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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Lo primero que quiero hacer esta semana es agradecer todos los mensajes recibidos estos últimos días de felicitaciones por la página; increíblemente os habéis puesto todos de acuerdo para mandarlos a la vez... Ha sido una sorpresa muy agradable. ¡Muchas gracias! Una de las motivaciones de las que se nutre esta página es precisamente la de sentir que llega a muchos de vosotros y que encontráis algunas de sus secciones útiles para vuestras partidas. Para eso estamos y mientras siga habiendo lectores y jugadores de rol que quieran compartir sus experiencias y disfrutar de su hobby, aquí procuraremos seguir.

Esta semana incluyo también en el semanario algunos de los mensajes que he recibido por parte de los lectores, con el fin de que los conozcáis a ellos y a sus páginas. También, el Consejo de la Semana ha sido enviado por uno de nuestros lectores y tiene precisamente que ver con el tema que se trata esta semana sobre las ideas para la creación de personajes. Como veis, esta página se encuentra abierta a vuestros comentarios y aportaciones, así que si se os ocurre cualquier cosa que os gustaría compartir, queréis mandarnos un tema o un consejo, tenéis alguna idea para mejorar la página o para colaborar en ella, o simplemente queréis saludarme y charlar un rato, podéis enviarme un mensaje a contsud20@gmail.com.

El tema del SUd20 de esta semana trata sobre las ideas para desarrollar un concepto de personaje para nuestras aventuras. ¿Qué opciones tenemos para crearlo?, ¿de dónde pueden partir esas ideas?, y ¿qué trucos podemos indagar para inspirarnos? son algunas de las preguntas que se desarrollarán en este tema.

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Ideas para crear personajes

En el presente tema hablaremos acerca del origen de los personajes que interpretamos en los juegos de rol, ya seamos jugadores o directores de juego, y de algunas sugerencias para crear un personaje interesante. Hacerse un personaje es un tema básico para todo juego de rol, pues sin personaje no hay interpretación. Los métodos para hacerse un personaje varían en cada juego, por eso en el presente artículo le hemos querido prestar más atención al concepto de personaje en vez de a sus estadísticos y habilidades.

Hemos dividido el tema en tres puntos principales, que se podrían corresponder con los pasos primordiales del proceso general de creación de personajes para un juego cualquiera de rol. Como veréis, el primer punto es la simple toma de decisión que se realiza en cualquier inicio de campaña o de aventura: ¿se comienza la campaña o la aventura basándonos en las peculiaridades de los personajes o se acomodan los personajes a una campaña ya definida? Un segundo paso se relaciona con el origen de los modelos para nuestro personaje, puesto que necesitamos copiar la forma de actuar y de representar el personaje de algo concreto, como nosotros mismos u otra gente. Por último, el tercer punto comenta algunas estrategias para que nuestro personaje sea único, peculiar y atractivo.

1. Estrategias básicas para crear los personajes: en los juegos de rol se pueden llevar a cabo dos enfoques diferentes para crear personajes, que en cierto modo se relacionan con la importancia que se dé o bien a la campaña o bien a los personajes de ésta:

  • Creación de la campaña a partir de los personajes: en este enfoque lo más importante de todo son los personajes. Por lo general, el grupo de juego o el director de juego se toman muy en serio la creación de los personajes para posteriormente crear historias alrededor de ellos. Existe una gran libertad para crear cualquier tipo de personaje y pocas limitaciones. La campaña se suele basar muy estrechamente en las cualidades, la historia, el desarrollo, etc. de los personajes jugadores. También, las tramas del director de juego suelen tener como protagonistas a PNJs en vez de localizaciones u objetos.

  • Creación de personajes a partir de la campaña: la otra visión es la de crear personajes que se amolden a una campaña o una idea ya desarrollada. En este enfoque se tiene en cuenta el escenario, la ambientación y la trama de la campaña, por lo que los personajes están probablemente limitados en cuanto a algunas elecciones (por ejemplo, en una campaña fiel a la historia no puede haber clases que hagan magia). En cierto modo, se tiene menos libertad para crear cualquier tipo de personaje, pero al limitar las posibilidades puede ser más fácil seleccionar.

2. ¿De dónde pueden salir los personajes?: sólo existen cuatro orígenes, no incompatibles ni excluyentes entre sí, para nuestros personajes, sean estos PJs o PNJs:

  • Nosotros mismos: en cierto modo, todo personaje que te inventes es parte de ti mismo. Esto no quiere decir que si interpretas a un bárbaro, a un gángster o a un loco los bases en tu forma de ser, pero sí en tus propios sentimientos, experiencias, empatía y sentido común. Por ejemplo, seguro que nunca has lanzado un conjuro de volar en tu vida, pero sabes lo que siente tu hechicero al hacerlo porque has soñado con ello en alguna ocasión; y, puedes saber lo que siente tu investigador al enfrentarse a lo desconocido porque de pequeño has temido que viniera el coco por la noche... Es decir, puedes echar mano de analogías y de memorias para crear a tu personaje. También es posible que bases tu personaje en ti mismo totalmente; esto es bastante fácil, pues no es necesario forzar tu concentración en representar a otro personaje, sino simplemente actuar como te dé la gana en cada momento. Sin embargo, en este último caso, ¿qué mérito tendría jugar a rol?

  • Gente conocida: a veces basamos nuestros personajes en gente real o personajes caracterizados de la televisión, cine o literatura, que conocemos. Puede ser una copia de una persona concreta, versionada según nuestro punto de vista. O no tiene por qué ser que copiemos a una persona de forma literal, sino que nos gusten algunas de las cualidades o características de ciertas personas y hagamos un personaje a nuestra medida, juntándolas entre sí en un solo personaje. Por ejemplo (aunque no es el mejor de todos...), recuerdo que cuando se puso de moda el humorista Chiquito de la Calzada más de un personaje cómico secundario apareció en nuestras aventuras diciendo eso de "¿te das cuén?".

  • Gente desconocida: en otras ocasiones, puede que hayamos observado a alguien desconocido hacer algo que nos llame la atención o bien puede que hayamos oído, visto o leído algo sobre alguna persona suficientemente interesante como para tomarlo en cuenta para un personaje. Por ejemplo, una vez basé un personaje que tuve (un elfo dorado en Reinos Olvidados) en un dibujo de las leyendas artúricas: la imagen de caballerosidad y de honor que observé en un paladín de la Mesa Redonda me llamó la atención para hacerla propia de dicho elfo, que guiaba y protegía a los suyos en su retiro del mundo de los humanos.

  • Personajes imaginados: algunas veces, una simple idea que tengamos en la cabeza puede ser la chispa que prenda la vida de nuestro personaje; luego, a partir de esa idea, lo vamos desarrollando al completo. Puede estar referida a una personalidad concreta y definida que se nos ocurra o bien a un personaje alegórico, entre otros.

3. Trucos finales para crear personajes: a continuación expongo algunos trucos que se pueden utilizar para inspirarse a la hora de crear personajes:

  • Detalles: a partir de miles de fuentes cotidianas puedes recoger ideas y detalles para crear personajes. Lo único que tienes que hacer es poner tu mente en disposición para captar algún estímulo que te llame la atención. No tienes por qué buscar el personaje definitivo, sino simplemente una idea que te sirva de resorte para posteriormente crear al personaje. Puedes basar tus pesquisas en sueños, noticias, anécdotas, canciones, etc. En el SUd20#17 hablábamos acerca de las fuentes de inspiración para nuestras partidas; echa un vistazo a ese número del semanario para ver si se te ocurre alguna idea.

  • Tipos de personalidad y arquetipos: en semanarios pasados hablamos sobre los diferentes tipos de personalidad que existen (SUd20#9 y SUd20#10) y sobre algunos arquetipos de héroes/villanos masculinos (SUd20#24). Puedes curiosearlos y ver si alguno de ellos te parece oportuno como para crear tu personaje.

  • Mezclas: consiste en poner juntas dos ideas previamente no conectadas entre sí. En muchas ocasiones pueden ofrecer la ayuda necesaria para que prenda una chispa dentro de nuestra cabeza y dé lugar al personaje. En relación con este tema tenemos esta semana un consejo enviado por uno de nuestros colaboradores.

  • Preguntas: a veces las ideas surgen al azar cuando nuestra mente sigue dándole vueltas a un tema concreto. Esto se puede lograr mediante la especulación, es decir cuestionándonos la famosa pregunta de "¿y si...?" y también "¿por qué?", "¿para qué?", "¿cómo?", "¿cuándo?", etc. Así, podemos tomar la trama de la campaña, alguna peculiaridad de la ambientación, o simplemente algún dato del mundo en que se juega y preguntarnos qué podría ocurrir de especial con respecto a ese tema a un personaje.

  • Giros: cuando tengas una idea y a partir de ella se te empiece a ocurrir un personaje, no lo aceptes como definitivo. Por lo general, tus primeras ideas serán clichés; si estás cómodo con ellos acéptalos, pero si quieres un personaje memorable sigue proponiéndote diferentes giros para el personaje. Por ejemplo, en una campaña en la que la magia sea el tema principal, podrías pensar en crear un personaje mago como primera idea, o, a lo mejor, no un mago corriente sino alguien con un tipo de magia especial o extraña; no obstante, si seguimos pensando tal vez se nos termine ocurriendo y nos parezca más interesante interpretar un personaje que vampiriza la magia, que ha sido creado por la magia o que transforma la magia a su alrededor (o las tres posibilidades al mismo tiempo), todo ello aderezado con una historia atractiva que explique las razones.

  • Azar: una última forma de crear personajes es la de sugerir ideas de rasgos, comportamientos o características al azar. Una manera de implementar esta técnica es mediante tablas al azar como la Tabla de Cien Rasgos (Guía del Dungeon Master, p. 128), las que puedes encontrar en el libro GM Mastery: NPC Essentials (inédito en inglés), o bien las que puedes elaborar tú mismo con peculiaridades que te llamen la atención.

Al llegar aquí ya debes haber desarrollado un concepto elaborado de personaje, pero lo principal, como última recomendación, es que te sientas motivado por el personaje que has creado. Si tú no lo ves como especial y atractivo, ¿de qué manera se lo harás ver así a tus compañeros jugadores?

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Consejo de la semana: Inspiración para crear personajes

(Consejo enviado por Carlos Montero, desde Madrid, España)

En alguna ocasión he usado el siguiente truquito:

Primero haces una lista de tipos de personaje o características (no es necesario que listes todas las posibilidades, el objetivo es tener una mezcla de conceptos diversos) Por ejemplo, para un mundo típico medieval-fantástico, podemos tener mercenario, sacerdote, comerciante, estudiante, ermitaño, bardo, bandido, guardia, etc.

Y eliges al azar un par de ellas, o varios pares, hasta que alguna de las mezclas que generes te inspire un personaje interesante. Con el ejemplo anterior podrías elegir mercenario-estudiante, sacerdote-comerciante o bardo-bandido, que te pueden inspirar varios personajes (un aprendiz de esgrima que alquila su espada para pagarse las clases de lucha; un viejo guerrero que ha entrado en la escuela de cadetes porque se está haciendo viejo para seguir en primera línea; un clérigo que mantiene una ruta comercial para financiar los gastos de su comunidad; un bandido que se hace pasar por bardo para conocer viajeros con la bolsa llena).

El truco equivale, como veis, a buscar un pequeño gancho para usar vuestra propia imaginación; yo lo emplee como guía para un grupo entero de personajes. Las profesiones a mí me funcionan bien como conceptos; pero probad a añadir a la lista rasgos físicos, nombres de actores, culturas de vuestro mundo, herramientas... ¿un arqueólogo más un látigo? Indiana Jones :-) 

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Mensajes de nuestros lectores

(Nos escribe Juan Martínez, del grupo Nos llaman Legión porque somos muchos (http://www.dragonesymazmorras.org/), desde Zaragoza, España. Su grupo de juego ha montado un blog y quiere compartirlo con todos nosotros. Echadle un vistazo a su página; es un ejemplo bastante atractivo del uso del blog como utilidad para nuestras partidas)

Mi grupo de rol y yo (en total casi 12 personas) hemos creado un blog para contar nuestras partidas y la vida de nuestros PJs.  Nuestra única ambición es conseguir que todo lo que nos divertimos en los ratos “presenciales” tenga su cabida en el mundo “online”.

Llevamos (todos) unos 20 años jugando juntos a rol. De media tenemos 34 años. Las partidas son masivas, sí, pero a la par son más divertidas; se trata de organizarse un poco, tener respeto por el que tiene el turno y tener un master algo mandón y gruñón (yo). Ser tantos y tan bien avenidos te permite crear auténticas batallas masivas o poder desarrollar historias paralelas por subgrupos de personajes (esto irá apareciendo en el blog).

Te adelanto que tenemos más de 60 relatos preparados. Llevamos 4 años con esta partida y tenemos la siguiente costumbre: antes de una partida se envía el "relato del master" que suele ser algo relacionado con cosas que han pasado o pasarán; después de la partida se envía una especie de resumen para los que no pudieron venir. Por eso tenemos una amplía biblioteca de relatos e historias. Las estamos puliendo y corrigiendo y las iremos colgando...


(Desde León, España, nos escribe también Aarón Santín, administrador de la página MuchoRol (http://muchorol.ath.cx/dnd/). Ésta es una página dedicada a D&D que muestra información acerca de razas, clases, dotes, etc. de creación propia por parte de los jugadores de rol que hablan castellano. Están comenzando, así que a ver si entre todos podemos echarles una mano)

Somos un grupo de amigos que jugamos juntos al rol. Hacemos un proyecto en el que todo el mundo colabora para la creación de un escenario de campaña polivalente donde hay partes de ese mundo creadas por los jugadores. La idea general de nuestra web es que todo el mundo colabore.

Todavía no hemos cumplido dos semanas de vida, pero a la gente que ya está dentro del proyecto parece que le gusta la idea y que podremos cumplir algunas semanas más. Nos gustaría que la web creciese en muchas direcciones, pero de momento apuntamos hacia ahí.

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Ideas para futuros SUd20s

En este semanario se han expuesto algunas recomendaciones para crear personajes, que espero os sean útiles para vuestras partidas. Seguro que tenéis otros muchos métodos propios y recomendaciones para crear personajes; ¿os gustaría compartirlos con nosotros? ¿Utilizáis tablas al azar para generar vuestros personajes? ¿Vais ya con una idea aproximada de personaje a la hora de crear uno o lo vais creando según las tiradas que obtenéis y las habilidades que elegís? Si hacéis una sesión inicial para crear personajes, ¿cómo la hacéis (¿os reunís todos los jugadores al mismo tiempo o por separado para hacer la ficha? ¿le dedicáis una sesión entera o no? etc...)?

Entre los temas que trataremos próximamente en los semanarios, un lector nos ha sugerido que le dediquemos uno a los diferentes sistemas de alineamientos para nuestro personaje; ¿cómo controláis el alineamiento de vuestros personajes? ¿tenéis algún sistema en vuestro grupo de juego para valorar el alineamiento? También, en la línea de los temas que estamos dedicando a la creación de personajes os adelanto que muy pronto habrá uno sobre los arquetipos de personajes principales femeninos, es decir, heroínas y villanas, como contraparte al que presentamos en el SUd20#24 para personajes masculinos. Si se os ocurren ideas acerca de este tema podéis mandarme un e-mail a contsud20@gmail.com y compartir vuestra experiencia con los demás lectores.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)

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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009