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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Esta semana he querido insistiros de nuevo con el tema de la participación en la página de Utilidades-d20; por eso, a riesgo de ser pesado, he dedicado la encuesta de la semana a preguntaros cuáles pueden ser las razones por las que apenas existe participación por parte de los lectores. Semanalmente la página recibe más de 100 visitas por parte de sus lectores, pero sólo ha habido participación en contadas ocasiones. Como ya os digo en la encuesta, tengo una gran curiosidad por conocer dichas causas. Por favor, os agradecería que contestaseis a la encuesta de esta semana de la forma más acorde a vuestras razones (tranquilos, la encuesta es anónima...), para que pueda valorar bien la situación y busque soluciones para remediarlo. ¡¡¡Gracias!!!

En el tema del SUd20 de esta semana he querido recopilar los errores que, desde mi punto de vista, tengo como director de juego y compartirlos con todos vosotros. ¿Coincidiremos? ¿Se os ocurrirán otros diferentes que tal vez tengáis vosotros?

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Mis errores como DJ

En el tema de esta semana os voy a exponer algunos de mis fallos más habituales como director de juego. No es que esté orgulloso de ellos, sino que aceptándolos siento que doy un primer paso para cambiarlos; además, supongo que algunos de vosotros que también hacéis de directores de juego en vuestras partidas sufrís de los mismos errores o parecidos, por lo que tal vez alguno se vea reconocido y juntos podamos encontrar soluciones comunes.

En general, creo que mis posibles errores como director de juego podrían dividirse en tres grupos: a) los debidos a causas propias mías; b) los causados por mi interacción con los jugadores; y c) los debidos a mi experiencia/relación con los juegos de rol. A continuación trataré de reunir un listado generoso de posibles errores, grandes o pequeños, que he podido tener o que aún conservo como director de juego (no se encuentran en ningún orden especial de importancia):

  • Sobreprotección de los personajes jugadores: no voy a negar que aunque en muchas ocasiones se lo he puesto difícil a los personajes jugadores, han ocurrido menos muertes de las que los dados han dictado... Es decir, muchas veces he ocultado los verdaderos resultados de los dados con tal de que alguno de los personajes jugadores pudiera sobrevivir. Personalmente creo que se dedican muchas horas a desarrollar un personaje y a acostumbrarnos a interpretarlo, para estar cambiando continuamente de personaje. No sé si en el fondo soy o he sido (sobre todo más anteriormente) un poco director de juego-mamá, pero de este posible error no estoy demasiado arrepentido.

  • Falta de confianza: en diversas ocasiones he sentido que me aterraba el hecho de ejercer como director de juego. Por lo general me ha sucedido justo antes de que comenzara la partida, cuando todos los jugadores se encuentran sentados mirándome esperando a que dé comienzo al juego, o incluso antes durante el día de juego. Creo que es debido a que he podido sentir demasiada responsabilidad sobre mis hombros, es decir, he tenido el temor de que las cosas salieran mal o no gustasen. Pero en esos momentos, lo más apropiado que he creído hacer ha sido directamente comenzar, soltar la primera frase y olvidarme de todo lo demás ("Estáis en tal sitio, esto es lo que veis y escucháis, ¿qué hacéis?..."). Sólo una vez que me he encontrado ya inmerso dentro del juego, se han disipado mis ridículos e infundados temores.

  • Casi siempre soy director de juego: a mí me encanta hacer de director de juego y he actuado como tal muchísimas más veces que como jugador, pues en nuestro grupo de juego sólo otra persona también hacía generalmente de director de juego. No obstante, he echado en falta que hubiera más relevo entre todos los jugadores, ya que me hubiera gustado hacer de jugador más de lo que he sido. Siento que no se puede ejercer bien de una cosa sin conocer la otra y tal vez me ha faltado más la parte de jugador, para disfrutar el juego desde otro ángulo.

  • Preparación excesiva: suelo dedicar muchas horas a preparar la partida. Desde que termina una sesión hasta la siguiente no hago otra cosa en mis tiempos libres, sobre todo el último día antes de la partida (que suele ser una carrera contra el tiempo para terminar de preparar). Necesito tener todo preparado y ligar todos los cabos sueltos. Eso no quiere decir que durante las partidas no improvise, pero suelo sobrepreparar las partidas, sólo por si acaso... Sin embargo, siento que a veces me puede hacer bastante lineal en las partidas, que puede coartar mi espontaneidad, e incluso a menudo lo he visto como una obligación en vez de una diversión. Al final, muchas veces me he dado cuenta de que no es necesario preparar tanto, sino básicamente la trama principal y algunos detalles más. Lo importante no es tenerlo todo controlado sino saber cómo el mundo de juego puede reaccionar frente a las acciones de los personajes jugadores.

  • Guardo las mejores ideas: cuando se me ocurre una buena idea para la partida, en vez de aplicarla cuanto antes a veces suelo reservármela para un momento posterior (incluso, en ocasiones termino por no utilizarla). Definitivamente creo que esto es un error, porque cuando me guardo ideas no suelen ocurrírseme más de ese estilo hasta que no pongo en marcha las primeras. Está bien reservar algunas cosas concretas para un momento de clímax en la aventura, pero en cada partida debemos utilizar las mejores ideas que tengamos, sin temor a que se nos pueda secar nuestra fuente de inspiración.

  • Me sienta mal que los jugadores aporten menos que yo: normalmente, los directores de juego tenemos más trabajo que los jugadores, pues debemos preparar las partidas con antelación. No obstante, también quedan cosas pendientes por parte de los jugadores entre partida y partida, como realizar los cambios de nivel, escribir la historia del personaje, responder preguntas de cualquier otro tipo acerca del personaje, etc. En muchas ocasiones, cuando mis jugadores no han cumplido con sus "deberes" me he disgustado, pues he sentido como si yo pusiera más interés que ellos en el juego. En realidad, no creo que haya sido exclusivamente mi grupo de jugadores, sino que por lo general pienso que los jugadores son más pasivos que los directores de juego y suelen desconectar del juego hasta la siguiente partida. Al final, lo mejor es pensar que si somos directores de juego es simplemente porque nos gusta serlo y no debemos por ello depender de lo que hagan o dejen de hacer el resto de jugadores.

  • Problemas al construir aventuras: soy un poco vago a la hora de preparar aventuras propias. La mayor parte de las veces suelo aplicar aventuras ya preparadas (módulos, revistas, etc.), variando algunas cosas y versionándolas para nuestra campaña. Puede que esto sea debido principalmente a que no tengo demasiado tiempo para partir de cero, pero también simplemente a que me resulta más cómodo. Otro de mis errores al construir aventuras es que me gustan las tramas muy enrevesadas, tanto que muchas veces ni siquiera se enteran mis jugadores de qué está sucediendo. Procuro ser más simple con las tramas, pero en realidad me gusta interrelacionar todos los datos y hacer complejas las aventuras.

  • Relleno huecos con combates: ésta es una tentación muy grande, sobre todo en juegos como Dungeons & Dragons. Cuando empecé a jugar a rol, muchas partidas eran exclusivamente eso: matar monstruos y ganar tesoros y experiencia. Poco a poco, en mi grupo hemos ido cambiando un poco la forma de juego y le hemos dedicado algo más a la interpretación. No obstante, ha habido ocasiones en las que para rellenar partidas me he sacado un combate de la manga. No estoy orgulloso de ello y siempre me hago la promesa de dedicarle un poquito más cada vez a la interpretación, que es en definitiva el verdadero juego de rol.

  • Me gusta alargar mucho las partidas: con los años, en nuestro grupo de juego hemos ido alargando los tiempos entre partida y partida. Personalmente, espero casi con ansiedad el momento de juego y cuando llega no quiero soltarlo tan fácilmente. Así, en vez de jugar tal vez 4-5 horas por sesión, suelo intentar prolongar la partida más de 7 horas... A mí, como ya digo, me encanta, pero algunos de mis jugadores terminan más que cansados. Creo que una posible solución sería acortar los periodos entre partidas y disminuir el tiempo de las propias partidas, pero también es cierto que es difícil que todos los jugadores puedan coincidir con asiduidad...

  • Novedades en partidas: cada vez que leo un libro nuevo de rol, quiero meter algo de éste en la partida que esté llevando en ese momento. En cierto modo, vuelvo a mis jugadores locos porque siempre quiero probar nuevas reglas, añadir nuevos complementos a las partidas (figuritas, atrezzo, etc.) y sorprender con nuevas ideas, incluso sin pedirles opinión de antemano. Me da la sensación de que algunos de los jugadores (entre ellos los menos veteranos) se quedan un poco confusos con todo esto y, de esta forma, pierden algo de diversión intentando hacerse a las nuevas cosas. La solución sería comentárselo previamente a mis jugadores antes de incluir nada y buscar un punto intermedio entre lo que decida todo el grupo de jugadores y yo como director de juego (aunque de esta manera me quede con las ganas de probar unas cosas u otras...).

  • Pierdo información: éste es sin duda el error más constante a lo largo de toda mi experiencia con los juegos de rol... Con mucha frecuencia suelo perder información sobre los personajes e incluso sobre las aventuras. Aunque suelo contar con un cuaderno donde reúno toda la información, muchas veces pierdo las notas sueltas que tomo durante las partidas o me dejo en otro lado la información que necesito en un momento concreto (soy un poco caótico...). Además, suelo olvidarme de algunas reglas (por ejemplo, las de presa) y necesito volvérmelas a leer entre partida y partida o perder el tiempo durante la partida para consultarlas... Por ello, como solución, me gusta hacer formatos para guardar toda la información posible y poder manejarla rápidamente durante la partida.

  • Soy un bocazas (en el argot de mi grupo de jugadores, una Boca Mágica... En fin, gracias por recordármelo, Ángel): este es un error que me ocurre más por despiste que por indiscreción. A veces comento asuntos confidenciales de la campaña con los jugadores, sin recordar si ellos los conocen o no. Como no me ocurre muy a menudo, es difícil saber cuándo voy a fastidiarla... No obstante, creo que he mejorado en este aspecto con los años y que estoy más atento a la hora de desvelar información durante la partida.

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Consejo de la semana: Información confidencial de PJs

Como os comentaba en el tema de esta semana, uno de mis errores más comunes es el de perder información sobre las partidas. Algunas veces puede ser un problema, cuando de ella dependen nuestras aventuras o si la necesitamos en un momento concreto durante una sesión, sobre todo aquella información relevante relacionada con algún personaje jugador que es confidencial, es decir, que tal vez ni siquiera la conoce el jugador, sino sólo nosotros como directores de juego.

Para evitar perder dicha información, os propongo una plantilla que podéis encontrar en la sección de archivos, bajo el nombre de Información confidencial de PJs (www.utilidades-d20.com/archivos/Informacion_confidencial_PJs.pdf). Eso sí, ahora lo que debéis evitar es que la olvidéis en algún sitio y os la lean vuestros jugadores...

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Palabras finales

Hasta aquí llegó el Semanario de Utilidades-d20 de esta semana. Si queréis continuar hablando acerca del tema de esta semana, podéis hacerlo en nuestro Foro o enviarme un e-mail. Me gustaría que me comentarais cuáles son vuestros errores como directores de juego y qué hacéis para remediarlos. También me gustaría saber cuánto coincidimos o no en cuanto a errores o qué soluciones aconsejaríais para solucionar los aquí expuestos.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
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