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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Vuelvo otra vez con vosotros después de estas vacaciones, para ofreceros cada semana un tema relacionado con los juegos de rol. Como os he comentado en ocasiones anteriores, si tenéis sugerencias para posibles próximos temas o queréis incluso mandarme alguno escrito por vosotros, no dudéis en contactar conmigo. Y, de hecho, aprovecho para deciros esto porque, sinceramente, durante estas vacaciones apenas he pensado sobre futuros temas para la página. He estado descansando, trabajando en otras cosas y, también, jugando algunas partidas de rol. Cuando me he dado cuenta, ya era el momento de regresar semanalmente con vosotros... Espero que vosotros también hayáis descansado y disfrutado durante estas pasadas fiestas.

Bueno, en realidad, sí he añadido alguna otra sección a la página de Utilidades-d20. Si acudís a la página de Semanarios, veréis que a partir de ahora podéis buscar información de temas anteriores o bien mediante el número de tema, o bien mediante palabras o temas clave relativas a un Glosario. Espero que esta herramienta sea útil para vuestras búsquedas y, si tenéis alguna sugerencia al respecto, no dudéis en enviármela.

Por otro lado, el Tema de Opinión de este mes se encuentra dedicado a los juegos de rol durante el año 2008. Quería proponeros que compartamos entre todos cuáles han sido los hechos más importantes desde vuestro punto de vista, acaecidos durante el pasado año en lo que respecta a nuestro hobby (tanto en lo personal, como en lo más general). Si os animáis a contarnos vuestra opinión, supongo que todos estaremos encantados de leerla y de opinar sobre ella.

En el presente semanario rememoramos los títulos de Dungeons & Dragons publicados por la editorial Wizards of the Coast durante el año 2008. Como en anteriores semanarios similares a éste, se proporcionarán unos breves comentarios de cada libro para hacernos una idea de su contenido.

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D&D 3.5-4Eds. según WotC (Año 2008)

En el presente tema comentaré los libros de Dungeons & Dragons publicados por Wizards of the Coast durante el año 2008. Como recordaréis, en anteriores semanarios (#61, #62, #63, #77, #78, #79, #89 y #119) expuse los libros correspondientes a las ediciones 3.0 y 3.5 del juego. En esta ocasión, quitando algunos libros publicados durante los primeros meses, la mayor parte corresponden a la nueva 4ª Edición de Dungeons & Dragons (a partir de ahora D&D 4E). Antes de continuar, quiero comentaros que he pretendido ser imparcial con la descripción de los productos de esta edición, como hice en los semanarios anteriores sobre D&D 3.0/3.5E. No obstante, a la hora de elegir, no voy a ocultar que tengo mis preferencias por la anterior edición, aunque actualmente soy jugador de ambas (D&D 3.5E y 4E). En realidad, considero que son juegos muy diferentes entre sí, pero cada uno con sus características y conceptos (positivos o negativos) propios.

A consecuencia del advenimiento de D&D 4E y hasta su aparición en junio, WotC reduce los libros publicados de rol para Dungeons & Dragons. Como representantes finales de D&D 3.5E termina presentando City of Stormreach, para la ambientación de Eberron, y Dungeon Tiles VII (que, realmente, es independiente de cambios en ediciones). En el primero de estos libros se ve una reducción drástica de las estadísticas de juego y se comprometen a aportar adaptaciones de juego de este accesorio para D&D 4E en su página web (tal vez me equivoque, pero creo recordar no haberlas visto por ningún lado...). Por así decirlo, D&D 3.5E ya era una línea muerta para WotC y se estaba creando expectación para la inminente aparición de la siguiente edición; así, se publicó un libro mostrando cómo iban a ser algunos de los cambios en los monstruos y en la concepción del mundo de juego (Wizards Presents: Worlds & Monsters). Para no olvidar demasiado tiempo la ambientación exitosa de Eberron, presentaron también un suplemento (An Adventurer's Guide to Eberron) describiendo las generalidades de este mundo, aunque no volverían a publicar nada de éste relacionado con los juegos de rol hasta mediados del 2009.

Tras anunciar que la aparición final de los manuales básicos sería en junio, en mayo se publica una aventura de iniciación que contiene todo lo necesario para ir conociendo el juego (Keep on the Shadowfell). En junio se publican los tres manuales básicos y surgen opiniones de todo tipo, desde los defensores acérrimos de la nueva edición hasta los grandes detractores, que deciden continuar jugando en anteriores ediciones del juego (y, algunos de ellos, darle una oportunidad a la línea Pathfinder de Paizo, compatible con D&D 3.5E). Así, aunque los manuales básicos (PHB, DMG y MM) resultaron ser los libros básicos de rol más vendidos de toda la historia de los juegos de rol (tal vez, gracias al marketing y a la publicidad), a partir de ese momento las ventas de WotC disminuyeron considerablemente, pues gran parte de los aficionados quedaron divididos entre las dos recientes ediciones.

Para esta nueva edición, se publican posteriormente los accesorios habituales (la pantalla, los dados y las hojas de personaje) y se comienzan varias líneas de accesorios, como las trilogías de aventuras dedicadas a los rangos heroicos (H1, H2 y H3) y de parangón (P1 y P2), las nuevas Dungeon Tiles (1 y 2), una serie dedicada a los dragones (Draconomicon) o la serie dedicada a los diferentes tipos de poderes (Marcial Powers, que posteriormente se continuará con los poderes arcanos, divinos, etc.). WotC confirma que cada año dedicará tres libros a ambientaciones clásicas, comenzando con los Reinos Olvidados; cada uno de estos tres libros consistiría en un manual de escenario (como el Forgotten Realms Campaign Setting), un manual para jugadores (como el Forgotten Realms Player's Handbook) y una aventura (como The Scepter Tower of Spellgard). Otro argumento más distancia aquí a algunos seguidores de los Reinos Olvidados con la nueva edición: el nuevo escenario de los Reinos Olvidados presenta un mundo totalmente transformado y avanzado en la línea temporal más de cien años con respecto a otras ediciones. Este hecho crea una mayor disensión entre los aficionados a la ambientación de este escenario clásico y resta más posibles partidarios de la nueva edición del juego.

Aparte de los libros anteriores, WotC vuelve a recuperar el ritmo habitual de años anteriores en publicaciones, sacando también otros accesorios que complementan el juego, como un libro de equipo y objetos mágicos (Adventurer's Vault) o un libro sobre la nueva cosmología del juego (Manual of the Planes). Publican también un accesorio de iniciación al juego (Roleplaying Game Starter Set) y las versiones deluxe de los manuales básicos (de nuevo, honda decepción para muchos aficionados, por tratarse de los mismos libros básicos con sólo diferentes diseños de cubierta)...

Así pues, en general, el año 2008 destaca por la aparición de D&D 4E y por el tanteo de cómo van a ser las nuevas líneas de juego. Para terminar, se dice que WotC ha sufrido durante el año 2008 una cierta crisis en la venta de su línea D&D, que quizás ha sido más o menos acolchada por la venta de miniaturas de este mismo juego. Si me mandaran opinar, creo que WotC tuvo el error de realizar el cambio de una edición a otra en un momento que no era el apropiado (con las ventas de D&D 3.5E no les iba mal y, además, el momento económico mundial no les ha sido muy favorable...), aparte de hacer oídos sordos a las opiniones de los aficionados habituales al juego y reinventar el juego, para bien o para mal; no obstante, esto no deja de ser una apreciación personal y el tiempo pondrá, gracias a los aficionados, a una y otra edición en el lugar que les corresponda.

A continuación muestro un listado cronológico de las publicaciones de WotC durante el año 2008. Me baso en el material publicado por WotC en inglés, pero añado también el nombre en español de los libros traducidos hasta la fecha por la editorial Devir.

 

ENERO del 2008

Wizards Presents: Worlds & Monsters

Libro que nos presenta lo que sería la 4ª Edición de D&D, según las opiniones de los diseñadores que trabajaron en ella. Es un libro informativo sobre cómo sería el entorno de campaña genérico y los monstruos para la 4ª Edición. También se justifican en él los cambios producidos en el juego con respecto a anteriores ediciones.

 

FEBRERO del 2008

City of Stormreach

Sexto accesorio regional para Eberron, que describe la ciudad de Stormreach (Linde Tormentoso, en español), basándose en un videojuego del mismo nombre. Al igual que el libro dedicado a Sharn, es un libro básicamente de trasfondo (con pocas estadísticas de juego) y contiene información sobre la historia de la ciudad, la vida cotidiana y costumbres, los distritos, los poderes que controlan la ciudad e ideas de aventuras y localizaciones dentro y fuera de ésta.

 

MARZO del 2008

Dungeon Tiles VII: Fane of the Forgotten Gods

Séptimo accesorio de la serie Dungeon Tiles, con piezas relacionadas con santuarios, templos y lugares de adoración construidos en piedra. Se trata del último accesorio de juego publicado con el logo de D&D 3.5E.

An Adventurer's Guide to Eberron

Se trata de un accesorio exclusivamente de trasfondo para Eberron y sin referencias al juego de rol de D&D: una guía que describe sucinta y narrativamente todas las generalidades del mundo, pasando por la geografía, las razas, las religiones, las marcas del dragón, la magia y los avances técnicos mágicos, la última guerra, etc. Genial para dar a conocer el trasfondo a los jugadores e iniciarles en esta ambientación.

 

MAYO del 2008

H1: Keep on the Shadowfell - La Fortaleza del Páramo Sombrío

Primer accesorio de D&D 4ª Edición. Se trata de la primera de una serie de tres aventuras dirigida a personajes de grado heroico de 1º nivel y hasta 3º nivel. Como aún no se había publicado ninguno de los libros básicos, incluye un resumen de las reglas de la nueva edición y personajes pregenerados. Los personajes combaten contra un culto de Orcus, escondido en las ruinas de una fortaleza.

 

JUNIO del 2008

Player's Handbook, Dungeon Master's Guide & Monster Manual 4th Edition - Manual del Jugador, Guía del Dungeon Master & Manual de Monstruos 4ª Edición

Los tres libros básicos y tan esperados de D&D 4ª Edición. En cuanto al libro del jugador, se presentan ocho razas de personaje (dracónido, enano, eladrín, elfo, semielfo, mediano, humano y tiflin) y ocho clases (brujo, clérigo, explorador, guerrero, mago, paladín, pícaro y señor de la guerra) junto con sus poderes, así como la descripción de las habilidades, las dotes, el equipo, el combate y los rituales.

El libro para el Dungeon Master contiene información general sobre cómo dirigir un juego, cómo realizar y crear encuentros de combate y sin combate, cómo crear aventuras y campañas dentro del mundo de juego, cómo recompensar a los personajes jugadores, un capítulo práctico (la caja de herramientas del DM) y la descripción de una localización (Fallcrest - Cima del Salto) desde donde pueden comenzar los personajes.

Por último, el libro de monstruos presenta alrededor de 150 descripciones y características de monstruos (la mayor parte son adaptaciones de ediciones anteriores), cada uno de ellos bien representado mediante una ilustración, así como ejemplos prácticos de encuentros de diferente nivel con dichos monstruos.

D&D Premium Dice

Con motivo de la aparición de esta nueva edición de D&D, se creó este montón de dados, que incluye un dado de cada forma, junto con un dado adicional de porcentaje y otros tres de seis caras. También contiene una bolsa para guardar los dados, con el logo de D&D 4ª Edición.

 

JULIO del 2008

Character Record Sheets - Hojas de Personaje 4.0

Accesorio que nos presenta cuatro hojas de personaje en blanco y ocho páginas con tarjetas para apuntar los poderes y el equipo mágico de nuestro personaje. Las hojas de personaje son iguales a las del libro básico del jugador, aunque también hay una versión apaisada. Quizás, lo más valioso de este accesorio son las tarjetas de poderes, que son una buena idea para disponer de las descripciones de los poderes a mano durante el juego.

Dungeon Tiles 1: Halls of the Giant Kings

Con el mismo título de la serie de suplementos para D&D 3.5E, surge esta nueva serie de Dungeon Tiles. En esta ocasión, el accesorio contiene diversas plantillas de terreno (construcciones en piedra) de grandes proporciones, como correspondería a localizaciones propias de seres de gran tamaño.

H2: Thunderspyre Labyrinth

Segunda aventura genérica de la serie de grado heroico, dirigida a personajes desde 4º a 6º nivel. En ella, los personajes acuden al Laberinto de la Aguja del Trueno para explorar cuatro dungeons interconectados entre sí y acabar así con la amenaza que se cierne sobre el Valle del Nentir.

 

AGOSTO del 2008

Dungeon Master's Screen - Pantalla del Dungeon Master

Pantalla para el DM, que contiene diversos datos y tablas que pueden ser útiles durante el juego. Su mayor atractivo es que tiene tapas gruesas y puede así mantenerse mejor sobre la mesa de juego. Sin embargo, para mi gusto, es relativamente baja (la mitad de un folio de altura) y contiene tablas (por ejemplo, las relativas a la experiencia) que pocas veces vamos a utilizarlas durante el juego (quizás, hubiera sido mejor incluir otras de uso más frecuente).

H3: Pyramid of Shadows

Tercera y última de las aventuras genéricas  de la serie de grado heroico, destinada a personajes de niveles 7º a 10º. En esta ocasión, los personajes se introducen en una pirámide en la que un mago poderoso fue confinado y cuyo poder fue dividido en varias copias de sí mismo. Tendrán que luchar finalmente contra él y encontrar la manera de no quedarse atrapados en la pirámide.

Forgotten Realms Campaign Guide

Escenario de campaña de los Reinos Olvidados para D&D 4E. Presenta el mundo de Toril un siglo después de los acontecimientos sucedidos con la Plaga mágica, que dejó el panteón de dioses y la geografía trastocados. Describe la cosmología, los dioses y regiones de Faerûn, así como las posibles amenazas para nuestros personajes. Comienza también con una aventura para personajes de 1º nivel, que nos ayuda a integrarnos en la ambientación.

 

SEPTIEMBRE del 2008

Adventurer's Vault

Este accesorio genérico nos presenta básicamente un capítulo sobre equipo (especialmente, armaduras, armas, monturas, vehículos y productos alquímicos) y otro sobre objetos mágicos (con objetos nuevos para cada categoría y para las nuevas categorías de objetos mágicos de compañeros y de monturas), aportando así más de 2000 objetos nuevos diferentes.

Forgotten Realms Player's Guide

Suplemento de los Reinos Olvidados dirigido a los jugadores. En él se ofrecen dos nuevas razas como personajes (drow y genasi), una clase (mago de la espada), un tipo de pacto para los brujos (pacto oscuro), más de una veintena de sendas de parangón, un destino épico, la nueva característica de origen (que ofrece algún beneficio según el lugar de procedencia del PJ), dotes y rituales, y un pequeño almanaque con la información básica sobre Toril.

Scepter Tower of Spellgard

Aventura situada en los Reinos Olvidados y dirigida a personajes de niveles entre 2º y 4º. Los personajes acuden al Monasterio del Precipicio para recibir respuestas de la oráculo, pero el lugar ha caído bajo las fuerzas de un shadar-kai, que pretende someter a la vidente a su voluntad.

 

OCTUBRE del 2008

Deluxe PH, DMG & MM 4th Edition

Versiones de lujo de los libros básicos, que se diferencian de estos básicamente sólo en la cubierta y en que tienen añadidas las erratas.

Roleplaying Game Starter Set

Suplemento de iniciación a D&D 4E, que contiene lo necesario para comenzar a jugar: un minilibro de reglas (con información para los jugadores), un cuaderno para el DM (con una aventura y varios monstruos), personajes pregenerados, dados, plantillas de terreno y contadores de personajes en cartulina.

Dungeon Tiles 2: Streets of Shadow

En este segundo accesorio de la línea Dungeon Tiles, reciben el protagonismo aquellas localizaciones relacionadas con las ciudades, aportándose plantillas de terreno que representan calles de una ciudad, tejados o alcantarillas.

P1: King of the Trollhaunt Warrens

Primera aventura de una serie destinada a los grados de parangón. Se encuentra dirigida a personajes de niveles 11º a 13º. En ella los personajes tendrán que luchar contra un cabecilla de los trolls e incluso seguirlo hasta las Tierras Salvajes de las Hadas (Feywild), donde un antiguo poder oscuro intenta ejercer su influencia sobre el mundo natural.

 

NOVIEMBRE del 2008

Martial Power

Accesorio genérico dirigido a las clases de personajes con poderes de tipo marcial (guerrero, explorador, pícaro y señor de la guerra). En él se nos ofrecen nuevos tipos de personajes dentro de cada clase, nuevos rasgos, poderes y sendas de parangón para cada una de ellas, y nuevas dotes y destinos épicos relacionados con los poderes marciales, que podrían ser seleccionados por estas clases.

Draconomicon I: Chromatic Dragons

Primer accesorio genérico de la serie Draconomicon, dedicada a los dragones. En éste, se nos presentan los dragones cromáticos, de los planos, muertos vivientes y otras criaturas de origen draconiano. Se incluye también algo de conocimiento general sobre dragones, ejemplos de guaridas y consejos para encuentros y aventuras en las que intervengan dragones. También se incluyen un par de plantillas y una serie de poderes alternativos.

 

 

DICIEMBRE del 2008

Manual of the Planes

Accesorio genérico que describe la cosmología de D&D 4E. Rompe con la Gran Rueda de los Planos, de ediciones anteriores, y detalla exclusivamente las Tierras Salvajes de las Hadas, el Páramo Sombrío, el Caos Elemental y el Mar Astral. Incluye también una veintena de monstruos, así como varias sendas de parangón, rituales y objetos mágicos. Como curiosidad, se dedica un apartado a Sigil, Ciudad de las Puertas, de la antigua ambientación Planescape.

P2: Demon Queen's Enclave

Segunda aventura de la serie dedicada a los grados de parangón y que se encuentra dirigida hacia personajes de 14º a 17º niveles. Esta vez, los personajes tienen que luchar contra las fuerzas de Orcus, aliándose tal vez (o no) con un grupo de drows supervivientes de un ataque de muertos vivientes y demonios. También se introducirán en el Trono Podrido, un lugar dominado por los muertos vivientes, los cuales pretenden invadir el mundo exterior.

 


Palabras finales

De nuevo, otra vez cada semana con vosotros, he querido comenzar el año hablando sobre los títulos de Dungeons & Dragons publicados por la editorial WotC durante el pasado año 2008. Aunque sé que algunas de las siguientes preguntas pueden llevar a la polémica, puede ser interesante observar los diferentes puntos de vista de los aficionados a este juego. Por ello, si queréis, podéis compartir vuestra opinión en el foro o mandando un mensaje a nuestra dirección de correo electrónico. ¿Qué te parece D&D 4E? ¿A qué ediciones has jugado y cuál es tu preferida? ¿Qué te parecen los manuales básicos de D&D 4E? ¿Qué echas de menos en D&D 4E con respecto a D&D 3.5E y en qué crees que ha mejorado esta última edición? ¿Qué te parecen los libros publicados durante el 2008?

Si tienes interés en responder a estas preguntas y quieres colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tienes que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com o un mensaje a nuestro foro http://sud20.mforos.com/.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

 

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