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Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Estoy pensando últimamente en preparar una aventura larga para jugar con mis compañeros jugadores de D&D y no termino de decidirme por una... Hay un par de ellas de entre las publicadas que me llaman bastante la atención, pero estaba pensando en pediros consejo. Así pues, ¿qué aventura más o menos larga (de varios días, pero sin ser una campaña extensa) de D&D (de cualquier edición) me podríais recomendar? Quizás vosotros habéis jugado alguna de las publicadas y tenéis un grato recuerdo de ella. Me haríais un gran favor si me dierais alguna sugerencia y vuestras razones de por qué creéis que es entretenida. ¡Os lo agradezco! Y si obtengo varias respuestas, las publicaré próximamente en el semanario para que así puedan servir a otros lectores.
En el tema de esta semana hablamos de los sueños. Muchos de nosotros hemos utilizado escenas de sueños en partidas de rol, de manera que suelen ser un recurso recurrente. Os comento algunos tipos y formas de sueños, así como algunas aplicaciones para vuestras partidas. Seguramente, muchos de nosotros hemos utilizado los sueños como escenas presentes recurrentemente en nuestras partidas de rol. En mi caso, al menos, admito haberlo hecho a menudo (aunque incluso muchas veces diera lugar a justificaciones de tipo Deus Ex Machina). Por ejemplo, recuerdo varias veces en las que tenía que dar información especial a uno de los personajes y se la ofrecía a través de alguien que se le aparecía en un sueño; o, también, en una partida de terror, los personajes sufrían una pesadilla en la que les acechaba un ser inefable y tras la cual se despertaban con su cordura algo perjudicada... En muchas aventuras publicadas de rol, de muchos juegos diferentes, habréis visto escenas en las que los personajes tienen algún sueño concreto o se despiertan emocionalmente tocados tras haber soñado. Y, ¡cómo no!, llevado al extremo de considerar los sueños como realidad de juego, seguro que conocéis Las Tierras del Sueño de Lovecraft, para las que se han escrito diversas aventuras de La LLamada de Cthulhu, o habréis oído hablar del futuro juego Dreamraiders de NSR Ediciones, en el que los personajes son agentes de rescate oníricos. Pues bien, en el presente tema me gustaría hablar sobre los sueños y su posible aplicación en las partidas de rol por parte de los directores de juego. No me voy a complicar contando en qué consiste soñar ni en las últimas teorías sobre el sueño, sino simplemente en hacer una recopilación de los diferentes tipos de sueños, así como de los posibles usos que les podemos dar en una partida de rol. 1. Formas de sueños: esta clasificación divide a los sueños en cinco conjuntos diferentes, referidos a su composición. Dicho de otra manera, sólo sabemos que soñamos porque recordamos parte de los sueños, como sus imágenes o las emociones que nos hacen sentir; pues bien, cada forma de sueño descrito a continuación se refiere a lo que nos queda de ellos tras el despertar. 1.1. Sueños simples: son aquellos sueños de los que sólo recordamos una imagen o una sola idea, pero nada más. Sabemos de qué iban, pero no sabríamos describir su desarrollo. Por ejemplo, podemos despertarnos y saber que hemos soñado con una persona o tal vez que hemos tenido un sueño con la hipoteca, pero no acordarnos de nada más. 1.2. Sueños emocionales: de estos sueños no recordamos absolutamente nada al despertar salvo que nos dejan con un estado de ánimo concreto; sólo recordamos la emoción que nos produjeron. Por ejemplo, nos pueden dejar un sabor amargo o, por el contrario, de alegría. 1.3. Sueños compuestos: se trata de aquellos sueños de los que podemos recordar varias ideas, varias imágenes o sentimientos, pero de forma desordenada y aparentemente sin sentido. Son como todos los anteriores, pero se añaden más elementos. Por ejemplo, podríamos despertarnos y recordar que hemos soñado que estábamos en el colegio de nuevo y estábamos agobiados porque era día de examen, pero también aparecía el mar y alguna persona en concreto, aunque no mucho más y, ni siquiera, un hilo conductor. 1.4. Sueños confusos: estos sueños son aún más complejos que los anteriores. En estos sí nos acordamos de su desarrollo, pero no le encontramos mucho sentido. Se pueden incluir en él situaciones, objetos o seres absurdos. Por ejemplo, el sueño puede estar referido a un viaje que realizamos en avión, pero cuando nos damos cuenta íbamos en un barco que naufraga, para después salir de una piscina totalmente secos y estar de repente acompañados de alguien que no vemos desde hace años, como si hubiera estado con nosotros desde el principio. 1.5. Sueños definidos: en este caso, el desarrollo del sueño es similar a una situación de la vida real. El sueño tiene totalmente sentido e, incluso, en algunos casos, uno se podría preguntar si ha sucedido o no de verdad. En este caso, creo que no es necesario poner ejemplos, pues un sueño de este tipo sería parecido a un momento cualquiera en la vida de alguien. 2. Tipos de sueños: a continuación os propongo un listado de clases de sueños según sus características. A la hora de elegir el tipo de sueño que queremos que aparezca en la escena que tenemos preparada para un personaje jugador, podríamos elegir varias de estas características y aplicarlas simultáneamente (por ejemplo, podemos hacer que el sueño fuera premonitorio de un hecho futuro, a la vez que recurrente y se repitiera, por tanto, durante varias noches). 2.1. Sueños alternativos: son sueños que se suelen tener cuando se realiza una decisión difícil (antes o después), de manera que se sueña con diferentes alternativas a las que se pretende tomar, como si quisiéramos probar todas las opciones. Son algo así como una ucronía (¿qué hubiera sucedido o qué pasaría si...?). También pueden estar referidos a nuestros deseos, es decir, se puede soñar con algo que deseamos fervorosamente, sea imposible o no. 2.2. Sueños compartidos: sería el caso en el que varios soñadores experimentaran el mismo sueño. Si se produjera este hecho a la vez, en la misma hora, sería además un sueño simultáneo. Otra variación sería la de los sueños conjuntos, en los que todos los soñadores se reconocerían en el sueño y al despertar todos recordarían lo que ha hecho cada uno de los otros. 2.3. Sueños compensatorios o de descarga: se puede decir de aquellos sueños en los que el sujeto realiza un acto que no pudo llevar a cabo en la vida real, por represión, crítica o incapacidad. Por ejemplo, alguien que sube a un avión dispuesto a lanzarse en paracaídas, pero se arrepiente en el último momento podría soñar con el hecho de tirarse del avión con el paracaídas; o, alguien que no ha llorado la muerte de un ser querido podría desahogarse por él mientras sueña. 2.4. Sueños de chequeo: algunas personas han tenido sueños que les han avisado de alguna dolencia interna o de su estado de salud. Por ejemplo, he oído de alguien que soñó que tenía piedras en el estómago que le pesaban mucho, cuando en la vida real padecía un estreñimiento digestivo... 2.5. Sueños lúcidos: son aquellos sueños en los que el soñador sabe que está dormido y soñando, pero sigue desarrollando el sueño, incluso aportando nuevos elementos a éste de forma consciente. 2.6. Sueños pesadillas: los sueños pesadillas son aquellos en los que se produce una fuerte carga emocional negativa, aterrorizando al soñador. Pueden referirse a amenazas, persecuciones, ataques, pérdidas, etc. 2.7. Sueños premonitorios o proféticos: son los sueños que nos avisan de algo, ya sea gracias a elementos naturales (rememorando algo o atando cabos) o sobrenaturales (mediante una intervención divina o inexplicable). 2.8. Sueños recordatorios: se trata de aquellos sueños en los que vuelve a nuestra memoria información o vivencias ya olvidadas o reprimidas. Pueden recordarse vivencias habitualmente importantes o necesarias para nuestro momento actual en la vida real, o bien vivencias que reproducen un hecho pasado de forma obsesiva. 2.9. Sueños recurrentes: son aquellos sueños que se repiten durante varias noches, distanciados o no en el tiempo, ya sea por obsesión, por miedo o sin motivos aparentes. Por ejemplo, conozco a una persona que cada cierto tiempo sueña con la misma escena: estar metido en el mar y ser tragado por una ola. 2.10. Sueños resolutorios: serían aquellos sueños en los que se obtendría la solución a algún problema que se tiene en la cabeza. Son aquellos por los que típicamente se dice: voy a consultarlo con la almohada. Por ejemplo, todo el mundo puede tal vez recordar cómo el científico Friedrich Kekulé soñó con la configuración de la molécula de benceno y logró así mostrar cómo era ésta. 2.11. Sueños sencillos: aquellos sueños que ocurren y no dejan huella, salvo tal vez un posible recuerdo. En general, estos son la gran mayoría de los sueños y que, quizás, en el ámbito de un juego de rol, no tienen ningún sentido, pues no influyen en la trama, salvo para ambientar o despistar. 2.12. Sueños sexuales: son aquellos sueños relacionados con el sexo, ya sea de forma sutil o erótica, o de forma explícita. 2.13. Sueños simbólicos: son los sueños en que se perciben cosas que representan en realidad a otras cosas. Por ejemplo, un sueño en el que se observan muchos frutos de cualquier tipo puede estar representando una cierta abundancia. 2.14. Sueños telepáticos: serían los sueños enviados por alguien a un soñador para avisarle de algo. Por ejemplo, ¿recordáis el cómic de Tintin en el Tíbet, cuando Tintin sueña que su amigo Chang ha tenido un accidente de avión (y luego resulta ser verdad)? 2.15. Sueños vívidos: se dice de aquellos sueños en los que el soñador no puede diferenciar, al despertarse, la vida real de la onírica. Es el caso típico en el que al soñador le cuesta discernir si ha sucedido en realidad o si se trata de un sueño, de lo real que parecía éste. En algunos casos, el soñador está tan convencido de que lo que sueña es real que podría somatizar algunas cosas que le ocurren en el sueño (sufrir heridas, por ejemplo). 3. Fines de los sueños en los juegos de rol: soñar es parte de nuestra vida habitual, por lo que solemos extrapolarlo también a nuestros personajes de juego. Las escenas de sueños son interesantes siempre y cuando ayuden a dar continuidad a la trama que estemos narrando. De esta manera, a continuación os expongo algunas de las razones por las que podríamos incluir escenas de sueños en una partida de rol: 3.1. Aportar información: quizás, esta razón sería la más importante y la más manida a la hora de incluir los sueños durante el juego. Puede resultar muy cómodo ofrecer nuevos datos que hagan desarrollar la trama a través de un sueño experimentado por un personaje. Esta información puede ser pasada de forma directa (el personaje recibe de forma clara dichos datos) o indirecta (el personaje recibe los datos de una forma simbólica o enigmática, lo cual no tiene incluso por qué saberlo...). En juegos de ambientación fantástica tienen su mayor protagonismo, pues seres poderosos o incluso dioses podrían dirigir los pasos del personaje o presentarles información que, de otra manera, sería difícil justificar. 3.2. Ambientar: la razón de incluir los sueños puede ser también la de favorecer la ambientación y el desarrollo de la trama. En este aspecto, se llevan la palma los juegos con una ambientación de terror, en los que los personajes podrían sufrir pesadillas, que provoquen que el ambiente se vaya caldeando hasta llegar a un enfrentamiento final. 3.3. Despistar: es una razón que nunca se me había ocurrido hasta ahora, así que no sé cómo podría resultar. Sería el caso de ofrecerles un sueño a los personajes jugadores que les sugiriera que su contenido fuera profético o que les diera cierta información privilegiada, cuando en realidad se tratara de un sueño sencillo (no tendrían por qué saberlo y podrían imaginarse que el hecho de incluirlo como una secuencia en el juego les estaría ofreciendo algo trascendental para la trama, cuando realmente no fuera así). 3.4. Rebobinar: en alguna ocasión, si una escena resulta catastrófica (por ejemplo, con la muerte de varios o de todos los personajes...), se podría "engañar" a los jugadores diciéndoles nada más terminar dicha escena que sus personajes se acaban de despertar y que todo había resultado ser un sueño. Es un recurso un poco cogido por los pelos, a mi modo de ver, pero que puede salvar una partida o campaña en la que hubiéramos aportado ya bastantes ilusiones y tiempo, que de otra forma se hubiera ido a pique. 3.5. Otros usos: puede haber muchos otros usos para los sueños en una partida de rol. Sería estupendo que nos contarais (mandando un e-mail o en nuestro Foro) otras posibles formas y razones para incluir los sueños en el rol, así como posibles ejemplos que hayáis jugado. Algunos otros usos de los sueños podrían ir en la línea de dirigir a los personajes hacia ciertas partes de la trama, avisarles de algo que se les puede estar olvidando, ofrecerles alguna explicación que merece la pena no pasar por alto, atacarles con algún ser que pueda atormentarles en los sueños y que tenga consecuencias en su vida real, probar situaciones que en realidad sobrevendrán en un futuro durante la partida, etc. En el tema de esta semana he hablado acerca de los tipos de sueños y algunas maneras de utilizarlos en los juegos de rol. Me cuesta creer que haya algún jugador de rol para el que alguno de sus personajes no haya tenido algún sueño durante alguna aventura (pero podría suceder...). No obstante, contadnos vuestras experiencias con los sueños en los juegos de rol. Por ejemplo, ¿en qué tipo de juegos habéis utilizado escenas de sueños? ¿Qué otros tipos de sueños se os ocurren? ¿Con qué otros fines habéis incluido los sueños en vuestras partidas? Os esperamos (vuestros comentarios se publicarán en próximos semanarios). Si tienes interés en responder a estas preguntas y quieres colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tienes que enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com o un mensaje a nuestro foro http://sud20.mforos.com/. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 11 de Marzo de 2009