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Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20, una publicación electrónica que cada semana pretende compartir entre todos los jugadores nuestra experiencia con los juegos de rol. Si vosotros también queréis poner en común algún consejo o utilidad, sólo tenéis que enviarme un mensaje o pasaros por nuestro foro. El tema del SUd20 de esta semana continúa presentando otras tres tramas generales que podemos utilizar como hilo principal de nuestras aventuras. Además, comentaré la manera de integrarlas en nuestras partidas. Algunas tramas interesantes II La semana pasada iniciamos una serie de temas dirigidos a directores de juego para tratar diferentes tramas para nuestras aventuras. Esta semana continuaré con otras tres tramas diferentes a añadir a las del semanario anterior: el auxilio, el suceso sobrenatural y la prudencia. Tras la descripción de las tres tramas, expondré también algún comentario sobre cómo podemos utilizar las tramas para crear nuestras aventuras. Cada trama viene definida por las siguientes características: nombre, descripción de la trama, personajes que actúan en ella, subtipos posibles de trama, acontecimiento que desencadena la trama, desarrollo de ésta, su resolución y algunos ejemplos para desarrollar.
Cómo utilizar las tramas en nuestras partidas Una de las formas de utilizar estas diferentes tramas es la de elegir una de ellas y convertirla en el hilo principal de nuestra aventura. Así, podemos seleccionar una que nos llame la atención o hacerlo al azar. En este último caso, con las tramas que hemos observado hasta el momento, podemos tirar 1d6 y consultar cuál es la que obtendríamos, según la siguiente lista: 1. Rebelión; 2. Conflicto con un Dios; 3. Descuido; 4. Auxilio; 5. Suceso Sobrenatural; 6. Prudencia. Posteriormente, tenemos que identificar los personajes necesarios para cada trama con los personajes presentes en nuestra campaña, ya sean PJs o PNJs. Por ejemplo, para la trama del Auxilio, existen tres tipos de personajes: el tirano, el auxiliador y el auxiliado; los personajes jugadores ocuparán probablemente el papel de auxiliadores, pero tenemos que buscar algún/algunos personaje/s presente/s en la campaña que haga/n el papel de tirano/s y otro/s que lo haga/n de auxiliado/s. Por último, observaremos cómo es el proceso normal de dicha trama (comienzo, desarrollo y resolución) para provocar su avance en la aventura mediante encuentros o situaciones. Así, por ejemplo, para la trama del auxilio y la idea propuesta del "Nuevo rey", el comienzo de la aventura puede producirse cuando los personajes escuchan rumores de un intento de asesinato fallido contra el futuro soberano y poco después alguien se les acerca para contratarles como guardia personal del futuro rey; el desarrollo se podría llevar a cabo cuando los personajes consiguen evitar dos o tres intentos más de asesinato o desenmascaran algún traidor que ha sido pagado para envenenar al rey; y, por último, la resolución se podría producir durante la ceremonia de coronación, durante la cual los personajes deben enfrentarse al mismo antagonista en un gran apoteosis final, que culmina al mismo tiempo que la imposición de la corona sobre el rey. Consejo de la semana: Índices de libros La información de juego dispersa en los libros de rol va en aumento según sale cada libro nuevo. No sé a vosotros, pero a mí me cuesta seguirle el rastro a todas las dotes, clases de prestigio, conjuros, etc. presentes en todos los libros. Por eso, os recomiendo que tengáis preparados unos índices de toda la información que queréis incluir en vuestras partidas, para que así podáis tener un acceso rápido a ella. Para cada campaña, también pueden mostrar todo aquello que está permitido o no, de manera que los jugadores y el director de juego sepan si pueden elegir unas u otras opciones. Podéis hacer los índices en una tabla excel o en una tabla creada en word. A mí personalmente me resulta más fácil hacerlos en una tabla excel, porque permite más fácilmente ordenar toda la información. Podéis hacer índices de clases, dotes, conjuros, clases de prestigio, monstruos, objetos mágicos, dominios, equipo, razas, psiónicos, etc. Para cada registro (clase, dote, conjuro, etc. concreto) es útil añadir una breve descripción y la página y libro donde se encuentren, para una rápida consulta. Existen en internet algunas páginas que han reunido bastante información de libros en índices. Sin embargo, la mayoría de ellas están en inglés y por lo general sólo se dedican a Dungeons & Dragons. Entre estas páginas se encuentran la base de datos de Pen & Paper (http://www.pen-paper.net/databases.php) o la de Crystal Keep (http://www.crystalkeep.com/d20/). En los dos últimos semanarios, hemos hablado acerca de algunas tramas generales para nuestras aventuras. Hemos comentado hasta el momento seis tramas diferentes y seguiremos próximamente proponiendo otras. Por el momento, ¿se te ocurren ejemplos de aventuras para las tramas propuestas, aparte de los sugeridos? Si tienes otros ejemplos, puedes enviarme un e-mail comentándomelos o puedes exponerlos en nuestro Foro, en el tema de Tramas y más tramas. Además, si quieres proponer algún tema para próximos semanarios o te gustaría que habláramos de alguna cuestión en especial, puedes enviarme un e-mail a la dirección contsud20@gmail.com. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero
Francisco J. Cabrero -
http://www.utilidades-d20.com/
- contsud20@gmail.com |
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 21 de Enero de 2009