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Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Como os comenté hace unas semanas, os recuerdo que durante el mes de septiembre no habrá actualización del semanario, con motivo de tomarnos un descanso de temporada, que ya nos toca... El último SUd20 antes de irnos de vacaciones será el número 54, el martes 29 de agosto, y volveremos de nuevo con el número 55 el martes 3 de octubre. Durante este mes, descansaremos para volver con frescas y nuevas ideas para el semanario y la página de Utilidades-d20 en general. Posiblemente, a lo largo del mes de septiembre no tenga acceso continuo a Internet, así que no os moleste si no os devuelvo los correos hasta octubre... Mientras tanto, podéis seguir leyendo y escribiendo en nuestro Foro. Con el semanario de hoy terminaremos temporalmente con los temas dedicados a diferentes tramas para crear aventuras (volveremos con ellos más adelante, tal vez dentro de unos meses). También hoy damos comienzo a una serie de pequeños artículos semanales, escritos por nuestro colaborador Balthamel, acerca de cómo crear un personaje; durante seis próximos semanarios, Balthamel nos obsequiará con algunas ideas que os pueden ser muy útiles para este fin. Algunas tramas interesantes VI En semanarios anteriores (SUd20#31, SUd20#32, SUd20#33, SUd20#51 y SUd20#52) os hemos mostrado algunas tramas generales para crear historias en nuestro escenario de campaña. En el presente tema, último de esta serie hasta dentro de un tiempo, os propongo otras tres tramas generales: la Abnegación, la Supervivencia y la Concesión. Estas tres tramas nos hablan esta vez de sacrificios o a veces tienen en juego la propia vida de los personajes. Como hemos venido haciendo en temas similares, cada trama viene definida por las siguientes características: nombre, descripción de la trama, personajes que actúan en ella, subtipos posibles de trama, acontecimiento que desencadena la trama, desarrollo de ésta, su resolución y algunos ejemplos para desarrollar.
Elección aleatoria de tramas para aventuras Teniendo en cuenta las tramas que hemos observado hasta el momento (en los SUd20#31, SUd20#32, SUd20#33, SUd20#51, SUd20#52 y presente semanario), podemos tirar 1d20 y consultar cuál podríamos elegir al azar para nuestra próxima aventura, según la siguiente lista: 1. Rebelión; 2. Conflicto con un Dios; 3. Descuido; 4. Auxilio; 5. Suceso Sobrenatural; 6. Prudencia; 7. Misión Imposible; 8. Viaje Curativo; 9. Desastre; 10. Milagro; 11. Enigma; 12. Invención; 13. Huida; 14. Persecución; 15. Súplica; 16. Buena Obra; 17. Competición; 18. Abnegación; 19. Supervivencia; 20. Concesión. Creando un personaje: 1. Antes de empezar Bienvenido a esta serie de artículos cortos destinados a mejorar tus resultados en el proceso de crear personajes memorables para tus partidas de Dungeons & Dragons. Está dirigido fundamentalmente a jugadores noveles pero es posible que incluso jugadores experimentados cojan ideas nuevas de aquí y de allá. Espero que mi experiencia os sirva de ayuda. Esta semana hablaré de una serie de cosas básicas que hay que saber antes de ponernos siquiera a pensar qué tipo de personaje queremos hacernos. Hay que saber que no todos los conceptos de personaje son adecuados. Normalmente, cuando jugamos a rol, lo hacemos en un grupo de amigos y con el objetivo de que todos lo pasemos bien. La regla de oro cuando nos sentamos en la mesa debiera ser, que independientemente de si nuestro papel es jugador o DM, tratar de que el resto de personas que estén a la mesa se diviertan. ¿Qué tiene que ver esto con crear un personaje? Mucho. Si jugamos con más personas, ellos también tendrán sus personajes, y necesitaremos que el nuestro colabore con el resto para llevar a buen término la trama que nos propone el master. No debemos crear, por tanto, personajes solitarios o incapaces de trabajar en equipo. Si nuestro personaje es extremadamente desconfiado y prefiere la soledad a depender de alguien, ¿no es mejor que lo reservemos para cuando estemos solos jugando una partida al Neverwinter Nights, por ejemplo? Si los personajes creen que en cualquier momento un compañero suyo puede robarle sus pertenencias o asesinarle, no harán un verdadero equipo. No digo que no sean divertidas las discusiones entre personajes, sino que debe evitarse que esto sea una constante y deje de ser divertido, por ejemplo, como cuando un personaje muere a manos de otro. En definitiva, hay que evitar arquetipos como el ladrón que roba de forma indiscriminada, el nigromante que considera inferior a todos aquellos que no tengan cierto poder mágico o el guerrero drow sin escrúpulos que es capaz de apuñalar a un compañero a las primeras de cambio. Sobre el autor Balthamel tiene 11 años de experiencia rolera. Ha jugado en los siguientes sistemas: Runequest, El Señor de los Anillos, Rolemaster, La Llamada de Cthulhu, Superhéroes INC y Vampiro. Actualmente juega y arbitra fundamentalmente en Internet, usando las reglas de D&D 3.5. A lo largo de los tres últimos temas, os hemos propuesto algunas tramas con las que podéis crear vuestras aventuras y algunas ideas para aplicarlas. Para próximos semanarios dedicados en un futuro a estos temas, ¿qué otras tramas diferentes a las expuestas se os ocurren para nuestras aventuras? ¿Qué otras ideas nos podéis dar para ejemplificar las tramas propuestas? En la siguiente entrega de Creando un personaje veremos cómo tener un concepto claro de personaje nos puede ayudar a comenzar con buen pie el proceso de creación. ¿Qué otros consejos podéis recomendarnos a este nivel del proceso de creación de un personaje? ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009