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Saludos
Bienvenidos al
Semanario de Utilidades-d20. Esta semana hemos recibido a una gran
cantidad de nuevos lectores gracias al enlace a nuestras páginas realizado
por nuestros amigos de
Plataforma Rol
(¡Muchas gracias!). Espero que esta web de Utilidades-d20 haya sido de
vuestro agrado y que este presente semanario os agrade. Esta página,
vuestra página también, está abierta a vuestros comentarios y
aportaciones, por lo que para cualquier duda o mensaje que queráis
enviarnos nuestra dirección de consulta es
contsud20@gmail.com.
El tema del SUd20 de esta
semana trata sobre la tarea de poner un nombre a nuestros personajes, ya
seamos jugadores o directores de juego. Os ofrezco algunos consejos
generales para elegir un nombre apropiado para vuestros alter-egos.
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Bautizando personajes
El tema de esta semana va
dirigido tanto a jugadores como a directores de juego y trata sobre la importancia que tiene elegir un nombre para nuestros
personajes. En cierto modo, poner nombre es un proceso que concede
identidad al personaje y lo convierte en una entidad que trasciende a sus
estadísticos y habilidades. Tanto es así que uno de los procesos clave en
la evolución de los wargames a juegos de rol fue dotar de nombre a
los personajes, para, de esta manera, comenzar a interpretarlos.
Personalmente me cuesta
mucho elegir un nombre adecuado para mis personajes porque siento difícil
resumir en una sola palabra la esencia de cada uno. Como no creo ser el
único jugador de rol al que le suceda esto, he estado pensando algunos
consejos para poner nombres interesantes y apropiados a nuestros
personajes. A continuación expongo 8 consejos que espero que encontréis
útiles para la tarea de bautizar a vuestros personajes:
1.
Evita nombres conocidos:
procura ser creativo y no
caigas en la desidia de llamar a tu personaje Harry Potter, Conan, Frodo,
Goldmoon, Rambo, Luke Skywalker, etc. Si no tienes ganas de buscarle un
nombre, pregúntate si realmente tienes interés en el juego (a veces
sucede...). Si tu problema es falta de imaginación para encontrar un
nombre, consulta los siguientes consejos que vienen a continuación a ver
si te dan alguna idea. Y, si definitivamente no encuentras un nombre y
tienes que echar mano a uno ya existente, búscate uno no demasiado
conocido ni popular y que no desentone mucho con la campaña. No obstante,
cuando la campaña alcance su cenit, te podrás arrepentir más adelante de
no haberle puesto un nombre único e irrepetible...
2. Dale un
significado: puedes intentar dar un nombre a tu personaje que tenga un
significado. Esto es simplemente una alternativa a la de darle un nombre
arbitrario. De esta manera, al nombrarlo o pensar en su nombre la gente
asociará ese significado con tu personaje y les será más fácil recordarlo.
El significado puede ser sentimental (que sea un nombre que te evoque
algo), puede significar algo en otro idioma, un juego de palabras, etc.
Por ejemplo, un compañero jugador tenía un personaje clérigo de Helm (dios
de los protectores) que se llamaba Custos, que es guardián en
latín.
3. Que
suene bien: salvo que la extraña sonoridad del nombre sea lo que le
haga realmente curioso, intenta que el nombre que le pongas a tu personaje
no suene demasiado artificial o forzado. Procura que el nombre salga
fluido al pronunciarlo y que no sea incómodo de escuchar. Puedes hacer que
tenga un cierto ritmo (como, por ejemplo, Galadriel, que tiene las tres
sílabas bien marcadas) o algo de rima pegadiza (como, por ejemplo, la
forma de presentarse de James Bond: "Bond, James Bond"). Dicen que los
nombres más fáciles de recordar, de pronunciar y con mayor personalidad
son aquellos que tienen entre cuatro y cinco sílabas.
4. Ten en
cuenta el origen: al elegir nombre para tu personaje debes tener en
cuenta de dónde procede: nivel cultural, región de origen, profesiones de
los padres, etc. Un buen método es imaginarse cómo era la vida de los
padres (o tutores) del personaje sin el personaje y el momento (y las
condiciones) en que decidieron ellos qué nombre ponerle: ¿fue un hijo o
pupilo aceptado? ¿quisieron darle un nombre en el que volcaran todas sus
esperanzas y sueños? ¿le pusieron el nombre de un abuelo o antepasado?
¿hay alguna tradición entre los suyos para poner nombre? Considera también
el apellido: ¿hay algún protocolo a seguir? ¿se utilizan como apellidos
nombres de lugares de procedencia, de profesiones o de relación familiar
con otras personas?
5.
Consistencia con cultura racial y era: si le pones José García de
nombre a un elfo o Jonathan Jesús a un gladiador romano, parecerá más una
partida cómica que de ambientación medieval fantástica o clásica,
respectivamente. Por eso, elige nombres consistentes con la raza del
personaje y con el periodo de tiempo en que se juegue. Intenta
documentarte un poco antes de elegirlo, para tantear cómo son los nombres
apropiados, o directamente escoge un nombre de la lista racial o del
periodo que te guste.
6. Piensa
en otros nombres: piensa en un momento en ti mismo: ¿sólo te han
llamado por tu nombre? Por lo general, a todo el mundo le han podido
llamar por el diminutivo de su nombre, por una forma reducida cariñosa,
por el apellido, por algún apelativo despectivo, por algún mote, por un
seudónimo o nombre en clave, o simplemente por algo totalmente no
relacionado con su nombre real ni con nada conocido. Por eso, puede ser
útil pensar en cualquier otra forma de llamarle al personaje y en las
personas que suelen tratarle de esa forma. ¿En qué circunstancias permite
el personaje que le llamen de una manera u otra? ¿Le permite sólo a su
madre que le llame "mi cosita" o también le deja al archivillano que lo
haga? ¿Tiene el personaje algún seudónimo o sobrenombre?
7. Ten
una razón para las excepciones: si en algún momento tienes un nombre
que rompe las reglas normales (raza, cultura, género, etc.), busca una
razón coherente para explicarlo. Por ejemplo, conozco a una persona que se
llama Ma precisamente porque quisieron ponerle de nombre María pero
al firmar los papeles se lo escribieron como forma reducida Mª
(¡verídico, oye! Como la vida misma...). Tal vez tu personaje elfo tiene un nombre enano porque
fue criado por ellos, o tu personaje medieval tiene un nombre
contemporáneo porque vino del futuro, etc.
8.
Consulta páginas web y libros de referencia: existen varias páginas en
internet que intentan formar listas de nombres según culturas reales o
imaginarias (a veces además incluyen el significado) o páginas sobre nombres para
poner a recién nacidos, que te pueden dar ideas para tu personaje. Algunas
de estas páginas son:
http://www.20000-names.com/,
http://www.babynamesworld.com/,
http://www.rpginspiration.com/index.htm o
http://www.behindthename.com/.
En algunas páginas puedes encontrar también algún programa gratis que te
permita generar nombres, como The
Everchanging Book of Names (http://ebon.pyorre.net/)
o NameMage (http://www.mapmage.com/namemage.htm).
Algunos libros también pueden ayudarte a encontrar un nombre para tu
personaje: por ejemplo, puedes echarle alguna ojeada a los libros
referentes a genealogía, origen del nombre o nombres de niños; y, también
puedes utilizar tablas de prefijos y sufijos, como los que vienen en los
libros raciales de D&D (Races of Stone, Races of the Wild,
Races of Destiny, etc.) para generar un nombre.
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Consejo de
la semana: Keynote
Existe un programa gratuito
llamado Keynote que podéis descargaros de internet y que os puede
ser muy útil para vuestra campaña. Se trata de una especie de cuaderno en
el que se puede incluir información variada en formato texto en un único
archivo, colocada de la forma jerárquica en que se os ocurra. Os lo podéis
descargar en la página
http://www.tranglos.com/free/keynote.html.
Entre las diversas utilidades
que se me ocurren con este programa son la de hacer un diario de nuestra
campaña, resumir información sobre el mundo de juego de nuestra campaña,
ir almacenando los datos que se barajan durante la partida, escribir
aventuras, mantener la información sobre los personajes del juego, etc.
Como para cada tema podemos abrir una carpeta e incluir dentro de ella
subcarpetas, las posibilidades son múltiples. Si lo utilizáis y se os
ocurren más usos para este programa, mandadnos un e-mail y comentádnoslos.
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Ideas para futuros SUd20s
En este semanario hemos
propuesto algunos consejos para poner nombre a nuestros personajes. ¿Se os
ocurren otros consejos prácticos para recomendar al resto de nuestros
lectores en relación a los nombres de nuestros personajes? ¿Cómo os
inventáis o elegís los nombres de vuestros personajes para vuestras
partidas? ¿Qué importancia le dais al nombre de vuestros personajes cuando
los creáis?
La semana pasada os
preguntaba acerca de los temas que os gustaría ver en próximos SUd20s y
esta semana os quería pedir participación para que nos mandéis vuestros
consejos, para la sección del
Consejo de la Semana. Si se os ocurren o tenéis ideas, trucos,
recomendaciones, etc. y queréis compartirlas con nosotros, mandadnos un
e-mail a contsud20@gmail.com.
Entre los próximos temas
que próximamente trataremos en los semanarios, seguiremos con algunos
dedicados a la creación de los personajes, como nos han sugerido algunos
de nuestros lectores. Una de las peticiones que hemos recibido es la de
dedicarle un tema a las fuentes de inspiración para la creación de los
personajes. Si se os ocurren ideas acerca de este tema y queréis opinar con respecto a
él podéis mandarme un
e-mail a contsud20@gmail.com.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)
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Francisco J. Cabrero -
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