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Hola de nuevo. Es un placer teneros por aquí una semana más en el Semanario de Utilidades. La comunidad de jugadores que leen nuestro semanario ha aumentado ligeramente estos últimos días; tenemos ya lectores desde Uruguay, México y España, e incluso algunos de paradero desconocido. También, alguno de nuestros lectores se ha animado y ha mandado su participación (como la presente en este SUd20). Esperamos vuestros comentarios, participaciones o, aunque sólo sea, vuestros saludos. Esta última semana hemos sufrido problemas con el servidor de la página: he estado más de 72 horas sin poder actualizarla. Esperemos que estos problemas ajenos no nos impidan seguir con nuestra afición y que os animéis a visitar la página a menudo para ver sus actualizaciones. Actualmente, estoy actualizando la página cada 2 ó 3 días, normalmente añadiendo alguna noticia o cambio pequeño a alguna página. Si tenéis alguna mejora que proponer, por favor comentádmela en contsud20@gmail.com, añadiendo al asunto del mensaje [Contacto]. Gracias por vuestras aportaciones. Hace días os pedí opinión acerca de cómo tratar a jugadores novatos. Ángel nos ha preparado unos buenos consejos para iniciar a unos jugadores de rol y hacer que su primera experiencia sea satisfactoria. También he añadido algún consejo más que he creído interesante. Para participar, como Ángel, en los próximos SUd20 sólo tenéis que mandar vuestras participaciones a la dirección de correo contsud20@gmail.com, añadiendo al asunto [Participar]. Ánimo, compartid también vuestras experiencias y conocimientos. Consejos para tratar a jugadores novatos Artículo invitado de Ángel de Castro, Madrid, España. Mi última "campaña" (por ahora cuatro partidas) está siendo con jugadores novatos. El hecho de que no tengan ni idea de cómo funciona el juego puede parecer un impedimento a primera vista, pero yo creo que es más bien una oportunidad. Son jugadores sin "vicios" y, sobre todo, más impresionables. Es algo así como los niños pequeños: lo que a otros les puede parecer normal y aburrido, para ellos es nuevo y lleno de misterios. Imaginad una situación como: "Detrás de la estatua que hay en medio del puente que tenéis que atravesar en vuestro largo viaje hay una losa un tanto suelta". Ya me imagino las reacciones de algunos jugadores experimentados: "Vaya, otro dungeon-aventura-de-relleno durante el viaje". Sin embargo para los novatos todo cambia: "O sea que este extraño puente parece tener túneles. ¿Qué podrá haber dentro?". A continuación expongo algunos consejos para tratar a jugadores novatos: 1. Aprovechar el desconocimiento de las reglas por parte del jugador El inconveniente principal de los novatos es que no conocen las reglas. Sin embargo, incluso eso puede convertirse en una oportunidad. Mi sistema es empezar a jugar cuanto antes, aunque todavía no sepan muy bien cómo van todos esos números de su hoja de personaje. Lo importante es que se centren en cómo ven al personaje. El hecho de no fijarse tanto en los números del personaje puede ayudar a que se centren más en la personalidad y no en las estadísticas del juego. Crearán el personaje como se lo imaginan y no como haga falta para ser el más poderoso de la compañía, aunque ese personaje no es el que tuvieran pensado. La clave está en enfatizar en la interpretación. Eso es lo único que les pido a los novatos: que se imaginen cómo es el personaje. La ficha se la hago yo con el jugador delante para que se identifique, pero sin hacerle aprenderse todas la reglas. Si acaso les digo que escriban una pequeña historia del personaje y que piensen en su forma de ser, como si fuera un personaje de novela y no de un juego de rol. Y durante las partidas igual. Una reacción típica de jugadores que no conocen bien las reglas es la de: "Es que no sé que puede hacer mi personaje porque no sé qué posibilidades hay". La contestación es simple: "Todo es posible. Tú simplemente dime qué quiere hacer tu personaje y yo ya lo voy traduciendo a maniobras y tiradas". De hecho, luego ya se van aprendiendo las reglas ellos solos y por iniciativa propia, que es lo mejor. Cuando vean que un enemigo utiliza cierta maniobra de combate que recibe cierto bono, ellos mismos querrán utilizarla y preguntarán qué ventajas da. Ése es el momento de entrar con las reglas, cuando ellos mismos lo pidan. 2. Dejar al jugador que elija lo que le guste para comenzar Otro hecho a tener muy en cuenta con los novatos es el personaje que elijan. Hay que tener en cuenta que el primer personaje suele quedar marcado. Que elijan un personaje que realmente les guste, que se identifiquen con él. Puede que un jugador experimentado piense que el personaje que están eligiendo no es muy apropiado, o que no es muy poderoso... pero esa es la ventaja de los novatos. Eligen lo que realmente les gusta, y no lo que creen que les viene bien. Y la clave de la interpretación está en identificarse con el personaje, así que fomentad su idea inicial: ese personaje que se habían imaginado es el mejor, sin duda. 3. Ser amable y comprensivo con los jugadores Y por último, sed un poco condescendientes con los novatos. Si eres otro jugador, ayúdale un poco. Interésate por su pasado o por ese objeto que lleva y del que, obviamente, quiere hablar pero no se atreve. Y si eres el máster, haz que su personaje se vea involucrado personalmente en la trama. Eso puede convertir su primera aventura en inolvidable. O también puedes hacer que surjan dificultades para las que su personaje esté especialmente preparado. Si ha elegido un ladrón, haz que el éxito de la misión dependa de que desactive una trampa, si es un mago, haz que sea necesario ese conjuro que eligió para poder completar la aventura... Esto no funciona con los jugadores experimentados, porque sabrán que lo has hecho a propósito, pero un novato no tiene experiencia previa, así que no sabrá si es demasiada casualidad o no. Naturalmente, no te pases, pero haz que se sienta útil y necesario. Eso le enganchará.
(FJC: ¡Gracias Ángel por tus consejos! Seguro que muchos también te lo agradecerán) Aprovecho el artículo de Ángel para añadir otras tres ideas más que podrían ser útiles para iniciar a jugadores novatos: 1. Hacer un resumen básico de reglas Habrá un momento en que tus jugadores te empiecen a cuestionar los porqués de las tiradas de dados o resoluciones que hagas, o bien ya sea su segunda o tercera partida y les veas preparados para que conozcan mejor el juego y te desliguen poco a poco a ti de estar pendiente de ellos. La mejor manera de responderles será entregándoles en una simple hoja un resumen muy básico y general de las reglas, para que vayan aprendiéndolas poco a poco. Una hoja no les hará sentirse abrumados por la cantidad de información y además podrán tenerla junto a ellos durante las partidas. 2. Comenzar por lo más sencillo En juegos de niveles, como los basados en el sistema d20, lo mejor es comenzar por personajes de bajo nivel de complejidad, es decir, a ser posible, de primer nivel. Así, además, el jugador irá aprendiendo más y más acerca de las reglas del juego según aumenta de niveles y se van introduciendo mejoras en su personaje. Por otra parte, es preferible que los jugadores novatos utilicen personajes con razas y clases lo más sencillas posibles, para que no sufran por la cantidad de información desperdigada por su hoja de personaje. Por tanto, en un juego como D&D, por poner un ejemplo, las razas básicas y, en especial, la humana serían las más recomendables; y, en cuanto a profesiones, las más sencillas de manejar podrían ser la de guerrero, hechicero y pícaro. Además, utiliza para empezar únicamente el libro básico de jugador como fuente de dotes, conjuros, etc., para no desviar la atención en muchos otros libros y hacerles sentir perdidos. 3. Introducir reglas paulatinamente Empieza por enseñarles la regla más básica del juego; es decir, por ejemplo, si juegas basándote en el sistema d20, hazles ver que cualquier tirada de acción depende de lo que saque en un dado de veinte caras, o si juegas con sistemas basados en porcentajes, que deben tirar un d100. Poco a poco, ve introduciendo posteriormente nuevas reglas, más complicadas: en una segunda sesión, les puedes mostrar, por ejemplo, la acción de ayudar a otro (con una habilidad o en el combate); en una tercera sesión, les puedes enseñar a hacer tiradas eligiendo 10 ó 20, etc.
Y, como decía Ángel, sé generoso y échales una mano. Por lo general, las primeras sesiones son las que marcarán su decisión de seguir o no jugando.
Posibles temas para futuras utilidades Haced memoria y contadnos qué fue lo que os favoreció el que aprendierais a jugar a rol. También, ¿qué otros consejos daríais a un DM que se inicia con nuevos jugadores? Ufff... realmente es una gran responsabilidad... ¿no creéis? En próximos SUd20s hablaremos acerca de los posibles problemas que podemos enfrentarnos en nuestro juego y que hacen que éste no funcione. Es muy común que muchas de nuestras campañas se hayan quedado colgadas como consecuencia de obstáculos que no hayamos podido superar. Localizar dichos problemas es el primer paso para poder superarlos. ¿Qué tipo de problemas ha sufrido vuestro grupo de juego? Podéis escribirnos relatándonos vuestras experiencias. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero
Francisco J. Cabrero -
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009