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Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Esta semana me he extendido un poquito con el tema principal, pero creo que merece la pena. Recopilando los datos sobre las publicaciones de rol del año 2008 para un futuro artículo en una revista científica (ya os lo presentaré también a vosotros cuando llegue el momento...), decidí echar un vistazo a los datos del año pasado y ver los posibles cambios en la situación de los juegos de rol. He visto por algunos foros de rol últimamente a gente hablando sobre la situación actual de los juegos de rol y sobre una posible crisis en los juegos; sin embargo, yo soy partidario de no hablar del tema hasta no tener datos en los que basarnos. Por ello, una de las razones de presentaros estos datos es para tener una base de la que partir (otra posible base sería tener los números de ejemplares impresos por las editoriales o vendidos, pero esto lo veo más difícil mientras las editoriales no compartan dicha información...). Luego, cada uno de nosotros, con estos datos, podrá pensar lo que quiera sobre el presente y futuro de los juegos de rol, pero tendrá un mayor fundamento para poder opinar (espero...) y no decir cualquier cosa que se nos pase por la cabeza... De hecho, si queréis darnos vuestra opinión sobre qué significó el año 2008 en cuanto a los juegos de rol (tanto en lo general, como en lo personal), podéis dejarnos un mensaje en el Tema de Opinión de este mes, dedicado precisamente al año pasado. A ver si os animáis... Por mi parte, algunos recordaréis que mi sentimiento hacia el futuro de los juegos de rol era algo negativo a finales del año 2007 y que sólo veía soluciones a una posible "crisis" si los aficionados llevábamos a cabo una mayor participación y expresábamos de alguna manera nuestras opiniones. Precisamente, creo que eso es lo que se ha ido materializando durante el año 2008 (al menos en España y entre los hispanohablantes) y, desde mi punto de vista, el futuro se ve cada vez más halagüeño y prometedor (pese a que durante el año 2008 han habido menos publicaciones y editoriales publicando rol en español, han aumentado el número de publicaciones autóctonas, las editoriales hacen más caso a autores propios, se han incrementado las páginas webs y blogs sobre rol en nuestro idioma o, entre otras cosas, se ha potenciado el interés por nuevos y sencillos sistemas de juego, como los relativos a los juegos llamados indie). No obstante, no deja de ser mi opinión y, al fin y al cabo, creo que no importa que los juegos de rol estén en una posible "crisis", sino que los consideremos nuestro hobby y disfrutemos con ellos. Mientras esto último sea posible, no habrá realmente ningún problema para los juegos de rol (siempre habrá algún jugador como nosotros para echar alguna partida).
Complementando el tema de la semana pasada (relativo a las publicaciones de Dungeons & Dragons durante el año pasado) y el Tema de Opinión de este mes (sobre los juegos de rol durante el año 2008), el tema del presente semanario está también dedicado al año pasado. En concreto, en el presente semanario presento un listado de todas las publicaciones realizadas durante el año 2008 en España. Junto con estos datos, os muestro también algunos de los resultados más curiosos observados con respecto a las publicaciones de rol de anteriores años. Publicaciones de rol en España durante 2008 Continuando con los análisis de los juegos de rol publicados en España (ver SUd20#121, SUd20#122, SUd20#123, SUd20#124), acabo de incluir últimamente en mi base de datos los correspondientes a las publicaciones del año 2008. Como recordaréis, en los anteriores semanarios introduje la información y los análisis sobre los juegos de rol publicados desde 1985 (año en que se publicó el primer juego de rol en español) hasta el 31 de marzo de 2008. Dichos análisis serán actualizados en los próximos meses en un artículo que estoy escribiendo para una revista de investigación, que también compartiré con vosotros llegado el momento. Mientras tanto, he querido presentaros los datos correspondientes exclusivamente al 2008 y algunos de los resultados más sorprendentes. Y digo sorprendentes, pues, como veremos, se trató de un año bastante atípico con respecto a la trayectoria habitual de publicaciones relativas a los juegos de rol. Creo que los resultados no os dejaran indiferentes. Algunos de los datos de los anteriores y presentes análisis solapan (los relativos al 2008, que fueron incluidos previamente en semanarios anteriores hasta el 31 de marzo); no obstante, como simplificación del total (puesto que sólo coinciden alrededor de 5-6 productos) y visto que estoy actualizando los resultados para el artículo que os acabo de comentar, he preferido no liarme eliminándolos. De hecho, estos presentes datos y análisis que os presento son simplemente para mostraros a rasgos generales cómo ha sido durante el 2008 el fenómeno de la publicación en los juegos de rol. En primer lugar, os muestro un listado de las publicaciones. El listado sólo muestra el nombre de cada libro, el juego al que pertenece, el género, su origen y la editorial que lo publicó. Seguidamente, expondré algunos datos generales extraídos de esta información y daré respuesta a cuatro preguntas más, que nos ayudarán a caracterizar el 2008 en cuanto a las publicaciones de rol y con respecto a los datos con los que anteriormente contábamos. 1. Listado de publicaciones de rol en España durante 2008 En la siguiente tabla presento un resumen de las publicaciones relativas a los juegos de rol durante el año 2008 en España. Se trata únicamente de las publicaciones que han sido publicadas en papel durante dicho año (efectivamente, ha habido más juegos de rol desarrollados durante el 2008, como, por ejemplo, el proyecto de Taura o los juegos que surgieron de los concursos creativos del Rolero de Hierro 2008 o del CreaFudge I; no obstante, no he querido contabilizar ninguno de ellos hasta que no salgan publicados en papel). Este listado es independiente de la calidad de las publicaciones; así, simplemente se ha tenido en cuenta que hayan sido publicadas físicamente. He realizado algunos cambios en las categorías de los géneros (con respecto a los semanarios SUd20#121, SUd20#122, SUd20#123, SUd20#124); básicamente, he unido en una misma categoría a los géneros de acción y espionaje, y en otra categoría a los géneros policíaco y negro. He añadido una nueva categoría, Ensayo, para representar aquellos libros relativos a los juegos de rol, pero no pertenecientes a ningún juego en concreto, sino al fenómeno en sí. Las categorías de los géneros, por tanto, quedarían así: A-E: Acción-Espionaje; CF: Ciencia Ficción; ENS: Ensayo; ERO: Erótico; FAN: Fantasía; HIS: Historia; HUM: Humor; MG: Multigenérico; N-P: Negro-Policíaco; SH: Superhéroes; TER: Terror. Por otra parte, sólo encontraremos cuatro países con respecto a los orígenes de los libros. Sus abreviaturas son las siguientes: ESP: España; FRA: Francia; GB: Reino Unido; USA: Estados Unidos. En el apartado de editoriales, he unido en una misma categoría (Autopublicación) aquellos libros en los que los mismos autores se han encargado de llevar a cabo la edición y publicación de su trabajo. En algunos de los casos veréis reflejado entre paréntesis la editorial especializada en estas autopublicaciones (por ejemplo, en la mayoría de los casos, Lulú).
2. Algunos datos generales sobre las publicaciones de rol en España durante 2008
Durante el año 2008, han visto la luz publicaciones para un total de 25 juegos de rol diferentes, de los cuales 13, poco más de la mitad, son nuevos. Si consideramos que habitualmente se ha publicado una media de 7 juegos al año y en los últimos años una media de 9-10 juegos nuevos (ver SUd20#122), durante el año 2008 se ha producido un incremento considerable. Además, 9 de estos juegos nuevos (lo que significa más de un tercio del total y alrededor de dos terceras partes del total de juegos nuevos) son españoles, lo que demuestra el gran empuje que han propiciado nuestros autores a los juegos de rol. Por otra parte, se han presentado un total de 42 publicaciones diferentes. No obstante, en comparación con la trayectoria anterior de los juegos de rol, este número es bastante inferior a la media general (que se encuentra en unas 65 publicaciones al año) y a la media de los últimos once años (que es alrededor de 105 publicaciones al año; ver SUd20#123). Sin embargo, casi dos terceras partes de las publicaciones son de origen español (27 publicaciones), lo que es más del doble de la media general de alrededor de 11 publicaciones autóctonas al año. La mitad de estas publicaciones autóctonas han sido autopublicaciones (lo cual representa un tercio del total de publicaciones), una cantidad nada despreciable. Por último, sólo 4 editoriales (aparte de editoriales especializadas en autopublicaciones) han sacado al mercado productos de rol: Devir, Edge Entertainment, Ediciones Sombra y NSR Ediciones. Éste es un número menor que el de las editoriales protagonistas en los años anteriores (ver SUd20#124). La mitad de estas editoriales han publicado material de origen exclusivamente español (Ediciones Sombra y NSR Ediciones), mientras que una de ellas ha publicado sólo material traducido (Devir) y otra una mezcla de autóctono y traducido (Edge Entertainment), aunque, en realidad, mucho más traducido. Resumiendo, vemos que durante el año 2008 sólo presentaron publicaciones algunas de las editoriales ya establecidas. Ninguna nueva se atrevió a salir a la luz (lo que pudo estar debido al hecho de que la situación económica actual no se mostró muy propicia...; o bien, quizás, a que se puso de moda la posibilidad de la autopublicación). Esto también se pudo observar en el número de las publicaciones, que disminuyó considerablemente con respecto a años anteriores (habría menos consumidores o compras de rol, ¿tal vez?; ¿se nota la desaceleración de La Factoría de Ideas en la publicación de rol?; ¿se debe, tal vez, al momento de transición entre D&D 3.5E y D&D 4E?); sin embargo, aumentaron espectacularmente las publicaciones autóctonas y, junto con ellas, las autopublicaciones, en relación con años anteriores (con una mayor frecuencia, parecen estar "saliendo del armario" más de nuestros autores y demostrando que la calidad de sus productos puede ser similar a la de otros productos clásicos de rol traducidos). Además, muchas de estas publicaciones han sido libros básicos, de modo que se habrían publicado en proporción más libros básicos que suplementos (da la sensación de que últimamente el interés se encuentra quizás más en probar juegos o sistemas nuevos).
3. ¿Cuáles son los Juegos de Rol con mayor número de publicaciones en España durante 2008? A continuación observaremos las proporciones de los juegos de rol publicados en España con un mayor número de publicaciones.
Más de la mitad de las publicaciones corresponden solamente a 9 juegos. El juego de rol con mayor número de productos publicados fue Dungeons & Dragons 4.0 Edición, seguido por C-System; entre ambos, acaparan más de una cuarta parte del total de publicaciones del 2008. Los siguientes juegos con mayor número de productos son Arcana Mundi, NSd20, Roleage, RyF, El Rastro de Cthulhu, La Leyenda de los 5 Anillos y Warhammer. Como vemos, de estos, sólo los cuatro primeros son autóctonos, junto con el C-System. Los restantes ("Otros"), son un total de 17 juegos para los que sólo se ha publicado un libro durante 2008, la mayoría de los cuales (aunque no está reflejado en la gráfica) son autóctonos (más de un 80%). Comparando con años anteriores (ver SUd20#123), desaparecen por completo de la gráfica las publicaciones de la línea de Mundo de Tinieblas, que anteriormente habían sido las más abundantes, pero se mantienen las correspondientes a Dungeons & Dragons (aunque sea otra edición diferente), La Leyenda de los 5 Anillos y algunas relacionadas con los Mitos de Cthulhu (en vez de La Llamada de Cthulhu, aparece ahora El Rastro de Cthulhu). Nuevos juegos, como Arcana Mundi o Nsd20 aparecen por vez primera durante el 2008 y se apuesta por ellos, dedicándoles más de un libro.
4. ¿Cuáles son los géneros de los Juegos de Rol con publicaciones en España durante 2008? En la siguiente gráfica se muestran las proporciones de los géneros de los juegos de rol publicados en España durante el año 2008.
El género de rol más común sigue siendo el de Fantasía, seguido por el de Terror y los juegos Multigenéricos; de hecho, dos tercios de los juegos de rol con alguna publicación durante el 2008 eran de Fantasía, de Terror o Multigenéricos. También, una cuarta parte de los juegos publicados son de Acción-Espionaje, Historia y rol Negro-Policíaco. Por último, los géneros de Ciencia-Ficción, Erótico y Humor se ven representados conjuntamente por poco más de un 10% del total. Si observamos cuáles han sido los géneros de los juegos de rol publicados anteriormente (ver SUd20#122), vemos que la proporción de juegos Fantásticos se mantiene, así como la de los juegos de Terror, que pasa a la segunda posición, puesto que los juegos de Ciencia-Ficción pierden popularidad. También pierden tirón los juegos de Humor y se mantiene la proporción de juegos Históricos. Los juegos que aumentan son los Multigenéricos, de Acción-Espionaje, Negros-Policíacos y Eróticos.
5. ¿Cuál es el origen de las publicaciones de rol en España durante 2008? La siguiente gráfica muestra las proporciones de las procedencias de las publicaciones de rol realizadas durante el año 2008.
Dos terceras partes del total de publicaciones de rol son de origen español. De lo restante, menos de una cuarta parte procede de Estados Unidos, mientras que alrededor de un 12% es de origen inglés y alrededor de un 2% es de origen francés. Con respecto a los productos anteriormente publicados (ver SUd20#123), se puede observar que los libros de origen español han aumentado considerablemente en un 50% del total (de un 16% anterior a un 67% en el 2008), mientras que los estadounidenses han disminuido en más de un 50% del total (de más de un 75% anterior a alrededor de un 21% en el 2008). Los libros ingleses y los franceses también han aumentado ligeramente con respecto a la trayectoria anterior de publicaciones de rol. Desaparecen este año, además, publicaciones de otros orígenes, como Canadá, Polonia, Suecia, México o Alemania.
6. ¿Cuáles son las editoriales con mayor número de publicaciones en España durante 2008? Por último, en la siguiente gráfica se muestran las proporciones de publicaciones de rol de las diferentes editoriales durante 2008.
La mayor proporción de productos (un 33%) está referida a la Autopublicación, ya sea en editoriales especializadas como Lulú o con ediciones propias. De las editoriales de juegos de rol en sí, NSR Ediciones acapara casi una cuarta parte del total de publicaciones, seguida por Edge Entertainment (con poco más del 20%), Devir (con alrededor de un 17%) y Ediciones Sombra (con casi un 5% del total). Comparando con los datos referentes a la historia de los juegos de rol en nuestro país (ver SUd20#124), llama la atención el número menor de editoriales; es cierto que muchas de ellas han desaparecido ya del panorama español de juegos de rol, pero otras cuantas, como La Factoría, Ludotecnia o Martínez-Roca, aún existentes, no publican ya o no han publicado juegos de rol durante el 2008. Siguen apareciendo las editoriales de NSR Ediciones, Edge Entertainment y Devir y destaca en el 2008, como también una de las editoriales importantes, Ediciones Sombra. Devir pierde puestos con respecto a Edge Entertainment y NSR Ediciones, y ésta última supera a todas las demás quedando en primer lugar y como la editorial española que actualmente más apuesta por los juegos de rol (y, en especial, por los autóctonos). En el tema de esta semana os he querido mostrar cuál ha sido la situación y el desarrollo de las publicaciones de rol en España durante 2008, con respecto a años anteriores. Supongo que ahora mismo estaréis sorprendidos o, al menos, habréis disfrutado con estos resultados, pues proporcionan un apoyo estadístico no despreciable a la hora de valorar lo que ya se venía diciendo en muchas páginas de rol o entre muchos aficionados. ¿Qué os han parecido estos resultados? ¿Qué es lo que más os ha impresionado? ¿Qué era lo que esperabais? ¿Cómo pinta el futuro de los juegos de rol en España? Si tienes interés en responder a estas preguntas y quieres colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tienes que enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com o un mensaje a nuestro foro http://sud20.mforos.com/. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 3 de Febrero de 2009