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Saludos
Bienvenidos de nuevo al
Semanario de Utilidades-d20, un lugar abierto a vuestra participación
donde podéis compartir experiencias, consejos, utilidades para vuestros
juegos de rol.
El tema del SUd20 de esta semana
trata acerca de cómo podemos dar a conocer de un modo más fiel a nuestro
personaje durante las partidas. Observaremos cómo en la vida real
llegamos a hacernos un concepto concreto de cada persona y de que manera
podemos utilizar estas ideas en nuestros juegos de rol.
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Cómo conocer a nuestro PJ
Esta semana hablaremos
acerca de cómo podemos presentar e interpretar a un personaje en una partida, de modo
que todos los demás jugadores se puedan hacer una idea adecuada de cómo
es. Uno de los factores que intervienen en una buena interpretación es
el hacernos ver lo más fieles posibles a los personajes que
interpretamos. Para ello vamos a ver cómo en la vida real solemos juzgar a la gente
cuando la conocemos y a partir de ahí integrarlo a nuestros juegos de
rol.
A continuación trataremos
10 aspectos por los que normalmente llegamos a conocer a una persona y
daremos algún consejo con respecto a cada uno para nuestras partidas:
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1. Acciones: a
una persona primero la valoramos por sus acciones. Si, por ejemplo,
en la vida real nos invitan a una partida dentro de un grupo de
jugadores que no conocemos y uno de ellos empieza a criticar al
director de juego por las reglas, se queja por todo e ironiza sobre
la capacidad del director de juego para controlar la partida, todas
esas acciones por parte del jugador nos obligarán a hacernos un
juicio sobre qué tipo de persona es ese jugador. Así es de fácil,
nosotros nos hacemos una idea de las personas según lo que hagan o
cómo se comporten. Si lo trasladamos esto a términos de un juego de
rol, nos podremos hacer una idea de cómo es un personaje de acuerdo
a cómo responda en la aventura: si actúa de forma temeraria en un
combate a vida o muerte, o si, por el contrario, planifica cada paso dentro de una mazmorra, nos podremos hacer una idea
aproximada de cómo es el personaje. En algunas ocasiones, juzgar a
un personaje por lo que hace no es suficiente para conocerle, pero,
por lo general, si queremos que nuestros compañeros de juego se
hagan una idea adecuada de cómo es nuestro personaje debemos actuar
de acuerdo a la personalidad que hayamos elegido interpretar desde
el principio del juego.
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2. Motivos:
siguiendo con el ejemplo anterior, ¿juzgarías igual a ese jugador
que se queja tanto de la partida si supieras que todo lo que dice es
únicamente como broma para fastidiar afectuosamente al director de
juego? ¿o, y si supieras que está pasando únicamente una mala racha
en su vida y que no puede evitar quejarse aunque en realidad no lo
sienta? Tal vez, no apruebas sus acciones, pero desde ese momento ya
le juzgarías de otra manera. Los motivos de una persona o personaje
son los que añaden un valor moral a sus actos y nosotros, desde
nuestra escala de valores, podemos juzgar con otra visión dichos
actos si conocemos los motivos. Así pues, un personaje puede ser lo
que hace, pero también es lo que intenta hacer. Por ello, cuanto más
expongamos acerca de las motivaciones y sentimientos de nuestro
personaje en la mesa de juego frente al resto de jugadores, más
conseguiremos que los demás conozcan un poco mejor a nuestro
personaje.
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3. Pasado:
siguiendo con el ejemplo anterior, si te invitar a jugar con un
grupo de desconocidos, todo lo que sabes del supuesto jugador
quejica es lo que hace y lo que dice. Pero si antes de ir a jugar te
han contado de él que lleva años jugando con un grupo muy experimentado
en el rol, o si te han contado que tiene una cuenta pendiente con el
director de juego y por eso está enfadado, ¿no le mirarás diferente
según lo que sepas sobre su pasado? Al conocer el pasado de una
persona o de un personaje, todas sus acciones y motivos se nos
terminan encajando como las piezas de un rompecabezas. Así pues, podemos
obtener dos lecciones de la vida real para aplicarlas a nuestros
juegos de rol: por un lado, que si queremos que nuestros compañeros
de juego aprecien más a nuestro personaje, deben ir conociendo su
pasado (o parte de él), y, por otro lado, que debemos procurar que
los acontecimientos que ocurran dentro del juego vayan marcando la
personalidad de nuestro personaje, para que éste no parezca
impasible ante lo que sucede a su alrededor y sea de esta manera más
creíble.
-
4. Reputación:
a todo el mundo que conoces en la vida real le has asignado una
reputación, es decir, cuando cuentas alguna historia sobre una
persona lo haces de una forma concreta y moldeando el juicio que los
demás se hacen a sí mismos sobre dicha persona. Así, por lo general,
solemos saber un montón de cosas, ciertas o no, de muchas personas
que ni siquiera conocemos directamente. Durante un juego de rol,
suele ocurrir lo mismo, de manera que nos hacemos una idea de los
personajes según lo que cuentan los demás PJs y PNJs y nos influye
lo que creemos conocer de ellos a priori, aunque los rumores
que cuenten sobre dicho personaje puedan ser falsos. Está bien
también asignar una reputación a nuestro personaje y concretar cómo
le pueden ver otros personajes no jugadores que puedan aparecer a lo
largo del juego (familia, amigos, conocidos, etc.), o incluso
utilizar alguna de las reglas alternativas de reputación propuestas para el
sistema d20. Así, incluso, los demás PJs podrían hacerse una idea de
nuestro personaje antes de conocerse.
-
5.
Estereotipos:
desde el mismo
momento en que nos encontramos con alguien le intentamos clasificar
dentro de un grupo (ya sea por su nacionalidad, por su profesión,
por su clase social, por sexo o edad, etc.). En cuanto le tenemos
identificado dentro de un grupo concreto, asumimos que tiene todos
los atributos con los que asociamos a ese grupo. Además, cuanto más
se parece ese extraño a "nuestro grupo" (en el que, aunque sea
inconscientemente, nos clasificamos a nosotros mismos), más seguros
nos sentimos con él. En un juego de rol sucede de forma similar:
cuanto más familiar nos es un personaje, resulta más cómodo de
interpretar y de interaccionar con otros; no obstante, es más
predecible. Un personaje menos familiar resultará más incómodo de
llevar, aunque será también más atractivo, posiblemente. Tenemos
también que decidir cuantas cosas del estereotipo al que puede
pertenecer nuestro personaje queremos que sean verdad, porque los estereotipos no tienen por qué ser verdaderos.
Un director de juego también puede jugar con el engaño que un PNJ
puede provocar sobre los prejuicios de los jugadores.
-
6.
Ambientes:
por lo general
nos comportamos de formas diferentes en ambientes diferentes (en el
trabajo, con nuestras amistades, con nuestra familia, con nuestra
pareja, etc.). Esto es debido a que en cada ambiente hemos tenido
unas experiencias diferentes y hemos actuado con unos motivos
diferentes. Podemos creer que conocemos muy bien a una persona
dentro de un ambiente, como por ejemplo el jugador pesado del que
hablábamos anteriormente, pero en realidad esta persona puede
comportarse de una forma totalmente diferente en otro ambiente (tal
vez, por ejemplo, en su trabajo actúa de forma sumisa con su jefe y
en su casa es de lo más cariñoso). En un juego de rol, no estaría de más
que tuviéramos en cuenta cómo podría actuar nuestro personaje en
ambientes diferentes (y buscar una explicación plausible para su
comportamiento). En el SUd20#11, cuando
hablamos acerca de la personalidad, comentamos un posible listado de
valores que se podían tener en cuenta para considerar la opinión y
las acciones correspondientes que llevaría a cabo un personaje
respecto a ellos.
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7.
Costumbres:
las costumbres y manías de una persona son una parte de lo que es
esa persona. Cada una de ellas tiene un sentido, aunque no sepas de
cuál se trata, pero lo que sí te podrás imaginar es cómo actuará
dicho personaje en una situación similar. Las costumbres o manías
hacen que un personaje, en un juego de rol, sea en definitiva más
realista.
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8.
Habilidades y capacidades:
nosotros también
somos lo que podemos hacer. En la vida real, una persona nos parece
más interesante cuanto más interesantes nos parecen sus habilidades,
conocimientos y talentos. En un juego de rol, resulta relativamente
fácil reconocer a cada personaje por sus habilidades, porque
generalmente se encuentran bien marcadas (así, por ejemplo en D&D,
un clérigo utiliza habilidades curativas, un mago hace conjuros
arcanos, un guerrero lucha, etc.). De esta manera, si queremos que
nuestros compañeros de juego conozcan mejor a nuestro personaje,
debemos aprovechar las cualidades de éste en los momentos apropiados
y potenciar el uso de las habilidades en las que nuestro personaje
destaque.
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9.
Gustos:
nuestros gustos son parte de lo que somos y cuando conocemos a
alguien que tiene gustos similares a los nuestros nos sentimos más
unidos. Los gustos no definen a una persona, pero sí permiten darnos
una idea de cuáles pueden ser sus preferencias y de este modo
conocerles un poco mejor. En términos de juego, tal vez es difícil
mostrar gustos de nuestro personaje por comidas o bebidas, colores,
etc., pero sí podemos definir más a nuestros personajes con otros
elementos recurrentes en el juego (por ejemplo, en D&D, con
formas de combate, tesoros preferidos, conjuros habituales, etc.).
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10.
Apariencia física:
la apariencia física es también uno más de los factores por los que
se puede conocer a una persona. No obstante, detalles como el color
del pelo y de los ojos, tamaño, ropa, etc. son bastante triviales
salvo que sean excepcionales. En la vida real reconocemos a las
personas por la imagen mental que nos hacemos acerca de su
apariencia física, pero cuando pensamos en ellas normalmente estamos
recordando todos los elementos anteriores que hemos ido resumiendo.
De todas formas, el físico de una persona es también una parte
importante de ella, sobre todo cuando algunas de sus cualidades
pueden haber cambiado la vida de la persona (por ejemplo, alguna
incapacidad física, alguna peculiaridad exagerada que puede haber
afectado el ego de la persona, etc.). Si lo trasladamos a los juegos
de rol, por lo general resulta difícil hacerse una imagen mental de
cada personaje cuando interactuamos con ellos, por lo que solemos
pensar más en el concepto general que tenemos de dicho personaje
considerando todos los elementos anteriores que hemos visto. En
cualquier caso, es una buena idea tener también una imagen impresa
de dicho personaje, que puede ser un dibujo o una foto recortada de
alguna revista; y también es conveniente describir a nuestro
personaje (sobre todo lo más característico de él) la primera vez
que aparezca en escena.
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Consejo de la semana:
¿Qué llevas junto con los dados?
Uno de los elementos
imprescindibles en una partida de rol son los dados. Pero también son
necesarios, aparte de las hojas de personaje y de los manuales, otra
serie de útiles como lápices, gomas de borrar, etc. En muchas ocasiones,
yo siempre solía dejarme algo olvidado: un día los dados, otro día el
material para escribir, etc. Así que decidí comprarme una caja
organizadora de plástico, como de herramientas, y llenarla de todas las
cosas que necesitaba para las partidas. Por si os habéis olvidado más de
una vez, como yo, de alguno de estos materiales para jugar a rol, aquí
os pongo una foto de mi caja de dados, por si os puede ser útil
(si recibes el semanario vía
correo electrónico, la puedes ver en
http://www.utilidades-d20.com/imagenes/cajadados.jpg).

Y esta es una breve
descripción de lo que hay en cada compartimento:
A: Reglas milimetradas, que
vienen bien cuando juegas con miniaturas. B: Dados, de todo tipo y
clasificados por formas. C: Lápices y rotuladores delebles para pizarra
blanca. D: Goma de borrar, grapadora pequeña, notas post-it, tijeras,
tarjetas de plástico para poner el nombre de los personajes y colgársela
en un lugar visible. E: Reloj de arena, tapones de refrescos que
representan a nuestros personajes (como si fuesen miniaturas). F:
Borrador de pizarra blanca. G: Sacapuntas y clips.
¿Cómo llevas el material a tus
partidas? ¿Qué otras cosas añadirías? ¿Tienes tú también una caja donde guardas todo lo necesario
para tus partidas? ¿Quieres enviarnos una foto de ella para tener otros
modelos diferentes de organización de material para las partidas?
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Palabras finales
En el presente
semanario hemos propuesto algunos consejos para que los demás jugadores
conozcan mejor a nuestro personaje durante las partidas. ¿Se te ocurren
otros consejos que se nos podrían haber quedado en el tintero? ¿Crees
que alguno de ellos es más (o menos) importante que los demás?
Continuaremos hablando de este tema en nuestro
Foro.
Si quieres proponer
algún tema para próximos semanarios o te gustaría que habláramos de
alguna cuestión en especial, puedes enviarme un e-mail a la dirección
contsud20@gmail.com.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero
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Francisco J. Cabrero -
http://www.utilidades-d20.com/
- contsud20@gmail.com
(CC) Utilidades-d20. 2005-2009. España. Algunos derechos reservados
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