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Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Os recuerdo que durante el mes de septiembre no habrá ninguna actualización del semanario, con motivo de que me tomaré un descanso de temporada. Este SUd20 es el último antes de irme de vacaciones (¡ya era hora!), pero volveré el martes 3 de octubre con un nuevo semanario. Durante este tiempo, voy a descansar, pero también pensaré posibles cambios (a mejor, claro) para realizar en la página y nuevas ideas para escribir próximos temas de los semanarios. Es muy seguro que a lo largo del mes de septiembre no tenga acceso continuo a Internet, así que no desesperéis si no os puedo contestar hasta octubre (pero, con un poco de suerte, a ver si también puedo conectarme algún día...). Eso sí, en nuestro Foro podéis seguir leyendo y escribiendo, porque siempre habrá alguien dándose una vuelta por ahí.

Si durante este mes de descanso del SUd20, se os ocurren a vosotros también otros posibles cambios para realizar en la página o el semanario, os estaré muy agradecido de leerlos cuando regrese. Y si os animáis y queréis escribirnos algún tema, alguna serie corta de artículos o algún consejo en general, sería estupendo.

En este semanario hablaremos acerca de reutilizar el material de rol, es decir, aprovechar todos nuestros accesorios y libros de rol, aunque sean de otras versiones o juegos diferentes, para nuestro juego habitual. También continuamos con la segunda entrega de la serie de pequeños artículos Creando un Personaje, escrita por nuestro colaborador Balthamel, en donde se hablará sobre el concepto del personaje.

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Reciclando material

En el presente tema os comentaré los beneficios de una estrategia que como directores de juego podemos sacar mucho jugo: la reutilización de nuestro material de rol para su uso en nuestra campaña habitual. En muchas ocasiones, solemos tener una biblioteca con diversos accesorios y juegos de rol de la cual apenas utilizamos un 5%, bien porque no jugamos a todos los juegos, bien porque los accesorios son muy específicos y sólo los necesitamos en momentos concretos, o bien porque simplemente nos gusta leer material de rol diverso. Eso sí, antes de nada, ¡ALTO!, no prescindáis de ningún libro o accesorio; en general, podemos sacarle provecho a casi cualquier material de este tipo.

Reutilizar material puede sernos muy provechoso, por las siguientes razones: 1) es una manera inteligente de utilizar todos los recursos disponibles a nuestro alcance para nuestra tarea como director de juego; 2) entre el material disponible seguramente contamos con ideas, reglas, consejos, etc. que nos pueden ser muy útiles para nuestra campaña habitual o para jugar a rol, en general; 3) nos puede ayudar a ahorrar tiempo a la hora de preparar nuestras siguientes sesiones; 4) es cómodo echar mano de material que tenemos y que conocemos, para utilizarlo en nuestras partidas; 5) nos ahorramos un dinero en nuevo material y rentabilizamos lo que nos hemos gastado hasta el momento.

Básicamente, podemos contar de partida con tres tipos de material que podemos reutilizar: 1) material correspondiente a nuestro juego procedente de suplementos, revistas, Internet, etc., que puede ser genérico, del mismo escenario de campaña o de otro; 2) material procedente de otras ediciones de nuestro juego (por ejemplo, si jugamos a D&Dv3.5, podría ser material de AD&D 2ª Edición; atención: hay que tener en cuenta que puede haber alguna guía para convertir el material de una edición a otra, lo que nos vendrá muy bien); y, 3) material de otros juegos de rol que no tienen nada que ver con nuestro juego habitual (de nuevo atención: algunos juegos tienen alguna guía para reconvertir el material a otros juegos o versiones en otros sistemas, como, por ejemplo, La Llamada de Cthulhu, en un sistema de porcentaje y en el sistema d20). Así, podemos definir tres grupos: JUEGO, OTRA EDICIÓN y OTRO JUEGO.

A continuación os propongo una lista de materiales que podemos reciclar, teniendo en cuenta los tres tipos que os acabo de comentar:

1. Monstruos: podemos reciclar directamente monstruos de material del mismo JUEGO, sin necesidad, ni siquiera, de realizar ningún cambio o con cambios mínimos. También podemos tomar monstruos de OTRA EDICIÓN, aunque tal vez nos pueda costar algo de trabajo convertirlos para nuestras partidas; pero, al menos podemos tomar el concepto. Con material de OTRO JUEGO posiblemente sólo podremos tomar la idea del monstruo y procurar adaptarlo a las características de nuestro juego.

2. Objetos mágicos y equipo: el material del mismo JUEGO siempre se puede reutilizar. Los objetos mágicos y el equipo de OTRA EDICIÓN se podrán utilizar siempre y cuando no tengan variables que afecten a las reglas; en cualquier caso, tomando otros objetos similares se les puede poner un precio, un peso, unos posibles poderes, etc. El material de OTRO JUEGO nos servirá de nuevo para tomar ideas y hacer una adaptación a nuestro juego habitual.

3. Conjuros, psiónicos, dotes, clases, etc.: cuando el material es del mismo JUEGO no hay tampoco problema alguno, salvo, tal vez, buscar una razón para la existencia de un conjuro, psiónico, dote, clase, etc. que pudiera ser exclusiva de una región, asociación, etc. Para reciclar material de OTRA EDICIÓN nos podemos de nuevo volvernos a basar en elementos similares de la actual edición para poder hacer la conversión. En el caso de que existan elementos similares a estos (es decir, conjuros, psiónicos, dotes, clases, etc.) en OTRO JUEGO, podríamos adaptarlos mirando también los elementos similares de nuestro juego, para asignarles unas características apropiadas a las de elementos ya existentes.

4. Reglas alternativas: como siempre, añadir reglas del propio JUEGO no implica problema alguno, salvo buscarle una explicación a su uso. En caso de reglas de OTRA EDICIÓN, que las añadamos dependerá de lo mucho o poco que hayan cambiado las reglas de partida o de lo útiles/inútiles que sean tras la conversión. En el caso de reglas alternativas de OTRO JUEGO, podremos añadirlas a nuestro juego habitual siempre y cuando los sistemas puedan ser compatibles o se puedan adaptar a las reglas de nuestro juego.

5. Personajes: todo personaje que aparezca en algún libro o suplemento de nuestro JUEGO, podemos reutilizarlo con ligeros cambios o justificando las características que posee de alguna manera acorde a nuestra campaña. Si no es difícil realizar la conversión, también nos servirán los personajes de OTRA EDICIÓN o de OTRO JUEGO. En cualquier caso, el trasfondo y la personalidad de cualquier personaje siempre nos pueden ser muy prácticos para crear nuestros propios personajes en nuestro juego habitual. Es muy cómodo partir ya de un concepto desarrollado de personaje, sea cual sea su procedencia.

6. Tablas de resultados al azar: cualquier tipo de tablas de resultados al azar de nuestro JUEGO es probable que la podamos reciclar sin problema. Otras tablas, como las de OTRA EDICIÓN u OTRO JUEGO las podremos utilizar cuando sean lo suficientemente genéricas y se refieran a aspectos externos a las reglas de nuestro juego habitual (por ejemplo, tablas de nombres al azar, de clima, de encuentros, etc.).

7. Localizaciones y mapas: la descripción de cualquier localización, ya sea en material de nuestro JUEGO, de OTRA EDICIÓN o de OTRO JUEGO, puede ser muy interesante y útil para nuestras partidas. Existen muchas localizaciones descritas en diversos libros de rol que nos pueden ilustrar de casi cualquier lugar de ambientaciones fantásticas, de ciencia ficción, cotidianas, etc., sin necesidad de volver nosotros a reinventarlas. Además, los mapas siempre son muy valiosos y pueden ahorrarnos mucho trabajo (por ejemplo, en vez de inventarnos unas mazmorras, podemos tomar un mapa ya existente de unas y variarlas un poco).

8. Encuentros, puzzles, trampas: la idea general de cada uno de estos tres elementos siempre es aprovechable proceda de donde proceda. La dificultad para incluirlos en nuestra campaña habitual es nula para material de nuestro JUEGO, siempre y cuando les encontremos un sitio en nuestra historia; para elementos de OTRA EDICIÓN, una vez que les consigamos encontrarles alguna razón en nuestra historia, el concepto permanecerá y sólo tendremos que cambiar las estadísticas correspondientes (por ejemplo, el daño que hace una trampa en una u otra versión). Para material de OTRO JUEGO, lo más fácil es asignar los estadísticos correspondientes de acuerdo con elementos similares de nuestro juego habitual, pero adaptando tal vez las ideas ingeniosas para cada uno de estos elementos.

9. Ganchos para aventuras: cualquier gancho de aventuras procedente de material de cualquier procedencia se puede utilizar o adaptar a nuestro juego habitual. Incluso, podemos aprovechar ganchos de aventuras de ambientaciones diferentes, cambiando los elementos a nuestra propia ambientación (por ejemplo, una aventura de misterio/terror del juego de La Llamada de Cthulhu se podría adaptar a una ambientación medieval fantástica, cambiando los diversos componentes que la hacen estar basada en nuestro mundo moderno por componentes acordes a la fantasía). Hay muchas sugerencias diferentes de aventuras desperdigadas por los diferentes libros de rol y se pueden reciclar una y otra vez variando los personajes y los acontecimientos implicados.

10. Trasfondo de la ambientación: podemos utilizar material en el que se narren generalidades de la geografía, historia, dioses, etc. de una ambientación e incluirlas en nuestro mundo de juego. Por lo general, todo este material de trasfondo suele prescindir de los estadísticos de juego, así que tanto material de nuestro JUEGO, como material de OTRA EDICIÓN o material de OTRO JUEGO se pueden reciclar total o parcialmente para nuestro mundo de campaña.

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Creando un personaje: 2. El concepto

Bienvenido a esta serie de artículos cortos destinados a mejorar tus resultados en el proceso de crear personajes memorables para tus partidas de Dungeons & Dragons. Está dirigido fundamentalmente a jugadores noveles pero es posible que incluso jugadores experimentados cojan ideas nuevas de aquí y de allá. Espero que mi experiencia os sirva de ayuda.

Una vez sabemos con ciencia cierta qué es lo que no va a funcionar bien en una partida, podemos empezar a crear nuestro personaje con esas sencillas premisas en mente. Este artículo tratará del método más habitual de abordar la creación: el concepto.


El concepto es la idea fundamental que nos va a guiar durante todo el proceso de creación del personaje. Expresa qué queremos jugar. Qué es, bajo nuestro punto de vista, lo indispensable de nuestro personaje; lo que no podemos perder de vista en ningún momento. Nos dirá cosas como en qué es realmente bueno el personaje, qué puede aportar al grupo o qué le diferencia del resto.

 No hay que agobiarse con que el concepto sea algo brillante. Con tener 2 ó 3 ideas base, vale, pues más tarde iremos desarrollándolas. El proceso es análogo a la anatomía. Primero creamos “el esqueleto” y después metemos la “chicha”. Por supuesto, crear un concepto interesante, nos hace más fáciles las etapas posteriores pero, lamentablemente, es imposible tener siempre ideas brillantes. Lo más fácil es buscar inspiración en otras fuentes. Yo suelo utilizar dibujos o personajes de libros o de películas. Hay que evitar escoger aquí cosas demasiado típicas (o bien ajustarlas para que dejen de serlo). Si tus amigos reconocen que te has basado en Drizzt Do’Urden o en Gandalf para hacer tu personaje, deja de ser un personaje original y memorable para convertirse en una mera copia.

 Aquí ayuda (y mucho) saber qué tipo de partida tiene en mente nuestro master y asegurarnos de que esté ajustado lo máximo posible a ello. Si no lo hacemos así, nos veremos forzados muchas veces a jugar al personaje en contra de su naturaleza, y realmente es un problema tanto del master como del jugador.

 Para ilustrar este artículo voy a poner un ejemplo de cómo aplicar lo dicho. En una de las últimas partidas a las que me he unido, el master me dijo que se iba a tratar de una presunta liberación de un demonio aprisionado debido a la corrupción de uno de sus guardianes. Se trata de una partida corta, que es  posible que no continúe más allá de ese módulo concreto. Por tanto, quise crear un personaje que tuviese fuertes motivaciones para unirse a la aventura. Quería un cazador de demonios, y así lo anoté como mi concepto principal. Tras mirar combinaciones posibles de clase, decidí que sería un paladín. Confieso que es una clase que no me gusta en demasía, así que decidí que se diferenciaría del resto de paladines por una cierta actitud exacerbadamente fanática y beligerante en su lucha contra el Mal. Para justificar esa actitud, hice que un familiar suyo muriera a manos de un culto de adoradores de demonios. El concepto de personaje estaba servido.


Sobre el autor

Balthamel tiene 11 años de experiencia rolera. Ha jugado en los siguientes sistemas: Runequest, El Señor de los Anillos, Rolemaster, La Llamada de Cthulhu, Superhéroes INC y Vampiro. Actualmente juega y arbitra fundamentalmente en Internet, usando las reglas de D&D 3.5.

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Palabras finales

En el tema de hoy hemos hablado acerca de reciclar material para nuestras partidas y hemos comentado algunos de los elementos que habitualmente podemos reutilizar con éxito. Espero haberos convencido de que el reciclado de juegos de rol es muy útil, pero, no obstante, ¿qué opináis vosotros? ¿Cuánto material habéis podido reciclar de otras fuentes para vuestras partidas? ¿Qué otros elementos habéis también reciclado y que tal vez no he nombrado? ¿Por qué no nos contáis algunos ejemplos de reciclaje de material de rol que habéis hecho?

Por otra parte, en la siguiente entrega de la serie Creando un personaje veremos cómo algo tan simple como la apariencia puede ayudarnos a reforzar y aclarar nuestro concepto de personaje. ¿De dónde sacáis las ideas para vuestro concepto de personaje? ¿Os tomáis un tiempo para pensaros el concepto o improvisáis al crear el personaje?

Ya sabéis que para cualquier comentario que queráis hacernos podéis escribirnos a nuestro foro o a nuestro moderador, cuyas direcciones se encuentran aquí mismo, más abajo.

Nos vemos tras las vacaciones, en la próxima temporada. ¡Hasta dentro de un mes y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009