<<                        SUd20#30                         >>

 

Índice


Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20, un lugar abierto a vuestra participación donde podéis compartir experiencias, consejos, utilidades para vuestros juegos de rol.

El tema del SUd20 de esta semana trata acerca de cómo podemos dar a conocer de un modo más fiel a nuestro personaje durante las partidas. Observaremos cómo en la vida real llegamos a hacernos un concepto concreto de cada persona y de que manera podemos utilizar estas ideas en nuestros juegos de rol.

Volver a Índice


Cómo conocer a nuestro PJ

Esta semana hablaremos acerca de cómo podemos presentar e interpretar a un personaje en una partida, de modo que todos los demás jugadores se puedan hacer una idea adecuada de cómo es. Uno de los factores que intervienen en una buena interpretación es el hacernos ver lo más fieles posibles a los personajes que interpretamos. Para ello vamos a ver cómo en la vida real solemos juzgar a la gente cuando la conocemos y a partir de ahí integrarlo a nuestros juegos de rol.

A continuación trataremos 10 aspectos por los que normalmente llegamos a conocer a una persona y daremos algún consejo con respecto a cada uno para nuestras partidas:

  • 1. Acciones: a una persona primero la valoramos por sus acciones. Si, por ejemplo, en la vida real nos invitan a una partida dentro de un grupo de jugadores que no conocemos y uno de ellos empieza a criticar al director de juego por las reglas, se queja por todo e ironiza sobre la capacidad del director de juego para controlar la partida, todas esas acciones por parte del jugador nos obligarán a hacernos un juicio sobre qué tipo de persona es ese jugador. Así es de fácil, nosotros nos hacemos una idea de las personas según lo que hagan o cómo se comporten. Si lo trasladamos esto a términos de un juego de rol, nos podremos hacer una idea de cómo es un personaje de acuerdo a cómo responda en la aventura: si actúa de forma temeraria en un combate a vida o muerte, o si, por el contrario, planifica cada paso dentro de una mazmorra, nos podremos hacer una idea aproximada de cómo es el personaje. En algunas ocasiones, juzgar a un personaje por lo que hace no es suficiente para conocerle, pero, por lo general, si queremos que nuestros compañeros de juego se hagan una idea adecuada de cómo es nuestro personaje debemos actuar de acuerdo a la personalidad que hayamos elegido interpretar desde el principio del juego.

  • 2. Motivos: siguiendo con el ejemplo anterior, ¿juzgarías igual a ese jugador que se queja tanto de la partida si supieras que todo lo que dice es únicamente como broma para fastidiar afectuosamente al director de juego? ¿o, y si supieras que está pasando únicamente una mala racha en su vida y que no puede evitar quejarse aunque en realidad no lo sienta? Tal vez, no apruebas sus acciones, pero desde ese momento ya le juzgarías de otra manera. Los motivos de una persona o personaje son los que añaden un valor moral a sus actos y nosotros, desde nuestra escala de valores, podemos juzgar con otra visión dichos actos si conocemos los motivos. Así pues, un personaje puede ser lo que hace, pero también es lo que intenta hacer. Por ello, cuanto más expongamos acerca de las motivaciones y sentimientos de nuestro personaje en la mesa de juego frente al resto de jugadores, más conseguiremos que los demás conozcan un poco mejor a nuestro personaje.

  • 3. Pasado: siguiendo con el ejemplo anterior, si te invitar a jugar con un grupo de desconocidos, todo lo que sabes del supuesto jugador quejica es lo que hace y lo que dice. Pero si antes de ir a jugar te han contado de él que lleva años jugando con un grupo muy experimentado en el rol, o si te han contado que tiene una cuenta pendiente con el director de juego y por eso está enfadado, ¿no le mirarás diferente según lo que sepas sobre su pasado? Al conocer el pasado de una persona o de un personaje, todas sus acciones y motivos se nos terminan encajando como las piezas de un rompecabezas. Así pues, podemos obtener dos lecciones de la vida real para aplicarlas a nuestros juegos de rol: por un lado, que si queremos que nuestros compañeros de juego aprecien más a nuestro personaje, deben ir conociendo su pasado (o parte de él), y, por otro lado, que debemos procurar que los acontecimientos que ocurran dentro del juego vayan marcando la personalidad de nuestro personaje, para que éste no parezca impasible ante lo que sucede a su alrededor y sea de esta manera más creíble.

  • 4. Reputación: a todo el mundo que conoces en la vida real le has asignado una reputación, es decir, cuando cuentas alguna historia sobre una persona lo haces de una forma concreta y moldeando el juicio que los demás se hacen a sí mismos sobre dicha persona. Así, por lo general, solemos saber un montón de cosas, ciertas o no, de muchas personas que ni siquiera conocemos directamente. Durante un juego de rol, suele ocurrir lo mismo, de manera que nos hacemos una idea de los personajes según lo que cuentan los demás PJs y PNJs y nos influye lo que creemos conocer de ellos a priori, aunque los rumores que cuenten sobre dicho personaje puedan ser falsos. Está bien también asignar una reputación a nuestro personaje y concretar cómo le pueden ver otros personajes no jugadores que puedan aparecer a lo largo del juego (familia, amigos, conocidos, etc.), o incluso utilizar alguna de las reglas alternativas de reputación propuestas para el sistema d20. Así, incluso, los demás PJs podrían hacerse una idea de nuestro personaje antes de conocerse.

  • 5. Estereotipos: desde el mismo momento en que nos encontramos con alguien le intentamos clasificar dentro de un grupo (ya sea por su nacionalidad, por su profesión, por su clase social, por sexo o edad, etc.). En cuanto le tenemos identificado dentro de un grupo concreto, asumimos que tiene todos los atributos con los que asociamos a ese grupo. Además, cuanto más se parece ese extraño a "nuestro grupo" (en el que, aunque sea inconscientemente, nos clasificamos a nosotros mismos), más seguros nos sentimos con él. En un juego de rol sucede de forma similar: cuanto más familiar nos es un personaje, resulta más cómodo de interpretar y de interaccionar con otros; no obstante, es más predecible. Un personaje menos familiar resultará más incómodo de llevar, aunque será también más atractivo, posiblemente. Tenemos también que decidir cuantas cosas del estereotipo al que puede pertenecer nuestro personaje queremos que sean verdad, porque los estereotipos no tienen por qué ser verdaderos. Un director de juego también puede jugar con el engaño que un PNJ puede provocar sobre los prejuicios de los jugadores.

  • 6. Ambientes: por lo general nos comportamos de formas diferentes en ambientes diferentes (en el trabajo, con nuestras amistades, con nuestra familia, con nuestra pareja, etc.). Esto es debido a que en cada ambiente hemos tenido unas experiencias diferentes y hemos actuado con unos motivos diferentes. Podemos creer que conocemos muy bien a una persona dentro de un ambiente, como por ejemplo el jugador pesado del que hablábamos anteriormente, pero en realidad esta persona puede comportarse de una forma totalmente diferente en otro ambiente (tal vez, por ejemplo, en su trabajo actúa de forma sumisa con su jefe y en su casa es de lo más cariñoso). En un juego de rol, no estaría de más que tuviéramos en cuenta cómo podría actuar nuestro personaje en ambientes diferentes (y buscar una explicación plausible para su comportamiento). En el SUd20#11, cuando hablamos acerca de la personalidad, comentamos un posible listado de valores que se podían tener en cuenta para considerar la opinión y las acciones correspondientes que llevaría a cabo un personaje respecto a ellos.

  • 7. Costumbres: las costumbres y manías de una persona son una parte de lo que es esa persona. Cada una de ellas tiene un sentido, aunque no sepas de cuál se trata, pero lo que sí te podrás imaginar es cómo actuará dicho personaje en una situación similar. Las costumbres o manías hacen que un personaje, en un juego de rol, sea en definitiva más realista.

  • 8. Habilidades y capacidades: nosotros también somos lo que podemos hacer. En la vida real, una persona nos parece más interesante cuanto más interesantes nos parecen sus habilidades, conocimientos y talentos. En un juego de rol, resulta relativamente fácil reconocer a cada personaje por sus habilidades, porque generalmente se encuentran bien marcadas (así, por ejemplo en D&D, un clérigo utiliza habilidades curativas, un mago hace conjuros arcanos, un guerrero lucha, etc.). De esta manera, si queremos que nuestros compañeros de juego conozcan mejor a nuestro personaje, debemos aprovechar las cualidades de éste en los momentos apropiados y potenciar el uso de las habilidades en las que nuestro personaje destaque.

  • 9. Gustos: nuestros gustos son parte de lo que somos y cuando conocemos a alguien que tiene gustos similares a los nuestros nos sentimos más unidos. Los gustos no definen a una persona, pero sí permiten darnos una idea de cuáles pueden ser sus preferencias y de este modo conocerles un poco mejor. En términos de juego, tal vez es difícil mostrar gustos de nuestro personaje por comidas o bebidas, colores, etc., pero sí podemos definir más a nuestros personajes con otros elementos recurrentes en el juego (por ejemplo, en D&D, con formas de combate, tesoros preferidos, conjuros habituales, etc.).

  • 10. Apariencia física: la apariencia física es también uno más de los factores por los que se puede conocer a una persona. No obstante, detalles como el color del pelo y de los ojos, tamaño, ropa, etc. son bastante triviales salvo que sean excepcionales. En la vida real reconocemos a las personas por la imagen mental que nos hacemos acerca de su apariencia física, pero cuando pensamos en ellas normalmente estamos recordando todos los elementos anteriores que hemos ido resumiendo. De todas formas, el físico de una persona es también una parte importante de ella, sobre todo cuando algunas de sus cualidades pueden haber cambiado la vida de la persona (por ejemplo, alguna incapacidad física, alguna peculiaridad exagerada que puede haber afectado el ego de la persona, etc.). Si lo trasladamos a los juegos de rol, por lo general resulta difícil hacerse una imagen mental de cada personaje cuando interactuamos con ellos, por lo que solemos pensar más en el concepto general que tenemos de dicho personaje considerando todos los elementos anteriores que hemos visto. En cualquier caso, es una buena idea tener también una imagen impresa de dicho personaje, que puede ser un dibujo o una foto recortada de alguna revista; y también es conveniente describir a nuestro personaje (sobre todo lo más característico de él) la primera vez que aparezca en escena.

 

Volver al Índice


Consejo de la semana: ¿Qué llevas junto con los dados?

Uno de los elementos imprescindibles en una partida de rol son los dados. Pero también son necesarios, aparte de las hojas de personaje y de los manuales, otra serie de útiles como lápices, gomas de borrar, etc. En muchas ocasiones, yo siempre solía dejarme algo olvidado: un día los dados, otro día el material para escribir, etc. Así que decidí comprarme una caja organizadora de plástico, como de herramientas, y llenarla de todas las cosas que necesitaba para las partidas. Por si os habéis olvidado más de una vez, como yo, de alguno de estos materiales para jugar a rol, aquí os pongo una foto de mi caja de dados, por si os puede ser útil (si recibes el semanario vía correo electrónico, la puedes ver en http://www.utilidades-d20.com/imagenes/cajadados.jpg).

Y esta es una breve descripción de lo que hay en cada compartimento:

A: Reglas milimetradas, que vienen bien cuando juegas con miniaturas. B: Dados, de todo tipo y clasificados por formas. C: Lápices y rotuladores delebles para pizarra blanca. D: Goma de borrar, grapadora pequeña, notas post-it, tijeras, tarjetas de plástico para poner el nombre de los personajes y colgársela en un lugar visible. E: Reloj de arena, tapones de refrescos que representan a nuestros personajes (como si fuesen miniaturas). F: Borrador de pizarra blanca. G: Sacapuntas y clips.

¿Cómo llevas el material a tus partidas? ¿Qué otras cosas añadirías? ¿Tienes tú también una caja donde guardas todo lo necesario para tus partidas? ¿Quieres enviarnos una foto de ella para tener otros modelos diferentes de organización de material para las partidas?

Volver al Índice


Palabras finales

En el presente semanario hemos propuesto algunos consejos para que los demás jugadores conozcan mejor a nuestro personaje durante las partidas. ¿Se te ocurren otros consejos que se nos podrían haber quedado en el tintero? ¿Crees que alguno de ellos es más (o menos) importante que los demás? Continuaremos hablando de este tema en nuestro Foro.

Si quieres proponer algún tema para próximos semanarios o te gustaría que habláramos de alguna cuestión en especial, puedes enviarme un e-mail a la dirección contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Volver al Índice


Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
(CC) Utilidades-d20. 2005-2009. España. Algunos derechos reservados
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License.

Free counter and web stats
 

 

 

Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009