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Índice

  1. Saludos
  2. Tema: Arquetipos de héroes y villanos
  3. Consejo: Plantillas de papel
  4. Posibles temas para futuras utilidades

Saludos

Bienvenidos otra vez a un nuevo Semanario de Utilidades-d20. Seguimos pidiendo colaboraciones para la página de Utilidades-d20. Podéis participar enviándome un e-mail con vuestra aportación a la dirección contsud20@gmail.com.

El tema del SUd20 de esta semana va sobre los arquetipos de personajes principales masculinos presentes en la televisión, cine y literatura. Echaremos un vistazo a las características principales de los ocho arquetipos de héroes y villanos más comunes y propondremos cómo pueden los personajes evolucionar a lo largo de la campaña.

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Arquetipos de héroes y villanos

En este semanario vamos a echar un vistazo a los arquetipos masculinos de personajes principales presentes en la literatura y en el cine. Como recordaréis, en los semanarios SUd20#9, SUd20#10 y SUd20#11 tratamos el tema de los tipos de personalidad. En este caso, los arquetipos son simplemente modelos concretos y recurrentes de personalidad a los que se reduce cualquier personaje del cine, de la literatura, de las series de televisión, etc.

Los arquetipos pueden ser un instrumento útil a la hora de representar un papel: por un lado, la esencia de un arquetipo es bien conocida por todo el mundo incluso sin necesidad de hacer un estudio en profundidad del personaje, por lo que basta asignar un arquetipo a un personaje para saber cómo actuaría; y, por otro lado, corresponder uno de nuestros personajes con un arquetipo concreto nos puede ayudar a conocer cuáles son las preocupaciones y motivaciones del personaje, cómo puede evolucionar y, en definitiva, a entender a dicho personaje.

Como veréis a continuación, cada arquetipo representa a su vez a un héroe y a un villano: el héroe encarnaría la parte "benéfica" del arquetipo y el villano a la "maléfica". Lo que os presento a continuación en una primera tabla son algunas características generales de cada uno de los ocho arquetipos (binomio héroe/villano) básicos. La segunda tabla reúne una serie de características propias de cada héroe o villano para cada arquetipo. Por último, la tercera tabla ofrece para cada arquetipo unas ideas sobre sus motivaciones y sobre la posible evolución que podrían tener a lo largo de una campaña.

Los arquetipos descritos en el presente semanario sólo corresponden a personajes principales masculinos, es decir, héroes y villanos; tal vez, en un próximo semanario ya nos encargaremos de los personajes principales femeninos (heroínas y villanas) y de los secundarios.

Héroe/Villano

Características comunes

Asceta/Misántropo

  • Tiene una rica vida interior y un espíritu creativo

  • Es capaz de ver lo oculto a simple vista, pero puede quedar abstraído de la realidad

  • Sus horas de ocio son personales, no compartidas con otros

  • No le gusta estar entre mucha gente

  • Tiene miedo de sus propias emociones

  • Puede ser muy blando tomando decisiones

  • También teme al mundo, por lo que le gusta estar refugiado en su hogar

  • Puede ser despistado o descuidado

Bufón/Embaucador

  • Sigue siendo como un niño en el fondo y arriesgaría su vida por salvar a cualquier niño, pues se identifica con su inocencia

  • Le gusta disfrutar de la vida y correr riesgos; vive el momento sin pensar en sus consecuencias

  • No le gusta comprometerse de ninguna manera

  • Le gusta ser el centro de atención

  • Sabe relacionarse con la gente

  • Quiere mantenerse joven

  • Teme perder su libertad y aburrirse

  • Es incapaz de tomarse nada en serio

Defensor/Atormentado

  • Siempre está realizando alguna actividad física y tiene un buen desarrollo físico; por el contrario, no le gusta ponerse a pensar

  • Protege a sus seres queridos hasta llegar a su límite, sobre todo si son personajes femeninos

  • Es muy espontáneo y está preparado para reaccionar frente a ataques, pero no considera las consecuencias

  • No tiene metas para el futuro, pues lo ve muy lejos

  • Le gusta el riesgo, los viajes y la aventura

  • Teme quedarse inmóvil, no poder hacer nada frente a un problema

  • Tiene miedo de no poder proteger a los suyos

Elegido/Verdugo

  • Su vida tiene un sentido y éste afecta a muchas personas

  • Ve todo desde un nivel más elevado

  • Suele ser una autoridad espiritual

  • Intenta enseñar a los demás lo que él ya conoce

  • Prefiere curar el alma antes que el cuerpo

  • Está dispuesto a sacrificarse por su meta

  • Teme que la gente no le tome en serio y se pierda por el camino

  • Tiene miedo de no tener tiempo de completar su misión

  • Su sentido del deber es muy fuerte

Galán/Burlador

  • Le gusta amar a las mujeres, las comprende y las hace sentirse importantes

  • Suele dar fuerza a las mujeres para enfrentarse a sus problemas

  • No se compromete con ninguna

  • Tiene miedo de ser perseguido por la sociedad por no hacer cosas de hombre o no ser lo suficientemente hombre

  • Le cuesta tener amistades masculinas

  • Le gusta fantasear, pero no le gusta que sus sueños no se cumplan y queden como fantasías que nunca se vuelven realidad

  • Sabe conversar

Líder/Tirano

  • Ignora los detalles y sólo le preocupa el núcleo de cada asunto

  • Sabe motivar a la gente con su carisma y es un buen estratega

  • Tiene un reino donde gobernar, ya sea la familia, un grupo, etc.

  • Le gusta ser admirado, temido y respetado

  • Como no sabe expresar sus emociones, porque las considera una debilidad, utiliza dinero o regalos como prueba de generosidad frente a sus "súbditos"

  • No suele tener emociones, por lo que suele caer en adiciones para compensar ese vacío

  • Tiene miedo de que alguien llegue y le suplante

  • Necesita tener todo bajo control

Trabajador/Conspirador

  • Sólo piensa en su trabajo y teme fracasar en él

  • No sabe cómo tratar a sus seres queridos, por lo que se encierra en su trabajo

  • Piensa que la intimidad y la inactividad son una pérdida de tiempo

  • Le gusta planear y proponerse grandes metas

  • Es la mente fría que pone orden y paz; no es espontáneo

  • Suele ser parte de un equipo y le gusta competir dentro y fuera de él

  • No soporta las negativas de nadie

  • Quiere ser reconocido por sus esfuerzos

  • Sólo presta atención a quien tenga que ver con su trabajo

  • Es arrogante

Virtuoso/Desconsiderado

  • Canaliza sus emociones en creatividad y le gusta expresar sus sentimientos

  • Lucha contra un mundo que infravalora a los hombres que muestran sus emociones

  • Le preocupa lo que la gente opine de él

  • Se muestra fuerte ante los demás

  • Tiene problemas controlando su ira

  • Es muy expresivo

 

Héroe

Características

Villano

Características

Asceta

  • Es muy sensible y empático

  • Sabe discernir lo valioso de las cosas

  • Suele ser pesimista

  • Desea crear una familia para crear una "sociedad" propia

  • Puede ser rencoroso

Misántropo

  • Utiliza su conocimiento para dañar a otros o a su ambiente

  • Hace lo que sea para obtener el conocimiento que busca y ponerlo a prueba

  • Puede terminar trastornado por vivir solo; no quiere ser parte de la sociedad

  • Le gusta dar miedo, para que le dejen en paz

Bufón

  • Le gusta hacer bromas

  • Es de trato fácil

  • Tiene buena imaginación

  • Es impulsivo

  • Se siente invencible

Embaucador

  • Sabe cómo convencer a la gente para que hacer lo que quiere

  • No tiene moral ni ética; se crea sus propias normas y le gusta luchar contra las autoridades

  • Cree que es especial

  • Suele caer en adicciones

Defensor

  • Nunca deja de proteger una buena causa

  • Le gusta realizar actividades físicas que le hagan gozar de la vida, como cantar, deporte, hacer el amor, viajar.

  • Busca retos para superarse

Atormentado

  • Le gusta luchar, por la destrucción y el poder que ofrece

  • Pone otras vidas en peligro aparte de la suya

  • Tiene un comportamiento inestable e irresponsable; sus sentimientos suelen de enfado y furia

  • No tiene una buena imagen de sí mismo

  • No espera vivir demasiado y prefiere una muerte heroica

Elegido

  • Es disciplinado

  • Se sacrificaría por una buena causa

  • Renuncia a las posesiones materiales

  • Cuenta a la gente la verdad aunque sea dura

  • Impulsa a la gente hasta sus límites

Verdugo

  • Critica duramente a los demás

  • Dañará a un hombre para que aprenda la lección

  • Siente que su palabra es ley

  • Le gusta romper el ego y la integridad de los demás

  • Pone a la gente en el límite de su aguante

Galán

  • Es generoso y caballeroso

  • Le gusta dar consejos

  • Es irresponsable

  • Puede carecer de ambiciones y de motivaciones

Burlador

  • Cree que las mujeres le deberían estar agradecidas

  • Le gusta intrigar con las mujeres y suele cortar las relaciones cuando se vuelven serias

  • Le importa su apariencia y no aguanta las críticas

  • Confunde obsesión con amor

Líder

  • Es diplomático

  • Tiene un espíritu fuerte

  • Posee una gran confianza en sí mismo y en los suyos

  • No sabe pedir ayuda

Tirano

  • Está obsesionado con dominar las vidas y destinos de los demás

  • Responde con furia a cualquier desafío

  • Emite leyes sólo por el placer de que se cumpla su voluntad

  • Le gusta humillar

Trabajador

  • Fuerte voluntad para realizar cosas

  • Amante del orden

  • Leal y de confianza

  • Le gusta ayudar si para ello precisa de su trabajo

Conspirador

  • Se siente infravalorado

  • No tiene lealtad al grupo si se sintiera abandonado por él

  • Hace cualquier cosa para mantener su orden

  • Quiere dar lecciones a los demás

  • Ve a la gente como peones

Virtuoso

  • Es espontáneo e instintivo

  • Es muy apasionado

  • Suele ser vengativo

  • Se toma todo a la tremenda

Desconsiderado

  • Es irritable y explota al primer contratiempo

  • Siente placer con la venganza

  • Para él no existe el respeto por el resto de personas

 

Héroe/Villano

Motivación y evolución durante la campaña

Asceta/Misántropo

  • Su motivación es el conocimiento y la comprensión de misterios

  • Debe aprender a enfrentarse a multitudes y cómo compartir su vida con otras personas

Bufón/Embaucador

  • Le motiva sentirse libre y conocer los porqués de las cosas

  • Debe aprender a tomar responsabilidades, cumplir con sus compromisos y respetar a la autoridad

Defensor/Atormentado

  • Su motivación es la supervivencia y el riesgo

  • Debe aprender a utilizar también su cabeza y a controlar sus impulsos

Elegido/Verdugo

  • Le motiva su meta

  • A lo largo de la historia crece superando sus miedos y tentaciones, aprendiendo a confiar en sí mismo y teniendo fe

Galán/Burlador

  • Le motiva el amor de las mujeres

  • Debe aprender a tener amistades masculinas profundas para valorar ser hombre y dejar de idealizar a las mujeres

Líder/Tirano

  • Le motiva ser respetado y conocido por la gente

  • Debe aprender a mostrar sus sentimientos y a sentirse vulnerable

Trabajador/Conspirador

  • Le motiva su autoestima y su amor propio

  • Debe aprender a expresar sus sentimientos, a ser más humilde y encontrar la manera de ser más espontáneo

Virtuoso/Desconsiderado

  • Le motiva ser capaz de expresar sus emociones y sobrevivir

  • Debe aprender a controlar sus primeras reacciones y actuar de acuerdo a la realidad, no a como se imagina que ésta puede ser

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Consejo de la semana: Plantillas de papel

Esta semana quiero recomendaros una página web donde podréis encontrar plantillas de páginas para imprimir en papel y bastante útiles para recopilar información antes y durante las partidas. La página en cuestión se llama Incompetech.com (http://www.incompetech.com/beta/plainGraphPaper/).

En esta página podéis imprimiros desde un simple papel a rayas o a cuadros con el tamaño de separación entre líneas que prefiráis, hasta páginas de pentagramas de música, de acordes para guitarra o para escritura japonesa o china. Para nuestras campañas pueden ser bastante útiles, entre otras, las plantillas de Accounting - Ledger Paper, para recopilar iniciativas de nuestros personajes; Graph Paper y Dots, para nuestros esquemas de combates; o, Hexagonal o Hex Dots, para juegos donde se utilice papel de hexágonos para el combate. A ver qué otras utilidades se os ocurren con estas plantillas para usarlas durante el juego; podéis comentárnoslas en nuestro Foro o en contsud20@gmail.com.

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Posibles temas para futuras utilidades

En este semanario hemos repasado los arquetipos masculinos de personajes principales más comunes en las artes narratorias. ¿Se os ocurren más características para cada héroe o villano? ¿Cómo podríamos ahondar un poco más en cada uno de ellos? ¿Se os ocurren ejemplos para cada uno de los arquetipos? ¿Habéis reconocido alguno de vuestros personajes de juego dentro de alguno de estos arquetipos? Puedes comentar lo que se te ocurra acerca de este tema en nuestro Foro.

Llevamos ya cuatro SUd20s en esta nueva etapa y esperamos realizar otros dieciséis más por lo menos a lo largo de ella. Quiero aprovechar los comienzos de esta nueva etapa para proponeros que sugiráis temas para los siguientes semanarios. Comentadme qué temas o qué tipo de temas os gustaría ver próximamente (podéis votar también en la encuesta de esta semana dando vuestra opinión).

Entre los próximos temas que próximamente trataremos en los semanarios, se nos ha propuesto (y me interesa bastante como para dedicarle un buen tema) dedicar uno a los nombres de personajes. Si se os ocurren ideas acerca de este tema y queréis opinar con respecto a él podéis mandarme un e-mail a contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)

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Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009