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Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Uffff.... llego tarde con el semanario, pero a tiempo (aún es martes). Me ha costado, pero no quería dejar de colgar esta semana el semanario... Eso sí, aprovecho para comentaros que a mediados de diciembre me tomaré unas vacaciones, como en años anteriores... Necesito un descanso y replantearme diversas cosas de mi situación actual, entre ellas (no os voy a mentir) el futuro de esta página. Pero, ya os iré informando... Como pregunta obligada para las fechas que se aproximan os tengo que sonsacar qué juegos o materiales de rol os vais a pedir u os van a regalar estas navidades. Tengo curiosidad por saber cuáles son los productos más solicitados para estas fiestas (a lo mejor picáis también a otros lectores con vuestras sugerencias...). Si os apetece, también, contadnos qué ha significado para vosotros el año 2008 en cuanto a los juegos de rol, como, por ejemplo, qué juegos han renovado el hobby durante este año, cuáles han sido los acontecimientos más importantes relacionados con los juegos de rol, o en qué ha podido cambiar la situación de los juegos de rol con respecto a años anteriores. Si os parece bien, colgaré todas vuestras respuestas en los próximos semanarios, para así compartirlas con los demás lectores. En el tema de esta semana comentaré diferentes tipos de partidas puntuales (one-shots) que podemos desarrollar, dependiendo de los fines que estemos buscando con ellas. Como intentaré convenceros, los one-shots son, en general, un campo de prueba para experimentar con los juegos de rol. 15 tipos de partidas puntuales Antes de nada, quiero aclarar que con este nombre de partidas puntuales (más conocidas por el nombre en inglés de one-shots) me refiero a aquellas partidas de una sola sesión, que comienzan y acaban en un mismo día de juego. Si recordáis, en uno de los anteriores semanarios (en el SUd20#116, concretamente) propuse algunos consejos para realizar este tipo de partidas; si no lo habéis ojeado, quizás ahora es el momento, para así tenerlos frescos al leer éste. Pues bien, últimamente he releído dicho semanario y, además, he jugado algún one-shot que otro, de manera que he observado que muchos de los consejos que ofrecía en el SUd20#116 podían ser, según el caso, más o menos importantes (es decir, su importancia podía variar). Dicho de otra manera, según los objetivos que buscáramos con nuestro one-shot, habríamos de fijarnos más en algunos consejos, pues unos nos serían más útiles que otros. A partir de esa idea, comencé a pensar qué tipos de fines podríamos querer obtener con nuestras partidas one-shot y en ese proceso descubrí que podrían existir varios tipos de partidas puntuales diferentes. Recientemente, me atrae mucho probar la diversidad de opciones (frente a otras posibles cualidades) en los juegos de rol; de esta manera, los one-shots me parecen muy interesantes, puesto que ofrecen la posibilidad de probar dichas opciones con una mayor frecuencia de lo que permiten las partidas o campañas continuadas. Así pues, en el presente semanario me gustaría compartir con vosotros los tipos de partidas puntuales que se me ocurren, basándome en los fines concretos que se pretendan. Los diferentes tipos de partidas puntuales que os presento no son exclusivos entre sí, ya que se podría también querer alcanzar varios fines en una misma partida. Como podréis imaginar, el tema está más dirigido a directores de juego que a jugadores, precisamente porque ellos son los que deben decidir el tipo de one-shot que van a preparar y posteriormente dirigir. A continuación, expongo la lista de tipos de one-shots: 1. One-shot de iniciación a los juegos de rol: en este caso, los jugadores no tienen ninguna experiencia con los juegos de rol y son invitados a participar en una partida de prueba. El objetivo principal de estas partidas es dar a conocer los procedimientos habituales de un juego de rol, de una forma sencilla y comprensible, a gente neófita y potencialmente interesadas. 2. One-shot de presentación de sistema, juego, edición o reglas: el fin de esta partida es probar un sistema de juego desconocido, un juego con unas reglas o ambientación concretas, una nueva edición de un juego habitual entre los jugadores o unas reglas caseras recién diseñadas. Se pretende así tantear si estas opciones gustan dentro del grupo de jugadores. 3. One-shot para conocer a otros jugadores: el director reúne a jugadores con los que nunca ha jugado anteriormente y los introduce en el grupo de juego o forma un grupo de juego con ellos. El objetivo de estas partidas es examinar la forma de juego de otros jugadores, para así buscar a aquellos más acordes a su estilo y, posteriormente, hacerlos partícipes de su grupo habitual. 4. One-shot para una aventura especial: en esta ocasión, el director de juego ha obtenido una aventura que le ha gustado mucho y rompe la rutina de juego para una tarde de esparcimiento con dicha partida. El fin de esta partida es disfrutar de una aventura que el director cree que merece la pena y pasarlo bien, saliendo de lo habitual (quizás una campaña o una serie de aventuras con otro juego, etc.). 5. One-shot de jornadas: ésta es una partida realizada en unas jornadas de rol y que, en principio, no difiere de ningún otro tipo de one-shot, salvo que esté dirigida por el creador del juego o de la ambientación, que sea dirigida por algún miembro de una editorial que lo publica, etc. En general, el objetivo de este one-shot es promocionar el juego entre los aficionados. 6. One-shot para retomar un antiguo juego: hay juegos a los que ya no jugamos, porque nos hemos dedicado a otros o porque los hemos abandonado con el tiempo. Sin embargo, de vez en cuando, es agradable recordar viejos tiempos celebrando una partida de estos juegos y encontrándonos con antiguos detalles y costumbres. El sentido de hacer una de estas partidas es simplemente nostálgico. 7. One-shot para revisar una aventura o juego: muchos directores de juego suelen diseñar sus propias aventuras o juegos de rol y les gusta probarlos con sus compañeros para que estos le hagan críticas constructivas. El objetivo de estos one-shots es el de analizar cómo funciona una aventura o un juego en la práctica, tras haberlo desarrollado previamente. 8. One-shot para probar a director de juego: igual que se puede utilizar una partida puntual para explorar qué tal juegan diversos jugadores, también se podría desarrollar una partida para tantear las posibilidades que ofrece algún director de juego. También puede darse el caso de que un jugador quiera probarse a sí mismo como director y, antes de desarrollar una campaña larga, decida primero ensayar con una sola partida, a ver cómo se le da. 9. One-shot para cambiar de lugar de juego: habitualmente, el lugar no es ningún problema para jugar a rol, pero se puede dar el caso de que los jugadores quieran variar de vez en cuando de lugar de juego. Así pues, el objetivo de este tipo de one-shot es el de conocer un nuevo lugar de juego, pasar la tarde en algún lugar concreto (por ejemplo, una ludoteca, para jugar a la vista de otras personas), examinar cómo se juega en cierto lugar (si es cómodo, tranquilo y agradable), etc. 10. One-shot para improvisar en una tarde libre: algunos juegos permiten echar una partida sin necesidad de preparación previa, por su sencillez, porque incitan a la participación de todos los jugadores, por su tema o ambientación, etc. Éste es el caso de juegos básicamente narrativos. De esta manera, las partidas con dichos juegos habitualmente son un ejercicio de improvisación y suelen extenderse únicamente durante una sola sesión. 11. One-shot que ofrece un giro de tuerca: los jugadores pueden tener una idea ya formada sobre algún juego, de modo que el director podría proponer, para variar, una partida alternativa en la cual hubiera algún detalle muy distinto con respecto a lo familiar. Por ejemplo, los jugadores podrían interpretar personajes malignos o monstruos, se podrían mezclar géneros (ciencia-ficción y fantasía, por ejemplo), se podría realizar una ucronía (¿y si hubiera sucedido esto en vez de aquello?), podría haber ciertos elementos de rol que habitualmente no se utilizan en las partidas rutinarias (combate, narración, interpretación, etc.), los personajes podrían ser históricos, etc. Como la situación no es muy convencional, posiblemente no podría ser continuada por mucho tiempo, de manera que lo más cómodo es convertirlo en un one-shot. 12. One-shot educativo o experimental: en este tipo de partidas incluyo aquellas que quizás no forman parte de ningún sistema o juego en particular, sino más bien de un juego de interpretación de papeles, que se realiza como parte de una actividad escolar, educativa o demostrativa. En este caso, el objetivo de estas partidas puntuales es desarrollar la empatía o la imaginación de los jugadores con respecto a ciertos tipos de personalidad o situaciones, mostrar cómo son los juegos de rol a otras personas externas al grupo de juego, etc. 13. One-shot para probar género: un grupo de jugadores podría ser muy aficionado a un género concreto (fantasía, ciencia-ficción, misterio, terror, etc.) y no dejar momento para otro tipo de género. Sin embargo, de vez en cuando, se podría realizar una partida basada en otro género para variar o probar la respuesta de los jugadores ante éste. Con una sola partida no se arriesga mucho, pero se puede comprobar el grado de aceptación del género, para sondear posibles partidas futuras. 14. One-shot como parte de serie o ciclo de aventuras: se pueden realizar partidas puntuales de forma cotidiana, como estilo habitual de juego, a modo de capítulos de una campaña o de una serie o ciclo de aventuras. Una de las ventajas de este estilo de juego es que las partidas son independientes entre sí, de forma que los personajes no tienen por qué ser siempre los mismos, ni los directores de juego, pudiéndose alternar de partida en partida. 15. One-shot simplemente para divertirse: por último, se pueden jugar partidas puntuales exclusivamente como forma de entretenerse, sin ningún fin o sin fin determinado. En el presente semanario he resumido un listado de posibles tipos de partidas puntuales u one-shots y he comentado los posibles objetivos o fines que se podrían buscar con ellas. No sé si vosotros estáis acostumbrados a jugar de esta manera, pero os propongo algunas preguntas por si queréis compartir vuestra experiencia en nuestro foro o correo. Así pues, ¿qué otros tipos de one-shots se os ocurren? ¿Qué otros fines habéis buscado en alguna partida puntual? ¿Se han cumplido los objetivos que buscabais en vuestros one-shots? ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009