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Índice
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Saludos
-
Ideas para un Aquelarre-d20
-
Consejo de la semana
-
Posibles temas para futuras
utilidades
Saludos
Bienvenidos de nuevo al
Semanario de Utilidades-d20. Si es la primera vez que pasáis por aquí,
espero que os guste. Y si ya sois lectores habituales, muchas gracias por
estar ahí; gracias a vosotros se mantiene el gusto por seguir realizando
esta página cada semana para aportar un granito más de arena a nuestro
hobby. Os recuerdo, como todas las semanas, que si queréis formar parte de esta página, sólo tenéis que
mandar vuestras participaciones (temas o consejos) para el semanario
(nuestra dirección de contacto es contsud20@gmail.com) o podéis participar en el foro (sud20.foro.st).
Me encantaría recibir algún mensaje vuestro contándome qué os parece la
página y cualquier comentario adicional que se os ocurra sobre ella.
También os pido que si conocéis algún jugador que no conoce aún nuestra página,
le paséis la
dirección.
Como ya anunciamos en nuestra
sección de Noticias (12-XI-2005),
el pasado día 13 de este mes se
cumplieron 15 años de la publicación del primer juego de rol español,
Aquelarre,
de Ricard Ibáñez.
Yo también me quiero sumar a las felicitaciones de todos los aficionados
dedicando este semanario especial de mayor tamaño de lo habitual al juego
de rol de Aquelarre. Conozco Aquelarre desde que apareció; fueron esos
primeros años en los que jugábamos a todo, experimentando todos los
juegos. Al principio no me llamó demasiado la atención, aunque pasamos
buenos ratos con él (recuerdo aquel primer personaje que tuve de meiga
gallega con el rasgo de bajita, que formaba parte de una expedición para
rescatar a una dama prisionera en un castillo...), pero me fue cautivando
poco a poco; digamos que fue leyendo sus magníficos suplementos y
disfrutando de su trasfondo cuando terminé "vendiendo mi alma al diablo".
Por ello, aunque no he tenido la oportunidad de jugar tantas veces como
hubiera querido a Aquelarre, siempre será uno de mis favoritos.
En estos momentos,
desafortunadamente, el juego de rol de Aquelarre no está apoyado por
ninguna editorial, por lo que últimamente se ha polemizado mucho sobre la
adaptación de este juego al sistema d20, según la propuesta de una
importante editorial, con el fin de volverlo a publicar. Muchos
aficionados se mostraban en contra de esta, según ellos, "herejía" y otros
muchos indiferentes o dispuestos si de esta forma se conseguía reeditar el
juego nuevamente (entre ellos, dicho sea de paso, un servidor). En
cualquier caso, actualmente Aquelarre se mantiene gracias a un importante
y activo número de aficionados como pocos juegos tienen; ya ha renacido al
menos en dos ocasiones y es cuestión de tiempo el que vuelva a resurgir
gracias a ellos (de esto el que sabe y oculta más es Ricard... que nos
tiene en vilo con rumores de una posible editorial que publique nuevo
material).
El presente semanario está
dedicado al juego de rol de Aquelarre. Con todo mi cariño y mis respetos a
este juego, a su autor y a todos sus aficionados, presento unas ideas
preliminares para una posible adaptación de Aquelarre al sistema d20. Son
sólo unos breves apuntes que ideé para crear personajes, por lo que aún
restaría mucho más para poder adaptar Aquelarre a este sistema, pero es
una primera aproximación que podría tal vez encender la bombilla a alguno
de nuestros lectores. Todo lo que sea por mantener una ambientación genial
que trasciende de su propio sistema de juego.
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Ideas para un
Aquelarre-d20
En el presente artículo
quiero presentar sólo unas ideas para realizar una adaptación del juego de
rol de Aquelarre al sistema d20; son algunos detalles en los que había
pensado hace tiempo para hacer con mi grupo de juego, aunque no he tenido
la oportunidad de ponerlos en práctica. Digamos que son un primer paso
para empezar por si alguien se decide a hacer algo similar.
Como sé que el simple
hecho de pensar en realizar una adaptación de Aquelarre al sistema d20
puede levantar muchas ampollas, ante todo quiero decir que lo hago con
todos mis respetos al juego de rol de Aquelarre, a Ricard Ibáñez (su
autor) y a todos los jugadores de este juego. Aquelarre es uno de mis
juegos favoritos junto a Dungeons & Dragons, de ahí que en algún
momento se me ocurriera la posibilidad de juntarlos. La verdad es que no
tengo la menor idea de cómo podría funcionar Aquelarre en el sistema d20;
a lo mejor no me gustaría en absoluto o tal vez me pudiera encantar. Lo
que sí sé es que Aquelarre no es sólo un sistema de juego, sino que, desde
mi punto de vista, es su ambientación y trasfondo lo que le da forma; por
lo tanto, quizás el sistema no importe tanto sino lo que se juegue y cómo
se quiera jugarlo.
¿Qué otras razones
podemos esgrimir para hacer una adaptación de Aquelarre al sistema d20
(aparte de que sea una idea de que me haya rondado por la cabeza,
simplemente para probarla)? Una de las razones podría ser que muchas veces
(y lo sé por experiencia) algunos de nuestros jugadores terminan
aprendiéndose únicamente un sistema de juego y se niegan a probar otros;
en estos casos, si nuestros jugadores son unos fanáticos acérrimos del
sistema d20 y no podemos sacarles de él, podemos proporcionarles la
oportunidad de probar una fantástica ambientación como la de Aquelarre sin
necesidad de que cambien a otro sistema (pese a que el de Aquelarre, creo
yo, es aún más sencillo, paradójicamente...). Por otra parte, está por
verse cómo podría ser una ambientación de Aquelarre en el sistema d20 y
ver qué posibilidades y nuevas perspectivas pudiera ofrecer este sistema;
esta sería otra de las razones para llevar a cabo una adaptación.
En este artículo, en
cualquier caso, voy a omitir comentar los beneficios o perjuicios de jugar
en uno u otro sistema. Personalmente, yo lo que quiero, cuando juego a
rol, es pasármelo lo mejor posible, sin preocuparme si un sistema está más
dirigido a combates o no, si es más realista o no, o si favorece o no el desarrollo de habilidades
y peculiaridades de un personaje. Para mí, un juego de rol se desarrolla
según cada uno quiere y si le queremos dar más importancia a unos aspectos
del juego frente a otros (más combates, más interpretación, o más lo que
sea) es nuestra elección y gusto.
Por ello, sin dar más
rodeos, a continuación expongo algunas de las ideas que tenía para la
creación de personajes en un posible Aquelarre-d20. Espero que, si lo
encontráis adecuado y útil, las podáis utilizar en vuestras partidas. Si
al final termináis adaptando más material de Aquelarre al sistema d20 y
organizáis unas partidas, avisadnos y compartid con nosotros vuestra
experiencia.
- Características
principales: en la siguiente tabla se resumen cómo serían las
equivalencias entre Aquelarre y el sistema d20.
|
Aquelarre |
Sistema
d20 |
Comentarios |
|
Fuerza |
Fuerza |
- |
|
Agilidad |
Destreza |
- |
|
Habilidad |
Destreza |
La característica de
Habilidad está repartida entre varias características del sistema
d20, siendo Destreza con la que más coincide |
|
Resistencia |
Constitución |
- |
|
Percepción |
Sabiduría |
- |
|
Comunicación |
Carisma |
- |
|
Cultura |
Inteligencia |
Aunque Aquelarre no tiene
característica de Inteligencia, ésta es la más apropiada en el
sistema d20 debido a las competencias asociadas |
Los máximos y mínimos de
características en Aquelarre van del 5 al 20, mientras que en el sistema
d20 van del 3 al 18. Es fácil convertir las características de uno a otro
sistema, restando 2 para pasar de Aquelarre al d20.
La característica de Destreza puede ser obtenida sumando agilidad y
habilidad y dividiendo entre 2.
- Posición Social:
sin cambios con respecto a Aquelarre. Los jugadores deben tirar en la
tabla correspondiente de Aquelarre para determinar la posición social de
la familia del personaje.
- Clases de
Personajes: para pasar de Aquelarre a d20, he encontrado más idóneo
basar la adaptación en d20 Moderno que en Dungeons & Dragons.
Así pues, cada jugador debe elegir un
tipo de héroe (si es que así se pudieran llamar también en Aquelarre...)
entre Fuerte, Rápido, Duro, Listo, Dedicado o Carismático, según sea más
apropiado para el personaje (atendiendo, claro está, a su profesión).
A continuación se ofrece
un listado de las habilidades de cada clase de personaje. Se han tenido en
cuenta principalmente las habilidades de d20 Moderno; también se
han añadido, por la ambientación, algunas habilidades presentes en
Dungeons & Dragons, en cuyo caso han sido marcadas con un asterisco
(*).
|
Clase del Sistema d20 |
Habilidades asociadas |
|
Fuerte |
Artesanía, Intimidar,
Oficio, Montar, Nadar,
Saltar, Trato con Animales, Trepar |
|
Rápido |
Artesanía,
Equilibrio, Escapismo,
Esconderse,
Juego de Manos,
Montar, Moverse Sigilosamente,
Nadar, Oficio,
Piruetas, Saltar, Uso de Cuerdas |
|
Duro |
Artesanía, Concentración, Curar Heridas, Intimidar, Montar, Nadar,
Oficio, Supervivencia |
|
Listo |
Abrir Cerraduras*,
Artesanía, Conocimiento de Conjuros*, Descifrar Escritura,
Disfrazarse, Falsificar, Hablar Idioma, Inutilizar Mecanismo,
Leer/Escribir Idioma, Oficio, Saber (todos), Tasación* |
|
Dedicado |
Artesanía, Averiguar Intenciones, Avistar, Buscar, Curar Heridas,
Escuchar, Hablar Idioma, Juegos de Azar, Leer/Escribir Idioma,
Oficio, Saber (todos), Supervivencia |
|
Carismático |
Artesanía, Diplomacia,
Engañar, Hablar Idioma, Interpretar, Leer/Escribir Idioma, Oficio,
Reunir Información, Saber (todos), Trato con Animales |
-
Profesiones/Ocupaciones: en la siguiente tabla se resumen las
ocupaciones iniciales que pueden tener los personajes y sus
características en el sistema d20. Estas características resumen los
requisitos de edad mínima, las habilidades que se pueden seleccionar, la
bonificación de dotes de armas y armaduras y el aumento en bonificación de
la riqueza (como método alternativo al sistema de dinero inicial presente
en Aquelarre; habría que ver qué sistema monetario le vendría mejor a la
adaptación y, aunque personalmente preferiría un sistema en el que se
puedan contar las monedas, para equipararlo con d20 Moderno he
añadido el aumento en bonificación de riqueza para cada profesión). Si os
fijáis, en vez de utilizar la dote de Competencia con Armas Arcaicas
presente en d20 Moderno, la he desglosado en varias al estilo de
Dungeons & Dragons, puesto que resulta más conveniente.
|
Profesiones de Aquelarre |
Ocupaciones iniciales en el Sistema
d20 |
|
Almogávar |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Avistar, Esconderse, Escuchar, Hablar Idioma, Intimidar,
Juegos de Azar, Moverse Sigilosamente, Nadar, Saber (Local)*,
Saltar, Supervivencia, Uso de Cuerdas |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*,
Competencia con Armaduras Ligeras, Competencia con Escudo* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 |
|
Alquimista |
Requisito: Edad 23+ |
|
Habilidades: escoge
tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Artesanía, Concentración, Conocimiento de Conjuros*,
Descifrar Escritura, Hablar Árabe, Hablar Griego, Hablar Hebreo, Hablar
Latín, Leer/Escribir Árabe, Leer/Escribir Griego, Leer/Escribir
Hebreo, Leer/Escribir Latín, Oficio, Saber (Arcano)*, Saber
(Arquitectura e Ingeniería)*, Saber (Naturaleza)*, Usar Objeto
Mágico* |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +2 (Burguesía) ó +3 (Baja Nobleza) |
|
Artesano |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Artesanía, Concentración, Escuchar, Hablar Idioma,
Intimidar, Oficio, Saber (Local)*, Tasación* |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 |
|
Bandido |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Avistar, Disfrazarse, Engañar, Esconderse,
Intimidar, Saber (Local)*, Supervivencia |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*, Competencia con Armaduras Ligeras,
Competencia con Armaduras Intermedias |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 |
|
Brujo/a |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Artesanía, Averiguar Intenciones, Buscar, Concentración,
Conocimiento de Conjuros*, Curar Heridas, Intimidar, Oficio, Saber
(Arcano)*, Saber (Local)*, Saber (Naturaleza)*, Saber (Religión)*,
Supervivencia, Trato con Animales, Usar Objeto Mágico* |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 |
|
Cambista |
Requisito: Edad 23+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Artesanía, Averiguar Intenciones, Diplomacia, Engañar,
Falsificar, Hablar Hebreo, Hablar Idioma, Leer/Escribir Hebreo,
Oficio, Tasación |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +2 |
|
Cazador |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Artesanía, Avistar, Buscar, Esconderse, Escuchar,
Moverse Sigilosamente, Nadar, Oficio, Saber (Dungeons)*,
Saber (Naturaleza)*, Saltar, Supervivencia, Trato con Animales, Trepar,
Uso de Cuerdas |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Arma Marcial (Arco
corto)*, Competencia con Armaduras Ligeras |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 |
|
Clérigo |
Requisito: Edad 23+ |
|
Habilidades: escoge
tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Concentración, Descifrar Escritura, Diplomacia, Engañar,
Hablar Griego, Hablar Latín, Interpretar, Intimidar, Leer/Escribir
Griego, Leer/Escribir Latín, Saber (Geografía)*, Saber (Historia)*,
Saber (Nobleza y Realeza)*, Saber (Religión)* |
|
Aumento en Bonificación
de Reputación: +2 |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +4 |
|
Comerciante |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Averiguar Intenciones, Buscar, Diplomacia, Engañar,
Hablar Idioma, Oficio, Reunir Información, Saber (Geografía)*, Saber
(Local)*, Tasación |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +2 |
|
Cortesano |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
una de las siguientes como habilidad clásea permanente; si ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Averiguar Intenciones, Diplomacia, Engañar, Escuchar,
Hablar Idioma, Hablar Latín, Interpretar, Intimidar, Leer/Escribir
Latín, Montar, Moverse Sigilosamente, Saber (Geografía)*, Saber
(Historia)* |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*,
Competencia con Escudos*, Competencia con Armaduras Ligeras,
Competencia con Armaduras Intermedias, Competencia con Armaduras
Pesadas |
|
Aumento en Bonificación
de Reputación: +1 (Baja Nobleza) ó +2 (Alta Nobleza) |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +3 (Baja Nobleza) ó +4 (Alta Nobleza) |
|
Escriba |
Requisito: Edad 23+ |
|
Habilidades: escoge
tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Artesanía, Averiguar Intenciones, Concentración,
Descifrar Escritura, Diplomacia, Escuchar, Falsificar, Hablar
Idioma, Hablar Árabe, Hablar Latín, Leer/Escribir Idioma,
Leer/Escribir Árabe, Leer/Escribir Latín |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +2 |
|
Guerrero |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Avistar,
Diplomacia, Hablar Idioma, Intimidar, Juegos de Azar, Leer/Escribir
Idioma, Montar, Saber (Geografía)*, Saber (Historia)*, Saber
(Nobleza y Realeza)*, Trato con Animales |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*,
Competencia con Escudos*, Competencia con Armaduras Ligeras,
Competencia con Armaduras Intermedias, Competencia con Armaduras
Pesadas |
|
Aumento en Bonificación
de Reputación: +1 (Baja Nobleza) ó +2 (Alta Nobleza) |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +3 (Baja Nobleza) ó +4 (Alta Nobleza) |
|
Goliardo |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Buscar, Engañar, Hablar Idioma, Hablar Griego, Hablar
Latín, Interpretar, Juegos de Azar, Juego de Manos, Leer/Escribir
Griego, Leer/Escribir Latín, Saber (Local)*, Saber (Religión)* |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 |
|
Juglar |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Diplomacia, Disfrazarse, Engañar, Equilibrio, Hablar
Idioma, Interpretar, Juego de Manos, Piruetas, Reunir Información,
Saber (Historia), Saber (Local)* |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas* |
|
Aumento en Bonificación
de Reputación: +1 |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 |
|
Ladrón |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Abrir Cerraduras*, Buscar, Disfrazarse, Engañar,
Escapismo, Esconderse, Escuchar, Inutilizar Mecanismo, Intimidar,
Juego de Manos, Moverse Sigilosamente, Reunir Información, Saber
(Local)*, Tasación, Trepar |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*, Competencia con Armaduras Ligeras* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 |
|
Marino |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Avistar, Equilibrio, Hablar Idioma, Nadar, Oficio, Saber
(Geografía)*, Saber (Local)*, Saber (Naturaleza)*, Supervivencia,
Uso de Cuerdas |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*,
Competencia con Armaduras Ligeras* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 (Villano) ó +2 (Burguesía) |
|
Médico |
Requisito: Edad 25+ |
|
Habilidades: escoge
tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Artesanía, Averiguar Intenciones, Concentración, Curar
Heridas, Engañar, Oficio, Trato con Animales |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 (Burguesía) ó +2 (Campesino) |
|
Pastor |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Artesanía, Avistar, Buscar, Escuchar, Interpretar, Nadar,
Oficio, Saber (Naturaleza)*, Saltar, Supervivencia, Trato con
Animales, Trepar, Uso de Cuerdas |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armaduras Ligeras |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 |
|
Pirata |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Avistar, Engañar, Equilibrio, Hablar Idioma, Intimidar,
Juegos de Azar, Nadar, Oficio, Saber (Geografía)*,
Supervivencia, Tasación, Trepar, Uso de Cuerdas |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*, Competencia con Armaduras Ligeras* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 (Villano) ó +2 (Burguesía) |
|
Prostituta |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Abrir Cerraduras*, Averiguar Intenciones, Diplomacia,
Engañar, Juego de Manos, Reunir Información, Tasación |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas* |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 (Campesino) ó +2 (Burguesía) |
|
Soldado |
Requisito: Edad 17+ |
|
Habilidades: escoge
dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una
de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa
habilidad: Avistar, Esconderse, Escuchar, Hablar, Idioma, Intimidar,
Juegos de Azar, Montar, Moverse Sigilosamente, Oficio, Saber
(Geografía)*, Trepar, Uso de Cuerdas |
|
Bonificación de dotes:
Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*,
Competencia con Arma Exótica*, Competencia con Escudos*, Competencia
con Armaduras Ligeras, Competencia con Armaduras Intermedias,
Competencia con Armaduras Pesadas |
|
Aumento en Bonificación
de Riqueza: +1 (Campesino) ó +2 (Burguesía) |
-
Competencias/Habilidades: en la siguiente tabla se resumen cómo serían
los cambios de habilidades entre uno y otro sistema de juego. Existen
algunas habilidades en el sistema d20 que no tienen su equivalente en
Aquelarre y viceversa; en ese caso, las he sustituido por tiradas lo más
parecidas o apropiadas posibles. Recuerda también que muchas de las
habilidades del sistema d20 no pueden ser utilizadas sin entrenar, por lo
que necesitan tener al menos 1 rango.
|
Aquelarre |
Sistema
d20 |
Comentarios |
|
Alquimia |
Artesanía (Alquimia)* |
- |
|
Artesanía |
Artesanía |
Se desglosa en varias
habilidades |
|
Astrología |
Saber (Arcano)* |
También se puede crear una
habilidad nueva de Saber (Astrología) |
|
Buscar |
Buscar |
- |
|
Cabalgar |
Montar |
- |
|
Cantar |
Interpretar (Canto) |
- |
|
Comerciar |
Tasación* |
También se puede utilizar
Oficio (Contable)*, Oficio (cualquier tipo de vendedor) o Intimidar,
según la ocasión |
|
Conocimiento de Animales |
Saber (Naturaleza)* |
También se puede utilizar
Trato con Animales |
|
Conocimiento Mágico |
Conocimiento de Conjuros* |
También se puede utilizar
Saber (Arcano)* |
|
Conocimiento Mineral |
Saber (Naturaleza)* |
También se puede utilizar
Oficio (Minero)* |
|
Conocimiento de Plantas |
Saber (Naturaleza)* |
También se puede utilizar
Supervivencia |
|
Conducir Carro |
Oficio (Cochero)* |
- |
|
Correr |
- |
Se valora según la
Constitución y también existe la dote de Correr |
|
Degustar |
Oficio (Copero o Cocinero)* |
También se puede utilizar
Buscar |
|
Discreción |
Moverse Sigilosamente |
También se puede utilizar
Esconderse |
|
Disfrazarse |
Disfrazarse |
- |
|
Elocuencia |
Engañar |
- |
|
Enseñar |
- |
No aplicable para el
sistema d20, aunque se puede crear una habilidad nueva de Oficio
(Maestro)**. Existen también dotes para Aprendices y Mentores en la
Guía del Dungeon Master II |
|
Esconderse |
Esconderse |
- |
|
Escuchar |
Escuchar |
- |
|
Esquivar |
- |
Se valora según la Defensa y también existe la dote de Esquiva |
|
Falsificar |
Falsificar |
- |
|
Forzar Mecanismo |
Inutilizar Mecanismo |
También se puede utilizar
Abrir Cerraduras* |
|
Idioma |
Hablar Idioma |
Puede referirse también a
la lengua natal |
|
Juego |
Juegos de Azar |
También se pueden utilizar
Engañar e Intimidar |
|
Juegos de Manos |
Juego de Manos |
- |
|
Lanzar |
- |
Se valora según la
bonificación del ataque base y el modificador por Destreza. También
existen dotes relacionadas, como Disparo a Bocajarro, a larga
distancia, preciso o rápido* |
|
Leer/escribir |
Leer/Escribir Idioma |
Se desglosa también otros
idiomas aparte del natal |
|
Leyendas |
Saber (Local)* |
También se pueden utilizar
otras habilidades de Saber, como Saber (Arcano) o Saber (Historia) |
|
Mando |
- |
Se valora según Carisma y
también existe la dote de Liderazgo* |
|
Medicina |
Curar Heridas |
También se puede utilizar
Oficio (Boticario)* |
|
Memoria |
- |
En d20 no existe una
habilidad similar, aunque podría substituirse por una tirada de
Sabiduría o crear una habilidad nueva, Memoria**, o una dote |
|
Música |
Interpretar (Categoría
concreta) |
Se desglosa en varias
habilidades |
|
Nadar |
Nadar |
- |
|
Navegar |
Oficio (Marinero)* |
También se puede utilizar
Oficio (Barquero)* |
|
Ocultar |
Esconderse |
- |
|
Otear |
Avistar |
- |
|
Primeros Auxilios |
Curar Heridas |
- |
|
Psicología |
Averiguar Intenciones |
- |
|
Rastrear |
- |
En d20 no existe una
habilidad similar, aunque podría substituirse por una tirada de
Supervivencia o la dote de Rastrear |
|
Robar |
Juego de Manos |
- |
|
Saltar |
Saltar |
- |
|
Seducción |
- |
En d20 no existe una
habilidad similar, aunque podría substituirse por una tirada de
Carisma, crear una habilidad nueva (Seducir), un talento del Héroe
Carismático, o una dote |
|
Soborno |
Intimidar |
- |
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Teología |
Saber (Religión)* |
- |
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Trepar |
Trepar |
- |
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Tortura |
Intimidar |
- |
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- |
Concentración |
No existe competencia
similar en Aquelarre |
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- |
Descifrar Escritura |
No existe competencia
similar en Aquelarre |
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- |
Diplomacia |
No existe competencia
similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de
Comunicación |
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- |
Equilibrio |
No existe competencia
similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de
Agilidad |
|
- |
Escapismo |
No existe competencia
similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de
Habilidad |
|
- |
Piruetas |
No existe competencia
similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de
Agilidad |
|
- |
Reunir Información |
No existe competencia
similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de
Comunicación o Seducir |
|
- |
Saber (Categoría concreta) |
En principio, las
habilidades de Saber más apropiadas para un Aquelarre en sistema d20
serían las de Dungeons & Dragons en vez de las de d20
Moderno. Para pasar de d20 a Aquelarre existe el inconveniente
de que no existen competencias similares en Aquelarre para cubrir
todas las habilidades del d20; no obstante, se
pueden sustituir por tiradas de Cultura u otras aproximadas |
|
- |
Supervivencia |
No existe competencia
similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por tiradas de
Rastrear, Conocimiento de Animales, Conocimiento de Plantas, etc |
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- |
Usar Objeto Mágico* |
No existe competencia
similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de
Racionalidad |
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- |
Uso de Cuerdas* |
No existe competencia
similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de
Habilidad |
-
Profesión Paterna, Conocimientos Mágicos Paternos, Situación Familiar,
Herencia: se resolverían de forma similar a como se hacen en
Aquelarre.
-
Regiones de personajes: en el periodo en el que está basado Aquelarre
existen básicamente 5 reinos y 7 etnias diferentes en la Península
Ibérica. Creo que es más interesante tener en cuenta la etnia que la
región de procedencia para definir el idioma automático, la bonificación
de idiomas y otras posibles características. Así, se podrían incluir
también para cada etnia una lista de dotes y una bonificación de equipo
propias (aunque no han sido incluidas en esta tabla). Se podría utilizar la bonificación por Inteligencia
para ver qué idiomas adicionales puede hablar el personaje (como en
Dungeons & Dragons).
|
Etnia |
Comentarios |
|
Árabe |
Reinos y profesiones:
Aragón (en el Reino de Valencia; campesinos no soldados),
Castilla (sur del río Guadiana; burgueses, villanos o campesinos,
pero no goliardos), Granada (cualquier profesión, pero no
goliardos). |
|
Idiomas automáticos:
Hablar Árabe |
|
Bonificación de
idiomas: Hablar Castellano, Hablar Catalán, Hablar Gallego,
Hablar Hebreo y/o Hablar Idioma de la región donde se encuentra |
|
Castellano |
Reinos y profesiones:
Aragón, Castilla, Granada, Navarra, Portugal. Cualquier
profesión. |
|
Idiomas automáticos:
Hablar Castellano |
|
Bonificación de
idiomas: Hablar Árabe, Hablar Catalán, Hablar Euskera, Hablar
Gallego, Hablar Hebreo, Hablar Portugués, Hablar Vascón y/o Hablar
Idioma de la región donde se encuentra |
|
Catalán
(incluye
valencianos y mallorquines) |
Reinos y profesiones:
Aragón, Granada. Cualquier profesión. |
|
Idiomas automáticos:
Hablar Catalán |
|
Bonificación de
idiomas: Hablar Árabe, Hablar Castellano, Hablar Hebreo, Hablar
Valenciano y/o Hablar Idioma de la región donde se encuentra |
|
Judío |
Reinos y profesiones:
Aragón (burgueses o villanos), Castilla (sur del río Duero),
Granada, Portugal. Burgueses o villanos, pero no soldados ni
goliardos. |
|
Idiomas automáticos:
Hablar Hebreo |
|
Bonificación de
idiomas: Hablar Árabe, Hablar Castellano, Hablar Gallego, Hablar
Portugués, Hablar Valenciano y/o Hablar Idioma de la región donde se
encuentra |
|
Gallego |
Reinos y profesiones:
Castilla, Granada, Portugal. Cualquier profesión. |
|
Idiomas automáticos:
Hablar Gallego |
|
Bonificación de
idiomas: Hablar Árabe, Hablar Castellano, Hablar Portugués y/o
Hablar Idioma de la región donde se encuentra |
|
Portugués |
Reinos y profesiones:
Castilla, Granada, Portugal. Cualquier profesión. |
|
Idiomas automáticos:
Hablar Portugués |
|
Bonificación de
idiomas: Hablar Árabe, Hablar Castellano, Hablar Gallego, Hablar
Hebreo y/o Hablar Idioma de la región donde se encuentra |
|
Vascón |
Reinos y profesiones:
Castilla, Navarra. Sólo campesinos |
|
Idiomas automáticos:
Hablar Euskera |
|
Bonificación de
idiomas: Hablar Castellano y/o Hablar Idioma de la región donde
se encuentra |
-
Características Secundarias: Peso, Altura y Edad se obtendrían según
Aquelarre. El Aspecto puede pasar a depender del Carisma o bien se puede
convertir en una característica aparte. La Racionalidad y la
Irracionalidad siguen como en Aquelarre (el juego no sería lo mismo si se cambiaran
u omitieran...), aunque podría pensarse en su adaptación a un dado de 20
(puntuación 1-20) en vez de una tirada de porcentaje, en cuyo caso, los
Puntos de Concentración (no confundir con la habilidad de Concentración)
serían igual a la puntuación de Irracionalidad. La Suerte, personalmente,
la omitiría puesto que los personajes ahora podrían contar a cambio con
los puntos de acción. Un personaje podría tener Hechizos iniciales si
tuviera 50% (ó 10 si se utiliza una puntuación del 1 al 20) de
Irracionalidad y al menos un rango, por ejemplo, en Conocimiento de Conjuros. Los Rasgos
de Carácter se pueden seguir utilizando, pero adaptándolos al sistema d20.
- Otras ideas
para finalizar: realizar una adaptación de Aquelarre al sistema d20
implicaría también la conversión de otros muchos aspectos del juego, para
poder disfrutar del trasfondo del juego. Los monstruos presentes en
Aquelarre son muy específicos de dicha ambientación, aunque se pueden
encontrar sus correspondientes para el sistema d20 sin demasiado problema. El
equipo, las armas y armaduras también se pueden convertir fácilmente al
sistema d20. No obstante, el sistema de combate es mucho más detallado en
Aquelarre que en el sistema d20, por lo que se podría estudiar la
introducción de reglas de combate que puedan hacer éste más mundano (a
diferencia del sistema d20 donde suele ser más épico); entre estas reglas
se podrían introducir algunas para pifias, críticos o localizaciones. Por
otra parte, si se quieren utilizar los avances de clase del sistema d20,
se podrían diseñar unas clases avanzadas y de prestigio adecuadas para la
ambientación de Aquelarre destinadas a etnias, regiones o asociaciones
concretas (Frater de la Vera Lucis, se me ocurre a bote pronto). Por
último, el sistema de magia más apropiado para mi gusto sería uno similar
al de Encantamientos propuesto en Magia Urbana o al de La
Llamada de Cthulhu-d20.
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Consejo de la semana
Esta semana queremos aconsejaros
simplemente que le deis una oportunidad al juego de rol de Aquelarre si lo
desconocéis, o que echéis una partida entre amigos para celebrar su aniversario si ya
lo conocéis. Jugando a Aquelarre estarás apoyando al juego de rol español
con más éxito y colaborarás al desarrollo de la industria del rol en
países de nuestra habla hispana. Además, así podrás probar otros sistemas
de juego aparte del sistema d20, que pueden ofrecerte otra perspectiva o
estilo a la forma de jugar a rol.
Manuales básicos de Aquelarre
(1ª, 2ª y 3ª ediciones)

Por si no lo conocéis, Aquelarre
es un juego de ambientación histórica, que se sitúa en la Península
Ibérica alrededor del siglo XIII, en la Baja Edad Media (la ambientación
de Villa y Corte, uno de sus suplementos, lo desplaza hasta el siglo XVI). Lo más peculiar
de este juego es el hecho de que todas las creencias religiosas sobre el
cielo, el infierno, los demonios y los ángeles son ciertas y los hombres
son simples peones en el ajedrez del universo donde Dios y el Diablo se
disputan quién tendrá un mayor saco con almas. El juego acude a las
leyendas y mitos populares tan abundantes en la península para darle
trasfondo, así como a la propia historia con los acontecimientos y personajes que
en ella han sobresalido.
El sistema de juego está basado
en tiradas de porcentaje, muy similar al de otros juegos como
La Llamada de Cthulhu o
Runequest (conocido como
Basic
Roleplaying System). Los jugadores representan a gente común de la
sociedad y una de las peculiaridades de este juego es que en la creación
de su personaje ellos no controlan algunas de sus características, como su
posición social. Otra característica propia de este juego es el factor de
Racionalidad/Irracionalidad de cada personaje, que marca la manera en la
que éste es influido por la magia y seres mágicos; para que el mundo
irracional forme parte de la realidad, el personaje debe creer en su
existencia (tener mayor Irracionalidad). El combate es bastante realista y
echa mano de críticos y localizaciones, entre otros recursos. Existen dos
tipos de magia, blanca y goética (o negra), y los tipos de hechizos que se
pueden hacer son cinco: invocaciones, maleficios, pociones, talismanes y
ungüentos; su éxito depende del grado de Irracionalidad que tenga nuestro
personaje.
Si queréis más información sobre
Aquelarre, ahí van unos cuantos enlaces:
-
Aquelarre:
lista de correo de todos los aficionados al juego de Aquelarre.
-
La Cofradía Anatema:
página oficial de la lista de correo de Aquelarre.
-
Dramatis Personae:
fanzine de los aficionados a Aquelarre creado por ellos mismos.
-
Histo-Rol: página
personal de Ricard Ibáñez, el creador del juego.
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Posibles temas para
futuras utilidades
¿Has realizado alguna
adaptación de Aquelarre al sistema d20? ¿Has añadido algo de Aquelarre (ya
sean aventuras o elementos propios del juego) a tus partidas con el
sistema d20 u otros juegos? ¿Qué añadirías, modificarías o quitarías con respecto a
las ideas de creación de personajes que hemos expuesto para un
Aquelarre-d20? ¿Eres de los que prefiere jugar cada juego con su sistema o
no te importa? ¿Te gustaría seguir adaptando más material de Aquelarre al
sistema d20? Ya sabes que esta página, su foro y su correo están abiertos
a tu opinión.
Otro de los temas que
próximamente expondremos en el SUd20 es el de la inspiración del director
de juego. A veces mi preparación de las partidas ha sido una carrera
contra el tiempo para buscar la idea o la trama perfecta para la siguiente
sesión. ¿Escribís vuestras propias partidas o tomáis algunas aventuras
ajenas y las adaptáis? ¿Dónde encontráis vosotros la inspiración para
escribir partidas? ¿Tenéis algún método para crear aventuras? Si queréis
opinar algo al respecto, mandadnos vuestras ideas o aportaciones al correo
de esta página.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)
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Francisco J. Cabrero -
http://www.utilidades-d20.com/
- contsud20@gmail.com
(CC) Utilidades-d20. 2005-2009. España. Algunos derechos reservados
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