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Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Me vais a permitir que aproveche esta vez el semanario para proponeros algo, que a lo mejor también os interesa a algunos de vosotros. Pues, resulta que tengo un número respetable de miniaturas del juego de D&D, varias de ellas repetidas, y me preguntaba si algunos de vosotros estaríais tal vez interesados en hacer intercambios o si conocíais algún lugar (real o virtual/web) donde acudir para vender, cambiar o comprar miniaturas. Aunque he visto muchas veces intercambio de otro tipo de miniaturas, como las de Star Wars, no he visto muy a menudo intercambio de las de D&D... Por otra parte, ¿pensáis que sería interesante organizar un listado de aficionados que estén dispuestos a cambiar miniaturas? ¿Hay algo así ya en la web? Mandadme vuestros comentarios al correo contsud20@gmail.com.
En el tema de esta semana hablamos acerca de los gestos faciales y corporales para interpretar las emociones de nuestros personajes. Con él, me gustaría que nos animáramos a adoptar en la mesa de juego la costumbre de comunicarnos con el resto de jugadores no sólo con la palabra sino también con el gesto, a la hora de meternos en un papel. ¡Hay que ver qué poco expresivos somos a veces jugando a rol (yo mismo incluido, claro)! ¡Cómo nos cuesta muchas veces ponernos en la piel de nuestro personaje y transmitir a los demás lo que éste siente, no sólo de manera descriptiva sino también mediante formas de hablar, gestos o expresiones! Seguramente todos estamos familiarizados con el jugador que suele hablar de su personaje en tercera persona ("mi personaje hace o dice tal o cual cosa"), en vez de expresarlo mediante su interpretación. No digo que sea una obligación interpretar al personaje en todo momento durante el juego, pero sí sucede que muchas de las mejores partidas que recuerdo son aquellas en las que los jugadores se han metido en el papel de su personaje, interpretándolo sin tapujos y de forma natural. En un tema anterior (SUd20#117), comenté algunos factores a considerar a la hora de hablar como nuestro personaje (teniendo en cuenta su género, su educación o su procedencia, entre otros). Hablar (o intentar hablar) como nuestro personaje es ya de por sí un avance en beneficio de una buena caracterización. Pero, otras opciones que no debemos olvidar y que nos pueden ayudar a interpretar mejor a nuestro personaje son las acciones y los gestos. En relación a las acciones, en la mayoría de los casos, durante una partida de rol tradicional, no tendremos otro remedio que expresar mediante el diálogo lo que realiza nuestro personaje ("mi personaje acude a visitar al sabio"; "mi personaje sale de su escondite y se enfrenta a la criatura"; "mi personaje busca por la habitación, a ver si encuentra algo de valor"; etc...); en estos casos, no es necesario ejemplificar con nuestras acciones lo que pretende hacer nuestro personaje, pues, sencillamente, la narración es suficiente para hacernos una idea mental de la situación (a diferencia de esto, en una partida de rol en vivo, sí es necesario expresar o imitar mediante las propias acciones lo que hacemos). Sin embargo, los gestos pueden ofrecernos un amplio conjunto de posibilidades a la hora de interpretar a un personaje. Se dice que percibimos la mayor parte de la información de nuestro entorno a través de la vista, de modo que, mediante el uso de la comunicación no verbal, podríamos apoyar mucho mejor la interpretación hablada de nuestro personaje con el uso de gestos o expresiones de nuestra cara y cuerpo. Así pues, lo que os propongo es que echemos un vistazo a la expresión de algunas emociones comunes, para así representar a nuestro personaje en aquellas ocasiones en las que sus sentimientos o reacciones sigan dicho curso. Con sólo un poco de teatro, adoptando un gesto facial o utilizando lenguaje no verbal, nuestra interpretación podría ganar mucho. A continuación os resumo las seis emociones principales, según algunos expertos, que solemos mostrar en nuestra cara y de las que derivarían todas las demás expresiones que podríamos adoptar. Para cada una de ellas, os resumo algunos detalles sobre cómo actuaría la parte superior de la cara (frente, cejas, ojos, nariz) y la parte inferior de la cara (mofletes, labios, boca). Con esta información, aunque a simple vista parezca ridículo, podéis ensayar delante de un espejo e incluso probar vuestras propias variaciones y otras posibles expresiones. ¡A ver cuán expresivos sois!
Como os decía, ésas son las seis expresiones principales. No obstante, existen otras muchas expresiones correspondientes a otras muchas emociones (entre otros, vergüenza, molestia, locura, cariño, etc. o diversos grados de intensidad de las seis anteriores). Otros cuantos ejemplos de expresiones faciales los podéis encontrar en Internet; por ejemplo, yo he encontrado una página donde se muestran 50 expresiones diferentes y, aunque están destinadas para practicar dibujando, también pueden ayudarnos a observar cómo actúan los principales rasgos de la cara (cejas, ojos, boca) al realizar un gesto (http://danidraws.com/2007/12/06/50-facial-expressions-and-how-to-draw-them/). Aparte de los gestos faciales, solemos realizar muchas expresiones corporales reforzando dichos gestos o bien aportando nuevos significados. Las expresiones corporales son aún más variadas que los gestos y son de naturaleza innata (por ejemplo, las que comento a continuación) o aprendida (por ejemplo, las expresiones culturales, entre otros, los saludos, las imprecaciones o algo tan concreto como el lenguaje de los abanicos). A continuación, en la siguiente tabla, os resumo como ejemplo nueve emociones que se pueden expresar con la cara y con el cuerpo de diversas maneras.
Por último, no olvidéis que éstas son sólo unas directrices y que las personas podemos expresar nuestras emociones de muy diversas maneras (o, incluso, no expresarlas). El único objetivo de este tema es animarnos a utilizar más a menudo nuestras expresiones para interpretar personajes. Y, no olvidéis que, en cualquier caso, casi tan importante como expresar las emociones de nuestro personaje es ser consecuente con ellas durante el juego, de manera que éstas le condicionen sus acciones durante la aventura que estemos jugando. En el tema de esta semana os he propuesto que utilicemos más a menudo la expresión para dotar a nuestro personaje con un poco más de credibilidad. ¿Utilizáis a menudo la expresión para representar a vuestros personajes? ¿Qué otros ejemplos de gestos faciales o corporales se os ocurren para representar ciertas emociones? ¿Conocéis otras páginas web en las que podamos obtener ejemplos de expresiones gestuales o corporales? Además, si queréis animaros, podéis enviarnos vuestros dibujos o fotografías de expresiones, ¿os atrevéis? Si tienes interés en responder a estas preguntas y quieres colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tienes que enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com o un mensaje a nuestro foro http://sud20.mforos.com/. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
Francisco J. Cabrero -
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 10 de Febrero de 2009