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Índice
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Saludos
-
Acontecimientos y rumores
-
Consejo de la semana
-
Posibles temas para futuras
utilidades
Saludos
Bienvenidos de nuevo al Semanario
de Utilidades-d20. Esta semana estamos con algunos problemillas técnicos
que espero no perjudiquen demasiado a vuestro disfrute de la página de
Utilidades-d20. Por eso, perdonad también si durante la próxima semana no puedo
contestaros rápido a vuestros mensajes; procuraré contestaros lo antes que
pueda dentro de mis posibilidades, pero tenedme paciencia si veis que
tardo un par de días.
Como ya os suelo repetir
semanario tras semanario, SUd20 está abierto a vuestra participación.
Aprovechad las fiestas, ahora que tengáis algo más de tiempo, y
escribidnos algo: un simple consejo, una experiencia que hayáis tenido
jugando, alguna pregunta que queráis dejar para que los demás lectores
opinen, o incluso un tema para el semanario.
El tema de esta semana trata
acerca de los tipos diferentes de sucesos que pueden ocurrir en una
campaña. Se presentan tipos generales de acontecimientos con los que poder
definir posteriormente de forma más específica lo que ocurre en nuestro
mundo de campaña o para elaborar tablas de rumores por si los personajes
jugadores quieren recopilar la información que se escucha entre la gente.
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Acontecimientos y rumores
A lo largo de una campaña
extensa de aventuras o jugando en una ambientación concreta, los
personajes se ven inmersos en un mundo que cobra vida gracias al director
de juego; los acontecimientos que suceden en dicho mundo pueden influir en
menor o mayor grado sobre las andanzas de los personajes jugadores y
dependerá considerablemente de la existencia de dichos sucesos que el
mundo en sí sea creíble. En otras ocasiones, los personajes tal vez
querrán curiosear acerca de los hechos que transcurren en su entorno, en
busca de información necesaria para completar su aventura o de motivos
para iniciarla; es aquí cuando echarán mano de su habilidad para recopilar
información para obtener los diversos rumores que se escuchan entre la
gente.
Teniendo en cuenta ambos
factores, en el presente artículo quiero examinar de forma general los posibles acontecimientos que ocurren en un
mundo o los posibles rumores que se pueden escuchar acerca de dichos
acontecimientos, para así poder elaborar nuestras propias tablas de
acontecimientos o de rumores para nuestras partidas. Como los rumores
parten de los acontecimientos (reales, falsos o simplemente posibles),
hablaremos a partir de ahora únicamente de acontecimientos (pero teniendo
en cuenta que el método sirve para ambos).
Tipos de
acontecimientos
Un acontecimiento siempre
es noticia cuando influye de alguna manera sobre una entidad objetivo, ya
sea ésta una persona concreta o una sociedad o extensión donde ésta reside
(población, ciudad, región, país, etc.), puesto que su existencia se
fundamenta principalmente en las percepciones de dicha entidad. Atendiendo
a los diferentes elementos implicados en un acontecimiento, pueden existir
cinco tipos diferentes:
-
Acontecimiento
interno: este es un suceso que ocurre dentro de una misma entidad
objetivo. La entidad objetivo puede actuar de forma activa o pasiva en
dicho acontecimiento, pero la acción siempre recae sobre ella misma con
efectos positivos, neutros o negativos.
-
Acontecimiento
relacional: este es un acontecimiento que tiene de protagonista a una
entidad objetivo (persona o sociedad) y a otra entidad (persona o
sociedad). La entidad objetivo y la otra entidad pueden actuar de forma
activa o pasiva (una activa y otra pasiva, las dos activas o las dos
pasivas) en dicho acontecimiento y las acciones tienen efectos positivos,
neutros o negativos sobre cada una de las dos entidades. Si ambas
entidades son personas, el acontecimiento es de tipo personal. Si alguna
de las dos entidades es una sociedad, el acontecimiento es de tipo social.
-
Acontecimiento
ambiental: este suceso pone en contacto a la entidad objetivo con su
entorno. La entidad objetivo y el entorno pueden actuar de forma activa o
pasiva (uno activo y otro pasivo, los dos activos o los dos pasivos) en
dicho acontecimiento y las acciones tienen efectos positivos, neutros o
negativos sobre la entidad objetivo y sobre el entorno.
-
Acontecimiento
fantástico: este es un hecho referido a la entidad objetivo y a
cualquier hecho, digamos, paranormal (aunque sea normal para una
ambientación fantástica) como magia, psiónicos o demás cosas inexplicables
o posibles. La entidad objetivo y lo paranormal pueden actuar de forma
activa o pasiva (uno activo y otro pasivo, los dos activos o los dos
pasivos) en dicho acontecimiento y las acciones tienen efectos positivos,
neutros o negativos sobre la entidad objetivo y sobre lo
paranormal. Entiéndase aquí paranormal simplemente como algo fuera de lo normal.
-
Acontecimiento
cósmico: por último, este tipo de acontecimiento pone en contacto a la
entidad objetivo con un poder trascendente (un dios, por lo general,
aunque puede ser el destino, un ser casi todopoderoso o inmortal, etc.).
La entidad objetivo y el poder pueden actuar de forma activa o pasiva (uno
activo y otro pasivo, los dos activos o los dos pasivos) en dicho
acontecimiento y las acciones tienen efectos positivos, neutros o
negativos sobre la entidad objetivo y sobre el poder.
En la mayoría de las
ocasiones, los acontecimientos no son aislados y tienden a producirse al
mismo tiempo varios acontecimientos a varios niveles. No obstante, para
simplificar, sólo se ha prestado atención a acontecimientos que sucedan como
máximo con dos elementos, como los arriba expuestos.
A continuación, voy a
añadir algunos ejemplos de acontecimientos para cada tipo, que podrían ser
de los más comunes; la lista no se cierra aquí, sino que las combinaciones
son muchas más, si se tiene en cuenta qué elementos son protagonistas del
acontecimiento aparte de la entidad objetivo (ella misma, otra entidad, el
entorno, algo paranormal o un poder), cómo actúa cada elemento (de forma
pasiva o activa) y cuál es el efecto sobre cada elemento (positivo, neutro
o negativo).
Acontecimientos internos
Estos son algunos
ejemplos de acontecimientos internos dentro de una entidad objetivo:
-
Abandono: la entidad se
olvida de sí misma, entra en decadencia, imprudencia, etc. (entidad
pasiva, efectos negativos).
-
Accidente: la entidad
sufre un accidente (entidad pasiva, efectos negativos o neutros).
-
Celebración: la entidad
celebra un aniversario, una fiesta anual, una feria, etc. (entidad activa,
efectos positivos o neutros), o bien celebra un funeral, un sacrificio,
etc. (entidad activa, efectos negativos o neutros).
-
Consecución: la entidad
ha logrado alcanzar uno de sus anhelos o ideales (entidad activa o pasiva,
efectos positivos).
-
Desaparición: la
entidad ha perdido algo o alguien ha desaparecido (entidad pasiva, efectos
negativos).
-
Estabilidad: la entidad
ha conseguido sobreponerse a algún obstáculo interno y ahora va viento
en popa (entidad activa o pasiva, efectos positivos).
-
Hallazgo: la entidad ha
encontrado algo perdido, ha descubierto cómo hacer algo o aprende algo sobre sí
misma (entidad activa o pasiva, efectos positivos, neutros o negativos).
-
Inestabilidad: la
entidad sufre un desequilibrio interno, como una revuelta, una locura
temporal, corrupción, persecución interna, frustración, etc. (entidad
activa o pasiva, efectos negativos).
-
Renacimiento/Renovación: la
entidad se recupera o se crea a sí misma (entidad activa o pasiva,
efectos positivos).
-
Ruina: la entidad se
resquebraja debido a un conflicto interno, como una revolución, división
de personalidad, etc. (entidad activa o pasiva, efectos negativos).
-
Suerte: la entidad
tiene una racha de buena suerte (entidad pasiva, efectos positivos).
Acontecimientos relacionales
Estos son algunos
ejemplos de acontecimientos relacionales entre dos entidades:
-
Acuerdo: la entidad llega
a algún acuerdo con otra entidad (ambas entidades activas,
efectos positivos, neutros o negativos para las entidades).
-
Amenaza: la entidad siente la amenaza o la tensión con otra entidad
(una entidad pasiva y otra entidad activa, efectos negativos o
neutros para una entidad y neutros para la otra entidad).
-
Ayuda: la entidad recibe la ayuda de otra entidad para realizar algo
(una entidad pasiva y otra entidad activa, efectos positivos para una
entidad y positivos o neutros para la otra entidad).
-
Conflicto: la entidad está en conflicto con otra entidad, como guerra
(ambas entidades
activas, efectos negativos para ambas).
-
Cooperación: la entidad actúa en cooperación con otra entidad (ambas entidades
activas, efectos positivos para ambas).
-
Cordialidad: la entidad
tiene relaciones estables con otra entidad (ambas entidades
pasivas, efectos positivos para ambas).
-
Diálogo: la entidad trata algunos temas con otra entidad (ambas entidades
activas, efectos neutros para ambas).
-
Exposición: la entidad expone algunas opiniones suyas acerca de otra
entidad (una entidad activa y otra entidad pasiva, efectos neutros
para una entidad y positivos, neutros o negativos para la otra
entidad).
-
Información: la entidad descubre algo relacionado con otra entidad
(una entidad activa o pasiva y otra entidad pasiva, efectos
positivos, neutros o negativos para cada entidad).
-
Obligación: la entidad se obliga a actuar en pro de otra entidad
(una entidad activa y otra entidad pasiva, efectos negativos o
neutros para una entidad y positivos para la otra entidad).
-
Obsequio: la entidad homenajea, suplica, libera o ayuda a otra entidad
(una entidad activa y otra entidad pasiva, efectos negativos o
neutros para una entidad y positivos para la otra entidad).
-
Pérdida: la entidad
pierde a otra entidad o ve imposibilitada su relación con otra entidad
(ambas entidades pasivas, efectos negativos para
una entidad
y negativos o neutros para la otra entidad).
-
Recuperación: la entidad recupera la relación con otra entidad o
recupera a otra entidad (ambas entidades
activas
o
pasivas, efectos positivos para ambas).
-
Rivalidad: la entidad está rivalizando con otra entidad (ambas entidades
activas, efectos positivos o negativos para
ambas).
-
Sacrificio: la entidad da parte de su integridad para defender a otra
entidad (una entidad activa y otra entidad pasiva, efectos negativos
para una entidad y positivos para la otra entidad).
-
Sometimiento: la entidad somete a otra entidad (una entidad activa
y otra entidad pasiva o activa, efectos positivos para una entidad y
negativos para la otra entidad).
-
Supresión: la entidad destruye a otra entidad o actúa contra otra
entidad (una entidad activa y otra entidad pasiva o activa, efectos
positivos o neutros para una entidad y negativos para la otra
entidad).
-
Triunfo: una entidad gana a otra en una competición o en un conflicto
(ambas entidades
activas, efectos positivos para
una entidad
y negativos para la otra entidad).
-
Venganza: la entidad busca venganza en otra entidad (una entidad
activa y otra entidad pasiva, efectos negativos sobre ambas entidades).
Acontecimientos ambientales
Estos son algunos
ejemplos de acontecimientos ambientales entre una entidad y su entorno:
-
Catástrofe: el entorno
alrededor de la entidad sufre una catástrofe ecológica (entidad objetivo y
entorno pasivos, efectos neutros o negativos sobre entidad y negativos
sobre entorno).
-
Clima: el entorno
incomoda o agrada últimamente a la entidad (entidad objetivo pasiva y
entorno activo, efectos positivos o negativos sobre entidad objetivo y
positivos, neutros o negativos sobre entorno).
-
Conservación: la
entidad protege y actúa en pro de su entorno (entidad objetivo activa y
entorno pasivo, efectos positivos o neutros sobre entidad objetivo y
positivos sobre entorno).
-
Desastre: la entidad
sufre un desastre natural, como inundación, terremoto, ciclón, fuego, etc.
(entidad objetivo pasiva y entorno activo, efectos negativos para ambos).
-
Descubrimiento: la
entidad descubre una maravilla de la naturaleza (entidad objetivo activa o
pasiva y entorno pasivo, efectos positivos sobre entidad y positivos,
neutros o negativos sobre el entorno).
-
Destrucción: la entidad
destroza algo natural (entidad objetivo activa o pasiva y entorno pasivo,
efectos positivos, neutros o negativos para entidad objetivo y negativos
para entorno).
-
Expansión:
el entorno con
posibilidad de ser ocupado por la entidad aumenta su extensión (entidad
objetivo pasiva y entorno activo, efectos positivos para entidad objetivo
y positivos, neutros o negativos para entorno).
-
Explotación: la entidad
aprovecha los recursos de su entorno hasta el límite, dañando su entorno
(entidad objetivo activa y entorno pasivo, efectos positivos para entidad
objetivo y negativos para entorno).
-
Holocausto: la entidad
provoca una destrucción de sí misma y de su entorno (entidad objetivo
activa y entorno pasivo, efectos negativos para ambos).
-
Inmolación: la entidad
se sacrifica en pro de la naturaleza o se inmola en ella (entidad objetivo
activa y entorno pasivo, efectos negativos para entidad objetivo y
positivos o neutros para el entorno).
-
Movimiento: la entidad
se mueve hacia dentro, hacia fuera o en el interior de su entorno (entidad
objetivo activa y entorno pasivo, efectos positivos, neutros o negativos
para ambos).
-
Peligro: la entidad
siente el peligro de la naturaleza (entidad objetivo pasiva y entorno
activo, efectos negativos sobre entidad y neutros sobre entorno).
-
Plaga: la entidad sufre
una plaga como hambre, enfermedad, etc. (entidad objetivo pasiva y
entorno activo, efectos negativos sobre entidad y positivos o neutros
sobre entorno).
-
Reducción: la entidad
reduce su área de influencia sobre su entorno (entidad objetivo activa o
pasiva y entorno pasivo, efectos positivos, neutros o negativos sobre
ambos).
-
Reparación: la entidad
repara algo de su entorno que a su vez le beneficia (entidad objetivo
activa y entorno pasivo, efectos positivos sobre ambos).
-
Sustento: la entidad
tiene una buena racha con los recursos disponibles de la naturaleza
(entidad objetivo pasiva
y entorno activo, efectos positivos sobre ambos).
Acontecimientos fantásticos
Muchos de los posibles
acontecimientos fantásticos entre una entidad y lo paranormal pueden ser
similares a los acontecimientos cósmicos entre una entidad y un poder
superior (en los acontecimientos cósmicos que vienen a continuación sólo
haría falta sustituir poder por paranormal, ya sea magia, psiónicos o
avances tecnológicos).
Acontecimientos cósmicos
Estos son algunos
ejemplos de acontecimientos cósmicos entre una entidad y un poder:
-
Adoración: la entidad
empieza a adorar a un poder superior (entidad objetivo activa y poder
pasivo, efectos positivos para ambos).
-
Desvelamiento: la
entidad descubre algo sobre un poder superior (entidad objetivo y poder
activos o pasivos, efectos positivos, neutros o negativos para ambos).
-
Iluminación:
a la entidad le es revelado algo trascendente a través de un poder
superior (entidad objetivo pasiva y poder activo, efectos positivos,
neutros o negativos sobre entidad y neutros sobre poder).
-
Infortunio: la entidad
sufre conflicto con un
poder (entidad objetivo y
poder activos o pasivos, efectos negativos sobre ambos).
-
Manifestación: se le
manifiesta un poder a la entidad (entidad objetivo pasiva y poder activo,
efectos positivos, neutros o negativos para ambos).
-
Olvido: la entidad deja
de adorar a un poder (entidad objetivo activa o pasiva y poder pasivo,
efectos positivos, neutros o negativos sobre la entidad y negativos para
poder).
-
Protección: la entidad
es protegida por un poder superior (entidad objetivo pasiva y poder
activo, efectos positivos sobre entidad y positivos, neutros o negativos
para un poder).
-
Repudio: la entidad se
aleja de un poder superior (entidad objetivo activa y poder pasivo,
efectos positivos, neutros o negativos para ambos).
-
Trasgresión: la entidad
actúa en contra de los designios de un poder superior (entidad objetivo
activa o pasiva y poder pasivo, efectos negativos para ambos).
Tablas de
acontecimientos y rumores
Se podrían elaborar
tablas de acontecimientos o de rumores mediante casos específicos que se
nos ocurran a partir de los ejemplos generales aquí expuestos. Así, allí donde hemos hablado de entidad objetivo,
podría tratarse de una persona, una ciudad o un reino concretos de nuestra
campaña de juego; donde hemos hablado de entorno, podríamos substituirlo
por la naturaleza o algún accidente geográfico o fenómeno climatológico
concretos de nuestro mundo de campaña; donde hablamos de lo paranormal,
podemos hablar de la magia, los poderes psiónicos, los avances
tecnológicos, etc. de nuestro mundo; y donde decimos poder, se podría
cambiar por un dios concreto de nuestra campaña.
Como ya he comentado
anteriormente, podría haber muchos otros tipos de acontecimientos
diferentes, según atendiéramos a los elementos del suceso, a la forma de
actuar de cada uno y al signo del efecto sobre cada uno. Tal vez se podría
desarrollar una tabla que contemplara todas combinaciones y dejarla
abierta para añadir acontecimientos generales como los anteriormente
expuestos. El orden en que están arriba expuestos los tipos
generales de acontecimientos podría quizás coincidir con la frecuencia de
suceso de dichos acontecimientos, de modo que los primeros
(acontecimientos internos) serían más
corrientes que los últimos (acontecimientos cósmicos). Posteriormente, se podría concretar en un
acontecimiento específico según las necesidades o afinidades de nuestra
campaña. En cuanto a los rumores, el proceso sería igual que para los
acontecimientos, sólo teniendo en cuenta al final si la información es
verdadera, falsa o posible.
Elaborar una tabla de
acontecimientos o rumores para nuestras partidas puede ser útil por varias
razones: puede servir como ambientación de partidas, como motor para
partidas o como forma de crear la historia de un mundo o campaña. Desde
aquí os animo a confeccionaros vuestras propias tablas a partir del
análisis de acontecimientos que hemos tratado en este artículo.
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Consejo de la semana
El consejo de hoy va dirigido a
nuestros juegos con miniaturas. Se trata de cómo fabricarse un tablero
cuadriculado para poder representar la situación de nuestros personajes
durante una aventura, o bien para el juego de escaramuzas de D&D.
Consultad la siguiente dirección de Inforol:
http://www.inforol.com/rol/dungeons/ayudas/1796. Aquí podréis
descargaros un archivo de un jugador que nos muestra cómo se ha creado su
propio tablero de batalla y por un precio relativamente módico.
Yo también me he construido mi
tablero de batalla a partir de las instrucciones de dicho archivo
(¡gracias, Navarrulo!); creo que es una muy buena herramienta para poder
realizar combates. También, si lo tenéis, podéis utilizar como plantilla
para el tablero las cuadrículas del programa
Dundjinni, pues hay una buena
selección de suelos para dungeons, castillos o naturaleza.
En estas fotos de abajo muestro
dos ejemplos de mapas cuadriculados de batalla construidos a partir del
método propuesto en el archivo de la página de Inforol y con plantillas
del programa Dundjinni
(para los que recibáis el
semanario vía correo electrónico, las podéis ver en
http://www.utilidades-d20.com/imagenes/mapabatalla1.jpg
y
http://www.utilidades-d20.com/imagenes/mapabatalla2.jpg).

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Posibles temas para
futuras utilidades
En este semanario hemos
tratado el tema de los acontecimientos y de los rumores. ¿Cómo tratáis
estos temas en vuestras campañas y aventuras? ¿Tenéis algún método para
facilitaros la confección de tablas de rumores o sucesos? ¿Os atrevéis a
hacer una tabla a partir de los datos generales que se han expuesto en
este semanario? Podéis seguir opinando acerca de este tema en el foro de
Utilidades-d20 (http://sud20.foro.st/).
En próximos semanarios
trataremos, aunque os parezca a simple vista un tema nimio, la forma de
sentarse a la mesa para jugar a rol y qué tipos de mesas podemos utilizar
para ello, atendiendo a sus ventajas o desventajas para el juego. ¿Tienes
algo que aportar a este tema? Pues, mándanos un e-mail a la dirección de
Utilidades-d20 contándonos tu experiencia al respecto.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)
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Francisco J. Cabrero -
http://www.utilidades-d20.com/
- contsud20@gmail.com
(CC) Utilidades-d20. 2005-2009. España. Algunos derechos reservados
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