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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Esta semana hemos recibido a una gran cantidad de nuevos lectores gracias al enlace a nuestras páginas realizado por nuestros amigos de Plataforma Rol (¡Muchas gracias!). Espero que esta web de Utilidades-d20 haya sido de vuestro agrado y que este presente semanario os agrade. Esta página, vuestra página también, está abierta a vuestros comentarios y aportaciones, por lo que para cualquier duda o mensaje que queráis enviarnos nuestra dirección de consulta es contsud20@gmail.com.

El tema del SUd20 de esta semana trata sobre la tarea de poner un nombre a nuestros personajes, ya seamos jugadores o directores de juego. Os ofrezco algunos consejos generales para elegir un nombre apropiado para vuestros alter-egos.

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Bautizando personajes

El tema de esta semana va dirigido tanto a jugadores como a directores de juego y trata sobre la importancia que tiene elegir un nombre para nuestros personajes. En cierto modo, poner nombre es un proceso que concede identidad al personaje y lo convierte en una entidad que trasciende a sus estadísticos y habilidades. Tanto es así que uno de los procesos clave en la evolución de los wargames a juegos de rol fue dotar de nombre a los personajes, para, de esta manera, comenzar a interpretarlos.

Personalmente me cuesta mucho elegir un nombre adecuado para mis personajes porque siento difícil resumir en una sola palabra la esencia de cada uno. Como no creo ser el único jugador de rol al que le suceda esto, he estado pensando algunos consejos para poner nombres interesantes y apropiados a nuestros personajes. A continuación expongo 8 consejos que espero que encontréis útiles para la tarea de bautizar a vuestros personajes:

  • 1. Evita nombres conocidos: procura ser creativo y no caigas en la desidia de llamar a tu personaje Harry Potter, Conan, Frodo, Goldmoon, Rambo, Luke Skywalker, etc. Si no tienes ganas de buscarle un nombre, pregúntate si realmente tienes interés en el juego (a veces sucede...). Si tu problema es falta de imaginación para encontrar un nombre, consulta los siguientes consejos que vienen a continuación a ver si te dan alguna idea. Y, si definitivamente no encuentras un nombre y tienes que echar mano a uno ya existente, búscate uno no demasiado conocido ni popular y que no desentone mucho con la campaña. No obstante, cuando la campaña alcance su cenit, te podrás arrepentir más adelante de no haberle puesto un nombre único e irrepetible...

  • 2. Dale un significado: puedes intentar dar un nombre a tu personaje que tenga un significado. Esto es simplemente una alternativa a la de darle un nombre arbitrario. De esta manera, al nombrarlo o pensar en su nombre la gente asociará ese significado con tu personaje y les será más fácil recordarlo. El significado puede ser sentimental (que sea un nombre que te evoque algo), puede significar algo en otro idioma, un juego de palabras, etc. Por ejemplo, un compañero jugador tenía un personaje clérigo de Helm (dios de los protectores) que se llamaba Custos, que es guardián en latín.

  • 3. Que suene bien: salvo que la extraña sonoridad del nombre sea lo que le haga realmente curioso, intenta que el nombre que le pongas a tu personaje no suene demasiado artificial o forzado. Procura que el nombre salga fluido al pronunciarlo y que no sea incómodo de escuchar. Puedes hacer que tenga un cierto ritmo (como, por ejemplo, Galadriel, que tiene las tres sílabas bien marcadas) o algo de rima pegadiza (como, por ejemplo, la forma de presentarse de James Bond: "Bond, James Bond"). Dicen que los nombres más fáciles de recordar, de pronunciar y con mayor personalidad son aquellos que tienen entre cuatro y cinco sílabas.

  • 4. Ten en cuenta el origen: al elegir nombre para tu personaje debes tener en cuenta de dónde procede: nivel cultural, región de origen, profesiones de los padres, etc. Un buen método es imaginarse cómo era la vida de los padres (o tutores) del personaje sin el personaje y el momento (y las condiciones) en que decidieron ellos qué nombre ponerle: ¿fue un hijo o pupilo aceptado? ¿quisieron darle un nombre en el que volcaran todas sus esperanzas y sueños? ¿le pusieron el nombre de un abuelo o antepasado? ¿hay alguna tradición entre los suyos para poner nombre? Considera también el apellido: ¿hay algún protocolo a seguir? ¿se utilizan como apellidos nombres de lugares de procedencia, de profesiones o de relación familiar con otras personas?

  • 5. Consistencia con cultura racial y era: si le pones José García de nombre a un elfo o Jonathan Jesús a un gladiador romano, parecerá más una partida cómica que de ambientación medieval fantástica o clásica, respectivamente. Por eso, elige nombres consistentes con la raza del personaje y con el periodo de tiempo en que se juegue. Intenta documentarte un poco antes de elegirlo, para tantear cómo son los nombres apropiados, o directamente escoge un nombre de la lista racial o del periodo que te guste.

  • 6. Piensa en otros nombres: piensa en un momento en ti mismo: ¿sólo te han llamado por tu nombre? Por lo general, a todo el mundo le han podido llamar por el diminutivo de su nombre, por una forma reducida cariñosa, por el apellido, por algún apelativo despectivo, por algún mote, por un seudónimo o nombre en clave, o simplemente por algo totalmente no relacionado con su nombre real ni con nada conocido. Por eso, puede ser útil pensar en cualquier otra forma de llamarle al personaje y en las personas que suelen tratarle de esa forma. ¿En qué circunstancias permite el personaje que le llamen de una manera u otra? ¿Le permite sólo a su madre que le llame "mi cosita" o también le deja al archivillano que lo haga? ¿Tiene el personaje algún seudónimo o sobrenombre?

  • 7. Ten una razón para las excepciones: si en algún momento tienes un nombre que rompe las reglas normales (raza, cultura, género, etc.), busca una razón coherente para explicarlo. Por ejemplo, conozco a una persona que se llama Ma precisamente porque quisieron ponerle de nombre María pero al firmar los papeles se lo escribieron como forma reducida (¡verídico, oye! Como la vida misma...). Tal vez tu personaje elfo tiene un nombre enano porque fue criado por ellos, o tu personaje medieval tiene un nombre contemporáneo porque vino del futuro, etc.

  • 8. Consulta páginas web y libros de referencia: existen varias páginas en internet que intentan formar listas de nombres según culturas reales o imaginarias (a veces además incluyen el significado) o páginas sobre nombres para poner a recién nacidos, que te pueden dar ideas para tu personaje. Algunas de estas páginas son: http://www.20000-names.com/, http://www.babynamesworld.com/, http://www.rpginspiration.com/index.htm o http://www.behindthename.com/. En algunas páginas puedes encontrar también algún programa gratis que te permita generar nombres, como The Everchanging Book of Names (http://ebon.pyorre.net/) o NameMage (http://www.mapmage.com/namemage.htm). Algunos libros también pueden ayudarte a encontrar un nombre para tu personaje: por ejemplo, puedes echarle alguna ojeada a los libros referentes a genealogía, origen del nombre o nombres de niños; y, también puedes utilizar tablas de prefijos y sufijos, como los que vienen en los libros raciales de D&D (Races of Stone, Races of the Wild, Races of Destiny, etc.) para generar un nombre.

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Consejo de la semana: Keynote

Existe un programa gratuito llamado Keynote que podéis descargaros de internet y que os puede ser muy útil para vuestra campaña. Se trata de una especie de cuaderno en el que se puede incluir información variada en formato texto en un único archivo, colocada de la forma jerárquica en que se os ocurra. Os lo podéis descargar en la página http://www.tranglos.com/free/keynote.html.

Entre las diversas utilidades que se me ocurren con este programa son la de hacer un diario de nuestra campaña, resumir información sobre el mundo de juego de nuestra campaña, ir almacenando los datos que se barajan durante la partida, escribir aventuras, mantener la información sobre los personajes del juego, etc. Como para cada tema podemos abrir una carpeta e incluir dentro de ella subcarpetas, las posibilidades son múltiples. Si lo utilizáis y se os ocurren más usos para este programa, mandadnos un e-mail y comentádnoslos.

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Ideas para futuros SUd20s

En este semanario hemos propuesto algunos consejos para poner nombre a nuestros personajes. ¿Se os ocurren otros consejos prácticos para recomendar al resto de nuestros lectores en relación a los nombres de nuestros personajes? ¿Cómo os inventáis o elegís los nombres de vuestros personajes para vuestras partidas? ¿Qué importancia le dais al nombre de vuestros personajes cuando los creáis?

La semana pasada os preguntaba acerca de los temas que os gustaría ver en próximos SUd20s y esta semana os quería pedir participación para que nos mandéis vuestros consejos, para la sección del Consejo de la Semana. Si se os ocurren o tenéis ideas, trucos, recomendaciones, etc. y queréis compartirlas con nosotros, mandadnos un e-mail a contsud20@gmail.com.

Entre los próximos temas que próximamente trataremos en los semanarios, seguiremos con algunos dedicados a la creación de los personajes, como nos han sugerido algunos de nuestros lectores. Una de las peticiones que hemos recibido es la de dedicarle un tema a las fuentes de inspiración para la creación de los personajes. Si se os ocurren ideas acerca de este tema y queréis opinar con respecto a él podéis mandarme un e-mail a contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)

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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009