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Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Como habéis podido observar a lo largo de esta semana, hemos colgado dos semanarios para compensar el que no se añadió a la página la semana pasada. El próximo miércoles día 19 de Julio cumplimos un año desde la primera vez que se colgó un semanario en la página. No faltéis este mismo miércoles y tendréis un semanario nuevo (esta vez será añadido a la página el miércoles, en vez del martes, para que coincida con el aniversario) y una sorpresa que he estado preparando ya desde hace un tiempo. Os esperamos.

En el presente tema del SUd20 contamos con la colaboración conjunta de Ángel de Castro y mía para proponer una posible serie de categorías de premio que valoren la tarea realizada por los directores de juego durante las partidas, ideal para evaluar directores en jornadas o bien en un grupo de juego con diversos directores.

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Premios para directores

Algunas distinciones para estimar el trabajo realizado por los directores de juego, por Ángel de Castro, Madrid (España), y Francisco J. Cabrero:

Como recordaréis, en el SUd20#18 abordamos el tema de los premios de campaña que se podían entregar a los jugadores con motivo de su participación y habilidades de juego. En el presente tema vamos a exponer algunos posibles premios que se pueden entregar a los directores de juego por su labor. Aunque los directores de juego también podrían ser tenidos en cuenta para entregar los premios de campaña que expusimos anteriormente, las siguientes categorías que propondremos en este tema podrían estar exclusivamente destinadas a ellos.

Estos premios para directores de juego podrían tener su momento ideal de entrega al finalizar una etapa dentro de un grupo de juego en el que se estén desarrollando varias campañas a la vez, cada una con un director diferente; o bien, podrían ser parte de la valoración final en unas jornadas de rol o campeonatos en los que se condecore a los mejores directores de juego. Al igual que los premios de campaña, los premios para directores de juego son una manera idónea de apreciar el tiempo invertido por ellos y sus esfuerzos destinados a las partidas, puesto que sin ellos no habría juego. En definitiva, cada uno de los premios se puede identificar con una cualidad diferente de entre las que valoramos positivamente para un director de juego. Se podrían considerar muchas otras categorías, aparte de las siguientes; éstas que posteriormente destacamos son sólo las que hemos creído más importantes para valorar la tarea de un director de juego. Un director de juego completo debería desarrollar todas estas cualidades en mayor o menor amplitud y saber cómo utilizar unas u otras en cada momento de juego. Ninguno de nosotros somos directores de juego perfectos, por lo que, atendiendo a estas categorías (y/o a otras que podamos añadir en cada caso) en una entrega de premios, estaremos consolidando entre nuestro grupo de jugadores cuáles son las cualidades que consideramos importantes para ser un buen director y así poder posteriormente prestar más atención al desarrollo de unas u otras en nosotros mismos.

A continuación, proponemos 16 categorías diferentes que, desde nuestro punto de vista, se podrían considerar para la entrega de los premios para directores. Mientras que unas categorías pueden estar dirigidas a premiar labores más o menos sencillas o incluso innatas para algunos directores de juego, otras pueden estar dirigidas a habilidades más complejas que probablemente se podrían ir mejorando con la experiencia. Para darle algo más de color a cada categoría, aconsejamos que cada una de las siguientes categorías pudiera ser definida con algún nombre adecuado a la campaña o campeonato en el que se esté jugando (p.e. en una campaña que tenga como marco de ambientación los Reinos Olvidados, se podría valorar la ambientación gráfica aportada por los directores de juego con un premio que se llamara el Diploma del Maestro Escriba).

1. Material de apoyo: esta categoría valora los aspectos auxiliares aportados por el director de juego para hacer más cercano y sencillo el juego al resto del grupo de jugadores. Entre estas aportaciones se podrían encontrar traducciones de dotes, conjuros o clases (del inglés u otro idioma al español), ayudas para recordar cómo funcionan unas reglas, índices o tablas de reglas, etc.

2. Ambientación gráfica: este premio valora los materiales creados por el director de juego para ayudar a que los jugadores se hagan una idea de qué es lo que sus personajes ven, con quién están hablando o luchando, cómo es el mecanismo con el que se topan sus personajes, etc. Valoraría todos aquellos dibujos, esquemas, imágenes u objetos que el director de juego desarrolla para complementar la descripción de la aventura.

3. Motivación de jugadores: el premio considera la manera en que el director permite y hace participar a los jugadores en el juego, de manera que todos y cada uno de ellos tengan un momento de actuación similar y equilibrado entre sí a lo largo de una partida.

4. Disfrute: en esta categoría se puede premiar la capacidad del director para hacer que todos los jugadores puedan colaborar entre sí superando diversos retos y pasar un buen rato juntos durante el juego.

5. Generosidad: esta condecoración tiene en cuenta la manera en la que el director de juego recompensa a los jugadores por sus acciones durante el juego. Las acciones de los personajes no sólo tienen por qué ser valoradas con puntos de experiencia, sino también podrían incluirse otros aspectos como el tesoro encontrado o las posibles buenas reacciones de los personajes no jugadores que se encuentren los personajes a lo largo de la partida.

6. Planificación: con este premio se podría valorar el tiempo útil entre sesiones dedicado por el director de juego a la preparación de las partidas. Un director que se toma en serio su tarea suele reservar parte de su tiempo de ocio entre partida y partida para preparar las aventuras que vivirán los personajes jugadores o desarrollar su mundo de campaña.

7. Trama: este premio considera la calidad de los argumentos propuestos por el director de juego para desarrollar la historia de lo que acontece en la partida y en qué manera se ven inmiscuidos en ella los personajes jugadores.

8. Sencillez: esta categoría premia la capacidad del director de juego para desarrollar partidas compuestas por elementos fáciles de comprender, sobre todo para principiantes, o bien partidas que precisen de pocos elementos para que resulten entretenidas.

9. Originalidad e ideas: con este premio se valoran los aspectos imaginativos aportados por el director de juego a las partidas, por ejemplo, su facilidad para crear historias atractivas y únicas, o el uso de elementos cotidianos de juego de otras maneras alternativas diferentes a las habituales.

10. Interpretación: esta categoría va destinada a aquellos directores de juego que hayan sabido cómo representar idóneamente a los diferentes personajes no jugadores que habrían aparecido a lo largo de una aventura y cómo hacerles interaccionar adecuadamente con los personajes jugadores.

11. Realismo: la categoría de realismo está dirigida a premiar a los directores de juego que sean capaces de crear partidas coherentes, sin inconsistencias. El realismo del que habla esta categoría no es la anulación de la magia y el apego a nuestra historia real, sino el sentido común con el que el director de juego presenta un mundo, una ambientación y un entorno creíbles.

12. Relato: este premio considerará las facultades de narración del director de juego. Así pues, valorará la capacidad de descripción del director y su forma de captar la atención de los jugadores al mostrar los diferentes elementos de su mundo de campaña y lo que en éste acontece.

13. Conocimiento de las reglas: este premio simplemente condecora a los directores de juego por los aspectos mecánicos que definen el juego, es decir, por su conocimiento y uso adecuado de las reglas del juego.

14. Improvisación: con esta condecoración se tiene en cuenta la habilidad del director de juego para, sobre la marcha durante las partidas, ser espontáneo, hacer buen uso del ingenio para resolver problemas y crear nuevas situaciones de novo que sorprendan a los jugadores.

15. Dirección: este premio valora el firme control que puede ejercer el director sobre su juego y sobre sus jugadores durante las partidas, sin perder la calma y actuando suavemente frente a cualquier nuevo contratiempo o situación que surja.

16. Puesta en escena: por último, esta categoría podría ser entregada a aquellos directores que consiguieran una integración adecuada de todas las cualidades que anteriormente hemos podido observar en los demás premios. En definitiva, este premio iría destinado al director de juego más completo.

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Palabras finales

En el presente tema, hemos hablado acerca de posibles premios que se pueden conceder a los directores de juego para valorar sus cualidades como tales. ¿Qué otros premios diferentes se os ocurren para condecorar la labor de los directores de juego? ¿Qué posibles objetos entregaríais a los directores de juego para condecorarles? ¿Qué situaciones especiales se os ocurren para poder entregar estos premios (aparte del final de una campaña, de un campeonato o de unas jornadas de rol)?

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009