología en diversos juegos de rol.
Así, en primer lugar se publica Cthulhutech, un juego
de ciencia ficción futurista en el que los personajes
utilizan mechas y armamento pesado para luchar contra los
seres de los mitos, en una Tierra y un espacio conocido
invadidos. El juego se parece a Cthulhupunk en cuanto
a que se trata de un futuro sombrío en el que existe equipo
especial tecnológico, pero en éste la invasión cthuloidea es
evidente y se le da una importancia especial a los robots
gigantes para luchar contra los seres de los mitos. El
sistema que utiliza se conoce como Framewerk (mezcla
de framework, armazón/marco de reglas, y berk/jerk,
tonto/imbécil) y pretende ser una forma sencilla de reglas
basada en dados de diez caras; la mayor parte de las tiradas
requieren varios dados y se suele seleccionar aquel con un
valor superior (además, según los resultados de los demás
dados, se podría obtener una puntuación aún mayor). El
sistema de creación del personaje es por puntos y, como
curiosidad, al finalizar el personaje éste obtiene unos
"puntos de trampas" (cheat points) que le permiten
terminar de redondear un poco mejor aquellos aspectos que
prefiramos. El juego está en pleno desarrollo y hasta la
fecha están previstos diversos suplementos (de los cuales ya
ha aparecido uno de ellos); además, una editorial
recientemente aparecida en nuestro país (OkGames) ha
anunciado que pronto tendremos traducido este juego a
nuestro idioma.
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Pathfinder
(Dungeons & Dragons 3.5? Ed.)
Idioma:
Inglés.
Editorial:
Paizo.
Año: 2007.
Autores:
varios.
Traducido al
español: No.
Cuando los
diseñadores de la editorial Paizo se quedaron sin las
licencias de las revistas Dragon y Dungeon
(porque tuvieron que devolvérselas a Wizards of the Coast),
propusieron una alternativa conocida como Pathfinder
(que se podría traducir a algo así como Pionero).
Consiste en una línea de suplementos basados principalmente
en una serie de aventuras que, al igual que lo que hicieron
anteriormente en la revista Dungeon, se organizan en
Adventure Paths (Caminos/Serie de Aventuras),
junto con descripciones de un nuevo entorno de campaña, así
como el desarrollo de un sistema mejorado de Dungeons &
Dragons 3.5 Ed., que nos ofrecen gratuitamente desde su
página (algunos ya lo han empezado a considerar como un
D&D 3.75 Ed.):
http://paizo.com/pathfinder/pathfinderRPG. En estas
aventuras (hablo especialmente de la primera serie: Rise
of the Runelords) no se han integrado al completo los
mitos cthuloideos, pero sí se han introducido algunos
elementos lovecraftianos, como los Perros de Tíndalos, los
hombres Tcho-Tcho, la Meseta de Leng o el Wendigo.
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Trail of Cthulhu - Rastro de Cthulhu
Idioma:
Inglés.
Editorial:
Pelgrane Press.
Año: 2007.
Autores:
Kenneth Hite.
Traducido al
español: Sí.
Editorial en
español:
Edge Entertainment.
Año
en español: 2008.
Como ya hemos
comentado anteriormente en otro semanario (SUd20#125),
el Rastro de Cthulhu es un juego de rol basado por
completo en los Mitos de Cthulhu, y alternativo a
La Llamada de Cthulhu (el objetivo del juego y la
ambientación es similar; sólo se diferencian en el sistema).
El sistema de juego se conoce como Gumshoe (se puede
traducir como Sabueso/Detective) y se fundamenta en
el hecho de que toda pista pueda ser encontrada, pese a la
mala suerte que se pueda tener en los dados; así, se trata
de un juego de rol de recursos, bastante sencillo, en el que
progresivamente los personajes pueden ir invirtiendo sus
puntos en habilidades para obtener ciertos beneficios o
pistas, muchas veces sin necesidad de lanzar dados. El juego
presenta adaptaciones para jugar con un estilo Purista (el
clásico, similar a las narraciones de Lovecraft) o Pulp (más
como de aventuras o con más acción). Por primera vez, el
juego separa entre las habilidades de Cordura (el juicio del
personaje) y Estabilidad (el equilibrio emocional y aplomo
del personaje). Algo bastante interesante de este juego es
la información vaga y contradictoria, en forma de pistas,
que se ofrece acerca de los dioses y razas alienígenas de
los Mitos de Cthulhu, que se ajusta más a la
sensación de desconocimiento cósmico que plasmaba Lovecraft
en sus relatos.
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Palabras finales
En este tema he
comentado los diferentes juegos de rol que han incluido motivos
cthuloideos en su ambientación. Como hemos observado, el juego que sin
duda ha dominado hasta la fecha el panorama de los Mitos de Cthulhu
ha sido el de La Llamada de Cthulhu, aunque últimamente esto está
cambiando, debido a la aparición de juegos como Cthulhutech o el
Rastro de Cthulhu. Si habéis jugado a cualquiera de los juegos
que he mostrado, ¿qué os ha parecido? ¿Cuál es el juego de rol
cthuloideo que más os atrae? ¿Qué otros juegos de rol pensáis que
aportan elementos cthuloideos y no han sido incluidos en este tema?
Si
tienes interés en responder a estas preguntas y quieres colaborar en el
Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias,
sugerencias, etc., sólo tienes que enviar un correo a la dirección
contsud20@gmail.com o un mensaje a nuestro foro
http://sud20.mforos.com/.
¡Hasta la próxima semana y
que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero
Dirección de Utilidades-d20:
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Comentarios o colaboraciones:
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Francisco J. Cabrero -
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