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Índice
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Saludos
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Las artes de la narración
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Consejo de la semana
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Posibles temas para futuras
utilidades
Saludos
Bienvenidos de nuevo al Semanario
de Utilidades-d20. Esta semana seguimos con problemas técnicos (se murió
definitivamente mi disco duro...). Os pido disculpas de nuevo si no os he
podido responder durante los próximos días tan rápido como hubiera
querido.
Como
ya os comentaba anteriormente, pensaba en la posibilidad de tomarme unas
vacaciones estas navidades y, visto los problemas que tengo para poder
administrar la página y el semanario en estas condiciones, he decidido
que va a ser la mejor opción. Así pues, durante las próximas dos
semanas suspenderé por vacaciones el semanario SUd20 y éste volverá con
todos nosotros el día 9 de enero del 2006. No obstante, este tiempo me
dedicaré a leer y contestar vuestros mensajes, participar en el foro y
pensar nuevos temas para futuros SUd20 del año próximo.
Mientras
tanto, jugad mucho, disfrutad mucho más y que los Reyes os traigan muchas
cositas de rol. ¡Muchas felicidades! Desde aquí, os deseo lo mejor para
estas fiestas y el próximo año.
El tema de este último
semanario del 2005 tiene que ver con la narración de historias. He
querido resumir en este semanario las enseñanzas de una gran y famosa
narradora de cuentos, Marie L. Shedlock. Puesto que no hay mucha
diferencia entre contar cuentos y jugar a rol, pienso que muchos de sus
consejos se podrían aplicar a nuestro hobby.
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Las artes de la narración
Dicen que una de las
mejores contadoras de cuentos de toda la historia fue Marie L. Shedlock
(1854-1935), que resumió gran parte de sus experiencias en su libro The
Art of the Storyteller (1915). En realidad, contar cuentos o historias
no dista mucho de dirigir una partida de rol, por lo que he recopilado
algunas de las ideas de este libro que pueden servir a los directores de
juego y he añadido algunos consejos más de mi propia cosecha.
A continuación van una
serie de 10 recomendaciones para mejorar nuestra narración de historias
jugando a rol; yo las veo como una serie de habilidades que un buen
director de juego debería ir desarrollando para mejorar día tras día. Por
esta razón, las he nombrado como "artes":
El Arte de Contar:
una de las cosas esenciales en la narración es el interés personal en lo que se está
contando y la capacidad de expresar lo que se quiere relatar. Además, aprender a
contar historias no es conseguir narrarlas del mejor modo posible sino
buscar la manera más adecuada para las necesidades de la audiencia en un
momento concreto; y, puesto que cada audiencia prefiere un estilo propio de
narración (más dramático, más conversacional, más serio, etc.), hay que tener en cuenta a quienes vamos a narrar historias.
Por ello los tres vértices que forman los pilares de una narración o
de un juego de rol son el narrador (o director de juego), la audiencia
(o jugadores) y la historia que se narra (o la aventura a la que se
está jugando).
El Arte de Hablar:
debemos prestar atención a los errores del lenguaje, para mejorar nuestra
exposición. Por ejemplo, la falta de cohesión interna de las oraciones o la continua repetición de
muletillas en una frase puede terminar destrozando la magia de la
narración. También, hay que procurar que nuestra exposición sea sencilla, para
que, de este modo, se haga fluida. Por último, uno de los elementos del
lenguaje oral de los que el narrador puede hacer acopio es el tono de voz
(incluyendo el timbre, la inflexión, el volumen, la velocidad y otras
características no directamente palpables de la voz); jugar con el tono de
voz puede favorecer la comprensión de la narración y la captación de la
atención por parte de la audiencia.
El Arte de Simplificar:
la simplicidad de la exposición mantiene la atención de la audiencia por
la aparente falta de esfuerzo del ponente para hablar y, por consiguiente,
la falta de esfuerzo del oyente para asimilar lo que se relata. También,
las tramas deben ser sencillas al inicio de una campaña o con jugadores
nuevos y, tal vez después, irse complicando paulatinamente.
El Arte de Ambientar:
se debe prestar tanta atención al ambiente donde se narra una historia
como a la misma historia, puesto que el ambiente debe predisponer a la
exposición. Algunos trucos del ambiente son el uso de música, el
control de la luz y de las sombras, el aporte de complementos y de
decoración, etc.
El Arte de Preparar:
el trabajo previo, pese a que pueda ser tedioso, es uno de los puntos más
importantes para una narración. Se deben comenzar las historias desde un
simple esbozo y posteriormente ir añadiendo poco a poco los detalles. Por
tanto, realizar con antelación la preparación de la exposición o de
la aventura permite conceder más tiempo a los detalles, los cuales
pueden hacer que la aventura sea finalmente inolvidable.
El Arte de Pausar:
la pausa es un extraordinario medio para captar rápidamente la atención
del auditorio. En un momento en el que todo el interés se dirige hacia un
punto, la pausa crea expectación y anticipación. Además es necesaria para
realizar la transición entre dos temas diferentes. También, la pausa puede
conceder al narrador un poco más de tiempo para pensar y reaccionar frente
a su auditorio. La pausa puede ser así mismo una invitación a la
participación del resto de oyentes de la historia.
El Arte de Gesticular:
la gesticulación es un medio adecuado para mantener viva la atención de la audiencia y para
hacer que comprendan más claramente la narración. Existen tres tipos de
expresión: gestos (hechos con nuestras manos), posturas (con nuestro
cuerpo) y expresión facial (con nuestra cara). Nuestro movimiento
de ojos es especialmente importante para comunicar muchas ideas y mirar
directamente a los ojos de nuestros interlocutores les obliga a que
presten atención y se sientan atendidos por el director de juego.
El Arte de Imitar:
la reproducción de las voces de otros seres y de cualquier tipo de sonido
resulta muy divertida y sirve de ejemplo aproximado a la realidad, siempre que se tenga una aptitud
y don para ello.
El Arte de Relajar:
tras una situación de intensidad dramática no está mal conceder tiempo
para que los oyentes puedan prepararse de nuevo para la siguiente
situación. Por ello, un buen artificio es hacer que la audiencia se relaje
un poco (sin que llegue a darse cuenta de la manipulación) comentando
alguna otra cosa de cualquier otro tema, para que los oyentes se
encuentren estimulados y animados.
El Arte de Observar:
hay que estar continuamente observando a los oyentes para percatarnos de
si están predispuestos para la acción o para la reacción y modifiquemos
nuestra historia de acuerdo a ello.
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Consejo de la semana
El consejo de hoy tiene que ver
con el uso de música como ambientación para las partidas y son dos ideas
originales que he visto últimamente por internet, ya sea en foros o en
chats.
La
primera idea es que cada jugador, cuando cree a su personaje, entregue al
director de juego un disco o una casete con temas que sienta afines a su
personaje. Estos temas podrían ser canciones, bandas sonoras, música
clásica, etc. que el jugador piense que se pueden relacionar con la
historia, la personalidad o las hazañas de su personaje. Así, cada vez
que el personaje tenga un momento de protagonismo en la historia, el
director podría poner el disco propio del personaje como forma de
concentrar la atención de los jugadores sobre éste o como recompensa a
una buena interpretación. La música puede decir a veces más de los
sentimientos o peculiaridades de un personaje que la interpretación de
éste durante una sesión.
La
segunda idea es la creación por parte del director de juego de unos
discos temáticos para ambientar las partidas. Así, podría crear discos
para momentos de acción, victoria, derrota, alegría, tristeza,
distensión (ferias, fiestas o tabernas), misterio y suspense, terror,
etc., entre otros. De esta manera, en cada momento, no tendría que
preocuparse de estar cambiando las pistas de los discos para buscar la
música adecuada, sino que sólo tendría que cambiar el disco temático
simplemente.
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Posibles temas para
futuras utilidades
En este semanario hemos
comentado algunos trucos para la narración de historias, que se pueden
aplicar a los juegos de rol. ¿Qué otros trucos añadirías tú a esta
lista? ¿Qué te parecen, desde tu experiencia personal, las
"artes" propuestas?
Podéis seguir opinando
acerca de este tema en el foro de Utilidades-d20 (http://sud20.foro.st/). También
hemos comentado algunos trucos relacionados con el uso de música en las
partidas para ambientar el juego. ¿Tenéis algún truco más para añadir
a estos dos? ¿Qué os parece si dedicamos un semanario próximo al uso de
música en las partidas? Si tenéis algún truco que queréis compartir
con relación a este tema, mandádnoslo y los reuniremos todos juntos en
un semanario para el año que viene.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)
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Francisco J. Cabrero -
http://www.utilidades-d20.com/
- contsud20@gmail.com
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