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Índice

  1. Saludos
  2. Las artes de la narración
  3. Consejo de la semana
  4. Posibles temas para futuras utilidades

Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Esta semana seguimos con problemas técnicos (se murió definitivamente mi disco duro...). Os pido disculpas de nuevo si no os he podido responder durante los próximos días tan rápido como hubiera querido.

Como ya os comentaba anteriormente, pensaba en la posibilidad de tomarme unas vacaciones estas navidades y, visto los problemas que tengo para poder administrar la página y el semanario en estas condiciones, he decidido que va a ser la mejor opción. Así pues, durante las próximas dos semanas suspenderé por vacaciones el semanario SUd20 y éste volverá con todos nosotros el día 9 de enero del 2006. No obstante, este tiempo me dedicaré a leer y contestar vuestros mensajes, participar en el foro y pensar nuevos temas para futuros SUd20 del año próximo.

Mientras tanto, jugad mucho, disfrutad mucho más y que los Reyes os traigan muchas cositas de rol. ¡Muchas felicidades! Desde aquí, os deseo lo mejor para estas fiestas y el próximo año.

El tema de este último semanario del 2005 tiene que ver con la narración de historias. He querido resumir en este semanario las enseñanzas de una gran y famosa narradora de cuentos, Marie L. Shedlock. Puesto que no hay mucha diferencia entre contar cuentos y jugar a rol, pienso que muchos de sus consejos se podrían aplicar a nuestro hobby.

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Las artes de la narración

Dicen que una de las mejores contadoras de cuentos de toda la historia fue Marie L. Shedlock (1854-1935), que resumió gran parte de sus experiencias en su libro The Art of the Storyteller (1915). En realidad, contar cuentos o historias no dista mucho de dirigir una partida de rol, por lo que he recopilado algunas de las ideas de este libro que pueden servir a los directores de juego y he añadido algunos consejos más de mi propia cosecha.

A continuación van una serie de 10 recomendaciones para mejorar nuestra narración de historias jugando a rol; yo las veo como una serie de habilidades que un buen director de juego debería ir desarrollando para mejorar día tras día. Por esta razón, las he nombrado como "artes":

  1. El Arte de Contar: una de las cosas esenciales en la narración es el interés personal en lo que se está contando y la capacidad de expresar lo que se quiere relatar. Además, aprender a contar historias no es conseguir narrarlas del mejor modo posible sino buscar la manera más adecuada para las necesidades de la audiencia en un momento concreto; y, puesto que cada audiencia prefiere un estilo propio de narración (más dramático, más conversacional, más serio, etc.), hay que tener en cuenta a quienes vamos a narrar historias. Por ello los tres vértices que forman los pilares de una narración o de un juego de rol son el narrador (o director de juego), la audiencia (o jugadores) y la historia que se narra (o la aventura a la que se está jugando).

  2. El Arte de Hablar: debemos prestar atención a los errores del lenguaje, para mejorar nuestra exposición. Por ejemplo, la falta de cohesión interna de las oraciones o la continua repetición de muletillas en una frase puede terminar destrozando la magia de la narración. También, hay que procurar que nuestra exposición sea sencilla, para que, de este modo, se haga fluida. Por último, uno de los elementos del lenguaje oral de los que el narrador puede hacer acopio es el tono de voz (incluyendo el timbre, la inflexión, el volumen, la velocidad y otras características no directamente palpables de la voz); jugar con el tono de voz puede favorecer la comprensión de la narración y la captación de la atención por parte de la audiencia.

  3. El Arte de Simplificar: la simplicidad de la exposición mantiene la atención de la audiencia por la aparente falta de esfuerzo del ponente para hablar y, por consiguiente, la falta de esfuerzo del oyente para asimilar lo que se relata. También, las tramas deben ser sencillas al inicio de una campaña o con jugadores nuevos y, tal vez después, irse complicando paulatinamente.

  4. El Arte de Ambientar: se debe prestar tanta atención al ambiente donde se narra una historia como a la misma historia, puesto que el ambiente debe predisponer a la exposición. Algunos trucos del ambiente son el uso de música, el control de la luz y de las sombras, el aporte de complementos y de decoración, etc.

  5. El Arte de Preparar: el trabajo previo, pese a que pueda ser tedioso, es uno de los puntos más importantes para una narración. Se deben comenzar las historias desde un simple esbozo y posteriormente ir añadiendo poco a poco los detalles. Por tanto, realizar con antelación la preparación de la exposición o de la aventura permite conceder más tiempo a los detalles, los cuales pueden hacer que la aventura sea finalmente inolvidable.

  6. El Arte de Pausar: la pausa es un extraordinario medio para captar rápidamente la atención del auditorio. En un momento en el que todo el interés se dirige hacia un punto, la pausa crea expectación y anticipación. Además es necesaria para realizar la transición entre dos temas diferentes. También, la pausa puede conceder al narrador un poco más de tiempo para pensar y reaccionar frente a su auditorio. La pausa puede ser así mismo una invitación a la participación del resto de oyentes de la historia.

  7. El Arte de Gesticular: la gesticulación es un medio adecuado para mantener viva la atención de la audiencia y para hacer que comprendan más claramente la narración. Existen tres tipos de expresión: gestos (hechos con nuestras manos), posturas (con nuestro cuerpo) y expresión facial (con nuestra cara). Nuestro movimiento de ojos es especialmente importante para comunicar muchas ideas y mirar directamente a los ojos de nuestros interlocutores les obliga a que presten atención y se sientan atendidos por el director de juego.

  8. El Arte de Imitar: la reproducción de las voces de otros seres y de cualquier tipo de sonido resulta muy divertida y sirve de ejemplo aproximado a la realidad, siempre que se tenga una aptitud y don para ello.

  9. El Arte de Relajar: tras una situación de intensidad dramática no está mal conceder tiempo para que los oyentes puedan prepararse de nuevo para la siguiente situación. Por ello, un buen artificio es hacer que la audiencia se relaje un poco (sin que llegue a darse cuenta de la manipulación) comentando alguna otra cosa de cualquier otro tema, para que los oyentes se encuentren estimulados y animados.

  10. El Arte de Observar: hay que estar continuamente observando a los oyentes para percatarnos de si están predispuestos para la acción o para la reacción y modifiquemos nuestra historia de acuerdo a ello.

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Consejo de la semana

El consejo de hoy tiene que ver con el uso de música como ambientación para las partidas y son dos ideas originales que he visto últimamente por internet, ya sea en foros o en chats.

La primera idea es que cada jugador, cuando cree a su personaje, entregue al director de juego un disco o una casete con temas que sienta afines a su personaje. Estos temas podrían ser canciones, bandas sonoras, música clásica, etc. que el jugador piense que se pueden relacionar con la historia, la personalidad o las hazañas de su personaje. Así, cada vez que el personaje tenga un momento de protagonismo en la historia, el director podría poner el disco propio del personaje como forma de concentrar la atención de los jugadores sobre éste o como recompensa a una buena interpretación. La música puede decir a veces más de los sentimientos o peculiaridades de un personaje que la interpretación de éste durante una sesión.

La segunda idea es la creación por parte del director de juego de unos discos temáticos para ambientar las partidas. Así, podría crear discos para momentos de acción, victoria, derrota, alegría, tristeza, distensión (ferias, fiestas o tabernas), misterio y suspense, terror, etc., entre otros. De esta manera, en cada momento, no tendría que preocuparse de estar cambiando las pistas de los discos para buscar la música adecuada, sino que sólo tendría que cambiar el disco temático simplemente.

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Posibles temas para futuras utilidades

En este semanario hemos comentado algunos trucos para la narración de historias, que se pueden aplicar a los juegos de rol. ¿Qué otros trucos añadirías tú a esta lista? ¿Qué te parecen, desde tu experiencia personal, las "artes" propuestas? Podéis seguir opinando acerca de este tema en el foro de Utilidades-d20 (http://sud20.foro.st/).

 También hemos comentado algunos trucos relacionados con el uso de música en las partidas para ambientar el juego. ¿Tenéis algún truco más para añadir a estos dos? ¿Qué os parece si dedicamos un semanario próximo al uso de música en las partidas? Si tenéis algún truco que queréis compartir con relación a este tema, mandádnoslo y los reuniremos todos juntos en un semanario para el año que viene.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)

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Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009