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Índice

  1. Saludos
  2. Premios de campaña
  3. Consejo de la semana
  4. Posibles temas para futuras utilidades

Saludos

Bienvenidos todos al Semanario de Utilidades-d20. Esta semana vuelvo al ataque solicitándoos, como ya os he comentado en otras ocasiones, vuestra colaboración para que el semanario pueda seguir ofreciéndoos cada semana un artículo nuevo, interesante y útil para vuestras partidas. Podéis contarnos lo que queráis sobre algún tema de rol que os interese, ya sea en forma de artículo, consejo o participación en el foro. Me comprometo a leer todas vuestras participaciones y editaros vuestro texto (corregir faltas y estructura), siempre que sea una aportación interesante para la página de Utilidades-d20; incluso, si sólo tenéis una idea para un tema y creéis que puede ser interesante pero no sabéis cómo desarrollarla, o simplemente queréis sugerir algún tema para próximos semanarios, dejadnos un mensaje en la dirección de e-mail o en el foro. Aprovechad las fiestas y dejadnos caer alguna participación: cualquiera de vosotros puede formar parte de esta página y todo el mundo puede nutrirse de vuestra experiencia como jugadores de rol.

El tema de esta semana es una propuesta para finalizar campañas de una manera inolvidable. Propongo la entrega de unos premios de campaña para despedir con un broche de oro tantas horas compartidas juntos entre todos los jugadores y tanto derroche de imaginación con el que hemos disfrutado, tal vez, durante varios años. Como ejemplo, os cuento los premios que se entregaron en mi grupo de juego al finalizar la primera temporada de una campaña que jugábamos en los Reinos Olvidados.

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Premios de campaña

En algún momento a lo largo de nuestra "carrera" como jugadores llega el momento en que la campaña a la que estamos jugando llega a un final o al menos a un fin de temporada. Es en esos momentos cuando sería conveniente recordar, al igual que los personajes harían en su mundo, los buenos y malos ratos compartidos y las aventuras vividas. Esta celebración es una ocasión idónea para valorar nuestro tiempo invertido y lo mucho que nos puede haber unido nuestro hobby; es también una buena despedida y una motivación para próximas aventuras. El presente artículo pretende servir a ese propósito; a través de la entrega de unos "Premios de campaña" presenta una manera de terminar una campaña de forma que a todos nos quede un buen sabor de boca. También se podría aplicar a unas partidas sueltas realizadas dentro de unas jornadas, pero es más apropiado para una campaña en la que los jugadores pasan (casi sin darse cuenta) varios años inmersos en ella.

Para ejemplificar, os voy a contar a continuación cómo celebramos hace poco entre mis compañeros de juego el final de una temporada. Después de una última sesión apoteósica y extenuante (un poco dura, la verdad es que sí, aunque no cayó ninguno de los personajes), nos propusimos reunirnos un último día para terminar de atar algunos asuntos, completar los cambios de subida de niveles y entregar lo que terminamos llamando "Premios de fin de temporada". Era el fin de temporada de una campaña que estábamos realizando en los Reinos Olvidados, con la que llevábamos ya 4 años (desde que salió la 3ª edición); los personajes habían alcanzado ya los niveles 11-13 y el DM necesitaba un paréntesis para retomarla más adelante.

Antes de la última reunión, se propusieron varias categorías de premio que representaban algunos aspectos a valorar de nuestras partidas. Los jugadores, de acuerdo a dichas categorías, rememoraron en su intimidad (se les dio un tiempo para que lo pensasen tranquilamente en su casa) los 4 años de campaña y votaron quiénes de sus compañeros merecían llevarse el premio. Cada jugador debía presentar dos candidatos a cada categoría de premio y las razones por las que los querían presentar. Establecimos que el primer candidato de cada jugador recibía dos puntos y el segundo un punto, para posteriormente sumar los puntos ofrecidos por todos los jugadores y ver quién era el ganador de cada categoría. La votación, claro está, era secreta y sólo el DM se guardó los resultados hasta el día de la entrega de premios, para mantener la emoción. Ese día de la última reunión, tras resolver todos los asuntos pendientes, nos fuimos a cenar para celebrar el fin de temporada. Tras terminar la cena, el DM comenzó a leer para cada categoría de premio las candidaturas presentadas y los motivos por los que se habían seleccionado y, tras reservar unos momentos de tensión, se terminaba revelando quién era el ganador, muy a modo de ceremonia de los Óscars. Como premio para los ganadores se decidió entregar unos dados de madera cuyas puntuaciones eran doradas (aunque el premio podría haber sido cualquier otra cosa digna para recordar). Ese día, cuando todo terminó, creo que todos sentimos que habíamos puesto un buen punto final a nuestra temporada, recordando los buenos momentos pasados y valorando, de alguna manera, las mejores situaciones de rol que ocurrieron a lo largo de todas nuestras partidas.

Lo que viene a continuación son una serie de categorías de premio que en nuestro grupo de juego se utilizaron para valorar la participación de todos los jugadores. No obstante, se podrían inventar muchas otras categorías, dependiendo de la compañía y de sus gustos. Algunas de estas categorías premiaban cosas banales pero divertidas, otras la habilidad de juego de los jugadores, otras el comportamiento de los personajes y/o jugadores y otras la interpretación y el trabajo de los jugadores. Para darle más color a cada categoría, decidimos darles un nombre apropiado para la campaña; como nuestra campaña era en los Reinos Olvidados, asignamos cada categoría a un dios y, para no repetirnos con la palabra "premio", buscamos sinónimos de esta palabra que pudieran relacionarse con cada dios elegido. Estas son las categorías de premio que se votaron en nuestro grupo de juego:

  • Premio a la mala suerte y torpeza más tremenda cometida: este premio valoraba el hecho de que un personaje hubiera estado en el lugar equivocado en el momento equivocado, tiradas de dado que hubieran puesto en un compromiso a toda la compañía o simplemente acciones ridículas de los personajes que acabaran en una desgracia (pese a que luego todos nos riéramos recordándolas). Bautizamos este premio como la Compensación de la Dama de los Infortunios, en referencia a la diosa de la mala suerte Beshaba.

  • Premio a la intervención más sorprendente del azar: premio contrapuesto al anterior. Se le llamó el Triunfo de Nuestra Dama Sonriente, por alusión a la diosa de la buena fortuna Tymora. Realmente estos dos premios (el anterior y éste) eran categorías cuyo mérito era principalmente debido al azar, pero fueron buenas oberturas para la entrega de premios y para recordar situaciones divertidas por parte de cada personaje.

  • Premio a la muerte más espectacular: siempre hay personajes caídos para el recuerdo. Se premiaron las muertes más espectaculares o ridículas. Por su relación con Kelemvor o Myrkul, dioses de la muerte, se le tituló la Merced del Señor de los Muertos.

  • Premio a las mejores habilidades de preparación frente a enfrentamientos: con este premio valorábamos las habilidades de estrategia, las aptitudes organizativas y la preparación de conjuros mágicos para el combate. Quedó nombrado como la Distinción de la Dama de la Estrategia, por su asociación con el Caballero Rojo, diosa de la estrategia.

  • Premio a la utilización más destacada de conjuros: esta categoría valoró no sólo la manifestación decisiva del poder mágico de un personaje a lo largo de las partidas, sino también el aprendizaje de conjuros útiles para las partidas. Se le llamó la Concesión de la Dama de los Misterios, por Mystra, diosa de la magia.

  • Premio al mejor uso de habilidades y dotes: con esta categoría se premiaba el uso de características, habilidades y aptitudes especiales de clase; por lo general, asociábamos este premio con algún uso excepcional de las posibilidades de un personaje. Lo titulamos los Laureles del Señor del Conocimiento, por Oghma, dios del conocimiento.

  • Premio a la más extraordinaria habilidad en combate y armas: se destacaba la habilidad de un personaje en el combate en sí: habilidad con armas, dotes para los combates, etc. Se bautizó como el Trofeo del Señor de las Batallas, por el dios de la guerra, Tempus.

  • Premio a la mayor habilidad para ocultar secretos personales: muchos de nuestros personajes ocultaban secretos que eran necesarios para ir hilando el transcurrir de los acontecimientos; otros muchos guardaban la necesidad personal de ocultar algo a sus compañeros por una razón u otra. Como este comportamiento se había convertido en algo cotidiano en nuestras partidas, decidimos premiar al personaje que más hubiera logrado mantener ocultos sus misterios. Se le llamó a este premio el Honor de la Doncella de la Noche, por su asociación con Shar, diosa de la oscuridad y de los secretos no revelados.

  • Premio a la conducta más abnegada en favor del grupo: este premio iba dirigido al personaje que se hubiera sacrificado más por el grupo y hubiera defendido a éste incluso de forma perjudicial para él mismo. Como Ilmater es el dios de la perseverancia y del sacrificio, llamamos a este premio la Gloria del Dios que Llora.

  • Premio a la defensa más altruista de las buenas causas: esta categoría se entregó como consecuencia de que nuestra campaña estuviera protagonizada principalmente por héroes del bien (si hubiera sido un tipo de campaña con personajes malignos, tal vez se hubiera entregado otro premio diferente). Representaba la cualidad de altruismo y de defensa por los indefensos, incluso en detrimento de uno mismo. Se nombró como la Salvaguardia del Vigilante, en relación con Helm, dios de los protectores.

  • Premio a la más notable aportación de buenas ideas: este premio iba dirigido a aquel jugador que hubiera mostrado mayor capacidad de resolución de problemas, como descifrado de mensajes o de enigmas, o simplemente para enfrentarse a retos. Se bautizó este premio como la Palma de la reina de Arvandor, por Angharradh, diosa elfa de la sabiduría.

  • Premio a la narración más minuciosa de las crónicas de la compañía: en nuestra compañía, cada sesión de juego era resumida por uno de los jugadores. Este resumen de la partida lo colgábamos en nuestra lista de correo de internet y así podíamos recordar en cualquier momento lo que había sucedido en días anteriores. Este premio era para alabar el detallismo, la seriedad y las historias narradas por cada jugador a la hora de realizar el resumen de la partida. Llamamos a esta categoría de premio la Mención del Señor de Todos los Glifos e Imágenes, en honor de Deneir, dios de la escritura.

  • Premio a la interpretación más señalada: entramos ya en los premios "gordos". Este premio destacaba la interpretación más lograda de un personaje y el desarrollo, por tanto, de su psicología y comportamiento. Como el premio iba de escenificar a un personaje, nombramos a esta categoría el Homenaje del Señor de los Cantantes y Trovadores, por Milil, dios de la poesía y elocuencia.

  • Premio al desarrollo más esmerado del pasado de un personaje: este es otro de los premios importantes. Se concedía este premio al que mejor hubiera desarrollado la historia de su personaje y de cómo ésta pudiera haber influido en los acontecimientos de la compañía. En relación con Gond, dios artífice e inventor, se llamó a este premio la Condecoración del Donador de Maravillas.

  • Premio al mejor disfrute personal del juego: es el tercer premio más importante. Este premio es un reconocimiento a la preparación de las partidas (y no sólo del DM), por el tiempo prestado al juego fuera de las partidas para el desarrollo de otras cosas relacionadas y por la dedicación personal a la campaña. En este caso se nombró el premio como la Felicitación de Nuestra Dama de la Felicidad, por Lliira, diosa de la felicidad y la diversión. Además, en nuestro caso tenía doble sentido, pues la compañía de personajes jugadores había tomado el nombre de la Compañía de la Noche de Lliira, por haberse reunido para sus andanzas en ese mismo día de fiesta, y consideraban a la diosa como su patrona.

  • Premio al personaje globalmente más elaborado, interpretado y creado: por último, este fue el premio más esperado de la noche. El premio que se entregaba con esta categoría era el más especial de todos (el dado de madera era mucho más grande, como muestra de la importancia de esta categoría). Este premio valoraba al personaje más completo, así como al jugador que más ganas le había echado al juego, en general. Para nombrar a esta categoría se escogió el nombre del Galardón del Señor Escondido Todopoderoso, por Ao, dios supremo de las deidades de Faerûn.

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Consejo de la semana

Hoy me gustaría mostraros una ayuda gratuita que se encuentra en la red, que crea organizadores de bolsillo, muy útiles para guardar información sobre las partidas y llevarla contigo, ya seáis directores de juego o jugadores. La aplicación se llama Pocketmod (http://www.pocketmod.com) y consiste en varias plantillas (cuadrículas, listados, organizadores de contactos, etc.) que se imprimen en una hoja tamaño carta o DINA4 dando lugar a una especie de libreta de 8 páginas con toda la información que quieras guardar en ella. Pienso que puede ser muy interesante para utilizarla en juegos de rol, aparte de cómoda de llevar (sólo es un papel que cabe en cualquier bolsillo).

Además, acaba de ser subida una nueva aplicación, PDFtoPocketMod (http://www.pocketmod.com/files/PDFtoPocketMod.zip), con la que podéis convertir cualquier archivo PDF en una plantilla para vuestro organizador de bolsillo.

En la página de rol de Roleplayingtips.com han añadido incluso algunas utilidades para este programa en relación con los juegos de rol, principalmente con el sistema d20, llamadas Dungeonmod. Las podéis encontrar en la dirección http://roleplayingtips.mythosa.net/downloads/dungeonmod.zip.

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Posibles temas para futuras utilidades

He hablado en este semanario acerca de premios de fin de campaña y os he comentado los premios que entregamos. ¿Qué otras categorías incluiríais como premio? ¿Se os ocurre algún otro objeto adecuado, aparte de dados, para entregar al candidato ganador? ¿Se os ocurren otras formas de celebrar adecuadamente el final de una campaña?

Os recordaré también algunos de los temas que nos quedan pendientes para próximos semanarios. La razón de que exista esta sección es el hecho de que tal vez alguno de vosotros tenga algunas ideas para estos temas, por lo que si queréis colaborar en ellos mandadnos vuestra aportación:

  • Rumores: como directores de juego, ¿cómo manejáis los rumores en vuestras partidas cuando vuestros personajes hacen tiradas de Reunir información?

  • Pifias y críticos: ¿utilizáis algún sistema de pifias o críticos para combate o habilidades?

  • Pantalla del director de juego: ¿qué podemos incluir en ella, aparte de la información que tradicionalmente lleva una pantalla?

  • Trucos de narración: ¿con qué trucos puede contar el director de juego para narrar sus historias?

  • Construcción de miniaturas: posibles y económicos modos para hacerte tus propias miniaturas de juego.

  • Arquetipos de personajes: ¿qué modelos de personajes estamos acostumbrados a ver en libros, cine o televisión?

  • Calendarios y fiestas: ¿cómo podemos crear un calendario interesante para nuestro mundo de campaña?

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)

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Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
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