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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Hace varias semanas, en una de nuestras encuestas semanales, pregunté si habitualmente pujabais por juegos de rol en E-bay. Esta semana os quiero presentar también un nuevo portal de compra-venta de material de rol y artículos relacionados, donde los aficionados españoles podemos también acudir y que, con el tiempo, podrá ser tal vez un referente como lugar de búsqueda. Se trata de Pokipsi!, una página creada por los chicos del Templo de Hécate. Aún se encuentra en pruebas y, por el momento, sólo se puede comprar material, pero con el tiempo también podremos presentar para la venta nuestros propios libros, miniaturas, cómics, ropa, informática, literatura, etc. Yo ya lo he probado y mi experiencia ha sido muy satisfactoria; sólo ha sido una compra puntual, pero el proceso fue tan eficaz que al día siguiente ya la tenía en mi casa. Os la recomiendo.

En el presente tema hablaré acerca de las situaciones conflictivas, sin las cuales la interpretación de los personajes no tendría credibilidad. Describiré diversas situaciones conflictivas y comentaré algunos consejos o ideas para su uso en las partidas.

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Situaciones conflictivas para personajes

Al desarrollar e interpretar un personaje, aparte de los estadísticos o elementos de creación del propio juego, podemos asumirle una serie de pensamientos o sentimientos que puedan marcar su personalidad y forma de actuar, intentando crear un personaje complejo y atractivo para nuestras partidas. No obstante, un personaje podría estar bastante elaborado y, aún así, ser insulso, no trascender demasiado o pasar desapercibido durante el juego. Incluso, un jugador podría compartir con los demás jugadores cómo se ha sentido su personaje frente a una situación particular en el juego y, aún así, quedarse todo en un simple comentario intrascendente...

Por ello, en el presente tema, dirigido a los directores de juego, propongo la necesidad de crear situaciones en las que los personajes se sientan comprometidos a reaccionar, basándome en un principio del escritor John Gardner (On Becoming A Novelist, 1983; traducido por Fuentetaja como Para Ser Novelista, 2001), que dice algo así como que los sentimientos de un personaje sólo tienen verosimilitud cuando se presentan en forma de acontecimientos, es decir, de acción, de diálogo o de reacción física ante el entorno. Así pues, la personalidad de un personaje sólo tiene sentido si sale a relucir durante la trama; si no, tal vez el personaje no dejará de parecer plano o tal vez la trama no dejará de parecer sustituible por otra o trivial. Además, el conflicto es el motor de la trama y también puede ser el motor de la interpretación y desarrollo de un personaje. Sin conflicto no hay movimiento y sin movimiento no hay historia que narrar o en la que interpretar.

Como muestra de esta necesidad de conflictos, a continuación propondré tres situaciones conflictivas detalladas y una docena simplemente comentadas que podrían surgir en una partida y que harían reaccionar de una manera u otra a personajes con diferentes personalidades. Algunas de las siguientes situaciones son cotidianas, mientras que otras son poco frecuentes. En las tres situaciones más detalladas mostraré varios ejemplos de personajes y diferentes reacciones, para que observemos cómo las situaciones conflictivas pueden desvelar la personalidad de un personaje. En las menos detalladas expondré cuáles pueden ser los principales conflictos para que se produzcan. Posteriormente, para terminar el tema, sugeriré algunos consejos o ideas con respecto a estos conflictos y cómo utilizarlos para mayor disfrute.

1. Tres ejemplos detallados de situaciones conflictivas:

1.1. Información comprometedora: el personaje se entera de cierta información que, si fuera revelada, le podría costar cara; por así decirlo, el personaje es testigo de una irregularidad, pero siente el conflicto de exponerla porque de ello depende su trabajo, su vida, sus seres queridos, su honor, etc. Por ejemplo, el personaje ha descubierto que su primo es el jefe de la mafia, pero, si lo denuncia, se pondría en contra de su propia familia y podría peligrar su vida y la de sus allegados. El conflicto en esta situación se encuentra en la dicotomía entre la ética y el riesgo de perder la seguridad establecida.

¿Cómo reaccionará un personaje frente a esta situación? Estas podrían ser algunas de las posibilidades, según la personalidad: un personaje soplón no dudará en revelar la información si con ello obtiene algo precioso e independientemente de que corra peligro; un personaje cauto preferirá contarle la situación a un amigo íntimo y pedirle consejo; un personaje miedoso o subordinado le pasará el problema a su jefe o a alguien que sienta por encima de él; un personaje indeciso dejará pasar el tiempo para esperar que se arregle la situación por sí sola y mientras tanto sufrirá remordimientos; un personaje práctico ignorará la información y actuará como si no supiera nada; un personaje honesto siente el deber de contar a las autoridades lo que sucede independientemente de las consecuencias; un personaje leal no traicionará a nadie relacionado con dicha información, aunque se trate de algo que tenga serias consecuencias.

1.2. Favor grande: alguien conocido se acerca al personaje y le pide un favor enorme, que implica un sacrificio para el personaje. Por ejemplo, un amigo se encuentra económicamente mal y le pide al personaje que le preste una importante cantidad de dinero, sin darle garantías de que por el momento se lo pueda devolver. El conflicto en esta situación se encuentra en el sacrificio que un personaje puede sufrir según una relación.

¿Cómo reaccionará un personaje frente a esta situación? Algunos ejemplos: un personaje fiel aceptará conceder el favor sin ni siquiera pensar si va a ser capaz de hacer el favor; un personaje convenido preferirá no dar una respuesta clara en vez de decir que no; un personaje de personalidad débil será incapaz de decir que no y luego se arrepentirá de haber dicho que sí; un personaje cómodo y al que le cuestan los cambios no dice sí a la primera, pero termina aceptando poco después; un personaje prudente pedirá tiempo para pensarse los pros y los contras, aunque probablemente terminará aceptando tras prepararse a conceder el favor; un personaje egoísta dirá que no de forma inmediata y pondrá excusas; un personaje rencoroso tal vez no acepte conceder el favor, pero si lo acepta le recordará los sacrificios que tuvo que hacer para concedérselo.

1.3. Muerte cercana: un amigo, un familiar o una persona influyente para el personaje muere de forma repentina o tras una larga convalecencia. Por ejemplo, el padre del personaje muere en un accidente y el personaje acaba de recibir una llamada comunicándoselo. El conflicto en esta situación reside en el encuentro con la muerte, en la reacción del personaje para enfrentarse al destino que tarde o pronto le llegará también.

¿Cómo reaccionará un personaje frente a esta situación? Estos son algunos ejemplos: un personaje melancólico se apenará y llorará más de lo normal, reafirmándose en lo triste que es la vida; un personaje violento puede reaccionar con furia, incapaz de aceptar dicha muerte; un personaje templado puede asumir de forma calmada la muerte, aunque sienta pena por la pérdida; un personaje nervioso puede reaccionar con ansiedad, preocupado más por la organización del entierro, como manera de evadirse de la situación; un personaje excesivamente dependiente de la persona que ha muerto puede quedarse en estado de shock; un personaje reservado procurará no mostrar sus sentimientos; un personaje con baja autoestima puede reaccionar de forma más sentida de lo normal, necesitando la aprobación de los demás para mostrar lo mucho que quería a la persona fallecida.

2. Otras posibles situaciones conflictivas:

2.1. Anuncio del fin del mundo: por ejemplo, las profecías sobre el fin del mundo comienzan a cumplirse. El conflicto aquí podría ser aceptar o no lo que no se puede cambiar.

2.2. Pillado in fraganti: por ejemplo, el personaje ha hecho trampas y le han sorprendido. El conflicto en esta ocasión podría estar entre admitir que se estaba cometiendo una fechoría (y aceptar las críticas y el castigo correspondientes) o defender la reputación frente a otro (incluso mintiendo contra el testigo).

2.3. Hablar frente al público: por ejemplo, el personaje debe dar una conferencia ante cientos de espectadores. El conflicto se podría encontrar entre la confianza en uno mismo y el sentido del ridículo.

2.4. Vida o muerte: por ejemplo, el personaje sufre un accidente en un medio de transporte junto con muchos otros pasajeros y sólo sobreviven unos pocos. El conflicto podría estar entre el afán de supervivencia y la desesperación.

2.5. Lugar desconocido: por ejemplo, el personaje debe acceder a un cementerio tétrico y abandonado, una noche de tormenta. El conflicto podría estar entre el temor natural de adentrarse en un sitio no familiar y la valentía a enfrentarse a él.

2.6. Reunión social: por ejemplo, el personaje tiene una fiesta en la que se espera que sea sociable. El conflicto podría estar entre la timidez o el entusiasmo de conocer a gente.

2.7. Acecho: por ejemplo, el personaje se siente observado o perseguido y, además, alguien ha entrado en su casa y la ha dejado patas arriba buscando algo. El conflicto podría estar entre la templanza para permanecer tranquilo y el nerviosismo de sentir invadida la intimidad.

2.8. Juicio: por ejemplo, el personaje ha sido llamado para juzgar las acciones de una persona en un tribunal popular. El conflicto del personaje podría encontrarse en ser imparcial o dejarse influir por alguno de los bandos.

2.9. Tentación "a huevo": por ejemplo, un personaje glotón tiene un compromiso con uno de sus hijos, pero es invitado a una comida de empresa en un restaurante conocido por sus buenos y abundantes platos. El conflicto del personaje en este caso se podría encontrar entre tener la fuerza de voluntad suficiente para cumplir con la obligación o la debilidad para dejarse arrastrar.

2.10. Liderazgo inesperado: por ejemplo, el personaje es el único que conoce los planes del anterior dirigente y debe asumir el cargo tras su repentino fallecimiento. El conflicto en esta situación podría estar entre aceptar la nueva posición social y pública o seguir manteniendo una vida propia y lejos de la notoriedad.

2.11. Encuentro con alguien importante: por ejemplo, el personaje se topa con alguien a quien admira. El conflicto en esta circunstancia podría estar entre la prudencia para tratarle como a una persona más o el fanatismo para perder los estribos.

2.12. Éxito repentino: por ejemplo, el personaje gana una suma importante de dinero a la lotería. El conflicto se podría encontrar entre la ambición o la moderación para no cambiar de hábitos radicalmente.

3. Algunos consejos e ideas con respecto a las situaciones conflictivas:

3.1. Intensidad del conflicto: la importancia que se le puede dar al conflicto en la partida puede ser esencial para la trama o simplemente tangencial a ésta. Por otra parte, el grupo de jugadores, según cómo suela interpretar, será el que irá regulando el grado de seriedad o profundidad con que los personajes afronten cada conflicto.

3.2. Precipitar situaciones conflictivas: a la hora de pensar o diseñar una partida, el director de juego, teniendo en cuenta las diferentes personalidades de los personajes, podría personalizar algunos acontecimientos de manera que estos se conviertan en situaciones conflictivas para algunos de los personajes. También habrá de tantear la frecuencia de aparición de situaciones conflictivas a lo largo de una serie de partidas, de manera que ni se ignore ni se agobie a un jugador/personaje jugador.

3.3. Motivar a los jugadores: el director de juego podría animar a los jugadores para que le propongan posibles situaciones conflictivas para sus personajes o darle pistas sobre la personalidad de estos para así elaborar algunas. Aparte, el director de juego puede aconsejar a los jugadores que piensen qué hacen sus personajes en situaciones clave, exponiéndoles la gravedad del asunto en cada caso y cómo ciertas situaciones pueden ser más o menos conflictivas para unos u otros personajes.

3.4. Conceder rasgos: en algunos juegos de rol, la personalidad de un personaje puede estar definida por rasgos (por ejemplo, Cauto +3 ó Cruel +2). Tras una partida en la que los personajes se hayan enfrentado a alguna situación conflictiva, el grupo de jugadores podría analizar cómo se ha enfrentado cada personaje a ésta y si se ha comportado acorde a sus rasgos de personalidad. En este caso, se puede dar la opción al grupo de jugadores a que ellos decidan añadir, modificar o eliminar algunos de los rasgos de personalidad para cada personaje, según las reacciones que haya tenido durante la partida (por ejemplo, añadir un nuevo rasgo de Piadoso +1 a un personaje que ha perdonado finalmente la vida a uno de sus enemigos más odiados).


Palabras finales

En el tema de esta semana he hablado acerca de las situaciones conflictivas, gracias a las cuales los jugadores tienen la mejor oportunidad de mostrar la personalidad de sus personajes. ¿Qué otras situaciones conflictivas se te ocurren y cómo podrían reaccionar ante ellas diferentes tipos de personajes? ¿Se crean habitualmente situaciones conflictivas personalizadas para cada uno de los personajes en tu grupo de juego? ¿Qué otros consejos se te ocurren para introducir situaciones conflictivas en las partidas de rol?

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

 

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