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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. La próxima semana estaremos de celebración del tercer año de nuestra página. Como os contaba, pretendo recopilar todos los semanarios de este año en un Tercer Anuario de Utilidades-d20, que colgaré en la página el sábado día 19. A consecuencia de que necesito tiempo para montar este anuario, la próxima semana no tendremos actualización del semanario, salvo que alguno de vosotros quiera enviarme alguna colaboración. Si queréis colaborar con nosotros, podéis enviarnos vuestra participación durante esta misma semana, a la dirección contsud20@gmail.com.

En el presente semanario retomamos la serie sobre tramas generales para aventuras. Os presento tres nuevas tramas (los Remordimientos, la Empatía y la Enemistad con Alguien Relacionado) junto con ejemplos para cada una de ellas.

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Algunas tramas interesantes XIII

El presente tema pertenece a la serie que tenemos abierta durante varios semanarios ya acerca de las diferentes tramas generales para construir aventuras. Con las tres de este tema, contamos hasta ahora con más de 40 tramas diferentes para que vuestras aventuras sean variadas.

Hablaremos sobre los Remordimientos, la Empatía y la Enemistad con Alguien Relacionado. En los Remordimientos, un personaje tiene un pesar por algo que ha cometido y pretende compensar de alguna manera dicho crimen; en la Empatía, el personaje sufre cuando los demás tienen algún problema; por último, en la Enemistad con Alguien Relacionado, dos miembros unidos por lazos familiares o próximos luchan por un mismo recurso.

Como en temas similares, cada trama contiene las siguientes características: nombre, descripción, personajes o elementos que participan, tipos de trama (en algunos casos), inicio, nudo y desenlace, así como varios ejemplos para mostrar en qué consisten.

REMORDIMIENTOS

Descripción

  • Inquietud, pesar interno que queda después de ejecutada una mala acción.

  • Arrepentimiento o lamento amargo por sentir que se han cometido malas acciones

Personajes o elementos principales

  • Culpable: el personaje que comete una falta grave o Crimen, sea Víctima de ello o no. Sabe sin duda que ha cometido un mal acto (por ejemplo, asesinatos, mentiras, traiciones, etc.), aunque haya sido o no ordenado a hacerlo por alguien.

  • Víctima: algún personaje que puede haber resultado dañado por el Crimen del Culpable o que ha sido testigo de éste.

  • Crimen: las malas acciones cometidas por el personaje Culpable.

  • Interrogador: aquel personaje que presiona al Culpable para que confiese su Crimen. Sólo le preocupa resolver el problema, aunque también puede ser enemigo del Culpable.

Tipos

  • Remordimiento suprimido: el Culpable evita pensar o enfrentarse a lo que ha hecho. Necesita que los demás o los acontecimientos le muestren sus fallos y le preparen la manera de arrepentirse.

  • Remordimiento no suprimido: el Culpable siente haber realizado malas acciones y sus sentimientos de remordimiento son claramente visibles. Puede suceder también que tenga miedo de las consecuencias e intente ocultar sus acciones.

Comienzo

  • El Culpable comete algún Crimen, que sabe que está mal.

  • Puede haber una Víctima del Crimen.

Desarrollo

  • Aparece el Interrogador y va tras el Culpable.

Resolución

  • El Culpable busca un final para terminar con el problema.

Ejemplos/Ideas

  • Responsabilidad: los personajes son encantados o hipnotizados, y en dicho estado son obligados a cometer actos muy contrarios a su credo. Una vez repuestos a su estado normal, se dan cuenta de lo que han hecho e intentan redimirse y arreglar todas sus fechorías.

  • Víctima de sus actos: en defensa propia, una persona inocente y bondadosa mata a otra. Posteriormente, no logra asumir su asesinato y vive con la culpa de haberlo realizado, aunque esconde todas las pruebas de lo que ha hecho y no se lo confiesa a nadie. Por otra parte, los personajes son investigadores que deben resolver dicho crimen. Consiguen descubrir quién lo ha realizado, pero, ¿qué harán? ¿Lo seguirán encubriendo? ¿Ayudarán al culpable? ¿Le obligarán a que confiese?

  • Humillados: los personajes son víctimas de un crimen. Acuden a las autoridades para dar parte, pero no les creen. Intentan hablar con el culpable, para exigirle una compensación, pero éste les evita e ignora que haya sucedido algo. No hay pruebas, salvo la palabra de unos contra otros. ¿Qué pueden hacer para compensar el daño que han recibido? ¿Se tomarán la justicia por su mano? ¿Contratarán a alguien que investigue el crimen o intentarán hacerlo ellos por su cuenta?

 

EMPATÍA

Descripción

  • Identificación mental y afectiva de un sujeto con el estado de ánimo de otro.

  • Comprensión de los motivos, emociones, situación y dolor de otra persona.

Personajes o elementos principales

  • Empático: el personaje que siente las cosas de forma tan profunda, especialmente el dolor de los demás, que no es capaz de dañar a nada ni a nadie.

  • Dolor: el Empático se hace daño a sí mismo sintiendo el dolor de los demás, siendo tan sensible.

Comienzo

  • El Empático debe hacer daño a alguien y se niega a hacerlo.

  • O bien, el Empático es testigo del dolor de alguien e intenta acabar con ello.

  • En cualquiera de los casos, el Empático siente Dolor ajeno.

Desarrollo

  • El Empático se mete en líos por no querer hacer daño.

  • O bien, el Empático se mete en líos por intentar acabar con el dolor de alguien.

Resolución

  • El Empático se sale con la suya o no, pero continúa siendo fiel a sus principios.

Ejemplos/Ideas

  • Espías traicioneros: los personajes son enviados por su gobernador a otro país para que, en calidad de embajadores, actúen realmente de espías. Una vez allí, los personajes se dan cuenta de que este país tendría mucho que enseñar a su país de origen, que los hombres son más éticos que en el suyo y que el país no es tan horrible como lo pintan. Cuando su propio país termina invadiendo el país en el que están de espías, tendrán que elegir bando, pero, pase lo que pase, sufrirán por el destino del país que les ha acogido.

  • Poder extrasensorial: tras un accidente o un suceso extraordinario, un personaje adquiere el poder de sentir el dolor de los demás y de escuchar sus gritos de súplica. El personaje debe decidir si ayudar a los demás o, si por el contrario, ignorar su dolor.

  • Soborno: tras realizar una buena acción, los personajes reciben los agradecimientos correspondientes. Sin embargo, otro personaje se les acerca y les ofrece una gran recompensa a cambio de deshacer de nuevo lo que habían hecho. Si a la primera no funciona, seguirá intimidándoles y ofreciéndoles más y más cosas a cambio (incluso lo más deseado por los personajes) para que dejen todo como al principio, e intentará justificarles esta petición. Además, desde que hicieron dicha buena acción, a los personajes les están ocurriendo varios infortunios e incluso han dejado de ser reconocidos por dicha buena acción. ¿Caerán en la tentación?

 

ENEMISTAD CON ALGUIEN RELACIONADO

Descripción

  • Tener una aversión o un odio profundo, normalmente correspondido, entre dos familiares o personas relacionadas.

Personajes o elementos principales

  • Personaje Relacionado Malévolo: odia a otro personaje porque siente que compite con él por una Meta. En realidad, el odio le crea estrés y le hace sentir culpable, por tratar así a un miembro de su familia.

  • Personaje Relacionado Víctima o también Malévolo: personaje odiado y que en algunos casos también odia al primero, por conseguir una Meta.

  • Meta: aquello que ambos personajes quieren obtener. Debe ser lo suficientemente preciado como para que los lazos familiares lleguen a romperse.

Tipos

  • Enemistad Recíproca: ambos personajes se odian mutuamente y compiten entre sí por algo (amor, riquezas, prestigio, etc.). Es importante la competición entre ambos bandos por un recurso limitado.

  • Enemistad No Recíproca: un personaje odia a otro, que se convierte en la Víctima.

Comienzo

  • Se produce un suceso que pone en contra al Personaje Relacionado Malévolo con el Personaje Relacionado Víctima o también Malévolo.

Desarrollo

  • El Personaje Relacionado Víctima o también Malévolo intenta resolver la situación o ataca al Personaje Relacionado Malévolo.

Resolución

  • Uno de los dos o ambos Personajes Relacionados fracasan en su cometido.

Ejemplos/Ideas

  • Heredero legítimo: los personajes pertenecen a una organización, en la que existe un mecenas que les encarga misiones. Un día, una persona misteriosa ajena a la organización se acerca a ellos y les pide que acudan a rescatar a un hombre que se encuentra cautivo en un calabozo, pero que oculten esta misión al resto de la organización. Cuando le rescatan, se dan cuenta de que es su propio mecenas, que ha sido sustituido por un hermano muy parecido a éste al frente de la organización. Los personajes tendrán que ayudarle a recuperar su puesto y a desenmascarar a su hermano impostor.

  • Todo queda en la familia: los personajes son miembros de una familia de mafiosos o trabajan para ella. Dentro de la familia hay planes para hacerse con el poder entre hermanos, primos, hijos y padres, y a escondidas, se hacen la vida imposible e incluso cometen crímenes. Cuando uno de ellos tiene la poca habilidad para que el resto descubra alguna de sus fechorías, se produce una escalada de violencia entre todos los familiares y estos tienen que elegir bando.

  • Enemigo oculto: uno de los personajes (o todos) desconoce que tiene un enemigo entre los miembros de su familia o entre alguno de sus antiguos amigos o amantes. Al principio, al personaje le suceden varios infortunios dispersos que no logra relacionar. Pero cuando cada vez van a más y parecen tener una misma relación, el personaje comenzará a sospechar de sus más allegados, aunque ninguno parece haber roto un plato...

 

Elección aleatoria de tramas propuestas hasta el momento para aventuras

En diversos semanarios anteriores hemos considerado también otras tramas para construir aventuras, de manera que hasta el momento se han descrito un total de 41 tramas. Si quieres elegir al azar una cualquiera de estas tramas, te propongo el siguiente método: a) lanza 1d8; b) si sale un 8, vuelve a tirar el dado; si no, mira la categoría correspondiente (de entre las que aparecen a continuación); c) dentro de cada categoría, lanza 1d6 y consulta el resultado final:

1) 1. Rebelión (SUd20#31); 2. Conflicto con Dios (SUd20#31); 3. Descuido (SUd20#31); 4. Auxilio (SUd20#32); 5. Suceso Sobrenatural (SUd20#32); 6. Prudencia (SUd20#32).

2) 1. Misión Imposible (SUd20#33); 2. Viaje Curativo (SUd20#33); 3. Desastre (SUd20#33); 4. Milagro (SUd20#33); 5. Enigma (SUd20#51); 6. Invención (SUd20#51).

3) 1. Huida (SUd20#51); 2. Persecución (SUd20#51); 3. Súplica (SUd20#52); 4. Buena Obra (SUd20#52); 5. Competición (SUd20#52); 6. Abnegación (SUd20#53).

4) 1. Supervivencia (SUd20#53); 2. Concesión (SUd20#53); 3. Locura (SUd20#71); 4. Genio (SUd20#71); 5. Par Dispar (SUd20#71); 6. La Liberación (SUd20#72).

5) 1. Estancia (SUd20#72); 2. Pez Fuera del Agua (SUd20#72); 3. Venganza por un Crimen (SUd20#73); 4. Venganza entre Parientes (SUd20#73); 5. Rehabilitación (SUd20#73); 6. Pérdida de un Allegado (SUd20#93).

6) 1. Aparición de un Allegado (SUd20#93); 2. Rescate de un Allegado (SUd20#93); 3. Secuestro (SUd20#109); 4. Reunión (SUd20#109); 5. Obtención (SUd20#109); 6. Juicio Equivocado (SUd20#130).

7) 1. Juicio Intuitivo (SUd20#130); 2. Cesión (SUd20#130); 3. Remordimientos (SUd20 presente); 4. Empatía (SUd20 presente); 5: Enemistad con Alguien Relacionado (SUd20 presente); 6. Vuelve a repetir todo el proceso.


Palabras finales

Esta semana hemos visto otras tres tramas generales para crear aventuras. Como en otras ocasiones, me gustaría que me dijerais si son útiles los ejemplos propuestos, si se os ocurren otros ejemplos alternativos o si habéis jugado tramas similares en vuestras partidas. Además, ¿habéis utilizado de alguna manera estos temas dedicados a las tramas en vuestras partidas?

Ya sabéis, si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009