|
Índice
Saludos
Bienvenidos al Semanario de
Utilidades-d20. Esta semana he querido insistiros de nuevo con el tema
de la participación en la página de Utilidades-d20; por eso, a riesgo de
ser pesado, he dedicado la encuesta de la semana a preguntaros cuáles
pueden ser las razones por las que apenas existe participación por parte
de los lectores. Semanalmente la página recibe más de 100 visitas por
parte de sus lectores, pero sólo ha habido participación en contadas
ocasiones. Como ya os digo en la encuesta, tengo una gran curiosidad por
conocer dichas causas. Por favor, os agradecería que contestaseis a la
encuesta de esta semana de la forma más acorde a vuestras razones
(tranquilos, la encuesta es anónima...), para que pueda valorar bien la
situación y busque soluciones para remediarlo. ¡¡¡Gracias!!!
En el tema del SUd20 de esta
semana he querido recopilar los errores que, desde mi punto de vista,
tengo como director de juego y compartirlos con todos vosotros.
¿Coincidiremos? ¿Se os ocurrirán otros diferentes que tal vez tengáis
vosotros?
Volver a Índice
Mis errores como DJ
En el tema de esta
semana os voy a exponer algunos de mis fallos más habituales como
director de juego. No es que esté orgulloso de ellos, sino que
aceptándolos siento que doy un primer paso para cambiarlos; además,
supongo que algunos de vosotros que también hacéis de directores de
juego en vuestras partidas sufrís de los mismos errores o parecidos, por
lo que tal vez alguno se vea reconocido y juntos podamos encontrar
soluciones comunes.
En general, creo que mis
posibles errores como director de juego podrían dividirse en tres
grupos: a) los debidos a causas propias mías; b) los causados por mi
interacción con los jugadores; y c) los debidos a mi
experiencia/relación con los juegos de rol. A continuación trataré de
reunir un listado generoso de posibles errores, grandes o pequeños, que he podido tener o que
aún conservo como director de juego (no se encuentran en ningún orden
especial de importancia):
-
Sobreprotección
de los
personajes jugadores: no voy a negar que aunque en muchas
ocasiones se lo he puesto difícil a los personajes jugadores, han
ocurrido menos muertes de las que los dados han dictado... Es decir,
muchas veces he ocultado los verdaderos resultados de los dados con
tal de que alguno de los personajes jugadores pudiera sobrevivir.
Personalmente creo que se dedican muchas horas a desarrollar un
personaje y a acostumbrarnos a interpretarlo, para estar cambiando
continuamente de personaje. No sé si en el fondo soy o he sido
(sobre todo más anteriormente) un poco director de juego-mamá,
pero de este posible error no estoy demasiado arrepentido.
-
Falta de confianza:
en diversas ocasiones he sentido que me aterraba el hecho de ejercer
como director de juego. Por lo general me ha sucedido justo antes de
que comenzara la partida, cuando todos los jugadores se encuentran
sentados mirándome esperando a que dé comienzo al juego, o incluso
antes durante el día de juego. Creo que es debido a que he podido sentir demasiada
responsabilidad sobre mis hombros, es decir, he tenido el temor de
que las cosas salieran mal o no gustasen. Pero en esos momentos, lo
más apropiado que he creído hacer ha sido directamente comenzar,
soltar la primera frase y olvidarme de todo lo demás ("Estáis en tal
sitio, esto es lo que veis y escucháis, ¿qué hacéis?..."). Sólo una
vez que me he encontrado ya inmerso dentro del juego, se han
disipado mis ridículos e infundados temores.
-
Casi siempre soy
director de juego: a mí me encanta hacer de director de juego y
he actuado como tal muchísimas más veces que como jugador, pues en
nuestro grupo de juego sólo otra persona también hacía generalmente
de director de juego. No obstante, he echado en falta que hubiera
más relevo entre todos los jugadores, ya que me hubiera gustado
hacer de jugador más de lo que he sido. Siento que no se puede
ejercer bien de una cosa sin conocer la otra y tal vez me ha faltado
más la parte de jugador, para disfrutar el juego desde otro ángulo.
-
Preparación
excesiva: suelo dedicar muchas horas a preparar la partida.
Desde que termina una sesión hasta la siguiente no hago otra cosa en
mis tiempos libres, sobre todo el último día antes de la partida
(que suele ser una carrera contra el tiempo para terminar de
preparar). Necesito tener todo preparado y ligar todos los cabos
sueltos. Eso no quiere decir que durante las partidas no improvise,
pero suelo sobrepreparar las partidas, sólo por si acaso... Sin
embargo, siento que a veces me puede hacer bastante lineal en las
partidas, que puede coartar mi espontaneidad, e incluso a menudo lo
he visto como una obligación en vez de una diversión. Al final,
muchas veces me he dado cuenta de que no es necesario preparar
tanto, sino básicamente la trama principal y algunos detalles más.
Lo importante no es tenerlo todo controlado sino saber cómo el mundo
de juego puede reaccionar frente a las acciones de los personajes
jugadores.
-
Guardo las
mejores ideas: cuando se me ocurre una buena idea para la
partida, en vez de aplicarla cuanto antes a veces suelo reservármela
para un momento posterior (incluso, en ocasiones termino por no
utilizarla). Definitivamente creo que esto es un error, porque
cuando me guardo ideas no suelen ocurrírseme más de ese estilo hasta
que no pongo en marcha las primeras. Está bien reservar algunas
cosas concretas para un momento de clímax en la aventura, pero en
cada partida debemos utilizar las mejores ideas que tengamos, sin
temor a que se nos pueda secar nuestra fuente de inspiración.
-
Me
sienta mal que los jugadores aporten menos que yo:
normalmente, los directores de juego tenemos más trabajo que los
jugadores, pues debemos preparar las partidas con antelación. No
obstante, también quedan cosas pendientes por parte de los jugadores
entre partida y partida, como realizar los cambios de nivel,
escribir la historia del personaje, responder preguntas de cualquier
otro tipo acerca del personaje, etc. En muchas ocasiones, cuando mis
jugadores no han cumplido con sus "deberes" me he disgustado, pues
he sentido como si yo pusiera más interés que ellos en el juego. En
realidad, no creo que haya sido exclusivamente mi grupo de
jugadores, sino que por lo general pienso que los jugadores son más
pasivos que los directores de juego y suelen desconectar del juego
hasta la siguiente partida. Al final, lo mejor es pensar que si
somos directores de juego es simplemente porque nos gusta serlo y no
debemos por ello depender de lo que hagan o dejen de hacer el resto
de jugadores.
-
Problemas al
construir aventuras: soy un poco vago a la hora de preparar
aventuras propias. La mayor parte de las veces suelo aplicar
aventuras ya preparadas (módulos, revistas, etc.), variando algunas
cosas y versionándolas para nuestra campaña. Puede que esto sea
debido principalmente a que no tengo demasiado tiempo para partir de
cero, pero también simplemente a que me resulta más cómodo. Otro de
mis errores al construir aventuras es que me gustan las tramas muy
enrevesadas, tanto que muchas veces ni siquiera se enteran mis
jugadores de qué está sucediendo. Procuro ser más simple con las
tramas, pero en realidad me gusta interrelacionar todos los datos y
hacer complejas las aventuras.
-
Relleno huecos
con combates: ésta es una tentación muy grande, sobre todo en
juegos como Dungeons & Dragons. Cuando empecé a jugar a rol,
muchas partidas eran exclusivamente eso: matar monstruos y ganar
tesoros y experiencia. Poco a poco, en mi grupo hemos ido cambiando
un poco la forma de juego y le hemos dedicado algo más a la
interpretación. No obstante, ha habido ocasiones en las que para
rellenar partidas me he sacado un combate de la manga. No estoy
orgulloso de ello y siempre me hago la promesa de dedicarle un
poquito más cada vez a la interpretación, que es en definitiva el
verdadero juego de rol.
-
Me gusta alargar
mucho las partidas: con los años, en nuestro grupo de juego
hemos ido alargando los tiempos entre partida y partida.
Personalmente, espero casi con ansiedad el momento de juego y cuando
llega no quiero soltarlo tan fácilmente. Así, en vez de jugar tal
vez 4-5 horas por sesión, suelo intentar prolongar la partida más de
7 horas... A mí, como ya digo, me encanta, pero algunos de mis
jugadores terminan más que cansados. Creo que una posible solución
sería acortar los periodos entre partidas y disminuir el tiempo de
las propias partidas, pero también es cierto que es difícil que
todos los jugadores puedan coincidir con asiduidad...
-
Novedades en
partidas: cada vez que leo un libro nuevo de rol, quiero meter
algo de éste en la partida que esté llevando en ese momento. En
cierto modo, vuelvo a mis jugadores locos porque siempre quiero
probar nuevas reglas, añadir nuevos complementos a las partidas
(figuritas, atrezzo, etc.) y sorprender con nuevas ideas, incluso
sin pedirles opinión de antemano. Me da la sensación de que algunos
de los jugadores (entre ellos los menos veteranos) se quedan un poco
confusos con todo esto y, de esta forma, pierden algo de diversión
intentando hacerse a las nuevas cosas. La solución sería
comentárselo previamente a mis jugadores antes de incluir nada y
buscar un punto intermedio entre lo que decida todo el grupo de
jugadores y yo como director de juego (aunque de esta manera me
quede con las ganas de probar unas cosas u otras...).
-
Pierdo información:
éste es sin duda el error más constante a lo largo de toda mi
experiencia con los juegos de rol... Con mucha frecuencia suelo
perder información sobre los personajes e incluso sobre las
aventuras. Aunque suelo contar con un cuaderno donde reúno toda la
información, muchas veces pierdo las notas sueltas que tomo durante
las partidas o me dejo en otro lado la información que necesito en
un momento concreto (soy un poco caótico...). Además, suelo
olvidarme de algunas reglas (por ejemplo, las de presa) y necesito
volvérmelas a leer entre partida y partida o perder el tiempo
durante la partida para consultarlas... Por ello, como solución, me
gusta hacer formatos para guardar toda la información posible y
poder manejarla rápidamente durante la partida.
-
Soy un bocazas
(en el argot de mi grupo de jugadores, una Boca Mágica... En
fin, gracias por recordármelo,
Ángel):
este es un error que me ocurre más por despiste que por
indiscreción. A veces comento asuntos confidenciales de la campaña
con los jugadores, sin recordar si ellos los conocen o no. Como no
me ocurre muy a menudo, es difícil saber cuándo voy a fastidiarla...
No obstante, creo que he mejorado en este aspecto con los años y que
estoy más atento a la hora de desvelar información durante la
partida.
Volver al Índice
Consejo de la semana:
Información confidencial de PJs
Como os comentaba en el tema
de esta semana, uno de mis errores más comunes es el de perder
información sobre las partidas. Algunas veces puede ser un problema,
cuando de ella dependen nuestras aventuras o si la necesitamos en un
momento concreto durante una sesión, sobre todo aquella información
relevante relacionada con algún personaje jugador que es confidencial,
es decir, que tal vez ni siquiera la conoce el jugador, sino sólo
nosotros como directores de juego.
Para evitar perder dicha
información, os propongo una plantilla que podéis encontrar en la
sección de
archivos, bajo el nombre de
Información confidencial de PJs (www.utilidades-d20.com/archivos/Informacion_confidencial_PJs.pdf).
Eso sí, ahora lo que debéis evitar es que la olvidéis en algún sitio y
os la lean vuestros jugadores...
Volver al
Índice
Palabras finales
Hasta aquí llegó el
Semanario de Utilidades-d20 de esta semana. Si queréis continuar
hablando acerca del tema de esta semana, podéis hacerlo en nuestro
Foro o
enviarme un e-mail. Me gustaría que me comentarais cuáles son vuestros
errores como directores de juego y qué hacéis para remediarlos. También
me gustaría saber cuánto coincidimos o no en cuanto a errores o qué
soluciones aconsejaríais para solucionar los aquí expuestos.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero
Volver al
Índice
Francisco J. Cabrero -
http://www.utilidades-d20.com/
- contsud20@gmail.com
(CC) Utilidades-d20. 2005-2009. España. Algunos derechos reservados
This work is licensed under a
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License.
|