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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. No me gusta fallar ninguna semana con respecto al semanario, salvo cuando me tomo vacaciones o surge una causa mayor que me lo impide. Eso último precisamente fue lo que me sucedió la última semana y temo que pueda suceder también en alguna de las próximas semanas; por ello, os pido mis disculpas anticipadas por si vuelve a suceder, porque sé que muchos de vosotros acudís semanalmente para ver qué se cuenta por aquí... Muchas veces, los compromisos personales impiden dedicar el tiempo que nos gustaría a nuestro hobby. En mi caso, suelo aprovechar las horas después de la cena y antes de acostarme, así como los fines de semana, para dedicarlos al rol, pero los últimos días me ha sido imposible pues he estado bastante ocupado... ¿Cómo compatibilizáis vosotros vuestra vida con el rol? ¿De dónde sacáis tiempo para vuestra afición?

En el tema de esta semana hablamos sobre la distribución de los jugadores alrededor de una mesa y sobre los tipos de mesas que podemos utilizar para jugar a rol, teniendo en cuenta las opiniones vertidas por los lectores en uno de los Temas de Opinión de Utilidades-d20 que tratamos anteriormente.

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Sentados a la mesa

En uno de los anteriores Temas de Opinión de Utilidades-d20 hubo bastante participación por parte de los lectores a la hora de comentar cuál era su experiencia con respecto a la mesa de juego. En dicho tema, compartimos diversos detalles prácticos con respecto a la mesa, básicamente repartidos en dos temas amplios: a) la mesa como medio en torno al cual se relacionan los jugadores; b) la mesa como mueble de soporte para sostener el material de juego. En el presente tema, lo que pretendo es recopilar las diferentes opciones que surgieron y complementarlas con otras. Así, en primer lugar, expondré diversas maneras de sentarse a la mesa en una partida de rol tradicional y, en segundo lugar, algunos tipos de mesa que podemos utilizar para jugar.

1. Colocación de los jugadores alrededor de la mesa: la distribución de los jugadores en una mesa puede influir mucho en el juego, aunque generalmente no le demos demasiada importancia. A continuación, expongo diversas maneras de sentarse alrededor de la mesa; en muchas ocasiones, estas formas de sentarse no son exclusivas entre sí, por lo que se podrían tener en cuenta varias de ellas a la vez.

1.1. Al azar: los jugadores se sientan en cualquier sitio sin determinación previa. En realidad, una colocación al azar es casi tanto como imposible, puesto que siempre suele haber una colocación concreta de los jugadores alrededor de la mesa; es decir, siempre suele haber alguna razón para que cierto jugador se siente en un sitio u otro (por ejemplo, el director de juego, el anfitrión de la casa o los que se llevan mejor entre ellos). En este caso, nadie tomaría ninguna decisión con respecto a la colocación de los jugadores y no habría ningún inconveniente para la distribución de estos.

1.2. Relaciones personales: los jugadores se sientan según amistades (al lado de aquellos con los que se llevan mejor) o relaciones de pareja. Éste es el típico caso en el que los jugadores se van sentando junto a los que se sienten más cómodos. No hay ningún inconveniente, salvo que algunos jugadores, al sentarse juntos, se despisten o se entretengan más en otras cosas no relacionadas con la partida. En este caso, al director de juego no le importa cómo se sientan los jugadores, mientras no haya interrupciones o falta de atención durante la partida; por ello, la distribución de los jugadores a la mesa de juego suele ser decidida por los mismos jugadores (o algunos de ellos).

1.3. Colaboración con el director de juego: quizás algún jugador tenga funciones de coordinación o de otro tipo durante la partida y sea necesario que se siente en algún lado concreto de la mesa. Por ejemplo, éste puede ser el caso de un jugador que dibuja un mapa según le dicta el director de juego, de alguien encargado de apuntar las iniciativas, de alguien que consulta las reglas de los libros cuando el director de juego se lo solicita, etc. Así, en algunos casos, será bueno que este jugador se encuentre cerca del director de juego, para atenderle mejor; o, en otros casos, puede ser necesario que se encuentre en algún lugar específico (cerca de la estantería de los libros, en un sitio de la mesa en el que tiene mayor espacio para escribir o dibujar, cerca de una pizarra, etc.). En esta situación, la distribución de dicho/s jugador/es suele ser decidida según las necesidades del grupo y las funciones que hayan asumido los jugadores.

1.4. Experiencia en el juego: puede ser útil, cuando alguno de los jugadores sea novato o cuando, simplemente, conozca menos que otro las reglas o la ambientación, que se siente cerca de alguno más experto. De esta manera, si en algún momento se requiere la consulta de algún detalle, en vez de interrumpir al director de juego, el jugador más experto podría resolverla; este/os jugador/es experto/s podría/n incluso dedicarse más a las dudas acerca de reglas, mientras el director de juego se dedica más a los aspectos narrativos de la aventura. Una distribución óptima del grupo de juego, en este caso, sería colocar al jugador más experto en el lado opuesto al director de juego o, en el caso de varios, sentarlos homogénea e intercaladamente alrededor de la mesa. Aquí, la decisión de sentar a los jugadores en un lado u otro puede ser tomada por el director de juego y sugerida a aquellos que crea puedan ayudarle más.

1.5. Entusiasmo: otra forma de sentarse, que puede favorecer las partidas, es situar a los jugadores más motivados en lugares concretos de la mesa de juego. El entusiasmo se contagia, de modo que si se colocan en lugares estratégicos aquellos jugadores más entusiasmados, los que se despisten más fácilmente lo tendrán más complicado. De nuevo, la distribución idónea podría ser la de situar a los jugadores más entusiastas en el lado opuesto al del director de juego o bien repartidos en la mesa, pero también se podrían situar cerca de aquellos que parezcan más perdidos, menos expresivos o con menos ganas de juego. En este caso, el director de juego podría sugerirles a los jugadores más entusiastas que intenten meter en el juego a los que tengan a su lado; de este modo, aparte de motivar a los compañeros cercanos, los jugadores más entusiastas sentirán que tienen cierta complicidad con el director de juego y no les molestará que les envíe lejos de él.

1.6. Necesidades de juego: los jugadores se sientan según alguna necesidad de la partida. En este caso, es preciso que los jugadores estén distribuidos de algún modo concreto, para poder desarrollar algún detalle o situación de la partida. Por ejemplo, puede ser necesario que alguno de los jugadores esté cerca del director de juego para que éste le pase notas durante la partida; o, puede ser también útil que los jugadores de una misma raza, una misma organización, un mismo alineamiento, etc., se distribuyan de alguna manera a la mesa. La distribución de los jugadores suele ser decidida, en este caso, por el director de juego, puesto que los demás jugadores no tienen quizás por qué conocer ningún dato sobre estas necesidades de juego.

1.7. Motivos técnicos: tal vez, sea preciso que alguno de los jugadores deba sentarse en algún lugar concreto ineludiblemente. Por ejemplo, el anfitrión puede necesitar sentarse cerca del teléfono o de la puerta, para contestar llamadas o recibir a las visitas; el director de juego puede necesitar sentarse en un lugar bien iluminado (cerca de una lámpara) o de una mesa para colocar sus libros o material de juego; el director de juego puede también necesitar sentarse en un sitio en el que se le oiga mejor; algunos jugadores pueden necesitar sentarse cerca de alguien que haya traído los dados, porque se les hayan olvidado; algún jugador puede necesitar sentarse cerca de la puerta, porque tenga que irse antes; etc. En este caso, la distribución de los jugadores dependerá de las condiciones del lugar de juego; conviene tenerlas en cuenta para evitar interrupciones o incomodidades durante la partida.

 

2. Tipos de mesa: las características de una mesa también pueden condicionar la experiencia de juego. Existen diversos tipos de mesa y, habitualmente, ni siquiera nos cuestionamos cuál utilizar para jugar a rol, puesto que solemos tomar la que haya por defecto. Algunos grupos de juego se sienten mejor en un tipo de mesa concreto; por ello, si tenemos la oportunidad, no cuesta mucho probar diversos tipos de mesa y terminar eligiendo la más conveniente para nuestro grupo de juego. Sin embargo, quizás es el director de juego el que puede terminar influyendo más sobre la elección del tipo de mesa a utilizar; éste se puede sentir más cómodo hablando al resto de los jugadores o extendiendo sus cosas en un tipo específico de mesa. Éstas serían las características de algunos tipos de mesa:

2.1. Mesa redonda: en una mesa circular, todos los jugadores están a una misma distancia del centro del tablero, por lo que todos se pueden escuchar y ver mejor entre sí que en otras mesas. Como no hay vértices ni lugares diferenciados, todos los jugadores se encuentran al mismo nivel, por lo que puede ser ideal para juegos más participativos o narrativos, que dependan de la colaboración de todos los presentes; es decir, psicológicamente, es más íntima que otra clase de mesa y permite una mayor cooperación. Para juegos en los que el director de juego tenga que esconder información o materiales al resto de jugadores, una mesa redonda es más incómoda, puesto que éste tendría menos espacio para sí que en otro tipo de mesa (salvo que sea grande la mesa y haya pocos jugadores).

2.2. Mesa cuadrada o rectangular: en una mesa cuadrada o rectangular, existen lados desiguales. Los jugadores tendrán enfrente de sí mismos a unos jugadores y a los lados a otros jugadores, con los que se relacionará de forma diferente; así, en general, siempre podrán atender mejor al jugador sentado delante que a los de sus lados (si la mesa no es muy larga). En las mesas de este tipo, el director de juego puede aprovechar uno de los extremos de la mesa para sí solo; esto le puede dar más espacio para su material y para ocultar sus cosas y, en cierto modo, puede imponer una diferenciación de éste con respecto al resto de los jugadores (lo cual, lo prefieren muchos directores de juego, si suelen llevar la voz cantante durante las partidas). Otra opción es que el director se siente en uno de los extremos largos de la mesa; en este caso, al igual que en la mesa circular, el director pierde intimidad y espacio, pero puede ganar en complicidad y en participación, lo cual es ideal en juegos más narrativos.

2.3. Mesas de rol especiales: algunos jugadores se toman muy en serio lo de buscar una mesa ideal de juego, adecuada para sus propias necesidades de grupo. Así, podréis observar algunos ejemplos en la red, como en http://img266.imageshack.us/img266/4564/p8170047pk8.jpg (¡Gracias por la foto, Karonte!), en donde los jugadores utilizan un tablero portátil que pueden llevar al lugar que les plazca, o, por ejemplo, The Ultimate Gaming Table (http://www.ultimategamingtable.org/), donde los jugadores han construido con sus manitas una mesa acondicionada a su estilo de juego y venden las instrucciones para montar una similar.

2.4. Sin mesa: puede suceder que algunos grupos de juego o algunos juegos de rol no precisen de ningún soporte como mesa de juego, sino que simplemente los jugadores se sienten alrededor, viéndose las caras. Por lo general, esto puede ser válido para juegos o grupos de juego más participativos o más narrativos, con pocas necesidades de tiradas de dados o de escribir datos en hojas de personajes.

2.5. Otras mesas: por último, supongo que los tipos de mesas no quedan reducidos a los que he comentado. Habrá muchas clases de mesas diferentes y cada una tendrá sus ventajas o desventajas. Algunos grupos de jugadores utilizan diferentes tipos de mesas a la vez; por ejemplo, el director de juego se puede sentar a una mesa pequeña cuadrangular y los jugadores a otra mesa rectangular más baja que la cuadrada. También es cierto que, aparte de las mesas habituales, las mesas supletorias pueden ser muy útiles para realizar todo el despliegue de material que haga falta, sobre todo para el director de juego. Si en vuestro grupo utilizáis otro tipo diferente, sería interesante que nos mandarais un correo a la página, mostrándonos o describiéndonos vuestra mesa o contándonos cuál es vuestra experiencia con diferentes tipos de mesas.


Palabras finales

Esta semana he retomado el tema que tratamos anteriormente en los Temas de Opinión de Utilidades-d20 acerca de la mesa de juego, hablando sobre la distribución de los jugadores alrededor de la mesa de juego y sobre los tipos de mesas en los que podemos jugar. ¿Qué otros factores pueden influirnos a la hora de sentarnos con una distribución concreta alrededor de una mesa? ¿Qué otros tipos  de colocación de jugadores se os ocurren? ¿Qué otros tipos de mesas habéis utilizado o conocéis para jugar a rol? ¿Cuáles son vuestras preferidas?

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

 

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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009