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Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Durante los últimos 15 días me ha sido imposible, como os avisé anteriormente, conectarme a Internet y renovar la página de Utilidades-d20. Pero ya estoy de nuevo disponible para continuar con Utilidades-d20 y contestar vuestros mensajes. Aún no he podido leer los correos (porque he querido directamente actualizar primero el semanario), pero responderé a todos los mensajes que me hayáis enviado durante los próximos días; tenedme un poco de paciencia hasta que me ponga al día... Recordad también que a lo largo de lo que queda de semana, actualizaré de nuevo la página con el SUd20#47, que hubiera sido el correspondiente a esta semana, para compensar por el SUd20 que se omitió la semana pasada. Y durante la semana que viene, en la cual cumplimos un año del Semanario de Utilidades-d20, estad atentos a una sorpresa que tengo preparada.

En el tema del SUd20 que os presento he querido hablaros acerca de los posibles acuerdos que podéis pactar entre los jugadores que habitualmente jugáis a rol, para evitar conflictos futuros en vuestras partidas: algo así como crear una lista de puntos problemáticos y soluciones que proponéis o aclaráis para que las cuestiones del juego o del metajuego no paralicen el resto de la diversión.

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Convenciones de juego

Por lo general, cuando nos reunimos a jugar con nuestros amigos nunca prestamos atención a nada más que al juego en sí mismo. Cuando nos ha surgido por primera vez algún inconveniente, hemos aplicado el sentido común o las necesidades que tuviéramos en ese momento para resolverlo y seguir jugando. Posteriormente, si nos ha vuelto a aparecer un error similar hemos aprovechado nuestra experiencia previa para repetir lo que hicimos anteriormente (si funcionó) o tomar una opción alternativa (si no nos gustó el resultado anterior).

No obstante, el objetivo de este tema es precisamente convenceros para que busquéis un ratito que tengáis entre sesión y sesión, o bien cuando comencéis una campaña nueva o a jugar con un grupo de jugadores nuevo, para poneros de acuerdo a priori en diversas cuestiones relativas a las partidas con el fin de evitar problemas posteriores que dificulten el juego y su disfrute. Os recomiendo (y lo digo desde mi propia experiencia por problemas a los que me he enfrentado alguna vez en mi grupo de juego) que cada vez que iniciéis un juego con alguien nuevo o cambiéis algo de las características habituales de juego (por ejemplo, si incluís jugadores nuevos, ajenos a vuestro grupo habitual, o alternáis de director de juego), os pongáis de acuerdo o, tal vez, simplemente recordéis cuáles son vuestras convenciones usuales de juego.

 Para pactar estos acuerdos de juego podéis, por un lado, como hemos hecho alguna vez en mi grupo y con buenos resultados, elaborar una encuesta, abierta o secreta, en la que cada uno de vosotros vote por la solución que personalmente crea más apropiada para cada punto que estéis valorando. Para llevarla a cabo sólo tenéis que buscar qué posibles preguntas o respuestas queréis incluir en ella. Por otro lado, también podéis elaborar una serie de puntos conflictivos que pueden aparecer en vuestras partidas y que cada uno de vosotros aporte una posible solución.

 Si queréis también podéis incluir todas vuestras convenciones finales de grupo en una hoja que podéis imprimir y firmar todos, que debéis guardar y tenerla a mano por si surge algún inconveniente que pueda ser cubierto por las decisiones que estén representadas en ella. Merece la pena que sea una hoja de convenciones abierta, es decir, que pueda incluir también otra serie de cuestiones que os vayan apareciendo a lo largo del tiempo y que tengáis que ir decidiendo posteriormente.

 A continuación, os ofrezco una serie de cuestiones generales que podéis utilizar como base para crear dicha hoja de convenciones de juego. He dividido dichas cuestiones en 5 puntos principales: juego, sesiones de juego, campañas, jugadores y mesa de juego.

 

1. Juego: estas son algunas cuestiones generales que podemos hacernos para comenzar.

1.1.¿A qué juego/s jugamos? ¿Qué sistemas de juego? ¿Qué géneros?

1.2.¿Qué temas incluiremos en nuestro juego? ¿Cuáles no?

1.3.¿Qué tipo de aventuras incluiremos en nuestro juego? ¿Cuáles preferimos que no?

1.4.¿Preferimos aventuras largas o cortas? ¿Nos gustan las aventuras asociadas a una campaña o independientes?

1.5.¿Qué tipo de estadísticos de juego (dotes, clases, alineamientos, etc.) están permitidos en el juego?

1.6.¿Qué libros y suplementos están permitidos para su uso en el juego? ¿Cuáles no?

1.7.¿Cuáles de estos libros pueden consultar los jugadores para el juego? ¿Cuáles no?

1.8.¿Tenemos alguna forma especial de crear personajes? ¿Qué pasos seguimos habitualmente? ¿Cuáles no?

1.9.¿De que manera avanzamos en niveles o administramos la experiencia de los personajes?

1.10.¿Utilizamos los mismos personajes jugadores en todas las partidas o podemos variarlos de una a otra?

 

2. Sesiones de juego: algunas opciones para poneros de acuerdo con respecto a cada día que quedéis para jugar.

2.1.¿Cada cuándo quedamos a jugar?

2.2.¿Qué días de la semana preferimos jugar? ¿A qué horas?

2.3.¿Cuánto tiempo dedicamos a una partida?

2.4.¿A qué hora comenzamos a jugar y a qué hora terminamos?

2.5.¿Con cuánta puntualidad comenzamos a jugar? ¿Qué margen de tiempo damos a los que se retrasen?

2.6.¿Qué debe llevar cada jugador a la sesión para jugar? (dados, libros, hojas, lápices, etc.)

2.7.¿Qué debe llevar cada jugador a la sesión como infraestructura? (sillas, mesas, estufas o ventiladores, etc.)

2.8.¿Qué debe llevar cada jugador a la sesión para compartir? (comida, bebida, etc.)

2.9.¿Dónde jugamos? ¿Tenemos un lugar habitual de juego o rotamos?

2.10.¿Con qué medios contamos para jugar?

2.11.¿Cómo y con qué antelación contactamos para jugar antes de cada sesión?

2.12.¿Qué hacemos cuando haya alguna interrupción durante el juego?

2.13.¿En qué momento debemos realizar una pausa durante el juego?

 

3. Campañas: estas son algunas cuestiones por si nuestras aventuras forman parte de una campaña.

3.1.¿Cuánto durará aproximadamente la campaña? ¿Cuántas sesiones? ¿Cuánto tiempo real?

3.2.¿Qué haremos frente a imprevistos que impidan la continuidad de la campaña?

3.3.¿Qué características especiales de juego tiene la campaña?

3.4.¿Qué hacemos cuando un personaje muera? ¿Crear otro? ¿Permitir a otro jugador diferente que juegue y poner al del jugador muerto en lista de espera?

 

4. Jugadores: estas son algunas cuestiones relacionadas con los jugadores de nuestro juego.

4.1.¿Qué número máximo, mínimo o habitual de jugadores permitimos en nuestras partidas?

4.2.¿Qué hacemos cuando alguien falte a la sesión? ¿Quién maneja el personaje de alguien que falte? ¿Qué acciones realiza por defecto el personaje de un jugador que falte?

4.3.¿Qué responsabilidades tiene el director de juego/los jugadores?

4.4.¿Cómo deben participar los jugadores y el director de juego? ¿Qué deben aportar al juego? ¿Cuáles son sus tareas? ¿Qué funciones específicas tiene cada jugador? (confeccionar mapas, redactar diario, mediador, etc.)

4.5.¿Quién/es es/son el director de juego/los jugadores?

 

5. Mesa de juego: por último, estos son puntos específicos o normas caseras de cada grupo de juego.

5.1.¿Qué hacemos si los dados caen fuera de la mesa o mal?

5.2.¿Qué reglas caseras utilizamos para el juego?

5.3.¿Cuándo repartimos experiencia? ¿Antes, durante o después de cada sesión?

5.4.¿Cómo tomamos decisiones entre todos? ¿Democráticamente? ¿Qué ocurre si falta alguien?

5.5.¿Cómo repartimos el tesoro cuando éste es desigual?

5.6.¿Cómo resolvemos problemas concretos del juego?

5.7.¿Cómo modificamos las reglas del juego?

5.8.¿Cómo actualizamos la información de la campaña? ¿En un cuaderno de bitácora de la campaña, en un blog, en una página web, etc.?

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Palabras finales

En el tema de esta semana os he propuesto que acordéis en vuestro grupo de juego algunas cuestiones del juego y metajuego que pueden llegar a ser en algún momento conflictivas, con el fin de evitar posibles rencillas entre los jugadores como consecuencia de tener diferentes opiniones al respecto. ¿Se os ocurren otros puntos conflictivos que hayan sido importantes, tal vez, en vuestro grupo de juego? ¿De qué manera decidís estas convenciones en vuestro grupo? ¿Soléis dejarlas a criterio del director de juego o las decidís entre todos los jugadores? ¿Cómo habéis ido resolviendo los problemas que han surgido con respecto al juego a lo largo de vuestra vida como jugadores de rol?

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009