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Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Perdonad mi ausencia durante la semana anterior, pero necesitaba tomarme un breve descanso tras las Jornadas Ludo Ergo Sum, pues, aparte de asistir ambos días durante todas las horas en las que se celebraron, continué con mi vida habitual (léase salidas nocturnas de fin de semana, convivencia con amigos y pareja, etc...). Por ello, no hubo tiempo suficiente para que pudiera terminar de escribir el semanario... Las jornadas estuvieron bastante completas; por mi parte, jugué dos partidas de rol el sábado y una el domingo (el domingo también estuve jugando a algunos juegos de mesa). Las tres partidas fueron de juegos a los que nunca había jugado anteriormente, aunque me hubiera leído algunos de sus manuales. Así, mi primera partida fue de NSd20, el nuevo juego que publicará en breve NSR Ediciones, y fue dirigida por Jorge Arredondo, el creador del juego Fábulas; mi segunda partida fue del Capitán Alatriste y la dirigió Ricard Ibáñez, creador de Aquelarre y del Capitán Alatriste; por último, mi tercera partida fue de Exo y fue dirigida por un chico llamado Eduardo (disculpad que no recuerde su apellido, pero, si me está leyendo, espero que me mande un correo para enmendar mi agujero negro en la memoria...). Todas las partidas fueron estupendas y quedé encantado con todos los directores de juego, en unos casos por el trasfondo, en otros por la interpretación y en otros por la intriga de sus respectivas partidas. Conocí también a varias personas relacionadas con el mundo del rol y aficionados, y, en general, hubo un clima muy agradable. Espero que éstas sean las primeras de las muchas y futuras jornadas Ludo Ergo Sum que se convoquen y que se conviertan en un referente para los madrileños y gentes de alrededores. ¿Estuvisteis en las Jornadas? ¿Cuál fue vuestra experiencia? En el tema de ésta y futuras semanas revisaremos el material publicado por la editorial Malhavoc Press, del diseñador de juegos Monte Cook, para el juego Dungeons & Dragons 3.0/3.5 Eds. Además, Aritz nos comentará, en esta última de sus entregas, algunas de las reglas caseras (relacionadas con la magia) que ha añadido en un juego de creación propia basado en el sistema-d20. Suplementos D&D de Malhavoc Press (I) Durante ésta y las próximas semanas, dedicaremos el tema a hablar sobre los libros publicados por la editorial Malhavoc Press para Dungeons & Dragons. Actualmente, contamos ya con una 4ª Edición para D&D, pero conviene recordar de vez en cuando algunos de los títulos que siguen siendo útiles para anteriores versiones del juego (3.0/3.5 Eds., en este caso), puesto que muchos de nosotros seguimos jugando con estas versiones o las compaginamos con la nueva (en futuros semanarios hablaremos sobre ella). Malhavoc Press resultó ser una de las editoriales más fructíferas y populares para D&D, aparte de Wizards of the Coast. El fundador de esta editorial, un diseñador conocido por el nombre de Monte Cook, había sido uno de los mismos creadores de la Tercera Edición de este juego. Cuando, tras la elaboración de los manuales básicos, fue invitado a abandonar Wizards of the Coast junto con otros diseñadores, por razones aún no aclaradas, decidió crear su propia compañía, para proporcionar así material para su juego favorito. Su relación con Wizards of the Coast, no obstante, no terminó de forma negativa sino que incluso, posteriormente, escribió algún otro libro para ellos, aunque como freelance (por ejemplo, La Llamada de Cthulhu-d20 o El Libro de Oscuridad Vil para D&D). En esta nueva editorial, ha contado con la participación de muchos otros colaboradores de renombre, diseñadores de D&D, como Mike Mearls, Wolfang Baur, Skip Williams, Bruce R. Cordell o Sean K. Reynolds, de manera que el material publicado ha sido frecuentemente considerado por algunos incluso como canon para D&D, aparte del propio material de Wizards of the Coast. Malhavoc Press comenzó de manera tímida, publicando primero el Book of Eldritch Might, un suplemento sobre magia arcana cuya función principal era proporcionar un mayor número de conjuros a ciertas clases de personaje que habían quedado algo desequilibradas en los manuales 3.0. Tras el éxito que tuvo este libro, se decidió por seguir con libros similares para clases divinas, luchadoras y de subterfugios (como veremos a continuación). Otras series de libros han sido los Events Books (dedicados a la integración de un acontecimiento en nuestra campaña habitual), diversas aventuras y algunos suplementos dedicados a los poderes psiónicos. Monte Cook no sólo utilizó la editorial para publicar material acerca de D&D y variaciones sobre las reglas, sino que también creó una ambientación alternativa, Arcana Unearthed/Evolved, que cuenta con razas y clases diferentes a las del propio D&D. Utilizó también su editorial para desarrollar su ambientación habitual, utilizada por él en su grupo de juego: Ptolus, un escenario para D&D cuyo libro de campaña tiene más de 600 páginas, y para el que se han desarrollado más de media docena de suplementos o aventuras. Por último, también ayudó a Mike Mearls a desarrollar la línea de Iron Heroes, un D&D enfocado más hacia el combate y la estrategia. En la actualidad, Monte Cook ha abandonado el diseño de juegos para dedicarse a la escritura, aunque ello no le ha impedido publicar algún libro más, como los Books of Experimental Might, anticipándose en muchas ideas a la propia 4ª Edición de D&D. En estos momentos, colabora con la editorial Paizo, como consejero de la línea Pathfinder. En el semanario de esta semana, os mostraré los suplementos que se han publicado con el nombre de Books (Eldritch Might, Hallowed Might, Iron Might, Roguish Luck, Experimental Might), así como los Events Books, los Skreyn's Books (suplementos sobre personajes ya desarrollados) y los Mindscapes (sobre poderes psiónicos). En próximos semanarios, os hablaré sobre las series Iron Heroes, Arcana Unearthed/Evolved, Ptolus y diversas aventuras. Los libros han sido publicados en inglés on-line por la propia editorial Malhavoc Press y en papel mediante un acuerdo con la editorial Sword & Sorcery; en español, podemos encontrar algunos de los títulos publicados por La Factoría de Ideas (si en los siguientes suplementos se encuentra el título traducido al español es porque ha sido traducido por esta última editorial).
Comentarios de los lectores: Inkless el Juego de Rol (V) Ésta es la última entrega acerca de Inkless el Juego de Rol, una adaptación personal del sistema-d20 realizada por Aritz. Este juego procura reunir todas aquellas opciones que ha ido seleccionado en su grupo, basadas en diversas fuentes publicadas bajo el sistema-d20 (Dungeons & Dragons 3.0/3.5 Ediciones, Arcana Evolved, Pathfinder, True20, etc.). Si tenéis algún comentario que hacer, podéis enviarnos un mensaje a la dirección de Utilidades-d20 o directamente a Aritz. Magia Sólo los lanzadores de conjuros tienen acceso a la magia. Prácticamente, el sistema ha sido calcado del Arcana Evolved, de Monte Cook: los conjuros van del nivel 0 al 12º, y se dividen en simples, complejos y exóticos. Los simples son aquellos que cualquier lanzador de conjuros puede dominar; los complejos requieren cierto grado de estudio, meditación o autoconocimiento, por lo que requieren de una Dote para conocer los de un nivel en concreto; los exóticos son poderosos y raros conjuros que requieren mucha dedicación, por lo que requieren una Dote para conocer cada conjuro exótico. La creación de lanzadores de conjuros arquetípicos es sencillísima gracias al uso de plantillas de conjuros y dotes Metamágicas mucho más variadas que las de las reglas básicas, y permite combinar varios arquetipos sin tener que llevar la cuenta de tres listas de conjuros diferentes, tres cantidades de conjuros preparados, etc. Otro gran cambio en la magia se observa a la derecha del nombre de los conjuros (ver hoja de Ixior, uno de mis personajes, cuya hoja podéis descargárosla a través del hiperenlace, en formato PDF). Cada uno tiene su tiempo de recarga, que disminuye conforme el personaje se va haciendo más poderoso. La mayoría de conjuros se pueden usar cada cierto número de asaltos sin límite diario (los de nivel 0, por ejemplo, se pueden usar mayoritariamente cada turno), según el nivel de conjuro y del lanzador de conjuros. Esto facilita que los grupos no deban parar su expedición para que el lanzador de conjuros recupere sus habilidades, pero no impide que se pongan límites a la magia mediante reglas opcionales incluidas, y siempre teniendo en cuenta que los conjuros más poderosos no pueden usarse muy a menudo (sin ir más lejos, "Modificar Recuerdos" sólo puede usarse una vez al día). También observaréis que se ha eliminado el campo de la Resistencia de Conjuros. Al obligar a los lanzadores de conjuros a realizar un ataque mágico, se incorpora parte de ese concepto y se elimina una tirada que restaba dramatismo al momento de lanzar un conjuro. Ahora, el momento del ataque es crucial, igual que el ataque del guerrero. Así pues, se trata siempre de un ataque del lanzador contra la defensa o salvación del atacado. Por su naturaleza, algunos conjuros penetran más fácilmente, por lo que el lanzador obtiene un bonificador en su ataque, de la misma forma que algunas dotes o habilidades especiales otorgan bonificadores a las salvaciones contra magia o ciertos ataques. Y sobre las salvaciones, he adoptado uno de los aspectos de la cuarta edición de D&D que más me gustaron cuando se anunció: las duraciones de los conjuros ofensivos son indefinidas; es decir, que los conjuros duran hasta que el atacado supera la salvación. Esto me ha evitado unos cuantos dolores de cabeza en nuestro macro-grupo, donde llevar la cuenta de las duraciones de 10 PJs y sus respectivos enemigos podía ser una pesadilla. En el tema de esta semana hemos repasado algunos de los títulos de la editorial Malhavoc Press para D&D 3.0/3.5 Eds. Os he presentado esta editorial porque creo que ha sido una de las que más ha influido en la evolución de D&D desde la 3.0ª a la 3.5ª y de ésta a la 4ª ediciones, aparte de que la avala su creador Monte Cook, uno de los diseñadores más notables de este juego. ¿Habéis utilizado los libros de esta editorial para vuestras partidas? ¿Qué otros detalles importantes destacaríais de estos libros mostrados en el semanario? ¿Cuál ha sido la serie de suplementos que más os ha llamado la atención? En este semanario, Aritz finaliza sus comentarios acerca de su recopilación de reglas del sistema-d20 en un juego que está desarrollando. Si tenéis algún comentario con respecto a lo que ha compartido con nosotros en éste u en semanarios anteriores, podéis enviarme un mensaje a la dirección de correo de Utilidades-d20 o bien al mismo autor, que estará encantado de recibirlo. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero
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Francisco J. Cabrero -
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009