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Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Llegamos ya esta semana al semanario número 150, después de alrededor de tres años y medio de andadura con la página de Utilidades-d20. Tras centenar y medio de temas, a veces se me hace difícil buscar alguno en concreto o aquellos relacionados entre sí en algún contenido. Por ello, durante el mes de vacaciones que me tomaré en navidades con respecto a los Semanarios de Utilidades-d20 y a petición de alguno de los lectores, mi intención es crear un glosario de palabras clave que haga más fácil la búsqueda de contenidos en los semanarios. ¿Tenéis alguna sugerencia al respecto? En principio, tenía pensado crear diversas categorías, al estilo de etiquetas de un blog, y relacionar cada tema de los semanarios con 5-10 de estas categorías. ¿Qué os parece? En cuanto a las vacaciones, he pensado que el semanario número 151 de la próxima semana (16 de Diciembre) será el último de este año, de manera que me tomaré libre hasta la tercera semana de Enero (así, el SUd20#152 aparecerá el día 20), por un total de cuatro semanas. No obstante, las encuestas, el foro y los temas de opinión seguirán activos, y, aunque no haya semanario, seguiré participando en ellos y contestando vuestros posibles mensajes. En el tema de esta semana expondré algunas de mis ideas sobre la autopublicación, con respecto a los juegos de rol. Os comento algunas de las ventajas y desventajas que me parecen más evidentes con respecto a publicar independientemente o a través de una editorial. Como jugadores de rol, tarde o temprano, muchos se ven llamados a hacer sus pinitos creando material para sus juegos preferidos o incluso diseñando los suyos propios. Algunos dan el salto y deciden compartirlo con otros jugadores, queriéndolo publicar de alguna manera que pueda llegar a más gente. Es en este punto cuando debemos decidir, dependiendo de la entidad que haya adquirido nuestra obra, si queremos buscar un editor que publique nuestro material o si, por el contrario, podemos hacerlo nosotros mismos sin necesidad de depender de nadie. Una u otra opción pueden ser igual de válidas, ninguna mejor que otra, sino diferentes; en cualquier caso, la publicación de nuestro material puede ser todo un hito en nuestra experiencia como aficionado a los juegos de rol. En otros productos ajenos a los juegos de rol, lo ideal podría ser buscar un editor que nos publicara nuestro material en una revista o un libro (cuando hablo de publicación, me refiero en soporte de papel, formato electrónico, u otros). No obstante, en temas más o menos minoritarios como los juegos de rol y para los que existen relativamente pocas editoriales o medios (revistas, páginas web, etc.) dispuestos a publicar nuestro material, la opción de la autopublicación es algo que podríamos considerar con una mayor frecuencia. Así, en el presente tema he querido reunir una pequeña serie de pros y contras con respecto a la autopublicación, para todos aquellos que se quieran animar a dar salida próximamente a sus escritos de rol; no es que yo sea un experto, pero son mis impresiones personales derivadas de mi experiencia con Utilidades-d20 y de mi propio trabajo cotidiano. Exponiendo estas opiniones, os animo a que saquéis a la luz vuestro material de rol que hayáis creado, en cualquiera de las maneras que prefiráis. 1. Algunas ventajas de la autopublicación: no pretendo defender la autopublicación frente a una publicación normal, pero sí se pueden destacar diversas características que pueden mostrarla atractiva: 1.1. No es necesario buscar editoriales interesadas en publicarlo: el primer paso antes de publicar es buscar alguna editorial o medio que estén interesados en nuestro trabajo. Según los contenidos que queramos publicar, a veces puede ser difícil encontrarlos y, en cualquier caso, siempre hay que hacer un esfuerzo para decidirnos por aquellos que creamos más adecuados y, posteriormente, para proponérselo (lo cual, en algunos casos, también puede ser tedioso). Una vez presentados nuestros escritos, tenemos que lidiar contra la posibilidad del rechazo; aunque nos hagamos a la idea desde un principio de que nuestros manuscritos no sean tal vez finalmente aceptados para la publicación, el rechazo puede ser en ciertas ocasiones una decepción que nos impida continuar con el proceso y que podría estancar nuestros deseos de ver nuestra obra impresa. La autopublicación, sin embargo, evita todos esos inconvenientes, pues no requiere que nadie esté interesado a priori en nuestros escritos salvo nosotros mismos; así, mientras nosotros creamos en ellos y queramos publicarlos, no habrá ningún impedimento para comenzar con el proceso. 1.2. Se publica lo que se quiere: ésta es una de las razones más atractivas para la autopublicación. Cuando preparamos escritos para una editorial u otro medio, siempre tienen que estar atados a una serie de normas o restricciones que tal vez nos fastidie tener en cuenta. Además, una vez presentado el escrito y tras la revisión de los editores o revisores, se nos pueden pedir diversos cambios, añadidos u omisiones adicionales para la publicación, que pueden ser muy incómodos y aburridos de realizar una vez acabado ya nuestro trabajo. La autopublicación nos permite, por el contrario, ser libres para publicar lo que nos plazca, incluyendo las palabras y las imágenes que uno desee, independientemente de decisiones ajenas procedentes de agentes, editores o revisores. 1.3. En ocasiones, puede ser más sencillo: también ésta es una de las características más interesantes y evidentes de la autopublicación. La publicación de un escrito a través de una editorial requiere un gasto de recursos y de tiempo que quizás no estemos muy decididos a realizar. Sin embargo, la autopublicación en ciertos medios puede ser extremadamente fácil y sencilla. Por ejemplo, según qué se quiera publicar, colgar nuestros escritos en un blog o en una página web puede ser tan simple como utilizar un ordenador y tener unos conocimientos básicos sobre páginas que ofrezcan dichos servicios. 1.4. Económicamente, podría ser algo más rentable (si es eso lo que buscamos publicando sobre juegos de rol...): firmar un contrato con una editorial puede significar, en algunas ocasiones, darle a ésta la mayor parte de los beneficios de la publicación de nuestros escritos (salvo excepciones, en las que el cometido de la editorial no sea ganar dinero con ello...). Aunque en lo que respecta a los juegos de rol en nuestro idioma puede ser algo utópico querer vivir de ellos, la autopublicación puede permitirnos que al menos todos los posibles beneficios de nuestro manuscrito vayan directamente a nuestro bolsillo (si finalmente pudiera ser rentable nuestro escrito...).
2. Algunas desventajas de la autopublicación: tampoco pretendo manifestar que una publicación editorial sea una mejor opción frente a la autopublicación, pero ésta última tiene una serie de contras que pueden complicarnos la tarea: 2.1. Puede ser considerada menos seria: el hecho de haber conseguido realizar una autopublicación no es garantía de calidad, por lo que, en general, una autopublicación de un aficionado (salvo que su fama le preceda) no nos suele captar tanto la atención como otra perteneciente a una editorial, es decir, un aficionado no suele confiarnos el mismo grado de autoridad que un escritor contratado por una editorial. Esto es casi siempre inevitable... Sobre todo, además, si la publicación no es gratuita... 2.2. Cuesta más recursos: en realidad, es todo un orgullo para uno cualquiera de nosotros tener la oportunidad de autopublicar nuestro manuscrito, pero no es una empresa chica si lo queremos hacer bien. Una autopublicación bien realizada (por ejemplo, un libro impreso, que puede ser lo más complejo) puede, en algunas ocasiones, consumirnos mucho tiempo, dinero y, sobre todo, esfuerzos. El proceso de publicar un libro puede necesitar su edición, diseño, ilustraciones aceptables, resolución de posibles problemas legales, maquetación, impresión y distribución; son muchas tareas para hacerlo nosotros solos y, aunque no es imposible, no es fácil ser experto en todo o tener los conocimientos básicos para cada una de ellas. Todo esto suele implicar que, para que nuestra autopublicación sea un trabajo de primera, no debamos escatimar en nada, puesto que, en principio, el posible éxito que se podría obtener con ella es directamente proporcional a los recursos que invirtamos. Aún así, no hay garantías de nada...; eso sí, si tras un primer libro queremos seguir publicando, lo tendremos cada vez más fácil en los siguientes intentos. 2.3. La promoción depende totalmente de nosotros: tras haber materializado nuestra publicación, ésta no llegará a tener ninguna trascendencia si no le damos la oportuna publicidad. Promocionar nuestra publicación no depende solamente de qué publicidad hagamos sino también de cómo y dónde la hagamos. Así, la promoción puede ir desde contactar con los aficionados y crear una página web, a enviar copias y publicidad a tiendas, realizar entrevistas, participar en jornadas, etc. Todas estas cosas son obviadas por una editorial, que tiene los medios adecuados para ello, pero para nosotros solos, de nuevo, puede ser una tarea ardua. Ésta puede ser la tarea menos tangible de todas, porque no sabemos si los hilos que tocamos son los adecuados ni cuánto tenemos que tocarlos, para que nos llegue el éxito con la publicación (si acaso...). En el presente semanario os he dado mi opinión sobre las ventajas y desventajas de la autopublicación, en relación a los juegos de rol. Como os decía en el tema, éstas son sólo mis opiniones personales, a las que puedo haber llegado mediante mis experiencias con la página de Utilidades-d20 y también, aunque en menor grado, mediante mi propio trabajo habitual. Probablemente, algunos de vosotros hayáis tenido más experiencias, publicando en otras páginas web, revistas y libros en papel o electrónicos, etc. o como posibles editores. ¿Cuál es vuestra opinión al respecto? ¿Compartís alguna opinión conmigo de entre las que he expuesto? ¿Qué otras ventajas y desventajas se os ocurren para la autopublicación? ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero
Para colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com. Alternativamente, también podéis participar en nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/
Francisco J. Cabrero -
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009