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Índice
Saludos
Bienvenidos al
Semanario de
Utilidades-d20. Quería avisaros de que en las próximas semanas
podría haber algunas irregularidades en lo que respecta a la
periodicidad y puntualidad del Semanario de Utilidades-d20. En lo
personal, me han surgido ciertas responsabilidades que me podrían robar
tal vez parte del tiempo que dedico a escribir los temas. En caso de que
los próximos semanarios no pudieran estar a punto los próximos martes,
os avisaría con antelación; me temo que es posible que alguna semana
pueda fallar y que el semanario pueda retrasarse... Intentaré que no
suceda, pero os ruego comprensión durante un tiempo hasta que se
estabilice mi situación y me vuelva a reorganizar. Mientras tanto,
recordad que todas las participaciones son bien recibidas (ahora más que
nunca) y que para mí significan un breve respiro en mi compromiso
semanal con la página. Estáis invitados a enviarme vuestras aportaciones
que, como otras veces anteriores, incluiré como temas centrales del
semanario o como comentarios de los lectores. Lo dicho: perdonad mis
posibles informalidades con la página durante las próximas semanas y os
animo a mandarme vuestras participaciones. ¡Os lo agradezco!
El tema de esta semana es
continuación de la serie que tenemos abierta de tramas generales para
aventuras. Describiré tres nuevas tramas (la Mala Suerte, la Buena
Suerte y el Crimen de Amor), aportando diversos ejemplos para cada una.
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Algunas tramas interesantes XIV
Éste es ya el tema
número catorce que dedicamos a esta serie, en la que presento diversas
tramas generales con las que se pueden construir aventuras. En este tema
os presento otras tres nuevas tramas que, sumadas a las anteriores, hace
un total de 44 tramas diferentes.
En esta ocasión,
hablaré sobre la Mala Suerte, la Buena Suerte y el Crimen de Amor. En
los dos primeros casos, un personaje desafortunado sufre unos
acontecimientos desfavorables o favorables, respectivamente, y el
conflicto estalla cuando tiene que encararse con ellos hasta lograr una
nueva estabilidad. En el tercer caso, una pareja de personajes comete un
delito por amor, pese a que la sociedad en la que viven no los entiende.
Cada trama que a
continuación describo contiene las siguientes características: nombre,
descripción, personajes o elementos que participan, tipos de trama (en
algunos casos), inicio, nudo y desenlace, y diversos ejemplos para
mostrar en qué consisten.
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MALA SUERTE |
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Descripción |
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Personajes o
elementos
principales |
-
Desafortunado:
el personaje que cae presa de la mala suerte.
Tiene una vida complicada y cuando piensa que las cosas no
pueden ir peor, se confunde.
-
Controlador:
aparece en aquellas situaciones en las que alguien tiene
el control sobre la situación del Desafortunado. Intenta
que la situación del Desafortunado no cambie o que
empeore. El Controlador y la Desgracia no son
excluyentes entre sí, pero a veces sólo aparece uno de
ellos.
-
Desgracia:
aparece en aquellas situaciones en las que se dan una o
varias circunstancias en contra de la situación del
Desafortunado. La Desgracia y el Controlador no son
excluyentes entre sí, pero a veces sólo aparece uno de
ellos.
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Comienzo |
-
El
Desafortunado tiene una vida difícil y no está en un
buen momento.
-
Las cosas se
ponen peor a consecuencia de que:
-
Un Controlador
le perjudica.
-
Surge una
Desgracia en su vida.
-
Ambas
posibilidades.
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Desarrollo |
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Resolución |
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Ejemplos/Ideas |
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Enemigo oculto:
los personajes
están desconcertados porque desde hace unos días son
atacados de improviso por extraños, alguien ha manchado
sus reputaciones y les han destrozado su casa con todos
los bienes. En algún momento descubren que un personaje
es el causante de todas estas desgracias. ¿Por qué les
odia tanto como para arruinar sus vidas?
-
Favor
peligroso: un antiguo conocido de los personajes les
pide ayuda para solucionar algunos de los problemas por
los que pasa últimamente. Cuando los personajes
comienzan a echarle una mano, les ocurren a ellos
también diversas desgracias, como si les hubieran
contagiado la mala suerte. En un momento dado, descubren
que su amigo ha sido presa de una maldición y que,
mientras sigan a su lado, les afectará a ellos también.
¿Le van a dejar que se las apañe él solo o intentarán
ayudarle pese a las consecuencias?
-
Una serie
de catastróficas desdichas: los personajes han
perdido todo lo que tenían y deben emigrar a otras
tierras para sobrevivir. Se conocen en el camino y en él
deben unir fuerzas para luchar contra las adversidades
del clima, los posibles asaltantes, el caos entre los
mismos desposeídos, etc., hasta encontrar un nuevo
hogar.
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BUENA SUERTE |
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Descripción |
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Personajes o
elementos
principales |
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Desafortunado-Afortunado: es un personaje al que le
ocurre algo inesperado positivo, cuando más lo necesita.
-
Buena
Suerte: situación positiva fortuita, que arregla los
problemas o ayuda a arreglarlos al
Desafortunado-Afortunado, pero que le trae consigo otro
tipo de problemas.
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Comienzo |
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El
Desafortunado está pasado por un mal momento.
-
Cuando las
cosas están yendo a peor, le sonríe la Buena Suerte y se
transforma en Afortunado.
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Desarrollo |
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Resolución |
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Ejemplos/Ideas |
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Cuidado con lo que se desea: los personajes
tienen la oportunidad de pedir deseos a un genio. Todo
parece mejorar tras pedir los deseos, pero pronto se dan
cuenta de que los deseos no traen consigo todo lo que
esperaban. ¿Asimilarán estos nuevos cambios o desearán
que todo regrese a la normalidad de nuevo?
-
Artefacto:
en una expedición a unas ruinas, los personajes
encuentran un objeto mágico protegido por trampas y
protecciones arcanas. Cuando lo analizan, descubren lo poderoso
que es y se felicitan por ello, porque podrían
utilizarlo para su uso personal (por ejemplo, una espada
mágica). No obstante, el objeto tiene su propia
inteligencia y su propia agenda, de manera que
controlará de vez en cuando a cualquiera que lo utilice.
Este personaje tendrá que aprender finalmente a
defenderse o asimilar que debe deshacerse de él.
-
Paradojas
del tiempo: los personajes viajan al pasado para
cambiar el presente. Al regresar, se dan cuenta de que
los problemas que había se han desvanecido, pero que
dichos cambios conllevan otra serie de consecuencias.
¿Viajarán de nuevo al pasado para cambiarlo todo de
nuevo o se conformarán con la nueva situación?
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CRIMEN DE AMOR |
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Descripción |
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Personajes o
elementos
principales |
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Amante:
comete un crimen junto a su Amado. Quiere al Amado,
aunque sepa (o no) que es un crimen estar con él.
-
Amado:
comete el crimen junto al Amante. Tiene tanto que perder
como el Amante, sepa o no que están cometiendo un
crimen.
-
Revelador:
puede ser el personaje inocente que descubre el crimen,
pero también el villano que precipite al Amante y al
Amado hacia el crimen y lo manifieste al resto del
mundo.
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Tipos |
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Voluntario:
tanto Amante como Amado están cometiendo un crimen por
estar juntos, rompiendo un tabú social. El Amante sabe a
lo que se expone si le descubren.
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Involuntario: tanto Amante como Amado no saben que
están cometiendo un crimen hasta que no es demasiado
tarde.
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Comienzo |
-
El Revelador
(villano) puede planificarlo todo para que el Amante y
el Amado cometan el crimen.
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El Amante se
encuentra con su Amado.
-
El Amante va
detrás del Amado.
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Desarrollo |
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Resolución |
-
El Revelador
(inocente o villano) descubre la relación entre Amante y
Amado.
-
(Voluntario)
Se muestra la relación entre el Amante y el Amado.
Deben enfrentarse a las consecuencias.
-
(Involuntario)
El Amante y el Amado terminan conociendo la verdad sobre
su relación.
Deben enfrentarse a las consecuencias.
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Ejemplos/Ideas |
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Rapto encubierto:
los personajes son contratados por un chico adinerado
para rescatar a una joven de las garras de un señor que
la tiene cautiva. Una vez rescatada, se dan cuenta de
que todo ha sido una representación para unir a los dos
amantes, pues las dos respectivas familias se encuentran
enfrentadas. Ahora la justicia busca a los personajes
que, en realidad, tampoco han cometido un verdadero
crimen, puesto que han reunido a los dos jóvenes
amantes; pero los jóvenes no quieren desvelar a sus
familias que ha sido todo un montaje y los personajes
continúan en peligro, acusados de secuestro.
-
Lazos
familiares: el rey se acaba de casar de forma
interesada con la reina de otro país, puesto que sus
descendientes podrían unir ambos reinos. Los personajes
son contratados por el rey para encontrar y destruir
algunos documentos comprometedores que podrían demostrar
que ambos cónyuges son realmente parientes próximos y,
por tanto, su matrimonio podría ser anulado. Sin
embargo, los personajes recibirán ofertas de otros
bandos para sacar a relucir dichos documentos... ¿Por
qué opción tomarán partido?
-
Amor
prohibido: uno de los personajes ha sido adoptado o
huérfano. Varios años después, tiene una relación de
pareja satisfactoria con otro personaje, pero en un
momento dado descubre que existe cierta consanguinidad
con él (son realmente hermanastros, hermanos, padres e
hijos, primos, etc.), lo cual está muy mal visto y
penado por la sociedad. ¿Guardará silencio o lo
revelará?
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Elección aleatoria de
tramas propuestas hasta el momento para aventuras
En anteriores semanarios
he propuesto también otras tramas para aventuras, contabilizando un
total de 44 tramas hasta el momento. Si quieres elegir una trama al
azar, lleva a cabo los siguientes pasos: a) lanza 1d6; b) si sale un
6, vuelve a tirar el dado; si no, mira la categoría correspondiente
de entre las siguientes; c) dentro de cada categoría, lanza 1d10 y
consulta el resultado.
1) 1. Rebelión (SUd20#31);
2. Conflicto con Dios (SUd20#31); 3. Descuido
(SUd20#31); 4. Auxilio (SUd20#32); 5.
Suceso Sobrenatural (SUd20#32); 6.
Prudencia (SUd20#32); 7. Misión
Imposible (SUd20#33); 8. Viaje Curativo
(SUd20#33); 9.
Desastre (SUd20#33); 10.
Vuelve a tirar.
2) 1. Milagro
(SUd20#33); 2. Enigma (SUd20#51);
3. Invención (SUd20#51);
4. Huida
(SUd20#51);
5. Persecución (SUd20#51); 6.
Súplica (SUd20#52);
7. Buena Obra (SUd20#52); 8.
Competición (SUd20#52);
9. Abnegación (SUd20#53); 10.
Vuelve a tirar.
3) 1. Supervivencia
(SUd20#53);
2. Concesión (SUd20#53); 3. Locura (SUd20#71);
4. Genio (SUd20#71); 5. Par Dispar
(SUd20#71); 6.
La Liberación (SUd20#72);
7.
Estancia (SUd20#72); 8. Pez Fuera
del Agua (SUd20#72); 9. Venganza por un Crimen
(SUd20#73); 10. Vuelve a tirar.
4) 1. Venganza
entre Parientes (SUd20#73); 2. Rehabilitación
(SUd20#73); 3. Pérdida de un
Allegado (SUd20#93); 4. Aparición de un Allegado
(SUd20#93);
5. Rescate de un Allegado (SUd20#93);
6. Secuestro
(SUd20#109); 7.
Reunión (SUd20#109); 8. Obtención
(SUd20#109); 9. Juicio Equivocado
(SUd20#130); 10. Vuelve a tirar.
5) 1. Juicio Intuitivo (SUd20#130);
2.
Cesión (SUd20#130); 3. Remordimientos
(SUd20#135); 4. Empatía (SUd20#135); 5:
Enemistad con Alguien Relacionado (SUd20#135);
6. Mala Suerte (SUd20 presente); 7. Mala Suerte (SUd20
presente); 8. Crimen de Amor (SUd20 presente); 9-10.
Vuelve a tirar.
6) Vuelve a tirar.
Palabras finales
Una semana más, os he propuesto tres tramas generales diferentes para
crear aventuras o subtramas dentro de aventuras. ¿Qué os parecen estas
tres tramas? ¿Se os ocurren otros ejemplos relacionados con ellas?
¿Habéis jugado en alguna ocasión una aventura en la que surgiera alguna
de estas tres tramas?
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero
Para colaborar en el
Semanario de Utilidades-d20, aportando
comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que enviar un
correo a la dirección
contsud20@gmail.com.
Alternativamente, también podéis
participar en nuestro Foro:
http://sud20.mforos.com/
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Francisco J. Cabrero -
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