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Índice

  1. Saludos
  2. Jugando en grupo
  3. Consejo de la semana
  4. Posibles temas para futuras utilidades

Saludos

Bienvenidos una semana más al Semanario de Utilidades-d20. Ya sabéis que esperamos vuestras participaciones (temas o consejos) para el semanario; para ello, nuestra dirección de contacto es  contsud20@gmail.com. También podéis participar en el foro (sud20.foro.st). Y si conocéis algún jugador que no conoce aún nuestra página, pasadle la dirección; cuantos más compartamos nuestra experiencia con el rol, más aprenderemos juntos.

Esta semana propondremos algunos consejos para mejorar nuestro juego teniendo en cuenta que jugar a rol es una actividad en grupo. Con ello, propongo 10 puntos esenciales para convivir en grupo y mejorar el aspecto de socialización de los jugadores y, por tanto, personajes.

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Jugando en grupo

Una de las características de los juegos de rol es que son una actividad que se suele desarrollar en grupo, como muchas otras actividades de ocio. Al igual que en muchos deportes en los que se debe aprender a colaborar en equipo, en los juegos de rol, si es que pueden ser comparables, sucede lo mismo; si en algunos deportes el equipo debe superar al equipo contrario, en los juegos de rol el equipo debe superar los retos en los que se terminan inmiscuyendo o en los que les mete el Director de Juego.

Con ello no quiero decir que el Director de Juego sea el antagonista de los demás jugadores, puesto que el desarrollo del juego debe ser una construcción a partes iguales entre los jugadores y éste, sino que el juego es en muchos casos más constructivo y tiene más posibilidades de éxito si el equipo de jugadores se encuentra bien coordinado entre sí y sabe cómo actuar como un único organismo. Un equipo tiene siempre más resistencia frente a las adversidades, más alternativas de acción y más eficiencia en la distribución de sus recursos que la que podría tener un solo personaje.

Por ello he resumido en estos 10 puntos lo que desde mi punto de vista es esencial para poder convivir como grupo y mejorar la socialización de los jugadores/personajes:

1. Conocimiento de los compañeros jugadores de grupo: puede haber ocasiones en las que no conozcamos a nuestros compañeros de partida, como en unas jornadas de rol. Pero, por lo general, solemos jugar siempre con las mismas personas. Jugar con gente conocida ofrece una mayor confianza para poder representar nuestro personaje en un ambiente mucho menos tenso y más agradable. Normalmente, en un ambiente así existe una buena predisposición de base para con el resto de jugadores y con el juego. Si te llevas bien con tus compañeros de juego es ya un primer paso para que no se produzcan conflictos entre personajes y haya una armonía de grupo.

2. Creación grupal de la compañía: una buena manera para formar un grupo o compañía bien equilibrado y con muchas más cualidades y habilidades posibles es crear a los personajes conjuntamente. Antes de empezar una campaña o una aventura larga, se puede tener una sesión de creación de personajes a la que asistan todos los jugadores. Hay diversos datos de los personajes que se pueden elegir entre todos, para tener la mayor diversidad posible de ellos dentro del grupo: clases de personaje, habilidades, dotes, conjuros, equipo, etc. También, la creación de una historia común entre los personajes o el conocimiento de los personajes del grupo (personalidad, historia, etc.) puede unir mucho al grupo. Por otra parte, se supone que los personajes están juntos por alguna razón (que convendría desarrollar) y que normalmente se tienen que soportar conviviendo juntos día tras día en el mundo de juego, por lo que se conocen muy bien entre sí (mejor que incluso los jugadores entre nosotros).

3. Responsabilidades propias: cada personaje, con sus cualidades propias y posiblemente únicas dentro del grupo, tiene la responsabilidad de responder frente a los retos que puedan ir dirigidos expresamente a él o que tenga la oportunidad de poderlos superar él para todo el grupo. Muchas de estas características están bien definidas dentro del grupo; así pues, por ejemplo, imaginemos un combate, en el cual siempre están los que luchan en primera línea, los que lo hacen con subterfugios, los que atacan a distancia, los que pueden curar, etc. Si cada uno de estos personajes no cumpliera con su "especialidad", otro de los mismos tendría que suplirle, lo cual tal vez podría ser desastroso. Por otra parte, dentro de cada grupo también hay que observar el rol social que cada uno de los personajes tiene: el líder, el que procura mantener la unión del grupo, el comprensivo, el que procura estar en paz con todos, etc.; debemos prestar atención si con el tiempo asumimos uno de estos roles dentro del grupo, para facilitar el buen funcionamiento de éste.

4. Trabajo compartido y apoyo mutuo: debemos ver al resto de compañeros (jugadores o personajes) como parte de un mismo equipo. Si uno de nosotros sufre, todos sufrimos; si uno de nosotros está feliz por haber conseguido algo, todos estamos felices. El éxito de una aventura siempre es el éxito de haber funcionado como un grupo compenetrado. Y si uno de nuestros compañeros requiere de nuestra ayuda, debemos prestársela sin dudarlo. El equipo es como un engranaje donde todas sus piezas deben actuar a la vez y cumplir su cometido para que todo funcione: el éxito viene por la actuación en conjunto y la unión de todas sus piezas.

5. Confianza en los compañeros: ningún personaje puede entender mejor al nuestro que el de cualquiera de nuestros compañeros, por lo que debemos confiar en ellos. Ellos son nuestros alter-egos, comparten su vida con la nuestra y viven lo mismo que nosotros. ¿Quién mejor que ellos para morir, vivir o festejar juntos? Así mismo, una manera de mostrar respeto por nuestros compañeros es tener confianza en sus habilidades y en sus logros.

6. El momento de gloria: a lo largo de una aventura, algunos de nuestros compañeros o incluso nosotros mismos sobresaldremos por encima de los demás en una u otra competencia o momento clave de la aventura. No debemos envidiar las habilidades de los demás, sino potenciarlas y celebrarlas, pues asegurarán nuestra propia supervivencia. Por ello, en el momento de gloria de uno de nuestros compañeros no debemos inmiscuirnos salvo para apoyarle.

7. Di no al cáncer: una de las razones por las que un grupo puede comenzar a resquebrajarse es por la maquinación desde dentro de uno de sus componentes. Procura no confabular a espaldas de tus compañeros jugadores o personajes, ni permitir que suceda entre tus compañeros. Debemos pensar siempre en ser pacientes con nuestros compañeros y darles nuevas oportunidades. Es muy fácil criticar negativamente a los demás por causa de cualquier malentendido, queja personal o enfado; pero antes de ir hablando mal de uno de tus compañeros o de hacerle la vida imposible, piénsatelo dos veces. Recuperar posteriormente la confianza en un grupo desunido es mucho más costoso que procurar mantenerlo unido.

8. Aceptación de las críticas: no somos perfectos, a menudo metemos la pata. Y cuando nos lo dicen, muy pocos de nosotros respondemos bien a las críticas que nos hacen, porque a nadie le suele gustar que le tachen de algo negativo. No obstante, debemos procurar aceptar las críticas que nos hagan, tanto como jugador como personaje, las cuales puedan ayudarnos a mejorar nuestra función dentro del grupo o a limar asperezas en la convivencia. Además, es nuestra obligación y debemos estar dispuestos a criticar positivamente y con la mayor delicadeza posible a nuestros compañeros si observamos que alguna de sus acciones, costumbres o cualidades resulta perjudicial para el grupo. Hay que sentir que cualquier crítica no es más que una sugerencia constructiva para mejorar el rendimiento del grupo y el éxito de nuestras aventuras.

9. Normas de equipo: en todo grupo suelen existir normas básicas implícitas o expresas que favorecen la convivencia entre sus miembros, jugadores o personajes. Ante la duda, procurad formularlas y poneros de acuerdo con anticipación a los hechos conflictivos que pueden surgir; por ejemplo, procurad acordar una forma de repartir el tesoro, de distribuir los recursos, de decidir por qué camino seguir en una mazmorra, el orden de marcha, cómo hacer guardias, etc. Os puede evitar muchos conflictos innecesarios y os puede aliviar a la hora de tomar una determinación.

10. Repartición de comida, bebida y casa: como jugadores, debemos procurar también compartir el lugar de juego, si es preciso, y la aportación de comida y bebida para las partidas. Es una manera de favorecer la participación de todos y cada uno de los jugadores y de compartir.

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Consejo de la semana

Hace un par de semanas proponíamos utilizar modelos 3D para nuestras partidas incluyendo miniaturas. Os quiero hoy también mostrar en la siguiente fotografía un ejemplo de un montaje en 3D que hice para una de las partidas con mi grupo de jugadores (para los que recibáis el semanario vía correo electrónico, la podéis ver en http://www.utilidades-d20.com/imagenes/pedralta.jpg).

La aldea (Pedralta, como la llamábamos, situada en la zona de los Valles de Reinos Olvidados, cerca del Valle de la Sombra) terminó siendo la base de operaciones de los personajes jugadores (y es que merece la pena reutilizar el montaje para varias ocasiones...). Para las casas, torre y demás construcciones recurrí a los modelos gratuitos que los Wizards of the Coast ofrecen en su página. Los podéis encontrar en la dirección http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fpm/archive o también los podéis conseguir en un suplemento impreso en el que sacaron todos los modelos, llamado Map-Folio 3D. Para el resto, utilicé un contrachapado de madera (como base), escayola y corcho (para elevar el terreno), serrín de colores (para el suelo; aprovechad para comprar el material para hacer belenes ahora en Navidad) y piedras, musgo seco y trocitos de ramas (para decorar).

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Posibles temas para futuras utilidades

¿Qué otras recomendaciones haríais para jugar en grupo? ¿Qué normas tenéis en vuestro grupo para repartiros el tesoro, tomar decisiones, etc.? ¿Cómo os repartís la "merienda" y la casa entre los jugadores?

En un próximo semanario, si os parece interesante, hablaremos sobre cómo construirnos nuestras propias miniaturas para jugar a rol (o para el juego de escaramuzas de D&D). ¿Soléis utilizar miniaturas en vuestros juegos para mostrar cuál es la posición de los personajes y del resto de criaturas? ¿Qué utilizáis normalmente para representar personajes y criaturas en vuestro juego? ¿Os hacéis vosotros mismos vuestras miniaturas? ¿Cómo?

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)

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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009