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Índice
Saludos
Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Vuelvo otra vez con
vosotros después de estas vacaciones, para ofreceros cada semana un tema
relacionado con los juegos de rol. Como os he comentado en ocasiones
anteriores, si tenéis sugerencias para posibles próximos temas o queréis
incluso mandarme alguno escrito por vosotros, no dudéis en contactar
conmigo. Y, de hecho, aprovecho para deciros esto porque, sinceramente,
durante estas vacaciones apenas he pensado sobre futuros temas para la
página. He estado descansando, trabajando en otras cosas y, también,
jugando algunas partidas de rol. Cuando me he dado cuenta, ya era el
momento de regresar semanalmente con vosotros... Espero que vosotros
también hayáis descansado y disfrutado durante estas pasadas fiestas.
Bueno, en realidad, sí he
añadido alguna otra sección a la página de Utilidades-d20. Si
acudís a la página de
Semanarios,
veréis que a partir de ahora podéis buscar información de temas
anteriores o bien mediante el número de tema, o bien mediante palabras o
temas clave relativas a un
Glosario.
Espero que esta herramienta sea útil para vuestras búsquedas y, si
tenéis alguna sugerencia al respecto, no dudéis en enviármela.
Por otro lado, el
Tema de Opinión de este mes se encuentra dedicado a los juegos
de rol durante el año 2008. Quería proponeros que compartamos entre
todos cuáles han sido los hechos más importantes desde vuestro punto de
vista, acaecidos durante el pasado año en lo que respecta a nuestro
hobby (tanto en lo personal, como en lo más general). Si os animáis a
contarnos vuestra opinión, supongo que todos estaremos encantados de
leerla y de opinar sobre ella.
En el presente
semanario rememoramos los títulos de Dungeons & Dragons
publicados por la editorial
Wizards of the Coast durante el año 2008. Como en anteriores semanarios
similares a éste, se
proporcionarán unos breves comentarios de cada libro para hacernos una
idea de su contenido.
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D&D 3.5-4Eds. según WotC (Año 2008)
En el presente tema
comentaré los libros de Dungeons & Dragons publicados por
Wizards of the Coast durante el año 2008. Como recordaréis, en
anteriores semanarios (#61,
#62, #63,
#77, #78,
#79, #89 y
#119) expuse los libros correspondientes a
las ediciones 3.0 y 3.5 del juego. En esta ocasión, quitando algunos
libros publicados durante los primeros meses, la mayor parte
corresponden a la nueva 4ª Edición de Dungeons & Dragons (a
partir de ahora D&D 4E). Antes de continuar, quiero comentaros que he
pretendido ser imparcial con la descripción de los productos de esta
edición, como hice en los semanarios anteriores sobre D&D 3.0/3.5E. No
obstante, a la hora de elegir, no voy a ocultar que tengo mis
preferencias por la anterior edición, aunque actualmente soy jugador de
ambas (D&D 3.5E y 4E). En realidad, considero que son juegos muy
diferentes entre sí, pero cada uno con sus características y conceptos
(positivos o negativos) propios.
A consecuencia del
advenimiento de D&D 4E y hasta su aparición en junio, WotC reduce los
libros publicados de rol para Dungeons & Dragons. Como
representantes finales de D&D 3.5E termina presentando City of
Stormreach, para la ambientación de Eberron, y Dungeon
Tiles VII (que, realmente, es independiente de cambios en
ediciones). En el primero de estos libros se ve una reducción drástica
de las estadísticas de juego y se comprometen a aportar adaptaciones de
juego de este accesorio para D&D 4E en su página web (tal vez me
equivoque, pero creo recordar no haberlas visto por ningún lado...). Por
así decirlo, D&D 3.5E ya era una línea muerta para WotC y se estaba
creando expectación para la inminente aparición de la siguiente edición;
así, se publicó un libro mostrando cómo iban a ser algunos de los
cambios en los monstruos y en la concepción del mundo de juego (Wizards
Presents: Worlds & Monsters). Para no olvidar demasiado tiempo la
ambientación exitosa de Eberron, presentaron también un
suplemento (An Adventurer's Guide to Eberron) describiendo las
generalidades de este mundo, aunque no volverían a publicar nada de éste
relacionado con los juegos de rol hasta mediados del 2009.
Tras anunciar que la aparición
final de los manuales básicos sería en junio, en mayo se publica una
aventura de iniciación que contiene todo lo necesario para ir conociendo
el juego (Keep on the Shadowfell). En junio se publican los tres
manuales básicos y surgen opiniones de todo tipo, desde los defensores
acérrimos de la nueva edición hasta los grandes detractores, que deciden
continuar jugando en anteriores ediciones del juego (y, algunos de
ellos, darle una oportunidad a la línea Pathfinder de Paizo,
compatible con D&D 3.5E). Así, aunque los manuales básicos (PHB, DMG y
MM) resultaron ser los libros básicos de rol más vendidos de toda la
historia de los juegos de rol (tal vez, gracias al marketing y a la
publicidad), a partir de ese momento las ventas de WotC disminuyeron
considerablemente, pues gran parte de los aficionados quedaron divididos
entre las dos recientes ediciones.
Para esta nueva edición, se
publican posteriormente los accesorios habituales (la pantalla, los
dados y las hojas de personaje) y se comienzan varias líneas de
accesorios, como las trilogías de aventuras dedicadas a los rangos
heroicos (H1, H2 y H3) y de parangón (P1 y P2), las nuevas Dungeon
Tiles (1 y 2), una serie dedicada a los dragones (Draconomicon)
o la serie dedicada a los diferentes tipos de poderes (Marcial Powers,
que posteriormente se continuará con los poderes arcanos, divinos,
etc.). WotC confirma que cada año dedicará tres libros a ambientaciones
clásicas, comenzando con los Reinos Olvidados; cada uno de estos tres
libros consistiría en un manual de escenario (como el Forgotten
Realms Campaign Setting), un manual para jugadores (como el
Forgotten Realms Player's Handbook) y una aventura (como The
Scepter Tower of Spellgard). Otro argumento más distancia aquí a
algunos seguidores de los Reinos Olvidados con la nueva edición: el
nuevo escenario de los Reinos Olvidados presenta un mundo totalmente
transformado y avanzado en la línea temporal más de cien años con
respecto a otras ediciones. Este hecho crea una mayor disensión entre
los aficionados a la ambientación de este escenario clásico y resta más
posibles partidarios de la nueva edición del juego.
Aparte de los libros
anteriores, WotC vuelve a recuperar el ritmo habitual de años anteriores
en publicaciones, sacando también otros accesorios que complementan el
juego, como un libro de equipo y objetos mágicos (Adventurer's Vault)
o un libro sobre la nueva cosmología del juego (Manual of the Planes).
Publican también un accesorio de iniciación al juego (Roleplaying
Game Starter Set) y las versiones deluxe de los manuales
básicos (de nuevo, honda decepción para muchos aficionados, por tratarse
de los mismos libros básicos con sólo diferentes diseños de cubierta)...
Así pues, en general, el año
2008 destaca por la aparición de D&D 4E y por el tanteo de cómo van a
ser las nuevas líneas de juego. Para terminar, se dice que WotC ha
sufrido durante el año 2008 una cierta crisis en la venta de su línea
D&D, que quizás ha sido más o menos acolchada por la venta de miniaturas
de este mismo juego. Si me mandaran opinar, creo que WotC tuvo el error
de realizar el cambio de una edición a otra en un momento que no era el
apropiado (con las ventas de D&D 3.5E no les iba mal y, además, el
momento económico mundial no les ha sido muy favorable...), aparte de
hacer oídos sordos a las opiniones de los aficionados habituales al
juego y reinventar el juego, para bien o para mal; no obstante, esto no
deja de ser una apreciación personal y el tiempo pondrá, gracias a los
aficionados, a una y otra edición en el lugar que les corresponda.
A continuación muestro un
listado cronológico de las publicaciones de WotC durante el año 2008. Me
baso en el material publicado por WotC en inglés, pero añado también el
nombre en español de los libros traducidos hasta la fecha por la
editorial Devir.
ENERO del 2008
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Wizards Presents:
Worlds & Monsters
Libro que
nos presenta lo que sería la 4ª Edición de D&D, según
las opiniones de los diseñadores que trabajaron en ella. Es
un libro informativo sobre cómo sería el entorno de campaña
genérico y los monstruos para la 4ª Edición. También se
justifican en él los cambios producidos en el juego con
respecto a anteriores ediciones. |
FEBRERO del 2008
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City of
Stormreach
Sexto accesorio
regional para Eberron, que describe la ciudad de
Stormreach (Linde Tormentoso, en español), basándose en
un videojuego del mismo nombre. Al igual que el libro
dedicado a Sharn, es un libro básicamente de trasfondo (con
pocas estadísticas de juego) y contiene información sobre la
historia de la ciudad, la vida cotidiana y costumbres, los
distritos, los poderes que controlan la ciudad e ideas de
aventuras y localizaciones dentro y fuera de ésta. |
MARZO del 2008
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Dungeon
Tiles VII: Fane of the Forgotten Gods
Séptimo accesorio
de la serie Dungeon Tiles, con piezas relacionadas
con santuarios, templos y lugares de adoración construidos
en piedra. Se trata del último accesorio de juego publicado
con el logo de D&D 3.5E. |
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An
Adventurer's Guide to Eberron
Se trata de un
accesorio exclusivamente de trasfondo para Eberron y sin
referencias al juego de rol de D&D: una guía que describe
sucinta y narrativamente todas las generalidades del mundo,
pasando por la geografía, las razas, las religiones, las
marcas del dragón, la magia y los avances técnicos mágicos,
la última guerra, etc. Genial para dar a conocer el
trasfondo a los jugadores e iniciarles en esta ambientación. |
MAYO del 2008
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H1: Keep on
the Shadowfell - La Fortaleza del Páramo Sombrío
Primer accesorio
de D&D 4ª Edición. Se trata de la primera de una serie de
tres aventuras dirigida a personajes de grado heroico de 1º
nivel y hasta 3º nivel. Como aún no se había publicado
ninguno de los libros básicos, incluye un resumen de las
reglas de la nueva edición y personajes pregenerados. Los
personajes combaten contra un culto de Orcus, escondido en
las ruinas de una fortaleza. |
JUNIO del 2008
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Player's
Handbook, Dungeon Master's Guide & Monster Manual 4th
Edition - Manual del Jugador, Guía del Dungeon Master &
Manual de Monstruos 4ª Edición
Los tres libros
básicos y tan esperados de D&D 4ª Edición. En cuanto al
libro del jugador, se presentan ocho razas de personaje (dracónido,
enano, eladrín, elfo, semielfo, mediano, humano y tiflin) y
ocho clases (brujo, clérigo, explorador, guerrero, mago,
paladín, pícaro y señor de la guerra) junto con sus poderes,
así como la descripción de las habilidades, las dotes, el
equipo, el combate y los rituales.
El libro para el
Dungeon Master contiene información general sobre
cómo dirigir un juego, cómo realizar y crear encuentros de
combate y sin combate, cómo crear aventuras y campañas
dentro del mundo de juego, cómo recompensar a los personajes
jugadores, un capítulo práctico (la caja de herramientas del
DM) y la descripción de una localización (Fallcrest -
Cima del Salto) desde donde pueden comenzar los personajes.
Por último, el
libro de monstruos presenta alrededor de 150 descripciones y
características de monstruos (la mayor parte son
adaptaciones de ediciones anteriores), cada uno de ellos
bien representado mediante una ilustración, así como
ejemplos prácticos de encuentros de diferente nivel con
dichos monstruos. |
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D&D Premium
Dice
Con motivo de la
aparición de esta nueva edición de D&D, se creó este
montón de dados, que incluye un dado de cada forma, junto
con un dado adicional de porcentaje y otros tres de seis
caras. También contiene una bolsa para guardar los dados,
con el logo de D&D 4ª Edición. |
JULIO del 2008
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Character
Record Sheets - Hojas de Personaje 4.0
Accesorio que nos
presenta cuatro hojas de personaje en blanco y ocho páginas
con tarjetas para apuntar los poderes y el equipo mágico de
nuestro personaje. Las hojas de personaje son iguales a las
del libro básico del jugador, aunque también hay una versión
apaisada. Quizás, lo más valioso de este accesorio son las
tarjetas de poderes, que son una buena idea para disponer de
las descripciones de los poderes a mano durante el juego. |
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Dungeon
Tiles 1: Halls of the Giant Kings
Con el mismo
título de la serie de suplementos para D&D 3.5E, surge esta
nueva serie de Dungeon Tiles. En esta ocasión, el
accesorio contiene diversas plantillas de terreno
(construcciones en piedra) de grandes proporciones, como
correspondería a localizaciones propias de seres de gran
tamaño. |
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H2:
Thunderspyre Labyrinth
Segunda aventura
genérica de la serie de grado heroico, dirigida a personajes
desde 4º a 6º nivel. En ella, los personajes acuden al
Laberinto de la Aguja del Trueno para explorar cuatro
dungeons interconectados entre sí y acabar así con la
amenaza que se cierne sobre el Valle del Nentir. |
AGOSTO del 2008
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Dungeon Master's Screen
- Pantalla del Dungeon Master
Pantalla para el
DM, que contiene diversos datos y tablas que pueden ser
útiles durante el juego. Su mayor atractivo
es que tiene tapas gruesas y puede así mantenerse mejor
sobre la mesa de juego. Sin embargo, para mi gusto, es
relativamente baja (la mitad de un folio de altura) y
contiene tablas (por ejemplo, las relativas a la
experiencia) que pocas veces vamos a utilizarlas durante el
juego (quizás, hubiera sido mejor incluir otras de uso más
frecuente). |
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H3: Pyramid of
Shadows
Tercera y última
de las aventuras genéricas de la serie de grado
heroico, destinada a personajes de niveles 7º a 10º. En esta
ocasión, los personajes se introducen en una pirámide en la
que un mago poderoso fue confinado y cuyo poder fue dividido
en varias copias de sí mismo. Tendrán que luchar finalmente
contra él y encontrar la manera de no quedarse atrapados en
la pirámide. |
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Forgotten Realms
Campaign Guide
Escenario de
campaña de los Reinos Olvidados para D&D 4E. Presenta el
mundo de Toril un siglo después de los acontecimientos
sucedidos con la Plaga mágica, que dejó el panteón de dioses
y la geografía trastocados. Describe la cosmología, los
dioses y regiones de Faerûn, así como las posibles amenazas
para nuestros personajes. Comienza también con una aventura
para personajes de 1º nivel, que nos ayuda a integrarnos en
la ambientación. |
SEPTIEMBRE del 2008
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Adventurer's
Vault
Este accesorio
genérico nos presenta básicamente un capítulo sobre equipo
(especialmente, armaduras, armas, monturas, vehículos y
productos alquímicos) y otro sobre objetos mágicos (con
objetos nuevos para cada categoría y para las nuevas
categorías de objetos mágicos de compañeros y de monturas),
aportando así más de 2000 objetos nuevos diferentes. |
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Forgotten
Realms Player's Guide
Suplemento de los
Reinos Olvidados dirigido a los jugadores. En él se ofrecen
dos nuevas razas como personajes (drow y genasi), una clase
(mago de la espada), un tipo de pacto para los brujos (pacto
oscuro), más de una veintena de sendas de parangón, un
destino épico, la nueva característica de origen (que ofrece
algún beneficio según el lugar de procedencia del PJ), dotes
y rituales, y un pequeño almanaque con la información básica
sobre Toril. |
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Scepter Tower of Spellgard
Aventura situada
en los Reinos Olvidados y dirigida a personajes de niveles
entre 2º y 4º. Los personajes acuden al Monasterio del
Precipicio para recibir respuestas de la oráculo, pero el
lugar ha caído bajo las fuerzas de un shadar-kai, que
pretende someter a la vidente a su voluntad. |
OCTUBRE del 2008
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Deluxe
PH, DMG &
MM 4th Edition
Versiones de lujo
de los libros básicos, que se diferencian de estos
básicamente sólo en la cubierta y en que tienen añadidas las
erratas. |
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Roleplaying
Game Starter Set
Suplemento de
iniciación a D&D 4E, que contiene lo necesario para comenzar
a jugar: un minilibro de reglas (con información para los
jugadores), un cuaderno para el DM (con una aventura y
varios monstruos), personajes pregenerados, dados,
plantillas de terreno y contadores de personajes en
cartulina. |
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Dungeon
Tiles 2: Streets of Shadow
En este segundo
accesorio de la línea Dungeon Tiles, reciben el
protagonismo aquellas localizaciones relacionadas con las
ciudades, aportándose plantillas de terreno que representan
calles de una ciudad, tejados o alcantarillas. |
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P1: King of the
Trollhaunt Warrens
Primera aventura
de una serie destinada a los grados de parangón. Se
encuentra dirigida a personajes de niveles 11º a 13º. En
ella los personajes tendrán que luchar contra un cabecilla
de los trolls e incluso seguirlo hasta las Tierras Salvajes
de las Hadas (Feywild), donde un antiguo poder
oscuro intenta ejercer su influencia sobre el mundo natural. |
NOVIEMBRE del 2008
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Martial Power
Accesorio genérico
dirigido a las clases de personajes con poderes de tipo
marcial (guerrero, explorador, pícaro y señor de la guerra).
En él se nos ofrecen nuevos tipos de personajes dentro de
cada clase, nuevos rasgos, poderes y sendas de parangón para
cada una de ellas, y nuevas dotes y destinos épicos
relacionados con los poderes marciales, que podrían ser
seleccionados por estas clases. |
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Draconomicon I:
Chromatic Dragons
Primer accesorio
genérico de la serie Draconomicon, dedicada a los
dragones. En éste, se nos presentan los dragones cromáticos,
de los planos, muertos vivientes y otras criaturas de origen
draconiano. Se incluye también algo de conocimiento general
sobre dragones, ejemplos de guaridas y consejos para
encuentros y aventuras en las que intervengan dragones.
También se incluyen un par de plantillas y una serie de
poderes alternativos. |
DICIEMBRE del 2008
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Manual of the
Planes
Accesorio genérico
que describe la cosmología de D&D 4E. Rompe con la Gran
Rueda de los Planos, de ediciones anteriores, y detalla
exclusivamente las Tierras Salvajes de las Hadas, el Páramo
Sombrío, el Caos Elemental y el Mar Astral. Incluye también
una veintena de monstruos, así como varias sendas de
parangón, rituales y objetos mágicos. Como curiosidad, se
dedica un apartado a Sigil, Ciudad de las Puertas, de la
antigua ambientación Planescape. |
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P2: Demon Queen's
Enclave
Segunda aventura
de la serie dedicada a los grados de parangón y que se
encuentra dirigida hacia personajes de 14º a 17º niveles.
Esta vez, los personajes tienen que luchar contra las
fuerzas de Orcus, aliándose tal vez (o no) con un grupo de
drows supervivientes de un ataque de muertos vivientes y
demonios. También se introducirán en el Trono Podrido, un
lugar dominado por los muertos vivientes, los cuales
pretenden invadir el mundo exterior. |
Palabras finales
De nuevo, otra vez
cada semana con vosotros, he querido comenzar el año hablando sobre los
títulos de Dungeons & Dragons publicados por la editorial WotC
durante el pasado año 2008. Aunque sé que algunas de las siguientes
preguntas pueden llevar a la polémica, puede ser interesante observar
los diferentes puntos de vista de los aficionados a este juego. Por
ello, si queréis, podéis compartir vuestra opinión en el
foro o mandando un mensaje a
nuestra dirección de correo
electrónico. ¿Qué te parece D&D 4E? ¿A qué ediciones has jugado y
cuál es tu preferida? ¿Qué te parecen los manuales básicos de D&D 4E?
¿Qué echas de menos en D&D 4E con respecto a D&D 3.5E y en qué crees que
ha mejorado esta última edición? ¿Qué te parecen los libros publicados
durante el 2008?
Si
tienes interés en responder a estas preguntas y quieres colaborar en el
Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias,
sugerencias, etc., sólo tienes que enviar un
correo a la dirección
contsud20@gmail.com o un mensaje a nuestro foro
http://sud20.mforos.com/.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero
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