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Saludos

Bienvenidos otra semana más al Semanario de Utilidades-d20. Espero que os gustara el Tercer Anuario de Utilidades-d20, que subí estos días de atrás, en el aniversario de la página. Recordad que es una aportación gratuita y sin muchas pretensiones, aún así hecha con muchas ilusiones y muestra de las experiencias de diversos jugadores de rol, no muy diferentes a vosotros. Como pienso que todo el mundo tiene derecho a contarnos sus opiniones, no dudéis en enviarme las vuestras, para que así los próximos semanarios puedan ser más plurales y diversos (y podáis ver vuestras aportaciones incluidas en el próximo Anuario).

Este año aún no me he tomado vacaciones (sólo un breve descanso tras la publicación del Anuario) y ya siento que necesito desconectar... Por ello, la próxima semana (5 de Agosto) sí habrá semanario (SUd20#137), pero el siguiente semanario no lo subiré hasta el día 2 de Septiembre. No obstante, aunque no haya durante esas semanas nuevas actualizaciones de semanarios, seguiré colgando nuevas encuestas cada semana, os propondré un nuevo Tema de Opinión y estaré intermitentemente conectado a Internet, por si queréis contactar conmigo.

En el presente tema, hablaremos acerca de una ayuda bastante útil para desarrollar y dirigir partidas, el Archivador del Director de Juego; se trata de un soporte donde se recopila toda la información necesaria para nuestras partidas. Propondré una serie sencilla de materiales para construirlo y una serie de secciones para organizarlo.

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El Archivador del DJ

El presente tema está dedicado a una de las posibles ayudas con las que puede contar el Director de Juego para organizar sus tareas, a la que llamaremos el Archivador del DJ. Probablemente, cualquier Director de Juego cuenta con información relativa a juegos, partidas o rol en general, que suele consultar e incluso llevar a sus sesiones; muchos Directores de Juego incluso suelen reunir toda esta información en una carpeta o cuaderno, para facilitar su uso. Ésta última es básicamente la idea del Archivador del DJ sobre la que hablaré en este tema.

Directores de Juego diferentes pueden haber desarrollado archivadores diferentes: cuadernos, carpetas, archivos electrónicos, hojas sueltas, etc. (ya lo dice el refrán, cada maestrillo tiene su librillo...). No obstante, os comentaré, desde mi experiencia personal, la opción que me parece más útil: un archivador físico (no virtual), organizado en diferentes secciones, que pueda ser portado y consultado sin problema, y al que se le pueda extraer o añadir información de forma fácil.

Seguramente os preguntaréis: ¿por qué en la era de los ordenadores sigo prefiriendo una carpeta tradicional para crear un Archivador del DJ? Pues, principalmente, por varias razones, entre las cuales destaco las cuatro siguientes: a) alguna vez utilizo el ordenador en mis partidas, pero habitualmente me resulta más incómodo que utilizar una simple carpeta; b) me puedo llevar el Archivador a cualquier sitio, independientemente de si hay o no corriente eléctrica, o si hay peligro de que reciba golpes o no; c) a la hora de pensar ideas, preparar partidas, etc., me gusta más utilizar material impreso que pueda manejar; y, d) si sólo necesito unas hojas del Archivador, puedo extraerlas de él, sin necesidad de llevar el Archivador al completo. Con estos argumentos no quiero convenceros de que mi opción sea la más adecuada (cada director de juego debe pensar en una forma ideal de Archivador para sí mismo), pero, si a mí me ha sido útil, tal vez pueda serlo también para otros.

Por ello, a continuación, comentaré un breve listado de materiales necesarios para crear un Archivador según el estilo que os propongo y otro listado de posibles secciones que podrían incluirse en él.

 

1. Materiales para un Archivador

Crear un Archivador del DJ es relativamente barato y no requiere elementos difíciles de encontrar en cualquier papelería o que no se puedan reciclar de entre lo que tengamos ya por nuestra casa.

A. Carpeta archivadora: existen carpetas archivadoras con un número diverso de anillas para guardar hojas. Personalmente, prefiero carpetas de cuatro anillas; en primer lugar, porque son cómodas, ya que la mayor parte de las perforadoras de papel suelen hacer un número par de agujeros, y, en segundo lugar, porque dos agujeros no suelen sujetar las hojas lo suficiente y seis terminan siendo demasiados como para entretenernos en hacérselos a todas las hojas que archivemos.

B. Hojas divisorias: las hojas divisorias suelen ser plásticas y de colores, para poder separar adecuadamente las secciones en las que dividamos el Archivador. Debemos procurar que tengan solapas a la derecha, para así poder poner nombres a las secciones.

C. Banderines de colores: con la misma función de las hojas divisorias, pero para hacer posibles subdivisiones dentro de cada sección. Los hay de diferentes colores.

D. Perforadora de papel: hay perforadoras que hacen desde uno a varios agujeros, aunque normalmente suele ser un número par. Lo más útil es que haga un número de agujeros igual al número de anillas que tenga nuestra carpeta, aunque una perforadora que haga la mitad posiblemente es más barata (por ejemplo, si nuestra carpeta tiene cuatro anillas, una buena opción también podría ser una perforadora que haga de dos en dos agujeros).

E. Otros posibles materiales: etiquetas autoadhesivas (para añadir nombre en las secciones), rotulador indeleble (para poner nombre en las solapas de las hojas divisorias o en los banderines), papel perforado ya desde fábrica (para no tener que perforarlo nosotros), arandelas adhesivas (para reforzar o arreglar agujeros de las hojas), fundas de plástico perforadas (para proteger hojas), índice de contenidos (para buscar una referencia rápidamente), etc.

 

2. Posibles secciones de un Archivador

El objetivo principal de un Archivador del DJ es organizar y contener los documentos con la información de juego, para su uso antes, durante o después de las partidas. Según el Director de Juego que seamos y de los recursos que necesitemos para el juego, podemos enfocar nuestro Archivador para que nos sea útil en unas tareas u en otras, que a su vez nos definirán las secciones de nuestro Archivador.

Un Archivador puede contener todas las secciones que requiramos, o bien, como alternativa, podemos también crear un Archivador para cada una de las secciones o para diversos grupos de secciones (por ejemplo, todas aquellas secciones que sean utilizadas durante la partida podrían ir juntas en un Archivador, mientras que otras secciones que se utilicen casi exclusivamente fuera de la partida podrían ir en otro).

No obstante, personalmente me resulta más útil y cómodo tener todas las secciones reunidas en una misma carpeta archivadora, siempre y cuando estén bien organizadas. Dentro de cada sección, podemos hacer diversas subdivisiones o podemos unir diversas secciones en una sola, según el material que incluyamos en cada una, para tenerlo mejor organizado a nuestra manera personal y que nos sea de fácil consulta. Así pues, os propongo varias secciones diferentes:

2.1. Información de juego: el Archivador puede recopilar datos sobre un juego de rol concreto (como reglas especiales, tablas, descripciones de atributos, etc.), normalmente para su consulta durante la sesión.

2.2. Información de ambientación/escenario: también puede reunir todo aquello referente al mundo, género, ambientación, etc. del juego (mapas globales, dioses, equipo disponible, magia, dibujos, etc.), lo cual puede resultar útil durante la sesión.

2.3. Información de campaña/aventuras: el Archivador puede ser el soporte sobre el que escribamos o recopilemos las aventuras de las diferentes sesiones y la información relacionada con todo aquello que vaya apareciendo en ellas (personajes, lugares, objetos, sucesos, diario de campaña [SUd20#49], reglas caseras, calendarios, mitos o leyendas, mapas de aventuras, rumores, etc.), para ser usado antes, durante o después de las partidas.

2.4. Información de personajes: el Director de Juego puede elaborar una carpeta para cada personaje con su información, tanto conocida como secreta para el jugador (SUd20#48), para su referencia durante las partidas y fuera de éstas (al preparar las partidas).

2.5. Información alrededor del juego: otra sección del Archivador puede ser el de guardar lo referido a las convenciones de juego (SUd20#46), información sobre los jugadores (Hoja_de_Datos_PJs), etc.; en general, todo aquello relacionado con las partidas, que no sea información directa sobre el juego y que se consulte de vez en cuando, habitualmente, fuera de las propias partidas.

2.6. Ayudas de juego: aquí entrarían todas las utilidades que puedan servir durante el juego como ayudas de improvisación, es decir, listas de nombres, personajes pregenerados, sucesos al azar, encuentros alternativos, puzzles, estadísticas de monstruos, etc.

2.7. Preparación de partidas: en esta categoría se englobarían todas las estrategias utilizadas por el director de juego para crear partidas, desde gérmenes de ideas a material necesario para desarrollarlas, listados de deberes para organizarse y tenerlas a tiempo, ganchos y tramas interesantes, etc.

2.8. Información general de juegos de rol: en esta sección podríamos incluir artículos interesantes y generales de los juegos de rol, como, por ejemplo, consejos o recomendaciones que os gusten de algunos Semanarios de Utilidades-d20, los cuales se podrían consultar normalmente antes o después de las partidas.

2.9. Papel disponible: en esta última categoría podríamos tener preparados diversos tipos de papel para su uso durante las partidas (blanco, de diversos colores, preparado como pergamino, cuadriculado o hexagonal, hojas de personaje sin rellenar, diversos formatos en blanco como los presentes en Archivos, etc.).


Palabras finales

En el tema de esta semana os he hablado acerca del Archivador del DJ, un elemento que, acostumbrándonos a su uso, puede sernos de gran ayuda. Si tenéis alguna idea sobre el tema que os gustaría comentarnos, podéis enviarme un correo a mi dirección o acudir al Foro de Utilidades-d20, para compartirla con los demás lectores. Entre otras cosas, podríais respondernos a las siguientes preguntas: ¿Utilizas un Archivador habitualmente para dirigir tus partidas? ¿Cómo ha sido tu experiencia con él? ¿Cómo lo tienes organizado? ¿Cuáles son las secciones de dicho Archivador? ¿Qué otras secciones serían útiles incluir?

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

 

Para colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

Alternativamente, también podéis participar en nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

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