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Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Como os comenté hace unas semanas, os recuerdo que durante el mes de septiembre no habrá actualización del semanario, con motivo de tomarnos un descanso de temporada, que ya nos toca... El último SUd20 antes de irnos de vacaciones será el número 54, el martes 29 de agosto, y volveremos de nuevo con el número 55 el martes 3 de octubre. Durante este mes, descansaremos para volver con frescas y nuevas ideas para el semanario y la página de Utilidades-d20 en general. Posiblemente, a lo largo del mes de septiembre no tenga acceso continuo a Internet, así que no os moleste si no os devuelvo los correos hasta octubre... Mientras tanto, podéis seguir leyendo y escribiendo en nuestro Foro.

Con el semanario de hoy terminaremos temporalmente con los temas dedicados a diferentes tramas para crear aventuras (volveremos con ellos más adelante, tal vez dentro de unos meses). También hoy damos comienzo a una serie de pequeños artículos semanales, escritos por nuestro colaborador Balthamel, acerca de cómo crear un personaje; durante seis próximos semanarios, Balthamel nos obsequiará con algunas ideas que os pueden ser muy útiles para este fin.

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Algunas tramas interesantes VI

En semanarios anteriores (SUd20#31, SUd20#32, SUd20#33, SUd20#51 y SUd20#52) os hemos mostrado algunas tramas generales para crear historias en nuestro escenario de campaña. En el presente tema, último de esta serie hasta dentro de un tiempo, os propongo otras tres tramas generales: la Abnegación, la Supervivencia y la Concesión. Estas tres tramas nos hablan esta vez de sacrificios o a veces tienen en juego la propia vida de los personajes.

Como hemos venido haciendo en temas similares, cada trama viene definida por las siguientes características: nombre, descripción de la trama, personajes que actúan en ella, subtipos posibles de trama, acontecimiento que desencadena la trama, desarrollo de ésta, su resolución y algunos ejemplos para desarrollar.

 

ABNEGACIÓN

Descripción

  • Sacrificio o renuncia voluntaria.

Personajes principales

  • Héroe: hay dos tipos: idealista y apasionado. El idealista tiene puras intenciones cuando toma la decisión de sacrificar algo. El apasionado es egoísta y se deja llevar por sus deseos.

  • Objetivo: es aquello por lo que el héroe se sacrifica. Puede ser tangible o intangible.

  • Cosa sacrificada: aquello a lo que el héroe renuncia en pro de un objetivo.

Subtipos

  • Desinteresada: es un sacrificio de un héroe con unas intenciones puras. Pueden sacrificarse unos objetivos, unas relaciones, el amor, la felicidad, la propia vida, etc. Puede ser por mantener la propia palabra, por otra gente, por la fe, etc.

  • Egoísta: normalmente es un sacrificio de una virtud (honor, juramentos, salud, riqueza) llevado por la pasión.

Comienzo

  • El héroe se encuentra en la situación de sacrificar algo en beneficio de su objetivo.

Desarrollo

  • El héroe decide realizar el sacrificio y se arriesga.

Resolución

  • El héroe sufre las consecuencias de sus acciones.

Ejemplos/Ideas

  • Todo por amor: un personaje se encuentra perdidamente enamorado de otra persona y hará todo lo posible por ganar su amor. La chica desaparece o es secuestrada y el personaje pone en peligro su vida para buscarla y salvarla.

  • Viaje sin retorno: se les presenta a los personajes un objetivo incuestionable (salvación del mundo, destrucción de un maléfico artefacto o dios, etc.) para el cual son los únicos capacitados. El mayor problema es que probablemente es un viaje que no tiene vuelta atrás y en el que los personajes morirán. Aquí el dilema lo tendrán los personajes jugadores, si es que quieren que su más preciado personaje no muera o sobreviva.

  • Filos mágicos: los personajes encuentran en una de sus aventuras unas espadas mágicas (tal vez armas de legado: Weapons of Legacy, WotC) que parecen estar construidas especialmente para cada uno de ellos. No obstante, tras familiarizarse con ellas, se dan cuenta de que sus legítimos dueños aún viven. Aunque sean los objetos mágicos más impresionantes e increíbles que los personajes hayan tenido, ¿cómo se enfrentarán moralmente a este dilema?

 

SUPERVIVENCIA

Descripción

  • Prolongación o continuación de la existencia.

  • Mantenerse seguro o protegido frente al peligro.

Personajes principales

  • Superviviente: es un personaje que valora su vida y no está dispuesta a perderla sin luchar.

  • Objetivo: es aquello por lo que el superviviente lucha, normalmente la búsqueda de sí mismo o su conservación.

Comienzo

  • El superviviente se da cuenta de que necesita realizar un cambio en su vida o tal vez se produce el momento propicio inesperadamente para que ésta dé un cambio.

Desarrollo

  • El superviviente se encuentra con diversos obstáculos que le hacen luchar tanto físicamente como interiormente. Incluso se ve tentado a abandonar y dejarse llevar por su antigua vida o :el olvido.

Resolución

  • El superviviente consigue superar todos los obstáculos y es ahora una nueva persona, capaz de ayudar a otros en su misma situación anterior.

Ejemplos/Ideas

  • Mundo desconocido: los personajes son abandonados en un plano inferior, por ejemplo el Abismo. Para sobrevivir, deben viajar hasta Pazunia, el primer estrato, y encontrar una de las puertas hacia otro plano más favorable o a su propio primer plano material. Pero no lo van a tener nada fácil...

  • Perdidos: el barco en el que viajaban los personajes ha naufragado y los supervivientes han acabado en una isla desierta. No les queda casi ningún objeto civilizado y deben aprender a sobrevivir con lo mínimo mientras les llega la ayuda. No obstante, las cosas se complican cuando se trata de ponerse de acuerdo con los demás náufragos, pero sólo conseguirán vivir para contarlo si unen sus esfuerzos.

  • Trotamundos: el objetivo de los personajes es encontrar a cierta persona que dejó todo y se fue a conocer el mundo o a recibir una iluminación. Él tiene la clave para un problema que sacude el reino. Los personajes deben ir recopilando las pistas del camino que éste recorre y leer e interpretar los mensajes y enseñanzas que va dejando por el camino. Al final, ir detrás de un hombre que se busca a sí mismo les ayuda a los personajes a encontrarse también entre ellos.

 

CONCESIÓN

Descripción

  • Acción y resultado de dar o entregar algo quien lo posee.

Personajes principales

  • Sacrificado: es un personaje que observa lo mucho que el adversario quiere el objeto y voluntariamente se lo da. Es el que tiene el poder. No gana nada salvo que le observen como una persona altruista.

  • Adversario: es aquel personaje que desea o necesita conseguir el objeto del sacrificado. Suele tener una naturaleza autodestructiva.

  • Objeto: aquello que busca el adversario procedente del sacrificado. Puede ser algo material o no.

Comienzo

  • El adversario y el sacrificado se encuentran, aunque tal vez ya se conocen desde hace tiempo.

  • El sacrificado comienza a preocuparse por el adversario.

  • El adversario necesita el objeto, aunque tal vez ni lo sabe.

Desarrollo

  • El adversario se percata del objeto que desea.

  • El sacrificado reacciona, tal vez oponiéndose.

Resolución

  • El sacrificado concede el objeto al adversario y se siente mejor por ello, aunque el adversario no tiene por qué darse cuenta de que el sacrificado le ha dado el objeto.

Ejemplos/Ideas

  • Acompañando al novato: los personajes son contratados por un mercader cuyo hijo, que siempre ha estado entre algodones, está más que convencido de que quiere irse de aventuras. El mercader desea que los personajes le protejan sin que se dé cuenta y que le enseñen las durezas del mundo, para que su hijo aprenda una lección de humildad y pueda regresar sin pájaros en la cabeza e integrándose en el negocio familiar.

  • Embrujado: uno de los conocidos de los personajes ha conocido a una misteriosa mujer y se ha enamorado perdidamente. Tanto es así que en un breve lapso de tiempo, ella controla toda la fortuna de éste y dirige su vida. ¿Está tan enamorado el personaje que se deja llevar por los deseos de la mujer o es en realidad la mujer una súcubo o algo similar que le ha esclavizado?

  • Hasta el último esfuerzo: uno de los personajes, tal vez un clérigo o un pícaro, vive obsesionado con demostrar a uno de sus superiores su valía como tal. Su superior nunca le ha mostrado ningún cariño ni aprobación y el personaje irá lo más lejos que pueda y se embarcará en todos los líos y aventuras posibles hasta que éste se lo conceda. No obstante, su superior en el fondo sí le observa y está orgulloso del personaje, aunque nunca se lo haya querido decir.

 

Elección aleatoria de tramas para aventuras

Teniendo en cuenta las tramas que hemos observado hasta el momento (en los SUd20#31, SUd20#32, SUd20#33, SUd20#51, SUd20#52 y presente semanario), podemos tirar 1d20 y consultar cuál podríamos elegir al azar para nuestra próxima aventura, según la siguiente lista:

1. Rebelión; 2. Conflicto con un Dios; 3. Descuido; 4. Auxilio; 5. Suceso Sobrenatural; 6. Prudencia; 7. Misión Imposible; 8. Viaje Curativo; 9. Desastre; 10. Milagro; 11. Enigma; 12. Invención; 13. Huida; 14. Persecución; 15. Súplica; 16. Buena Obra; 17. Competición; 18. Abnegación; 19. Supervivencia; 20. Concesión.

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Creando un personaje: 1. Antes de empezar

Bienvenido a esta serie de artículos cortos destinados a mejorar tus resultados en el proceso de crear personajes memorables para tus partidas de Dungeons & Dragons. Está dirigido fundamentalmente a jugadores noveles pero es posible que incluso jugadores experimentados cojan ideas nuevas de aquí y de allá. Espero que mi experiencia os sirva de ayuda.

Esta semana hablaré de una serie de cosas básicas que hay que saber antes de ponernos siquiera a pensar qué tipo de personaje queremos hacernos.


Hay que saber que no todos los conceptos de personaje son adecuados. Normalmente, cuando jugamos a rol, lo hacemos en un grupo de amigos y con el objetivo de que todos lo pasemos bien. La regla de oro cuando nos sentamos en la mesa debiera ser, que independientemente de si nuestro papel es jugador o DM, tratar de que el resto de personas que estén a la mesa se diviertan.

 ¿Qué tiene que ver esto con crear un personaje? Mucho. Si jugamos con más personas,  ellos también tendrán sus personajes, y necesitaremos que el nuestro colabore con el resto para llevar a buen término la trama que nos propone el master. No debemos crear, por tanto, personajes solitarios o incapaces de trabajar en equipo. Si nuestro personaje es extremadamente desconfiado y prefiere la soledad a depender de alguien, ¿no es mejor que lo reservemos para cuando estemos solos jugando una partida al Neverwinter Nights, por ejemplo? Si los personajes creen que en cualquier momento un compañero suyo puede robarle sus pertenencias o asesinarle, no harán un verdadero equipo. No digo que no sean divertidas las discusiones entre personajes, sino que debe evitarse que esto sea una constante y deje de ser divertido, por ejemplo, como cuando un personaje muere a manos de otro.

 En definitiva, hay que evitar arquetipos como el ladrón que roba de forma indiscriminada, el nigromante que considera inferior a todos aquellos que no tengan cierto poder mágico o el guerrero drow sin escrúpulos que es capaz de apuñalar a un compañero a las primeras de cambio.


Sobre el autor

Balthamel tiene 11 años de experiencia rolera. Ha jugado en los siguientes sistemas: Runequest, El Señor de los Anillos, Rolemaster, La Llamada de Cthulhu, Superhéroes INC y Vampiro. Actualmente juega y arbitra fundamentalmente en Internet, usando las reglas de D&D 3.5.

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Palabras finales

A lo largo de los tres últimos temas, os hemos propuesto algunas tramas con las que podéis crear vuestras aventuras y algunas ideas para aplicarlas. Para próximos semanarios dedicados en un futuro a estos temas, ¿qué otras tramas diferentes a las expuestas se os ocurren para nuestras aventuras? ¿Qué otras ideas nos podéis dar para ejemplificar las tramas propuestas?

En la siguiente entrega de Creando un personaje veremos cómo tener un concepto claro de personaje nos puede ayudar a comenzar con buen pie el proceso de creación. ¿Qué otros consejos podéis recomendarnos a este nivel del proceso de creación de un personaje?

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009