<<                        SUd20#49                         >>

 

Índice


Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Antes de nada, os queremos agradecer todos los mensajes de felicitación que hemos recibido por este primer año de Utilidades-d20 y por el Anuario del Semanario de Utilidades-d20. Éste último, esperamos que os lo hayáis podido descargar sin ningún problema y que podáis sacarle algún beneficio para vuestras partidas. Es nuestra pequeña aportación, desde nuestra limitada experiencia, a nuestro más querido hobby; y, conque al menos una de las ideas expuestas en el Anuario os haya resultado curiosa u os haya inspirado para aplicarla en vuestro grupo de juego, estaremos satisfechos.

En el tema del SUd20 de esta semana os sugeriré algunos puntos a tener en cuenta en la elaboración de un posible diario de campaña en vuestro grupo de juego.

Volver a Índice


Acerca del diario de campaña

En el presente tema me gustaría comentaros algunas sugerencias o puntos para que decidáis cómo desarrollar un diario de campaña. Tal vez, en vuestro grupo de juego estáis acostumbrados a elaborar un diario de campaña y tenéis vuestras propias formas de hacerlo; si os va bien así, perfecto (sólo echad un vistazo al tema por si os doy alguna idea adicional). Si, por el contrario, no soléis elaborar ningún diario de campaña, os lo recomiendo encarecidamente, puesto que un diario de campaña puede ofreceros en vuestro grupo de juego diversos beneficios, entre los cuales destacan los dos siguientes: 1) recopila lo acontecido en las diferentes sesiones, para evitar olvidar datos y para poderlos recordar en un futuro; y, 2) permite realizar un análisis posterior, con más calma y detalladamente, de lo ocurrido. A veces, para qué engañarnos, puede ser algo tedioso, pero a la larga aporta muchas satisfacciones (incluso años después de terminar con una campaña, al releerlo y rememorar las aventuras).

A continuación, os expongo 15 puntos que podéis tener en cuenta al desarrollar vuestro diario de campaña:

1. Autor: el autor del diario puede ser el director de juego o los jugadores (uno de los jugadores o todos, turnándose entre partida y partida). Puede también ser realizado conjuntamente; en este último caso, lo mejor es que los jugadores lo escriban y después se lo pasen al director de juego para que éste añada datos omitidos que puedan ser importantes. Si el diario lo elabora el director de juego, tal vez sus contenidos sean restringidos para los jugadores; si lo escriben los jugadores, todos deberían tener acceso a él.

2. Formato: el diario puede ser un relato narrado acerca de las tribulaciones de los personajes o bien puede ser una recopilación de fichas esquemáticas que detallen los datos que se conocen sobre ciertos elementos del juego (regiones, lugares, personajes, objetos, dioses, rumores, acontecimientos, etc.). Puede ser también ambas cosas: por una parte una narración y por otra parte una enciclopedia con entradas a los diferentes detalles de la campaña.

3. Materialización: el diario de nuestra campaña puede escribirse en un cuaderno, en hojas sueltas para posteriormente archivarlas, en una página Web, en un blog, en una lista de correo, etc. Todo ello dependerá de cómo prefiramos guardar y hacer uso de la información en nuestro grupo de juego.

4. Contenido: el diario debe resumir básicamente las andanzas de los personajes jugadores. Hay 6 cuestiones que deben responderse tras cada sesión, que pueden resumirse con los pronombres interrogativos cuándo (la línea temporal de los acontecimientos sucedidos), qué (la descripción de cada acontecimiento), dónde (la localización del acontecimiento), quién (los personajes incluidos en el acontecimiento), cómo (el transcurso y el desenlace del acontecimiento) y por qué (las razones por las que ocurrió el acontecimiento).

5. Narrador: si el diario de campaña es un relato de lo ocurrido, debemos decidir cómo será el narrador. Una posibilidad es que el narrador sea en primera persona, es decir, que los hechos se cuenten desde el punto de vista de uno de los personajes. La otra posibilidad es que el narrador sea en tercera persona, de manera que se cuenten los hechos como si alguien los estuviese observando desde fuera. En el primer caso, el enfoque de la narración puede quedar restringido al punto de vista limitado de un personaje. En el segundo caso, el narrador puede optar por ser un narrador simplemente descriptivo de todo lo que ocurre o ser un narrador omnisciente y contar incluso detalles que los personajes no se hayan percatado.

6. Mecánica: para elaborar el diario también debemos tener en cuenta si queremos incluir junto con el relato todos los detalles que conozcamos de la mecánica del juego (tiradas de salvación, bonificaciones al ataque, puntos de vida, etc.) o si el relato ofrece una visión del mundo similar a la de los personajes.

7. Subjetividad-Objetividad: es probable que en nuestra campaña nos interese mucho cómo es la evolución interior de los personajes y qué es lo que sienten tras cada situación. Por ello, otra de las decisiones que debemos tomar es si el diario relatará los acontecimientos que sucedan de forma objetiva o si, tal vez, incluya también los pensamientos y sentimientos de los diferentes personajes.

8. Propia cosecha: otra opción a considerar es el hecho de que al escribir el relato de lo acontecido se nos ocurra completar los hechos con detalles que nos inventemos en ese momento para decorar la historia o si nos atendremos sólo a lo sucedido en la mesa de juego.

9. Secretos y anticipaciones (sólo director de juego): en el caso de que el director de juego sea el encargado de escribir el diario, puede ser interesante que en él añada explicaciones a secretos de la campaña o anticipaciones a hechos que ocurrirán posteriormente durante ella; o, tal vez, puede decidir evitarlos para que así puedan leer el diario todos los jugadores.

10. Cotidianidad: el diario puede contener todos los hechos vividos por los personajes (desde el más mínimo detalle, como ir de compras y exponer los artículos que se han adquirido) o limitarse sólo a contar lo esencial de las aventuras.

11. Lenguaje: al escribir el diario podemos ambientar la historia tratando de emular un lenguaje acorde a la ambientación (por ejemplo, decir algunas palabras en castellano antiguo si jugamos a D&D) y evitar palabras no pertenecientes a dicha época, o bien utilizar un lenguaje cotidiano como al que estamos habituados.

12. Tiempo verbal: tenemos que elegir en qué tiempo verbal vamos a relatar el diario. Lo más habitual sería narrarlo en un tiempo pasado o presente. Por lo general, un diario se escribe en pasado para dar la sensación de que todo lo narrado ya ha sucedido; no obstante, una narración en presente puede ser más vívida (sobre todo en combates o situaciones de conflicto).

13. Diálogos: los personajes conversan entre sí normalmente. A la hora de plasmar las conversaciones fundamentales en un relato es importante que decidamos si queremos contarlas tal y como sucedieron, a la manera de un diálogo con guiones para abrir el comentario de cada personaje, o si narramos la conversación resumiendo los puntos importantes en un solo párrafo.

14. Experiencia (sólo jugadores): si el diario es elaborado por los jugadores habitualmente, el director de juego podría recompensar sus esfuerzos narrativos concediéndoles algunos beneficios o puntos de experiencia para sus personajes.

15. Notas: por lo general, es adecuado escribir el diario de campaña después de una partida, para realizar una mirada retrospectiva de los acontecimientos. Por ello, es conveniente que, si somos los encargados de escribir el diario, tomemos notas durante cada sesión que nos ayuden a rememorar la historia posteriormente.

Volver al Índice


Palabras finales

En el presente tema hemos comentado algunas cuestiones relacionadas con el desarrollo de un diario de campaña en vuestro grupo de juego. ¿Se os ocurren otros posibles puntos a tener en cuenta? ¿Cómo elaboráis en vuestro grupo de juego el diario de campaña? ¿Tenéis algún ejemplo vuestro en Internet que nos lo podáis mostrar como ejemplo?

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

Volver al Índice


Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
(CC) Utilidades-d20. 2005-2009. España. Algunos derechos reservados
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License.

Free counter and web stats
 

 

 

Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009