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Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Como pudisteis observar, en el semanario de la semana pasada contamos con un tema escrito por uno de nuestros lectores (Balthamel; SUd20#40) y próximamente (posiblemente en un par de semanas) expondremos otro también escrito por otro lector. Por ello, si queréis también participar y aparecer en el semanario, recordad que tenéis la oportunidad de mandarnos colaboraciones útiles para nuestros juegos de rol, a ser posible basadas en nuestra propia experiencia como jugadores.

En el tema del SUd20 de esta semana hablaré acerca de las tareas entre partidas que pueden realizar los jugadores (la próxima semana hablaré acerca de las tareas de los directores de juego). Se trata de exponer posibles deberes que un jugador puede realizar entre sesiones para complementar su disfrute del juego.

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Deberes entre partidas I

Con este título, quiero presentaros algunas ideas reunidas de lo que deberíamos hacer como jugadores o como directores de juego entre partida y partida. Jugar a rol no es sólo sentarse alrededor de la mesa y pasar un rato reunidos tirando dados e interpretando personajes, sino también preparar el juego, analizar cómo se ha desarrollado durante una sesión y realizar los cambios pertinentes para actualizar todos los ingredientes de la campaña, incluidos personajes, según lo que haya sucedido durante dicha sesión.

De esta manera, voy a recopilar un listado de tareas para jugadores (sí, sí, ellos también tienen deberes que hacer...) y para directores de juego, para que podamos distribuirnos bien el tiempo entre partida y partida y vayamos a la siguiente sesión bien preparados. En realidad, no es estrictamente necesario cumplimentar todas las tareas siguientes para poder jugar a rol, pero es un hecho que cuanto más preparados vayamos más nos divertiremos. Por ello, no veáis las tareas como algo negativo o como una obligación para poder jugar, sino como una oportunidad de mejorar nuestra diversión el día de la sesión de juego.

A continuación os propongo un listado de diferentes tareas para jugadores (la próxima semana serán para directores de juego). Algunas de estas tareas coinciden para ambos, otras son exclusivas de jugadores y otras pueden variar de responsable según el grupo de juego. También os sugiero el tiempo aproximado que tardaríais en realizar unas tareas u otras, para que veáis cuánto os podría llevar aproximadamente (no obstante, cada uno de nosotros podrá tardar más o menos, por lo que tal vez, para tener más precisión, debáis mediros lo que vosotros tardáis normalmente).

- Deberes para jugadores: ahí van ocho posibles tareas que los jugadores pueden llevar a cabo entre partida y partida:

1. Pasar datos de partida a limpio (15 minutos): durante la partida solemos tomar muchas anotaciones que pueden ser útiles para sesiones posteriores o que queremos recordar por cualquier otra razón (por ejemplo, gasto de cargas de objetos mágicos, rumores que escuchan nuestros personajes o información que consiguen sobre algo, etc.). Tras la partida conviene pasar a limpio todos esos datos e incluso ordenarlos de alguna manera para su búsqueda rápida; de esta forma, no perderemos la información. Si queremos algo más elaborado, podemos tener una página web de nuestra campaña o un Wiki sobre la información conocida por nuestros personajes y actualizarla después de cada sesión.

2. Escribir diario de campaña (30 minutos): al igual que las anotaciones tomadas durante la partida, es recomendable escribir un resumen de lo que haya acontecido durante la sesión de juego para podernos acordar bien de todo. En algunos grupos, esta tarea es realizada por el director de juego en vez de los jugadores, o bien cada jugador lleva su diario. En otros grupos (como en el que yo juego), el resumen lo escribe un jugador cada vez y se van turnando entre partida y partida; luego, se pone en común y los demás jugadores añaden posibles datos que falten. Si tenéis una página web de campaña o incluso un Wiki, se puede colgar este resumen en internet para que todos puedan disponer de él cuando lo necesiten.

3. Análisis post-partida (15 minutos): si recordáis el SUd20#34, en él comentábamos algunos puntos que tal vez nos gustaría reconsiderar para mejorar nuestras partidas. Seguramente vuestro director de juego os agradecerá que toméis unos minutos para decirle lo que os ha gustado y lo que no de la última sesión. Esto no tiene por qué hacerse metódicamente después de cada sesión, pues a lo mejor vuestro director de juego sólo os lo pide cada cierto tiempo; de todas formas, si observas algo que se debe cambiar cuanto antes o si te gusta analizar las partidas habitualmente, tu director de juego lo apreciará.

4. Actualizar personaje (15 minutos): tras acabar algunas partidas, sólo tendrás que incorporar la información nueva acerca del equipo o de los estadísticos que hayan variado a lo largo de la sesión. En otras partidas, si recibes suficiente experiencia podrás pasar de nivel; en ese momento, tendrás que elegir o recibirás nuevas habilidades de clase, puntos de vida, dotes, o incluso podrás pensar en reentrenar (una curiosa forma de aprender ciertas habilidades y desaprender otras, comentada en el Player's Handbook II). En algunos grupos de juego, todo este proceso lo realiza el jugador. En otros grupos de juego (como en el mío), el jugador decide qué desea cambiar y se lo comunica al director de juego, para ver si está de acuerdo, de forma que su personaje esté ya preparado para la siguiente sesión.

5. Realizar cambios en personajes según lo sucedido (15 minutos): si en el grupo de jugadores se le suele dar bastante importancia a la personalidad y a la historia de los personajes, puede ser apropiado perder unos minutos analizando de qué manera los acontecimientos durante la partida han podido influir en la mentalidad o en la toma de decisiones de nuestro personaje y cómo reaccionará en el futuro en situaciones similares o relacionadas. Esto se le puede transmitir al director de juego o bien comentar a todos los personajes jugadores, para que conozcan mejor a nuestro personaje. En cualquier caso, también podemos pensar en posibles formas de mostrar esa evolución de nuestro personaje en la mesa de juego.

6. Preparar ayudas de juego (1+ horas): los jugadores pueden también opcionalmente colaborar en el desarrollo del juego, aportando ayudas de tres tipos: de ambientación, de complemento del personaje y de uso durante las partidas.

6.1. Ayudas de ambientación: si en el grupo de juego se le da participación a los jugadores en la elaboración del mundo de campaña, es aconsejable que estos dediquen algo de tiempo al desarrollo del escenario. Estas ayudas pueden ir desde la descripción de una región, dioses, ciertos personajes u objetos, a la recopilación de la información del mundo de campaña (por ejemplo, si éste es oficial) para ponerla en común con el resto de jugadores. Esta información se puede colgar, de nuevo, en una página web de nuestra campaña o en un Wiki.

6.2. Ayudas de complemento del personaje: este tipo de ayudas son las que pueden diseñar los jugadores para dar a conocer mejor a su personaje o para profundizar más en él. Pueden ser variadas: un dibujo del personaje, canciones o poesías hechas por su personaje, pintar una figurita que represente al personaje durante la partida, un árbol genealógico del personaje, anexos a la historia del personaje, diseño de conjuros o de objetos mágicos por parte del personaje, aclaraciones sobre el personaje para pasárselas al director de juego, construcción de motivos decorativos relacionados con el personaje (por ejemplo, símbolos sagrados o runas arcanas a partir de arcilla o masa de papel), escritura de pergaminos hechos por el personaje, etc. Además, el director de juego tal vez podría dar puntos de experiencia por las aportaciones realizadas acerca del personaje. Estas ayudas se pueden colgar en internet y también llevar consigo a las partidas en adición a la hoja de personaje.

6.3. Ayudas de uso durante partidas: en este grupo entran a formar parte todas aquellas ayudas que sirven para recopilar información de juego. Su objetivo principal es agilizar el juego (por ejemplo, recopilaciones de reglas de combate, índices de conjuros conocidos, descripciones de habilidades desarrolladas, listados de objetos mágicos que se poseen, etc.) o concentrar toda la información sobre ciertos datos (por ejemplo, listados generales de dotes, clases de prestigio, conjuros, etc.) para una mejor localización de estos.

7. Consultar reglas de juego (15 minutos): si todos los jugadores son como yo, supongo que a la mera hora de jugar siempre hay alguna regla que la tenemos atravesada y no nos acordamos de cómo funciona. Por eso, antes de la sesión siguiente conviene abrir el libro correspondiente y echar una ojeada a cómo se utiliza dicha regla o dicha información durante la partida, para no perder tiempo durante ella. Puedes apuntar en cada sesión cuáles son tus puntos flojos con respecto a reglas según las vayas necesitando, para posteriormente buscar un momento fuera de la partida y consultarlas.

8. Repasar diario de campaña y personajes (15 minutos): antes de la siguiente sesión es muy apropiado ambientarse leyendo, en primer lugar, el diario de campaña. Tal vez pueda bastar con el resumen de la última sesión, pero también quizás quieras leer algo más de este diario, para que no se te quede nada en el tintero. En segundo lugar, debemos curiosear nuestra hoja de personaje y ver si conocemos cómo funciona cada una de las habilidades, dotes, conjuros, objetos mágicos, etc., para luego no andar perdiendo tiempo durante la partida. También echemos un vistazo a la personalidad y motivaciones de nuestro personaje, para meternos de lleno en su interpretación. Por último, debemos acordarnos de los personajes de nuestros compañeros: recordar cómo son y si hay algo especial que recordar sobre ellos que pueda ser importante para la sesión (por ejemplo, si últimamente han actuado de forma diferente, si han conseguido objetos mágicos o conjuros nuevos, etc.).

 

- Comentarios finales: en la práctica, la mayor o menor participación dependerá de lo más o menos que quiera aportar cada jugador al juego y de aquel ritmo o nivel al que esté acostumbrado un grupo de juego concreto. Realmente, sólo la tarea 4 (actualizar personaje) es estrictamente necesaria (y aún así exclusivamente cuando se pasa de nivel) y no tiene tampoco por qué ser entre partida y partida sino también al final o al comienzo de una sesión. No obstante, como decía anteriormente, las tareas pueden ser muy útiles para poder disfrutar más intensamente del juego.

Por último, cada tarea tiene su momento. Así, las tareas 1-3 deberían realizarse lo más próximas posibles al término de la sesión (por ejemplo, el mismo día o el día siguiente, si es posible), para tener bien frescas las ideas de lo que ha sucedido en ella. Las tareas 4-5 podrían llevarse a cabo los siguientes días tras la partida, justo después de haber terminado con las primeras. La tarea 6 puede ser una buena forma de dedicar tiempo al juego mientras esperamos que llegue el día de la siguiente sesión. Por último, las tareas 7-8 deberían realizarse lo más próximas posibles al comienzo de la siguiente sesión (el mismo día o el día anterior), para crear ambiente e ir preparado a la partida.

 

Si os parece bien, la próxima semana seguiremos con este mismo tema y recopilaré, a mi modo de ver, las posibles tareas del director de juego entre partida y partida.

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Consejo de la semana: La pregunta peliaguda

El consejo de esta semana está relacionado con el tema que acabo de presentar, es decir, con las tareas que podría realizar un jugador entre partida y partida (aunque también podría ser al comienzo de una sesión). No es un consejo nuevo, puesto que ya os lo había sugerido en el tema del SUd20#1, cuando hablé de dar puntos de experiencia por el Tema del día, o en el consejo del SUd20#17, cuando os comenté acerca del Dado Mágico de las partidas dentro de mi grupo de juego. El nombre de La pregunta peliaguda fue adoptado por nuestro grupo de juego tras observar algo similar en un programa de televisión, pero en realidad podría también ser llamada pregunta de la partida, de la sesión, de la semana, etc. Podría ser considerada una novena tarea para los jugadores del grupo de juego:

9. Contestar a la pregunta peliaguda (5 minutos): esta pregunta consiste en contestar una cuestión personal (incluso tal vez comprometedora) desde el punto de vista del personaje. Puede ser formulada por el director de juego o por cualquiera de los jugadores; eso sí, todos los jugadores deben responderla por su personaje (o interpretar cómo respondería su personaje si se la hicieran). La propuesta de esta pregunta está justificada por el hecho de que los personajes conviven más estrechamente entre ellos (estamos hablando de que pasan las 24 horas juntos y deben confiar los unos en los otros al jugarse la vida saliendo de aventuras) y suelen tener bastantes horas muertas para conversar y comentar sus cosas (debemos recordar que se trata de una sociedad en la que la transmisión oral posiblemente es muy importante). Así pues, entre sesión y sesión se puede formular una pregunta para que los jugadores la respondan y puedan conocer a los personajes de los demás más profundamente. En mi grupo de juego, premiamos a la respuesta más completa con lo que hemos terminado llamando como Dado Mágico (ver SUd20#17). Podemos llevar las respuestas para comentarlas al principio de la sesión siguiente o colgarlas en internet para que todos puedan leerlas (y tal vez votar por la mejor).

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Palabras finales

En el tema de esta semana hemos hablado acerca de posibles tareas que pueden realizar los jugadores entre partidas. Me gustaría saber cuáles de estas tareas realizáis como jugadores en vuestro grupo y si tenéis alguna manera especial de realizarlas. También quisiera que si en vuestro grupo de juego los jugadores tienen otras tareas alternativas nos las comentéis para conocerlas. ¿Os parecen útiles estas tareas? ¿U os parecen exageradas para jugar a rol? Podéis enviarme un mensaje a mi dirección de e-mail o bien mandarnos algún comentario a nuestro Foro.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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