<<                        SUd20#145                         >>

 

Índice


Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Quería avisaros de que en las próximas semanas podría haber algunas irregularidades en lo que respecta a la periodicidad y puntualidad del Semanario de Utilidades-d20. En lo personal, me han surgido ciertas responsabilidades que me podrían robar tal vez parte del tiempo que dedico a escribir los temas. En caso de que los próximos semanarios no pudieran estar a punto los próximos martes, os avisaría con antelación; me temo que es posible que alguna semana pueda fallar y que el semanario pueda retrasarse... Intentaré que no suceda, pero os ruego comprensión durante un tiempo hasta que se estabilice mi situación y me vuelva a reorganizar. Mientras tanto, recordad que todas las participaciones son bien recibidas (ahora más que nunca) y que para mí significan un breve respiro en mi compromiso semanal con la página. Estáis invitados a enviarme vuestras aportaciones que, como otras veces anteriores, incluiré como temas centrales del semanario o como comentarios de los lectores. Lo dicho: perdonad mis posibles informalidades con la página durante las próximas semanas y os animo a mandarme vuestras participaciones. ¡Os lo agradezco!

El tema de esta semana es continuación de la serie que tenemos abierta de tramas generales para aventuras. Describiré tres nuevas tramas (la Mala Suerte, la Buena Suerte y el Crimen de Amor), aportando diversos ejemplos para cada una.

Volver a Índice


Algunas tramas interesantes XIV

Éste es ya el tema número catorce que dedicamos a esta serie, en la que presento diversas tramas generales con las que se pueden construir aventuras. En este tema os presento otras tres nuevas tramas que, sumadas a las anteriores, hace un total de 44 tramas diferentes.

En esta ocasión, hablaré sobre la Mala Suerte, la Buena Suerte y el Crimen de Amor. En los dos primeros casos, un personaje desafortunado sufre unos acontecimientos desfavorables o favorables, respectivamente, y el conflicto estalla cuando tiene que encararse con ellos hasta lograr una nueva estabilidad. En el tercer caso, una pareja de personajes comete un delito por amor, pese a que la sociedad en la que viven no los entiende.

Cada trama que a continuación describo contiene las siguientes características: nombre, descripción, personajes o elementos que participan, tipos de trama (en algunos casos), inicio, nudo y desenlace, y diversos ejemplos para mostrar en qué consisten.

MALA SUERTE

Descripción

  • Situación desfavorable o adversa.

  • Encadenamiento de sucesos desafortunados.

Personajes o elementos principales

  • Desafortunado: el personaje que cae presa de la mala suerte.  Tiene una vida complicada y cuando piensa que las cosas no pueden ir peor, se confunde.

  • Controlador: aparece en aquellas situaciones en las que alguien tiene el control sobre la situación del Desafortunado. Intenta que la situación del Desafortunado no cambie o que empeore. El Controlador y la Desgracia no son excluyentes entre sí, pero a veces sólo aparece uno de ellos.

  • Desgracia: aparece en aquellas situaciones en las que se dan una o varias circunstancias en contra de la situación del Desafortunado. La Desgracia y el Controlador no son excluyentes entre sí, pero a veces sólo aparece uno de ellos.

Comienzo

  • El Desafortunado tiene una vida difícil y no está en un buen momento.

  • Las cosas se ponen peor a consecuencia de que:

  • Un Controlador le perjudica.

  • Surge una Desgracia en su vida.

  • Ambas posibilidades.

Desarrollo

  • El Desafortunado tiene que lidiar con el Controlador, con la Desgracia o con ambos.

Resolución

  • El Desafortunado tiene éxito o fracasa al enfrentarse al Controlador, a la Desgracia o a ambos.

Ejemplos/Ideas

  • Enemigo oculto: los personajes están desconcertados porque desde hace unos días son atacados de improviso por extraños, alguien ha manchado sus reputaciones y les han destrozado su casa con todos los bienes. En algún momento descubren que un personaje es el causante de todas estas desgracias. ¿Por qué les odia tanto como para arruinar sus vidas?

  • Favor peligroso: un antiguo conocido de los personajes les pide ayuda para solucionar algunos de los problemas por los que pasa últimamente. Cuando los personajes comienzan a echarle una mano, les ocurren a ellos también diversas desgracias, como si les hubieran contagiado la mala suerte. En un momento dado, descubren que su amigo ha sido presa de una maldición y que, mientras sigan a su lado, les afectará a ellos también. ¿Le van a dejar que se las apañe él solo o intentarán ayudarle pese a las consecuencias?

  • Una serie de catastróficas desdichas: los personajes han perdido todo lo que tenían y deben emigrar a otras tierras para sobrevivir. Se conocen en el camino y en él deben unir fuerzas para luchar contra las adversidades del clima, los posibles asaltantes, el caos entre los mismos desposeídos, etc., hasta encontrar un nuevo hogar.

 

BUENA SUERTE

Descripción

  • Situación favorable o propicia.

  • Encadenamiento de sucesos afortunados.

Personajes o elementos principales

  • Desafortunado-Afortunado: es un personaje al que le ocurre algo inesperado positivo, cuando más lo necesita.

  • Buena Suerte: situación positiva fortuita, que arregla los problemas o ayuda a arreglarlos al Desafortunado-Afortunado, pero que le trae consigo otro tipo de problemas.

Comienzo

  • El Desafortunado está pasado por un mal momento.

  • Cuando las cosas están yendo a peor, le sonríe la Buena Suerte y se transforma en Afortunado.

Desarrollo

  • La Buena Suerte es más de lo que el Afortunado puede soportar. Las consecuencias de la Buena Suerte se le van de las manos.

Resolución

  • El Desafortunado-Afortunado consigue manejar la situación y cambia su mentalidad.

Ejemplos/Ideas

  • Cuidado con lo que se desea: los personajes tienen la oportunidad de pedir deseos a un genio. Todo parece mejorar tras pedir los deseos, pero pronto se dan cuenta de que los deseos no traen consigo todo lo que esperaban. ¿Asimilarán estos nuevos cambios o desearán que todo regrese a la normalidad de nuevo?

  • Artefacto: en una expedición a unas ruinas, los personajes encuentran un objeto mágico protegido por trampas y protecciones arcanas. Cuando lo analizan, descubren lo poderoso que es y se felicitan por ello, porque podrían utilizarlo para su uso personal (por ejemplo, una espada mágica). No obstante, el objeto tiene su propia inteligencia y su propia agenda, de manera que controlará de vez en cuando a cualquiera que lo utilice. Este personaje tendrá que aprender finalmente a defenderse o asimilar que debe deshacerse de él.

  • Paradojas del tiempo: los personajes viajan al pasado para cambiar el presente. Al regresar, se dan cuenta de que los problemas que había se han desvanecido, pero que dichos cambios conllevan otra serie de consecuencias. ¿Viajarán de nuevo al pasado para cambiarlo todo de nuevo o se conformarán con la nueva situación?

 

CRIMEN DE AMOR

Descripción

  • Delito en el que se ven implicados el tabú o las prohibiciones de la sociedad.

Personajes o elementos principales

  • Amante: comete un crimen junto a su Amado. Quiere al Amado, aunque sepa (o no) que es un crimen estar con él.

  • Amado: comete el crimen junto al Amante. Tiene tanto que perder como el Amante, sepa o no que están cometiendo un crimen.

  • Revelador: puede ser el personaje inocente que descubre el crimen, pero también el villano que precipite al Amante y al Amado hacia el crimen y lo manifieste al resto del mundo.

Tipos

  • Voluntario: tanto Amante como Amado están cometiendo un crimen por estar juntos, rompiendo un tabú social. El Amante sabe a lo que se expone si le descubren.

  • Involuntario: tanto Amante como Amado no saben que están cometiendo un crimen hasta que no es demasiado tarde.

Comienzo

  • El Revelador (villano) puede planificarlo todo para que el Amante y el Amado cometan el crimen.

  • El Amante se encuentra con su Amado.

  • El Amante va detrás del Amado.

Desarrollo

  • El Amante se encuentra con muchos obstáculos, pero finalmente se entabla una relación con el Amado.

Resolución

  • El Revelador (inocente o villano) descubre la relación entre Amante y Amado.

  • (Voluntario) Se muestra la relación entre el Amante y el Amado. Deben enfrentarse a las consecuencias.

  • (Involuntario) El Amante y el Amado terminan conociendo la verdad sobre su relación. Deben enfrentarse a las consecuencias.

Ejemplos/Ideas

  • Rapto encubierto: los personajes son contratados por un chico adinerado para rescatar a una joven de las garras de un señor que la tiene cautiva. Una vez rescatada, se dan cuenta de que todo ha sido una representación para unir a los dos amantes, pues las dos respectivas familias se encuentran enfrentadas. Ahora la justicia busca a los personajes que, en realidad, tampoco han cometido un verdadero crimen, puesto que han reunido a los dos jóvenes amantes; pero los jóvenes no quieren desvelar a sus familias que ha sido todo un montaje y los personajes continúan en peligro, acusados de secuestro.

  • Lazos familiares: el rey se acaba de casar de forma interesada con la reina de otro país, puesto que sus descendientes podrían unir ambos reinos. Los personajes son contratados por el rey para encontrar y destruir algunos documentos comprometedores que podrían demostrar que ambos cónyuges son realmente parientes próximos y, por tanto, su matrimonio podría ser anulado. Sin embargo, los personajes recibirán ofertas de otros bandos para sacar a relucir dichos documentos... ¿Por qué opción tomarán partido?

  • Amor prohibido: uno de los personajes ha sido adoptado o huérfano. Varios años después, tiene una relación de pareja satisfactoria con otro personaje, pero en un momento dado descubre que existe cierta consanguinidad con él (son realmente hermanastros, hermanos, padres e hijos, primos, etc.), lo cual está muy mal visto y penado por la sociedad. ¿Guardará silencio o lo revelará?

 

Elección aleatoria de tramas propuestas hasta el momento para aventuras

En anteriores semanarios he propuesto también otras tramas para aventuras, contabilizando un total de 44 tramas hasta el momento. Si quieres elegir una trama al azar, lleva a cabo los siguientes pasos: a) lanza 1d6; b) si sale un 6, vuelve a tirar el dado; si no, mira la categoría correspondiente de entre las siguientes; c) dentro de cada categoría, lanza 1d10 y consulta el resultado.

1) 1. Rebelión (SUd20#31); 2. Conflicto con Dios (SUd20#31); 3. Descuido (SUd20#31); 4. Auxilio (SUd20#32); 5. Suceso Sobrenatural (SUd20#32); 6. Prudencia (SUd20#32); 7. Misión Imposible (SUd20#33); 8. Viaje Curativo (SUd20#33); 9. Desastre (SUd20#33); 10. Vuelve a tirar.

2) 1. Milagro (SUd20#33); 2. Enigma (SUd20#51); 3. Invención (SUd20#51); 4. Huida (SUd20#51); 5. Persecución (SUd20#51); 6. Súplica (SUd20#52); 7. Buena Obra (SUd20#52); 8. Competición (SUd20#52); 9. Abnegación (SUd20#53); 10. Vuelve a tirar.

3) 1. Supervivencia (SUd20#53); 2. Concesión (SUd20#53); 3. Locura (SUd20#71); 4. Genio (SUd20#71); 5. Par Dispar (SUd20#71); 6. La Liberación (SUd20#72); 7. Estancia (SUd20#72); 8. Pez Fuera del Agua (SUd20#72); 9. Venganza por un Crimen (SUd20#73); 10. Vuelve a tirar.

4) 1. Venganza entre Parientes (SUd20#73); 2. Rehabilitación (SUd20#73); 3. Pérdida de un Allegado (SUd20#93); 4. Aparición de un Allegado (SUd20#93); 5. Rescate de un Allegado (SUd20#93); 6. Secuestro (SUd20#109); 7. Reunión (SUd20#109); 8. Obtención (SUd20#109); 9. Juicio Equivocado (SUd20#130); 10. Vuelve a tirar.

5) 1. Juicio Intuitivo (SUd20#130); 2. Cesión (SUd20#130); 3. Remordimientos (SUd20#135); 4. Empatía (SUd20#135); 5: Enemistad con Alguien Relacionado (SUd20#135); 6. Mala Suerte (SUd20 presente); 7. Mala Suerte (SUd20 presente); 8. Crimen de Amor (SUd20 presente); 9-10. Vuelve a tirar.

6) Vuelve a tirar.


Palabras finales

Una semana más, os he propuesto tres tramas generales diferentes para crear aventuras o subtramas dentro de aventuras. ¿Qué os parecen estas tres tramas? ¿Se os ocurren otros ejemplos relacionados con ellas? ¿Habéis jugado en alguna ocasión una aventura en la que surgiera alguna de estas tres tramas?

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

 

Para colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

Alternativamente, también podéis participar en nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Volver al Índice


Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
(CC) Utilidades-d20. 2005-2009. España. Algunos derechos reservados
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License.

Free counter and web stats
 

 

 

Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009