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Índice

  1. Saludos
  2. Estadísticas de creación de personajes
  3. Consejo de la semana
  4. Posibles temas para futuras utilidades

Saludos

Bienvenidos otra vez al Semanario de Utilidades-d20. Os recuerdo que podéis colaborar con la página de Utilidades-d20, escribiendo temas o consejos originales para futuros SUd20s. Para participar podéis leer la sección de Participación y enviarme un e-mail con vuestra aportación a la dirección contsud20@gmail.com.

El tema del SUd20 de esta semana tiene que ver con las tiradas de generación de características de un personaje. Echamos una ojeada al procedimiento estándar del sistema-d20 y a otros nueve  publicados en anteriores ediciones de Dungeons & Dragons, realizando simulaciones de tiradas de dados y comparando qué método nos puede convenir mejor según el estilo de nuestro grupo de juego o campaña.

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Estadísticas de creación de personajes

Cada grupo de juego tiene sus propios métodos a la hora de obtener y distribuir las puntuaciones de las características para crear personajes de su campaña. Suele depender del tipo de campaña que se juega (estándar, potente, heroica) y del tipo de jugadores que participan en ella (narrador, powergamer, etc.). En el sistema d20 por defecto se sugiere un método estándar para obtener los valores de las características de un personaje; también, en la segunda edición de Dungeons & Dragons (AD&D 2ª Edición) se consideraban también otros métodos diferentes para crear personajes.

En el presente semanario haré un recorrido de los diferentes métodos propuestos. A través de un método heurístico simulado por el ordenador, he realizado pruebas de lanzamiento de dados para cada método (10.000 tiradas por método) con lo que he podido así analizar algunos resultados, que posteriormente he seleccionado para exponeros. Entre los estadísticos que me han parecido interesantes he considerado el valor medio y la suma total de los valores de las características, el modificador medio y la suma total  de los modificadores de las características, las probabilidades de tener alguna característica 18, mayor o igual a 16, menor o igual a 5 e igual a 3 (antes de aplicar los modificadores raciales) y las probabilidades de tener dichas puntuaciones en alguna característica concreta elegida por la cual estuviéramos velando para obtener una buena puntuación.

Así pues, para comenzar, demos un vistazo por encima a los diferentes métodos de creación de personajes:

  • Método estándar del sistema d20 (Manual del Jugador v3.0 & v3.5, d20 Moderno): se lanzan 4d6 y se descarta la tirada más baja. Este proceso se repite seis veces y posteriormente se asigna cada tirada a la característica que se quiera. Si los modificadores de las características suman cero o si la característica con el valor más alto es de 13 se pueden volver a realizar las tiradas.

  • Método I (Manual del Jugador AD&D v2.0): se lanzan 3d6 y el total obtenido es el valor de la Fuerza. Posteriormente se repite este proceso para cada una de las cinco características restantes.

  • Método II (Manual del Jugador AD&D v2.0): se lanzan 3d6 dos veces y se elige la mejor tirada obtenida como valor para la Fuerza. Posteriormente se repite este proceso para cada una de las cinco características restantes.

  • Método III (Manual del Jugador AD&D v2.0): se lanzan 3d6 seis veces y posteriormente se asigna cada tirada a la característica que se quiera.

  • Método IV (Manual del Jugador AD&D v2.0): se lanzan 3d6 doce veces y se eligen las seis mejores tiradas. Posteriormente se asigna cada tirada a la característica que se quiera.

  • Método V (Manual del Jugador AD&D v2.0): igual al método estándar del sistema d20, pero sin posibilidad de volver a generar las características si los valores son bajos.

  • Método VI (Manual del Jugador AD&D v2.0): cada característica comienza con un mínimo de 8. Después se tiran 7d6 y se asigna cada tirada a la característica que se quiera, teniendo en cuenta que los puntos obtenidos en cada dado deben ir a la misma característica y que ninguna habilidad puede ser mayor a 18.

  • Método VII (Player's Option: Skills & Powers AD&D v2.0): se reparten 75 puntos entre las seis características del personaje. Ninguna característica puede ser menor de 3 o mayor que 18.

  • Método VIII (Player's Option: Skills & Powers AD&D v2.0): se asignan 24d6 entre las seis características considerando que cada una de ellas debe tener como mínimo 3d6 y como máximo 6d6. Se lanzan los dados asignados a cada característica y se seleccionan las tres mejores tiradas.

  • Método IX (Player's Option: Skills & Powers AD&D v2.0): se lanzan 2d6 y según el resultado se tienen un número concreto de puntos a distribuir entre las características y un valor máximo de característica (el valor mínimo siempre es 3). Así, si se obtiene un 2, se tienen 68 puntos a repartir y el valor máximo de las características es 18; con 3, 70 puntos y 18 de máximo; con 4, 72 y 17; con 5, 72 y 18; con 6, 74 y 17; con 7, 71 y 18; con 8, 76 y 17; con 9, 76 y 16; con 10, 78 y 16; con 11, 78 y 15; y, con 12, 80 puntos y 15 de máximo.

A continuación, os expongo los resultados obtenidos con las simulaciones para cada método y para los estadísticos considerados:

Estadísticos d20 I II III IV

Valor medio de características

12.50 10.50 12.17 10.49 12.73

Suma del valor medio de características

74.97 63.03 72.99 62.96 76.37

Modificador medio de características

1.00 0.00 0.83 0.00 1.11

Suma de los modificadores de características

6.01 0.01 5.00 0.02 6.69

Prob. de tener al menos una característica de 18

10.83 2.64 5.61 2.64 5.52

Prob. de tener al menos una característica ≥ 16

63.70 24.77 43.65 24.72 43.09

Prob. de tener alguna característica ≤ 5

4.90 23.95 1.31 24.64 0.00

Prob. de tener alguna característica de 3

0.35 2.44 0.01 2.80 0.00

Prob. de tener una característica elegida de 18

1.97 0.40 0.97 2.64 5.52

Prob. de tener una característica elegida ≥ 16

15.53 4.76 9.40 24.72 43.09

Prob. de tener una característica elegida ≤ 5

0.88 4.47 0.27 0.00 0.00

Prob. de tener una característica elegida de 3

0.03 0.39 0.01 0.00 0.00
Estadísticos V VI VII VIII IX

Valor medio de características

12.25 12.08 12.50 12.02 12.32

Suma del valor medio de características

73.53 72.47 75.00 72.12 73.94

Modificador medio de características

0.88 0.84 1.07 0.76 0.97

Suma de los modificadores de características

5.28 5.03 6.44 4.57 6.78

Prob. de tener al menos una característica de 18

8.97 99.39 100.00 11.22 30.77

Prob. de tener al menos una característica ≥ 16

57.15 100.00 100.00 60.28 100.00

Prob. de tener alguna característica ≤ 5

6.67 0.00 0.00 11.79 0.00

Prob. de tener alguna característica de 3

0.44 0.00 0.00 1.19 0.00

Prob. de tener una característica elegida de 18

1.64 99.39 100.00 4.60 30.77

Prob. de tener una característica elegida ≥ 16

13.15 100.00 100.00 27.29 100.00

Prob. de tener una característica elegida ≤ 5

1.18 0.00 0.00 0.30 0.00

Prob. de tener una característica elegida de 3

0.06 0.00 0.00 0.02 0.00

Aunque los resultados hablan por sí solos, vamos a analizar con un poco más de detalle los valores obtenidos en las pruebas heurísticas:

  • Valores medios de características y modificadores: el Método IV es indiscutiblemente el que proporciona mejores tiradas, aunque el Método estándar del sistema-d20 y el Método VII ofrecen también muy buenos resultados. Los peores Métodos son el I y el III, que proporcionan tiradas justamente en la media.

  • Probabilidades de tener puntuaciones extremas (muy altas o muy bajas): los Métodos VI y VII se presentan como los más adecuados si queremos tener características con valores altos y evitar la posibilidad de tener valores bajos. De nuevo, los métodos que proporcionan las probabilidades más bajas de obtener características de valores altos y las más altas de obtener características de valores bajos son los Métodos I y III.

  • Probabilidades de tener características concretas elegidas con buenos valores: los Métodos que permiten tener con mayor probabilidad características concretas lo más altas posibles son el VI y el VII, mientras que los Métodos peores en cuanto a este factor son sobre todo el I y también el II.

Recapitulando, en general, aquellos sistemas que ofrecen mejores puntuaciones se caracterizan por ofrecer más puntos a repartir (si es un sistema de reparto) y por tirar más dados para cada característica. Estos sistemas pueden ser ideales para campañas en las que prime lo heroico y los personajes poderosos. Mientras tanto, métodos como el I ó el III crearían personajes mucho más mundanos, adecuados para campañas más realistas, en las que quizás los personajes puedan incluso tomar clases de PNJs, como aristócratas o plebeyos.
 

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Consejo de la semana

Como recordaréis, en el SUd20#16 recopilamos algunas ideas para poder realizar una adaptación del juego de rol de Aquelarre al sistema-d20. Hoy quería proponeros otra adaptación alternativa de un juego de rol al sistema-d20, la del juego Ars Magica. Ars Magica es un juego medieval fantástico e histórico donde los mitos y leyendas son reales dentro de una Europa Mítica. Los jugadores interpretan el papel de magos de una antigua hermandad llamada la Orden de Hermes y comparten en comunidad una Alianza, algo así como un feudo de magos.

En la red podéis encontrar un proyecto de adaptación de Ars Magica al sistema-d20. Se encuentra en la página http://www.users.qwest.net/~jordanerik/Gaming/ArM/. En esta adaptación se ha procurado principalmente convertir el logrado sistema de magia de Ars Magica al sistema-d20, pero también podéis encontrar nuevas habilidades, dotes y defectos para vuestros personajes.

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Posibles temas para futuras utilidades

En este semanario se han analizado algunos métodos para las tiradas de características en la creación de personajes. ¿Qué otros sistemas habéis utilizado vosotros para la creación de vuestros personajes? ¿Qué otras estadísticas del juego os gustaría que fueran analizadas en próximos semanarios?

Uno de nuestros lectores nos ha sugerido dedicar un tema a la literatura fantástica y de cómo se podrían adaptar algunos de los mundos para jugar con el sistema-d20 o Dungeons & Dragons, en general. ¿Os habéis leído últimamente algún libro fantástico y habéis pensado cómo jugar en dicha ambientación? ¿Qué tendría de especial dicha ambientación con respecto a otras? ¿Qué reglas de juego habría que cambiar, eliminar o añadir para adaptarlas al sistema-d20? Si queréis opinar con respecto a este tema podéis mandarme un e-mail a contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)

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Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009