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Índice
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Saludos
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Estadísticas de creación
de personajes
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Consejo de la semana
-
Posibles temas para futuras
utilidades
Saludos
Bienvenidos otra vez al
Semanario de Utilidades-d20. Os recuerdo que podéis colaborar con la página de Utilidades-d20,
escribiendo temas o consejos originales para futuros SUd20s.
Para
participar podéis leer la sección de
Participación y enviarme un e-mail con vuestra aportación a la
dirección contsud20@gmail.com.
El tema del SUd20 de esta semana
tiene que ver con las tiradas de generación de características de un
personaje. Echamos una ojeada al procedimiento estándar del sistema-d20 y
a otros nueve publicados en anteriores ediciones de Dungeons &
Dragons, realizando simulaciones de tiradas de dados y comparando qué
método nos puede convenir mejor según el estilo de nuestro grupo de juego
o campaña.
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Estadísticas de creación
de personajes
Cada grupo de juego tiene
sus propios métodos a la hora de obtener y distribuir las puntuaciones de
las características para crear personajes de su campaña. Suele
depender del tipo de campaña que se juega (estándar, potente, heroica) y
del tipo de jugadores que participan en ella (narrador, powergamer,
etc.). En el sistema d20 por defecto se sugiere un método estándar
para obtener los valores de las características de un personaje; también,
en la segunda edición de Dungeons & Dragons (AD&D 2ª Edición)
se consideraban también otros métodos diferentes para crear personajes.
En el presente semanario
haré un recorrido de los diferentes métodos propuestos. A
través de un método heurístico simulado por el ordenador, he realizado
pruebas de lanzamiento de dados para cada método (10.000 tiradas por
método) con lo que he podido así analizar algunos resultados, que
posteriormente he seleccionado para exponeros. Entre los estadísticos que
me han parecido interesantes he considerado el valor medio y la suma total
de los valores de las características, el modificador medio y la suma
total de los modificadores de las características, las
probabilidades de tener alguna característica 18, mayor o igual a 16,
menor o igual a 5 e igual a 3 (antes de aplicar los modificadores
raciales) y las probabilidades de tener dichas puntuaciones en alguna
característica concreta elegida por la cual estuviéramos velando para obtener
una buena puntuación.
Así pues, para comenzar,
demos un vistazo por encima a los diferentes
métodos de creación de personajes:
Método
estándar del sistema d20 (Manual del Jugador v3.0 & v3.5, d20
Moderno): se lanzan
4d6 y se descarta la
tirada más baja. Este proceso se repite seis veces y posteriormente se
asigna cada tirada a la característica que se quiera. Si los modificadores
de las características suman cero o si la característica con el valor más
alto es de 13 se pueden volver a realizar las tiradas.
Método I (Manual
del Jugador AD&D v2.0): se lanzan 3d6 y el total obtenido es el valor
de la Fuerza. Posteriormente se repite este proceso para cada una de las
cinco características restantes.
Método II (Manual
del Jugador AD&D v2.0): se lanzan 3d6 dos veces y se elige la mejor
tirada obtenida como valor para la Fuerza. Posteriormente se repite este
proceso para cada una de las cinco características restantes.
Método III (Manual
del Jugador AD&D v2.0): se lanzan 3d6 seis veces y posteriormente se
asigna cada tirada a la característica que se quiera.
Método IV (Manual
del Jugador AD&D v2.0): se lanzan 3d6 doce veces y se eligen las seis
mejores tiradas. Posteriormente se asigna cada tirada a la característica
que se quiera.
Método V (Manual
del Jugador AD&D v2.0): igual al método estándar del sistema d20, pero
sin posibilidad de volver a generar las características si los valores son
bajos.
Método VI (Manual
del Jugador AD&D v2.0): cada característica comienza con un mínimo de
8. Después se tiran 7d6 y se asigna cada tirada a la característica que se
quiera, teniendo en cuenta que los puntos obtenidos en cada dado deben ir
a la misma característica y que ninguna habilidad puede ser mayor a 18.
Método VII (Player's
Option: Skills & Powers AD&D v2.0): se reparten 75 puntos entre las
seis características del personaje. Ninguna característica puede ser menor
de 3 o mayor que 18.
Método VIII (Player's
Option: Skills & Powers AD&D v2.0): se asignan 24d6 entre las seis
características considerando que cada una de ellas debe tener como mínimo
3d6 y como máximo 6d6. Se lanzan los dados asignados a cada característica
y se seleccionan las tres mejores tiradas.
Método IX (Player's
Option: Skills & Powers AD&D v2.0): se lanzan 2d6 y según el resultado
se tienen un número concreto de puntos a distribuir entre las
características y un valor máximo de característica (el valor mínimo
siempre es 3). Así, si se obtiene un 2, se tienen 68 puntos a repartir y
el valor máximo de las características es 18; con 3, 70 puntos y 18 de
máximo; con 4, 72 y 17; con 5, 72 y 18; con 6, 74 y 17; con 7, 71 y 18;
con 8, 76 y 17; con 9, 76 y 16; con 10, 78 y 16; con 11, 78 y 15; y, con
12, 80 puntos y 15 de máximo.
A continuación, os
expongo los resultados obtenidos con las simulaciones para cada método y para los estadísticos
considerados:
|
Estadísticos |
d20 |
I |
II |
III |
IV |
|
Valor medio de
características |
12.50 |
10.50 |
12.17 |
10.49 |
12.73 |
|
Suma del valor medio de
características |
74.97 |
63.03 |
72.99 |
62.96 |
76.37 |
|
Modificador medio de
características |
1.00 |
0.00 |
0.83 |
0.00 |
1.11 |
|
Suma de los modificadores
de características |
6.01 |
0.01 |
5.00 |
0.02 |
6.69 |
|
Prob. de tener al menos
una característica de 18 |
10.83 |
2.64 |
5.61 |
2.64 |
5.52 |
|
Prob. de tener al menos
una característica ≥ 16 |
63.70 |
24.77 |
43.65 |
24.72 |
43.09 |
|
Prob. de tener alguna
característica ≤ 5 |
4.90 |
23.95 |
1.31 |
24.64 |
0.00 |
|
Prob. de tener alguna
característica de 3 |
0.35 |
2.44 |
0.01 |
2.80 |
0.00 |
|
Prob. de tener una
característica elegida de 18 |
1.97 |
0.40 |
0.97 |
2.64 |
5.52 |
|
Prob. de tener una
característica elegida ≥ 16 |
15.53 |
4.76 |
9.40 |
24.72 |
43.09 |
|
Prob. de tener una
característica elegida ≤ 5 |
0.88 |
4.47 |
0.27 |
0.00 |
0.00 |
|
Prob. de tener una
característica elegida de 3 |
0.03 |
0.39 |
0.01 |
0.00 |
0.00 |
|
Estadísticos |
V |
VI |
VII |
VIII |
IX |
|
Valor medio de
características |
12.25 |
12.08 |
12.50 |
12.02 |
12.32 |
|
Suma del valor medio de
características |
73.53 |
72.47 |
75.00 |
72.12 |
73.94 |
|
Modificador medio de
características |
0.88 |
0.84 |
1.07 |
0.76 |
0.97 |
|
Suma de los modificadores
de características |
5.28 |
5.03 |
6.44 |
4.57 |
6.78 |
|
Prob. de tener al menos
una característica de 18 |
8.97 |
99.39 |
100.00 |
11.22 |
30.77 |
|
Prob. de tener al menos
una característica ≥ 16 |
57.15 |
100.00 |
100.00 |
60.28 |
100.00 |
|
Prob. de tener alguna
característica ≤ 5 |
6.67 |
0.00 |
0.00 |
11.79 |
0.00 |
|
Prob. de tener alguna
característica de 3 |
0.44 |
0.00 |
0.00 |
1.19 |
0.00 |
|
Prob. de tener una
característica elegida de 18 |
1.64 |
99.39 |
100.00 |
4.60 |
30.77 |
|
Prob. de tener una
característica elegida ≥ 16 |
13.15 |
100.00 |
100.00 |
27.29 |
100.00 |
|
Prob. de tener una
característica elegida ≤ 5 |
1.18 |
0.00 |
0.00 |
0.30 |
0.00 |
|
Prob. de tener una
característica elegida de 3 |
0.06 |
0.00 |
0.00 |
0.02 |
0.00 |
Aunque los resultados
hablan por sí solos, vamos a analizar con un poco más de detalle los
valores obtenidos en las pruebas heurísticas:
-
Valores
medios de características y modificadores: el Método IV es
indiscutiblemente el que proporciona mejores tiradas, aunque el Método
estándar del sistema-d20 y el Método VII ofrecen también muy buenos
resultados. Los peores Métodos son el I y el III, que proporcionan tiradas
justamente en la media.
-
Probabilidades de tener puntuaciones extremas (muy altas o muy bajas):
los Métodos VI y VII se presentan como los más adecuados si queremos tener
características con valores altos y evitar la posibilidad de tener valores
bajos. De nuevo, los métodos que proporcionan las probabilidades más bajas
de obtener características de valores altos y las más altas de obtener
características de valores bajos son los Métodos I y III.
-
Probabilidades de
tener características concretas elegidas con buenos valores: los
Métodos que permiten tener con mayor probabilidad características
concretas lo más altas posibles son el VI y el VII, mientras que los
Métodos peores en cuanto a este factor son sobre todo el I y también el II.
Recapitulando, en
general, aquellos sistemas que ofrecen mejores puntuaciones se
caracterizan por ofrecer más puntos a repartir (si es un sistema de
reparto) y por tirar más dados para cada característica. Estos sistemas
pueden ser ideales para campañas en las que prime lo heroico y los
personajes poderosos. Mientras tanto, métodos como el I ó el III crearían
personajes mucho más mundanos, adecuados para campañas más realistas, en
las que quizás los personajes puedan incluso tomar clases de PNJs, como
aristócratas o plebeyos.
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Consejo de la semana
Como recordaréis, en el
SUd20#16 recopilamos algunas ideas para poder
realizar una adaptación del juego de rol de Aquelarre al sistema-d20. Hoy
quería proponeros otra adaptación alternativa de un juego de rol al
sistema-d20, la del juego Ars Magica.
Ars Magica es un
juego medieval fantástico e histórico donde los mitos y leyendas son
reales dentro de una Europa Mítica. Los jugadores interpretan el papel de
magos de una antigua hermandad llamada la Orden de Hermes y comparten en
comunidad una Alianza, algo así como un feudo de magos.
En la red podéis encontrar un
proyecto de adaptación de Ars Magica al sistema-d20. Se encuentra en la
página
http://www.users.qwest.net/~jordanerik/Gaming/ArM/. En esta adaptación
se ha procurado principalmente convertir el logrado sistema de magia de
Ars Magica al sistema-d20, pero también podéis encontrar nuevas
habilidades, dotes y defectos para vuestros personajes.
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Posibles temas para
futuras utilidades
En este semanario se han
analizado algunos métodos para las tiradas de características en la
creación de personajes. ¿Qué otros sistemas habéis utilizado vosotros para
la creación de vuestros personajes? ¿Qué otras estadísticas del juego os
gustaría que fueran analizadas en próximos semanarios?
Uno de nuestros lectores
nos ha sugerido dedicar un tema a la literatura fantástica y de cómo se
podrían adaptar algunos de los mundos para jugar con el sistema-d20 o
Dungeons & Dragons, en general. ¿Os habéis leído últimamente algún
libro fantástico y habéis pensado cómo jugar en dicha ambientación? ¿Qué
tendría de especial dicha ambientación con respecto a otras? ¿Qué reglas
de juego habría que cambiar, eliminar o añadir para adaptarlas al
sistema-d20? Si queréis opinar con respecto a este tema podéis mandarme un
e-mail a contsud20@gmail.com.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)
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Francisco J. Cabrero -
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- contsud20@gmail.com
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