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Índice

  1. Saludos
  2. Ideas para un Aquelarre-d20
  3. Consejo de la semana
  4. Posibles temas para futuras utilidades

Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Si es la primera vez que pasáis por aquí, espero que os guste. Y si ya sois lectores habituales, muchas gracias por estar ahí; gracias a vosotros se mantiene el gusto por seguir realizando esta página cada semana para aportar un granito más de arena a nuestro hobby. Os recuerdo, como todas las semanas, que si queréis formar parte de esta página, sólo tenéis que mandar vuestras participaciones (temas o consejos) para el semanario (nuestra dirección de contacto es contsud20@gmail.com) o podéis participar en el foro (sud20.foro.st). Me encantaría recibir algún mensaje vuestro contándome qué os parece la página y cualquier comentario adicional que se os ocurra sobre ella. También os pido que si conocéis algún jugador que no conoce aún nuestra página, le paséis la dirección.

Como ya anunciamos en nuestra sección de Noticias (12-XI-2005), el pasado día 13 de este mes se cumplieron 15 años de la publicación del primer juego de rol español, Aquelarre, de Ricard Ibáñez. Yo también me quiero sumar a las felicitaciones de todos los aficionados dedicando este semanario especial de mayor tamaño de lo habitual al juego de rol de Aquelarre. Conozco Aquelarre desde que apareció; fueron esos primeros años en los que jugábamos a todo, experimentando todos los juegos. Al principio no me llamó demasiado la atención, aunque pasamos buenos ratos con él (recuerdo aquel primer personaje que tuve de meiga gallega con el rasgo de bajita, que formaba parte de una expedición para rescatar a una dama prisionera en un castillo...), pero me fue cautivando poco a poco; digamos que fue leyendo sus magníficos suplementos y disfrutando de su trasfondo cuando terminé "vendiendo mi alma al diablo". Por ello, aunque no he tenido la oportunidad de jugar tantas veces como hubiera querido a Aquelarre, siempre será uno de mis favoritos.

En estos momentos, desafortunadamente, el juego de rol de Aquelarre no está apoyado por ninguna editorial, por lo que últimamente se ha polemizado mucho sobre la adaptación de este juego al sistema d20, según la propuesta de una importante editorial, con el fin de volverlo a publicar. Muchos aficionados se mostraban en contra de esta, según ellos, "herejía" y otros muchos indiferentes o dispuestos si de esta forma se conseguía reeditar el juego nuevamente (entre ellos, dicho sea de paso, un servidor). En cualquier caso, actualmente Aquelarre se mantiene gracias a un importante y activo número de aficionados como pocos juegos tienen; ya ha renacido al menos en dos ocasiones y es cuestión de tiempo el que vuelva a resurgir gracias a ellos (de esto el que sabe y oculta más es Ricard... que nos tiene en vilo con rumores de una posible editorial que publique nuevo material).

El presente semanario está dedicado al juego de rol de Aquelarre. Con todo mi cariño y mis respetos a este juego, a su autor y a todos sus aficionados, presento unas ideas preliminares para una posible adaptación de Aquelarre al sistema d20. Son sólo unos breves apuntes que ideé para crear personajes, por lo que aún restaría mucho más para poder adaptar Aquelarre a este sistema, pero es una primera aproximación que podría tal vez encender la bombilla a alguno de nuestros lectores. Todo lo que sea por mantener una ambientación genial que trasciende de su propio sistema de juego.

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Ideas para un Aquelarre-d20

En el presente artículo quiero presentar sólo unas ideas para realizar una adaptación del juego de rol de Aquelarre al sistema d20; son algunos detalles en los que había pensado hace tiempo para hacer con mi grupo de juego, aunque no he tenido la oportunidad de ponerlos en práctica. Digamos que son un primer paso para empezar por si alguien se decide a hacer algo similar.

Como sé que el simple hecho de pensar en realizar una adaptación de Aquelarre al sistema d20 puede levantar muchas ampollas, ante todo quiero decir que lo hago con todos mis respetos al juego de rol de Aquelarre, a Ricard Ibáñez (su autor) y a todos los jugadores de este juego. Aquelarre es uno de mis juegos favoritos junto a Dungeons & Dragons, de ahí que en algún momento se me ocurriera la posibilidad de juntarlos. La verdad es que no tengo la menor idea de cómo podría funcionar Aquelarre en el sistema d20; a lo mejor no me gustaría en absoluto o tal vez me pudiera encantar. Lo que sí sé es que Aquelarre no es sólo un sistema de juego, sino que, desde mi punto de vista, es su ambientación y trasfondo lo que le da forma; por lo tanto, quizás el sistema no importe tanto sino lo que se juegue y cómo se quiera jugarlo.

¿Qué otras razones podemos esgrimir para hacer una adaptación de Aquelarre al sistema d20 (aparte de que sea una idea de que me haya rondado por la cabeza, simplemente para probarla)? Una de las razones podría ser que muchas veces (y lo sé por experiencia) algunos de nuestros jugadores terminan aprendiéndose únicamente un sistema de juego y se niegan a probar otros; en estos casos, si nuestros jugadores son unos fanáticos acérrimos del sistema d20 y no podemos sacarles de él, podemos proporcionarles la oportunidad de probar una fantástica ambientación como la de Aquelarre sin necesidad de que cambien a otro sistema (pese a que el de Aquelarre, creo yo, es aún más sencillo, paradójicamente...). Por otra parte, está por verse cómo podría ser una ambientación de Aquelarre en el sistema d20 y ver qué posibilidades y nuevas perspectivas pudiera ofrecer este sistema; esta sería otra de las razones para llevar a cabo una adaptación.

En este artículo, en cualquier caso, voy a omitir comentar los beneficios o perjuicios de jugar en uno u otro sistema. Personalmente, yo lo que quiero, cuando juego a rol, es pasármelo lo mejor posible, sin preocuparme si un sistema está más dirigido a combates o no, si es más realista o no, o si favorece o no el desarrollo de habilidades y peculiaridades de un personaje. Para mí, un juego de rol se desarrolla según cada uno quiere y si le queremos dar más importancia a unos aspectos del juego frente a otros (más combates, más interpretación, o más lo que sea) es nuestra elección y gusto.

Por ello, sin dar más rodeos, a continuación expongo algunas de las ideas que tenía para la creación de personajes en un posible Aquelarre-d20. Espero que, si lo encontráis adecuado y útil, las podáis utilizar en vuestras partidas. Si al final termináis adaptando más material de Aquelarre al sistema d20 y organizáis unas partidas, avisadnos y compartid con nosotros vuestra experiencia.

- Características principales: en la siguiente tabla se resumen cómo serían las equivalencias entre Aquelarre y el sistema d20.

Aquelarre

Sistema d20

Comentarios

Fuerza

Fuerza

-

Agilidad

Destreza

-

Habilidad

Destreza

La característica de Habilidad está repartida entre varias características del sistema d20, siendo Destreza con la que más coincide

Resistencia

Constitución

-

Percepción

Sabiduría

-

Comunicación

Carisma

-

Cultura

Inteligencia

Aunque Aquelarre no tiene característica de Inteligencia, ésta es la más apropiada en el sistema d20 debido a las competencias asociadas

Los máximos y mínimos de características en Aquelarre van del 5 al 20, mientras que en el sistema d20 van del 3 al 18. Es fácil convertir las características de uno a otro sistema, restando 2 para pasar de Aquelarre al d20. La característica de Destreza puede ser obtenida sumando agilidad y habilidad y dividiendo entre 2.

- Posición Social: sin cambios con respecto a Aquelarre. Los jugadores deben tirar en la tabla correspondiente de Aquelarre para determinar la posición social de la familia del personaje.

- Clases de Personajes: para pasar de Aquelarre a d20, he encontrado más idóneo basar la adaptación en d20 Moderno que en Dungeons & Dragons. Así pues, cada jugador debe elegir un tipo de héroe (si es que así se pudieran llamar también en Aquelarre...) entre Fuerte, Rápido, Duro, Listo, Dedicado o Carismático, según sea más apropiado para el personaje (atendiendo, claro está, a su profesión).

A continuación se ofrece un listado de las habilidades de cada clase de personaje. Se han tenido en cuenta principalmente las habilidades de d20 Moderno; también se han añadido, por la ambientación, algunas habilidades presentes en Dungeons & Dragons, en cuyo caso han sido marcadas con un asterisco (*).

Clase del Sistema d20

Habilidades asociadas

Fuerte

Artesanía, Intimidar, Oficio, Montar, Nadar, Saltar, Trato con Animales, Trepar

Rápido

Artesanía, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, Juego de Manos, Montar, Moverse Sigilosamente, Nadar, Oficio, Piruetas, Saltar, Uso de Cuerdas

Duro

Artesanía, Concentración, Curar Heridas, Intimidar, Montar, Nadar, Oficio, Supervivencia

Listo

Abrir Cerraduras*, Artesanía, Conocimiento de Conjuros*, Descifrar Escritura, Disfrazarse, Falsificar, Hablar Idioma, Inutilizar Mecanismo, Leer/Escribir Idioma, Oficio, Saber (todos), Tasación*

Dedicado

Artesanía, Averiguar Intenciones, Avistar, Buscar, Curar Heridas, Escuchar, Hablar Idioma, Juegos de Azar, Leer/Escribir Idioma, Oficio, Saber (todos), Supervivencia

Carismático

Artesanía, Diplomacia, Engañar, Hablar Idioma, Interpretar, Leer/Escribir Idioma, Oficio, Reunir Información, Saber (todos), Trato con Animales

- Profesiones/Ocupaciones: en la siguiente tabla se resumen las ocupaciones iniciales que pueden tener los personajes y sus características en el sistema d20. Estas características resumen los requisitos de edad mínima, las habilidades que se pueden seleccionar, la bonificación de dotes de armas y armaduras y el aumento en bonificación de la riqueza (como método alternativo al sistema de dinero inicial presente en Aquelarre; habría que ver qué sistema monetario le vendría mejor a la adaptación y, aunque personalmente preferiría un sistema en el que se puedan contar las monedas, para equipararlo con d20 Moderno he añadido el aumento en bonificación de riqueza para cada profesión). Si os fijáis, en vez de utilizar la dote de Competencia con Armas Arcaicas presente en d20 Moderno, la he desglosado en varias al estilo de Dungeons & Dragons, puesto que resulta más conveniente.

Profesiones de Aquelarre

Ocupaciones iniciales en el Sistema d20

Almogávar

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Avistar, Esconderse, Escuchar, Hablar Idioma, Intimidar, Juegos de Azar, Moverse Sigilosamente, Nadar, Saber (Local)*, Saltar, Supervivencia, Uso de Cuerdas

Bonificación de dotes:  Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*, Competencia con Armaduras Ligeras, Competencia con Escudo*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1

Alquimista

Requisito: Edad 23+

Habilidades: escoge tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Artesanía, Concentración, Conocimiento de Conjuros*, Descifrar Escritura, Hablar Árabe, Hablar Griego, Hablar Hebreo, Hablar Latín, Leer/Escribir Árabe, Leer/Escribir Griego, Leer/Escribir Hebreo, Leer/Escribir Latín, Oficio, Saber (Arcano)*, Saber (Arquitectura e Ingeniería)*, Saber (Naturaleza)*, Usar Objeto Mágico*

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +2 (Burguesía) ó +3 (Baja Nobleza)

Artesano

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Artesanía,  Concentración, Escuchar, Hablar Idioma, Intimidar, Oficio, Saber (Local)*, Tasación*

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1

Bandido

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Avistar, Disfrazarse, Engañar,  Esconderse, Intimidar, Saber (Local)*, Supervivencia

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*, Competencia con Armaduras Ligeras, Competencia con Armaduras Intermedias

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1

Brujo/a

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Artesanía, Averiguar Intenciones, Buscar, Concentración, Conocimiento de Conjuros*, Curar Heridas, Intimidar, Oficio, Saber (Arcano)*, Saber (Local)*, Saber (Naturaleza)*, Saber (Religión)*, Supervivencia, Trato con Animales, Usar Objeto Mágico*

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1

Cambista

Requisito: Edad 23+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Artesanía, Averiguar Intenciones, Diplomacia, Engañar, Falsificar, Hablar Hebreo, Hablar Idioma, Leer/Escribir Hebreo, Oficio, Tasación

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +2

Cazador

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Artesanía, Avistar, Buscar,  Esconderse, Escuchar, Moverse Sigilosamente, Nadar, Oficio, Saber (Dungeons)*, Saber (Naturaleza)*, Saltar, Supervivencia, Trato con Animales, Trepar, Uso de Cuerdas

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Arma Marcial (Arco corto)*, Competencia con Armaduras Ligeras

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1

Clérigo

Requisito: Edad 23+

Habilidades: escoge tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Concentración, Descifrar Escritura, Diplomacia, Engañar, Hablar Griego, Hablar Latín, Interpretar, Intimidar, Leer/Escribir Griego, Leer/Escribir Latín, Saber (Geografía)*, Saber (Historia)*, Saber (Nobleza y Realeza)*, Saber (Religión)*

Aumento en Bonificación de Reputación: +2

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +4

Comerciante

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Averiguar Intenciones, Buscar, Diplomacia, Engañar, Hablar Idioma, Oficio, Reunir Información, Saber (Geografía)*, Saber (Local)*, Tasación

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +2

Cortesano

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge una de las siguientes como habilidad clásea permanente; si ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Averiguar Intenciones, Diplomacia, Engañar, Escuchar, Hablar Idioma, Hablar Latín, Interpretar, Intimidar, Leer/Escribir Latín, Montar, Moverse Sigilosamente, Saber (Geografía)*, Saber (Historia)*

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*, Competencia con Escudos*, Competencia con Armaduras Ligeras, Competencia con Armaduras Intermedias, Competencia con Armaduras Pesadas

Aumento en Bonificación de Reputación: +1 (Baja Nobleza) ó +2 (Alta Nobleza)

Aumento en Bonificación de Riqueza: +3 (Baja Nobleza) ó +4 (Alta Nobleza)

Escriba

Requisito: Edad 23+

Habilidades: escoge tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Artesanía, Averiguar Intenciones, Concentración, Descifrar Escritura, Diplomacia, Escuchar, Falsificar, Hablar Idioma, Hablar Árabe, Hablar Latín, Leer/Escribir Idioma, Leer/Escribir Árabe, Leer/Escribir Latín

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +2

Guerrero

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Avistar, Diplomacia, Hablar Idioma, Intimidar, Juegos de Azar, Leer/Escribir Idioma, Montar, Saber (Geografía)*, Saber (Historia)*, Saber (Nobleza y Realeza)*, Trato con Animales

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*, Competencia con Escudos*, Competencia con Armaduras Ligeras, Competencia con Armaduras Intermedias, Competencia con Armaduras Pesadas

Aumento en Bonificación de Reputación: +1 (Baja Nobleza) ó +2 (Alta Nobleza)

Aumento en Bonificación de Riqueza: +3 (Baja Nobleza) ó +4 (Alta Nobleza)

Goliardo

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Buscar, Engañar, Hablar Idioma, Hablar Griego, Hablar Latín, Interpretar, Juegos de Azar, Juego de Manos, Leer/Escribir Griego, Leer/Escribir Latín, Saber (Local)*, Saber (Religión)*

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1

Juglar

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Diplomacia, Disfrazarse, Engañar, Equilibrio, Hablar Idioma, Interpretar, Juego de Manos, Piruetas, Reunir Información, Saber (Historia), Saber (Local)*

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*

Aumento en Bonificación de Reputación: +1

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1

Ladrón

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Abrir Cerraduras*, Buscar, Disfrazarse, Engañar, Escapismo, Esconderse, Escuchar, Inutilizar Mecanismo, Intimidar, Juego de Manos, Moverse Sigilosamente, Reunir Información, Saber (Local)*, Tasación, Trepar

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*, Competencia con Armaduras Ligeras*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1

Marino

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Avistar, Equilibrio, Hablar Idioma, Nadar, Oficio, Saber (Geografía)*, Saber (Local)*, Saber (Naturaleza)*, Supervivencia, Uso de Cuerdas

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*, Competencia con Armaduras Ligeras*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1 (Villano) ó +2 (Burguesía)

Médico

Requisito: Edad 25+

Habilidades: escoge tres de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Artesanía, Averiguar Intenciones, Concentración, Curar Heridas, Engañar, Oficio, Trato con Animales

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1 (Burguesía) ó +2 (Campesino)

Pastor

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Artesanía, Avistar, Buscar, Escuchar, Interpretar, Nadar, Oficio, Saber (Naturaleza)*, Saltar, Supervivencia, Trato con Animales, Trepar, Uso de Cuerdas

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armaduras Ligeras

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1

Pirata

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Avistar, Engañar, Equilibrio, Hablar Idioma, Intimidar, Juegos de Azar, Nadar, Oficio, Saber (Geografía)*,  Supervivencia, Tasación, Trepar, Uso de Cuerdas

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*, Competencia con Armaduras Ligeras*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1 (Villano) ó +2 (Burguesía)

Prostituta

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Abrir Cerraduras*, Averiguar Intenciones, Diplomacia, Engañar, Juego de Manos, Reunir Información, Tasación

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1 (Campesino) ó +2 (Burguesía)

Soldado

Requisito: Edad 17+

Habilidades: escoge dos de las siguientes como habilidades cláseas permanentes; si una de las que eliges ya es clásea, recibes un +1 en tiradas con esa habilidad: Avistar, Esconderse, Escuchar, Hablar, Idioma, Intimidar, Juegos de Azar, Montar, Moverse Sigilosamente, Oficio, Saber (Geografía)*, Trepar, Uso de Cuerdas

Bonificación de dotes: Competencia con Armas Sencillas*, Competencia con Armas Marciales*, Competencia con Arma Exótica*, Competencia con Escudos*, Competencia con Armaduras Ligeras, Competencia con Armaduras Intermedias, Competencia con Armaduras Pesadas

Aumento en Bonificación de Riqueza: +1 (Campesino) ó +2 (Burguesía)

- Competencias/Habilidades: en la siguiente tabla se resumen cómo serían los cambios de habilidades entre uno y otro sistema de juego. Existen algunas habilidades en el sistema d20 que no tienen su equivalente en Aquelarre y viceversa; en ese caso, las he sustituido por tiradas lo más parecidas o apropiadas posibles. Recuerda también que muchas de las habilidades del sistema d20 no pueden ser utilizadas sin entrenar, por lo que necesitan tener al menos 1 rango.

Aquelarre

Sistema d20

Comentarios

Alquimia

Artesanía (Alquimia)*

-

Artesanía

Artesanía

Se desglosa en varias habilidades

Astrología

Saber (Arcano)*

También se puede crear una habilidad nueva de Saber (Astrología)

Buscar

Buscar

-

Cabalgar

Montar

-

Cantar

Interpretar (Canto)

-

Comerciar

Tasación*

También se puede utilizar Oficio (Contable)*, Oficio (cualquier tipo de vendedor) o Intimidar, según la ocasión

Conocimiento de Animales

Saber (Naturaleza)*

También se puede utilizar Trato con Animales

Conocimiento Mágico

Conocimiento de Conjuros*

También se puede utilizar Saber (Arcano)*

Conocimiento Mineral

Saber (Naturaleza)*

También se puede utilizar Oficio (Minero)*

Conocimiento de Plantas

Saber (Naturaleza)*

También se puede utilizar Supervivencia

Conducir Carro

Oficio (Cochero)*

-

Correr

-

Se valora según la Constitución y también existe la dote de Correr

Degustar

Oficio (Copero o Cocinero)*

También se puede utilizar Buscar

Discreción

Moverse Sigilosamente

También se puede utilizar Esconderse

Disfrazarse

Disfrazarse

-

Elocuencia

Engañar

-

Enseñar

-

No aplicable para el sistema d20, aunque se puede crear una habilidad nueva de Oficio (Maestro)**. Existen también dotes para Aprendices y Mentores en la Guía del Dungeon Master II

Esconderse

Esconderse

-

Escuchar

Escuchar

-

Esquivar

-

Se valora según la Defensa y también existe la dote de Esquiva

Falsificar

Falsificar

-

Forzar Mecanismo

Inutilizar Mecanismo

También se puede utilizar Abrir Cerraduras*

Idioma

Hablar Idioma

Puede referirse también a la lengua natal

Juego

Juegos de Azar

También se pueden utilizar Engañar e Intimidar

Juegos de Manos

Juego de Manos

-

Lanzar

-

Se valora según la bonificación del ataque base y el modificador por Destreza. También existen dotes relacionadas, como Disparo a Bocajarro, a larga distancia, preciso o rápido*

Leer/escribir

Leer/Escribir Idioma

Se desglosa también otros idiomas aparte del natal

Leyendas

Saber (Local)*

También se pueden utilizar otras habilidades de Saber, como Saber (Arcano) o Saber (Historia)

Mando

-

Se valora según Carisma y también existe la dote de Liderazgo*

Medicina

Curar Heridas

También se puede utilizar Oficio (Boticario)*

Memoria

-

En d20 no existe una habilidad similar, aunque podría substituirse por una tirada de Sabiduría o crear una habilidad nueva, Memoria**, o una dote

Música

Interpretar (Categoría concreta)

Se desglosa en varias habilidades

Nadar

Nadar

-

Navegar

Oficio (Marinero)*

También se puede utilizar Oficio (Barquero)*

Ocultar

Esconderse

-

Otear

Avistar

-

Primeros Auxilios

Curar Heridas

-

Psicología

Averiguar Intenciones

-

Rastrear

-

En d20 no existe una habilidad similar, aunque podría substituirse por una tirada de Supervivencia o la dote de Rastrear

Robar

Juego de Manos

-

Saltar

Saltar

-

Seducción

-

En d20 no existe una habilidad similar, aunque podría substituirse por una tirada de Carisma, crear una habilidad nueva (Seducir), un talento del Héroe Carismático, o una dote

Soborno

Intimidar

-

Teología

Saber (Religión)*

-

Trepar

Trepar

-

Tortura

Intimidar

-

-

Concentración

No existe competencia similar en Aquelarre

-

Descifrar Escritura

No existe competencia similar en Aquelarre

-

Diplomacia

No existe competencia similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de Comunicación

-

Equilibrio

No existe competencia similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de Agilidad

-

Escapismo

No existe competencia similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de Habilidad

-

Piruetas

No existe competencia similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de Agilidad

-

Reunir Información

No existe competencia similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de Comunicación o Seducir

-

Saber (Categoría concreta)

En principio, las habilidades de Saber más apropiadas para un Aquelarre en sistema d20 serían las de Dungeons & Dragons en vez de las de d20 Moderno. Para pasar de d20 a Aquelarre existe el inconveniente de que no existen competencias similares en Aquelarre para cubrir todas las habilidades del d20; no obstante, se pueden sustituir por tiradas de Cultura u otras aproximadas

-

Supervivencia

No existe competencia similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por tiradas de Rastrear, Conocimiento de Animales, Conocimiento de Plantas, etc

-

Usar Objeto Mágico*

No existe competencia similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de Racionalidad

-

Uso de Cuerdas*

No existe competencia similar en Aquelarre, pero se puede sustituir por una tirada de Habilidad

- Profesión Paterna, Conocimientos Mágicos Paternos, Situación Familiar, Herencia: se resolverían de forma similar a como se hacen en Aquelarre.

- Regiones de personajes: en el periodo en el que está basado Aquelarre existen básicamente 5 reinos y 7 etnias diferentes en la Península Ibérica. Creo que es más interesante tener en cuenta la etnia que la región de procedencia para definir el idioma automático, la bonificación de idiomas y otras posibles características. Así, se podrían incluir también para cada etnia una lista de dotes y una bonificación de equipo propias (aunque no han sido incluidas en esta tabla). Se podría utilizar la bonificación por Inteligencia para ver qué idiomas adicionales puede hablar el personaje (como en Dungeons & Dragons).

 

Etnia

Comentarios

Árabe

Reinos y profesiones: Aragón (en el Reino de Valencia; campesinos no soldados), Castilla (sur del río Guadiana; burgueses, villanos o campesinos, pero no goliardos), Granada (cualquier profesión, pero no goliardos).

Idiomas automáticos: Hablar Árabe

Bonificación de idiomas: Hablar Castellano, Hablar Catalán, Hablar Gallego, Hablar Hebreo y/o Hablar Idioma de la región donde se encuentra

Castellano

Reinos y profesiones: Aragón, Castilla, Granada, Navarra, Portugal. Cualquier profesión.

Idiomas automáticos: Hablar Castellano

Bonificación de idiomas: Hablar Árabe, Hablar Catalán, Hablar Euskera, Hablar Gallego, Hablar Hebreo, Hablar Portugués, Hablar Vascón y/o Hablar Idioma de la región donde se encuentra

Catalán (incluye valencianos y mallorquines)

Reinos y profesiones: Aragón, Granada. Cualquier profesión.

Idiomas automáticos: Hablar Catalán

Bonificación de idiomas: Hablar Árabe, Hablar Castellano, Hablar Hebreo, Hablar Valenciano y/o Hablar Idioma de la región donde se encuentra

Judío

Reinos y profesiones: Aragón (burgueses o villanos), Castilla (sur del río Duero), Granada, Portugal. Burgueses o villanos, pero no soldados ni goliardos.

Idiomas automáticos: Hablar Hebreo

Bonificación de idiomas: Hablar Árabe, Hablar Castellano, Hablar Gallego, Hablar Portugués, Hablar Valenciano y/o Hablar Idioma de la región donde se encuentra

Gallego

Reinos y profesiones: Castilla, Granada, Portugal. Cualquier profesión.

Idiomas automáticos: Hablar Gallego

Bonificación de idiomas: Hablar Árabe, Hablar Castellano, Hablar Portugués y/o Hablar Idioma de la región donde se encuentra

Portugués

Reinos y profesiones: Castilla, Granada, Portugal. Cualquier profesión.

Idiomas automáticos: Hablar Portugués

Bonificación de idiomas: Hablar Árabe, Hablar Castellano, Hablar Gallego, Hablar Hebreo y/o Hablar Idioma de la región donde se encuentra

Vascón

Reinos y profesiones: Castilla, Navarra. Sólo campesinos

Idiomas automáticos: Hablar Euskera

Bonificación de idiomas: Hablar Castellano y/o Hablar Idioma de la región donde se encuentra

 - Características Secundarias: Peso, Altura y Edad se obtendrían según Aquelarre. El Aspecto puede pasar a depender del Carisma o bien se puede convertir en una característica aparte. La Racionalidad y la Irracionalidad siguen como en Aquelarre (el juego no sería lo mismo si se cambiaran u omitieran...), aunque podría pensarse en su adaptación a un dado de 20 (puntuación 1-20) en vez de una tirada de porcentaje, en cuyo caso, los Puntos de Concentración (no confundir con la habilidad de Concentración) serían igual a la puntuación de Irracionalidad. La Suerte, personalmente, la omitiría puesto que los personajes ahora podrían contar a cambio con los puntos de acción. Un personaje podría tener Hechizos iniciales si tuviera 50% (ó 10 si se utiliza una puntuación del 1 al 20) de Irracionalidad y al menos un rango, por ejemplo, en Conocimiento de Conjuros. Los Rasgos de Carácter se pueden seguir utilizando, pero adaptándolos al sistema d20.

 - Otras ideas para finalizar: realizar una adaptación de Aquelarre al sistema d20 implicaría también la conversión de otros muchos aspectos del juego, para poder disfrutar del trasfondo del juego. Los monstruos presentes en Aquelarre son muy específicos de dicha ambientación, aunque se pueden encontrar sus correspondientes para el sistema d20 sin demasiado problema. El equipo, las armas y armaduras también se pueden convertir fácilmente al sistema d20. No obstante, el sistema de combate es mucho más detallado en Aquelarre que en el sistema d20, por lo que se podría estudiar la introducción de reglas de combate que puedan hacer éste más mundano (a diferencia del sistema d20 donde suele ser más épico); entre estas reglas se podrían introducir algunas para pifias, críticos o localizaciones. Por otra parte, si se quieren utilizar los avances de clase del sistema d20, se podrían diseñar unas clases avanzadas y de prestigio adecuadas para la ambientación de Aquelarre destinadas a etnias, regiones o asociaciones concretas (Frater de la Vera Lucis, se me ocurre a bote pronto). Por último, el sistema de magia más apropiado para mi gusto sería uno similar al de Encantamientos propuesto en Magia Urbana o al de La Llamada de Cthulhu-d20.

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Consejo de la semana

Esta semana queremos aconsejaros simplemente que le deis una oportunidad al juego de rol de Aquelarre si lo desconocéis, o que echéis una partida entre amigos para celebrar su aniversario si ya lo conocéis. Jugando a Aquelarre estarás apoyando al juego de rol español con más éxito y colaborarás al desarrollo de la industria del rol en países de nuestra habla hispana. Además, así podrás probar otros sistemas de juego aparte del sistema d20, que pueden ofrecerte otra perspectiva o estilo a la forma de jugar a rol.

Manuales básicos de Aquelarre (1ª, 2ª y 3ª ediciones)

                   

Por si no lo conocéis, Aquelarre es un juego de ambientación histórica, que se sitúa en la Península Ibérica alrededor del siglo XIII, en la Baja Edad Media (la ambientación de Villa y Corte, uno de sus suplementos, lo desplaza hasta el siglo XVI). Lo más peculiar de este juego es el hecho de que todas las creencias religiosas sobre el cielo, el infierno, los demonios y los ángeles son ciertas y los hombres son simples peones en el ajedrez del universo donde Dios y el Diablo se disputan quién tendrá un mayor saco con almas. El juego acude a las leyendas y mitos populares tan abundantes en la península para darle trasfondo, así como a la propia historia con los acontecimientos y personajes que en ella han sobresalido.

El sistema de juego está basado en tiradas de porcentaje, muy similar al de otros juegos como La Llamada de Cthulhu o Runequest (conocido como Basic Roleplaying System). Los jugadores representan a gente común de la sociedad y una de las peculiaridades de este juego es que en la creación de su personaje ellos no controlan algunas de sus características, como su posición social. Otra característica propia de este juego es el factor de Racionalidad/Irracionalidad de cada personaje, que marca la manera en la que éste es influido por la magia y seres mágicos; para que el mundo irracional forme parte de la realidad, el personaje debe creer en su existencia (tener mayor Irracionalidad). El combate es bastante realista y echa mano de críticos y localizaciones, entre otros recursos. Existen dos tipos de magia, blanca y goética (o negra), y los tipos de hechizos que se pueden hacer son cinco: invocaciones, maleficios, pociones, talismanes y ungüentos; su éxito depende del grado de Irracionalidad que tenga nuestro personaje.

Si queréis más información sobre Aquelarre, ahí van unos cuantos enlaces:

  • Aquelarre: lista de correo de todos los aficionados al juego de Aquelarre.

  • La Cofradía Anatema: página oficial de la lista de correo de Aquelarre.

  • Dramatis Personae: fanzine de los aficionados a Aquelarre creado por ellos mismos.

  • Histo-Rol: página personal de Ricard Ibáñez, el creador del juego.

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Posibles temas para futuras utilidades

¿Has realizado alguna adaptación de Aquelarre al sistema d20? ¿Has añadido algo de Aquelarre (ya sean aventuras o elementos propios del juego) a tus partidas con el sistema d20 u otros juegos? ¿Qué añadirías, modificarías o quitarías con respecto a las ideas de creación de personajes que hemos expuesto para un Aquelarre-d20? ¿Eres de los que prefiere jugar cada juego con su sistema o no te importa? ¿Te gustaría seguir adaptando más material de Aquelarre al sistema d20? Ya sabes que esta página, su foro y su correo están abiertos a tu opinión.

Otro de los temas que próximamente expondremos en el SUd20 es el de la inspiración del director de juego. A veces mi preparación de las partidas ha sido una carrera contra el tiempo para buscar la idea o la trama perfecta para la siguiente sesión. ¿Escribís vuestras propias partidas o tomáis algunas aventuras ajenas y las adaptáis? ¿Dónde encontráis vosotros la inspiración para escribir partidas? ¿Tenéis algún método para crear aventuras? Si queréis opinar algo al respecto, mandadnos vuestras ideas o aportaciones al correo de esta página.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)

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