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Índice

  1. Saludos
  2. Hojas de... ¿jugador?
  3. Posibles temas para futuras utilidades

Saludos

Bienvenidos otra vez al Semanario de Utilidades-d20. Hoy cumplimos un mes colgados en el hiperespacio y a vuestra disposición, para que ésta sea una página de encuentro entre los diversos jugadores del sistema d20 y demás jugadores de rol en general. Espero que esta página pueda cumplir y haya cumplido muchas de vuestras expectativas en el cometido de compartir nuestras experiencias y aprender de las de los demás. Ya sabéis que la página está abierta a todas vuestras sugerencias y que podéis hacer de esta manera que la página sea un lugar más conforme a vuestros gustos.

Si queréis proponer cualquier cosa, podéis comentármela en la dirección contsud20@gmail.com, añadiendo al asunto del mensaje [Contacto]. Si queréis además participar en los próximos SUd20s, podéis mandar vuestras aportaciones a la dirección de correo contsud20@gmail.com, añadiendo al asunto [Participar]. De cualquier manera, muchas gracias por vuestras colaboraciones sean de un tipo u otro.

El tema de hoy va dirigido de nuevo a los Dungeon Masters o Directores de Juego, como prefiráis. Surgió como una posible solución para enfrentarse a la problemática de elaborar campañas o aventuras personalizadas. Conocer a los jugadores puede ser una labor esencial para desarrollar buenas partidas, pues no solo sabremos así cuál es la compatibilidad entre los propios jugadores del grupo sino también qué incluir en cada juego para que todos estén contentos.

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Hojas de... ¿jugador?

El fin del presente artículo es el de ayudar al Director de Juego a conocer mejor a sus jugadores con tal de que pueda personalizar mejor las aventuras. Muchos Directores de Juego comienzan a jugar con personas que apenas conocen, aunque, por lo general, la norma es que todo Director de Juego repita y tenga un grupo cotidiano de jugadores. No obstante, conviene tener presente cuáles son las cualidades, las expectativas y las ventajas o desventajas de cada jugador para preparar, diseñar o comenzar una nueva aventura, campaña o sistema de juego.

Por ello, una buena manera de tener presentes las cualidades de cada jugador podría ser reunir toda la información relacionada con éste y recopilarla en una ficha para poder manejarla de manera útil. Así, al igual que cada jugador maneja una ficha de personaje, el Director de Juego, como material de apoyo para su organización y preparación de partidas, podría hacer acopio de la información rolera que dispone de cada jugador.

Esta información la podéis extraer preguntando directamente a vuestros jugadores o bien, si ya los conocéis desde hace tiempo, abstrayéndola de lo que ya sabéis de ellos. En cualquier caso, siempre es mejor tener la información directa de cada jugador e incluso contrastarla y actualizarla según pase el tiempo.

A continuación, se proponen algunos de los posibles campos que contendría una ficha de jugador, para que como Directores de Juego toméis ideas. También, como jugadores, podéis rellenar los campos de esta ficha, puesto que os puede dar una idea de cuáles son vuestras peculiaridades y gustos en cuanto a juegos de rol.

  1. Datos personales

Bajo esta categoría se incluiría el nombre, apellidos y seudónimos del jugador. Se puede completar con la edad y el sexo. También, para aquellos Directores de Juego que cambian con asiduidad de jugadores y que apenas les da tiempo a conocerlos, se podría incluir un campo adicional de descripción. Así, si, por ejemplo, el nombre propio del jugador no te dice nada (porque tal vez jugaste con él una única partida hace un año y medio y no le recuerdas), tal vez puedas añadir en este campo que jugaba con cierto personaje concreto (una raza, clase o profesión concreta, con cierta dote fuera de lo común, etc), que tenía algo distintivo (gafas, pelo corto, etc.) o que se comportó de alguna manera concreta (trajo aperitivos a la partida, no tiene dados, etc.). Posiblemente, así logres acordarte del jugador.

  1. Datos de contacto

Aquí se recopilaría la información necesaria para contactar con el personaje en el caso de que se organice una partida o que sea necesario ver qué le ha pasado y por qué no ha venido: teléfono fijo y móvil y dirección de e-mail. Muchas veces, los grupos de rol no tienen un lugar fijo donde reunirse y se van turnando las casas de los jugadores para las reuniones de juego. Por ello, también es recomendable añadir la dirección de la casa del jugador o la dirección del lugar que proporciona el jugador para jugar, así como su disponibilidad habitualmente, para que el Director de Juego pueda dirigir al resto de jugadores a dicho lugar.

  1. Datos de juego

Es interesante saber si el jugador suele manejar normalmente personajes, si prefiere hacer de Director de Juego o si alterna entre ambas funciones, puesto que puede haber momentos en que queramos descansar de Directores de Juego durante un tiempo y hacer de jugadores en la campaña que haya preparado esta persona. También, conviene saber la disponibilidad del jugador, es decir, la frecuencia con la que estaría dispuesto a quedar (una vez a la semana, cada quince días, una vez al mes, etc.). Así mismo, se puede añadir un campo que explique la experiencia previa que haya tenido el jugador (si ha jugado mucho o poco, si lleva muchos o pocos años jugando, a qué juegos suele jugar o conoce, etc.). Por último, puede ser necesario saber de qué juegos dispone esta persona, para que, por ejemplo, nos los pueda prestar o se los traiga a las partidas.

  1. Datos de preferencias

Tal vez, estos son los datos más importantes si piensas comenzar una nueva campaña u organizar una simple aventura un día cualquiera. Estos campos te pueden dar una idea del tipo de partida que puede atraer y motivar a tu jugador, pues están dirigidos a conocer sus gustos. La pregunta principal podría ser directamente cuáles serían sus juegos preferidos (y... cuáles no). Se puede complementar preguntándole qué tipo de personaje le suele gustar interpretar en cada diferente juego (o qué personaje no le atrae o nunca elegiría): raza, clase, profesión, personalidad concreta, etc. Indirectamente, también se le puede preguntar al jugador qué tipo de género le gusta (o no le gusta): Medieval-Fantástico, Ciencia-Ficción, Histórico, etc.; y, qué tipo de ambientación preferiría (o no): Misterio, Ciberpunk, Horror, Policiaco, Oeste, Humor, Superhéroes, etc.

  1. Datos sobre el estilo de juego

Finalmente, quizás este apartado es el que el Director de Juego debería tener en cuenta con mayor precaución, sobre todo para considerar de qué manera reacciona el jugador ante los diferentes aspectos del juego y de este modo prever a priori los posibles resultados de los encuentros o desafíos que ocurran en la aventura. Existen varios tipos de jugadores según su estilo de juego; en la realidad, un jugador puede tener características de uno o varios tipos, pero por lo general uno de ellos suele estar bien marcado. Para más información acerca de los estilos de juego, podéis consultar el manual Dungeon Master’s Guide II de Wizards of the Coast (probablemente lo traducirá en español Devir como la Guía del Dungeon Master II), el libro Robin’s Laws of Good Game Mastering de Steve Jackson Games (no se encuentra en español), o bien (y puede ser suficiente sin necesidad de consultar las otras fuentes anteriores) algunas páginas en internet como Aspects of Adventure Gaming, de Glenn Blacow, o Player Types, de Robin D. Laws. Estas fuentes muestran algunos tipos muy marcados de jugadores entre los que figuran entre otros el power-gamer (o jugador cuya única meta es el conseguir más y más habilidades y poderes diferentes), el butt-kicker (o jugador cuya máxima diversión es enfrentarse contra todos los PNJs que aparecen en la partida) o el storyteller (aquel jugador que utiliza el rol para poder construir una historia en común con sus compañeros).

Una de las maneras de reconocer qué estilo de juego tiene un jugador es directamente preguntándole con cuál se reconoce. Sin embargo, es más útil en nuestro caso y menos erróneo (puesto que algunos no querrán reconocerse en un tipo concreto de jugador...) preguntárselo indirectamente de manera que el jugador nos diga qué es lo que más valora de los juegos de rol entre una lista diferente de elementos o bien dando a cada uno de esos elementos un valor del 1 al 10. Estos elementos podrían ser: a) Hacer progresar al personaje, adquiriendo proezas, conjuros, objetos mágicos, mejores puntuaciones, etc.; b) Combatir; c) Elaborar planes y estrategias y ejecutarlos; d) Encontrar enigmas y misterios a resolver; e) Experimentar con un tipo concreto de personaje; f) Representar personajes serenos y seguros de sí mismos ante los infortunios; g) Narrar historias; h) Explorar la psicología de los personajes; i) Realizar actos irresponsables; j) Descubrir el mundo que elabora el DM; k) Interpretar personajes lo más extraños posibles; l) Estar entre mis amigos.

 

Para terminar, he elaborado un posible ejemplo de Hoja de Jugador, que puedes encontrar en la sección de Archivos. Espero que te sea útil como resumen de este artículo y para aplicarlo en tu juego.

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Posibles temas para futuras utilidades

¿Qué otras características o aspectos relacionados con el rol recopilaríais acerca de vuestros jugadores? ¿Creéis que la información acerca de los jugadores es valiosa a la hora de preparar un juego y de mejorar la habilidad del DM? Contadnos vuestras opiniones y experiencias al respecto.

En próximos SUd20s, como ya os comenté en otro semanario anterior, hablaremos acerca de las enfermedades comunes que pueden afectar a los personajes. ¿De qué manera tratáis en vuestras campañas la enfermedad y su probabilidad de contagio? ¿Habéis incluido enfermedades en vuestras partidas? Si es así, quisiera animaros para que nos escribáis contándonos vuestra experiencia.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009