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Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20 después de este mes de descanso. Como ya os comentaba en nuestro Foro, a pesar de que no ha habido actualizaciones durante el mes de septiembre en Utilidades-d20, el número de entradas a nuestra página no ha disminuido con respecto a otros meses. Por ello, os tengo que agradecer vuestra fidelidad hacia los contenidos de esta página, así como vuestra paciencia a todos aquellos que me mandaron correos y no les respondí hasta finales de la semana pasada... Como suele ser habitual cada cierto tiempo, vuelvo a hacer un llamamiento a todos aquellos interesados en compartir sus experiencias con los juegos de rol. Podéis colaborar con Utilidades-d20 escribiendo algún tema, truco, comentario, etc. y dirigiéndolo al correo electrónico que podéis encontrar más adelante. También podéis daros de alta en nuestro Foro, si os gusta más poneros en contacto de esta manera. Además, si se os ocurren formas de mejorar la página o el semanario, nuevas secciones, o sois muy buenos en algo relacionado con los juegos de rol y queréis darnos vuestra opinión al respecto, no dudéis en mandarnos un correo. En el SUd20 de esta semana hablaré acerca de los diferentes elementos que debemos incluir en una sesión de rol para que la partida esté completa y toque todas las posibilidades del juego. Conociendo estos elementos, posteriormente podemos configurar nuestras partidas mediante diferentes combinaciones de estos de acuerdo a los estilos de los jugadores que acuden a nuestras sesiones. Tras el tema de la semana, retomamos la serie de pequeños artículos de nuestro colaborador Balthamel, Creando un Personaje, en donde nos expondrá la importancia de la apariencia de los personajes. El presente tema se encuentra dirigido a los directores de juego y en él hablaremos acerca de los posibles elementos de juego que podemos utilizar durante una sesión para que ésta sea completa, variada y agrade a todos los componentes del grupo de juego. En definitiva, lo que propongo es una especie de guía para desarrollar y preparar cada sesión de juego, sin necesidad de rellenarla únicamente con, por ejemplo, combates. A continuación expongo una serie de diferentes elementos que se pueden incluir en una sesión, que a modo de piezas de una composición se pueden combinar para dar lugar a diversos tipos de sesión. Los diferentes tipos de sesión podrían variar de grupo a grupo de jugadores, según las personas que conformen dichos grupos. Como ya comenté en el SUd20#4, cada jugador se caracteriza por tener unos gustos e intereses diferentes a la hora de jugar a rol, lo que se ve plasmado en estilos de juego diferentes, que deberíamos, como directores de juego, conocer o tener una ligera noción (para cada uno de nuestros jugadores). Una manera de conocer estos estilos puede ser mediante una encuesta, una interpretación de sus formas de juego o bien mediante los análisis post-juego, de los que hablamos en el SUd20#34. Así, conociendo los elementos que más gustan a cada uno de nuestros jugadores, podremos combinar, repetir o eliminar los siguientes elementos de la lista para elaborar diferentes sesiones según las personas que acudan a jugar. Junto con la descripción de cada elemento añadiré cada uno de los tipos de jugadores asociados a dicho elemento, de forma que se puedan seleccionar los elementos para una sesión concreta de acuerdo a los jugadores que intervengan en ella:
Creando un personaje: 3. La apariencia Bienvenido a esta serie de artículos cortos destinados a mejorar tus resultados en el proceso de crear personajes memorables para tus partidas de Dungeons & Dragons. Está dirigido fundamentalmente a jugadores noveles pero es posible que incluso jugadores experimentados cojan ideas nuevas de aquí y de allá. Espero que mi experiencia os sirva de ayuda. En el artículo anterior sacamos las 2 ó 3 ideas fundamentales sobre nuestro personaje. El siguiente paso, algo tan simple como darle una presencia física, nos ayudará a tener las cosas más claras para dar forma nuestro personaje. “Una imagen vale más que mil palabras”, dice un aforismo. “La cara es el espejo del alma”, dice otro. Y es que darle una apariencia puede ayudarnos a reforzar el concepto del personaje, y nos prepara otras etapas posteriores (como la personalidad o incluso parte de la ficha). Es cierto que hay personas que trabajan muy bien con largas descripciones escritas, pero la mayoría somos eminentemente visuales. Es el momento pues (si no lo hemos hecho antes), de buscar imágenes que reflejen esa maraña de ideas que tenemos. La galería de arte de Wizards of the Coast es un auténtico filón. También suelo usar la galería de Pen and Paper; otras veces busco alguna de las palabras clave de mi concepto en Google (escrito en inglés da mejores resultados). Normalmente, lo que encontremos necesitará algún retoque para adaptarlo a nuestro PJ. ¡Pero recuerda que no tienes que usar esa imagen si no quieres! Puedes usarla para darte nuevas ideas o ayudarte en la descripción. Si tenemos buena mano, podemos incluso dibujarlo nosotros mismos. Tiene la ventaja de que haremos (más o menos) lo que tenemos en mente. ¿Cómo describir a nuestro personaje? Yo describo primero lo que se percibe de un vistazo; aquellas cosas que más llaman la atención en un par de frases. Después, hago una vista más detallada, empezando por la cara y bajando por el resto del cuerpo. Las cosas básicas que se suelen tratar es: altura y complexión, color de piel – ojos – cabello, ropa, armas y armaduras y rasgos característicos. Es interesante agregar cosas a nuestro personaje que lo diferencie del resto (pero sin pasarse). Al fin y al cabo, en el pueblecito de turno, los aventureros siempre llaman la atención. Pueden entrar en esta categoría rasgos inusuales (como tener los ojos dorados), marcas de diversa índole (como una cicatriz de las garras de un oso-lechuza cruzando su pecho) u objetos que la persona media no utiliza (como un monóculo). Lo ideal es que en nuestra descripción vayamos introduciendo pequeñas píldoras de información que referencie a otros aspectos. Así, decir que tiene un eterno gesto pensativo o los ojos apagados de alguien que ha visto cosas que hubiera deseado no ver, va tirando cabos sueltos. Hablar sobre su personalidad o mencionar cosas que parecen fuera de lugar para después explicarlas en el trasfondo da riqueza al personaje. Por ejemplo, un personaje mío de Reinos Olvidados llevaba una varita mágica con el Símbolo de los Zhéntarim, pese a que él no pertenecía a la organización. En su trasfondo se explica que se enfrentó a un grupo de la Red Negra en los Salones Embrujados de Véspero. Y por supuesto, cualquiera que reconozca el símbolo, se preguntará cómo el personaje tiene un objeto así. Y esas cosas lo hacen parecer un poco más vivo que si hacemos una apariencia meramente descriptiva. Sobre el autor Balthamel tiene 11 años de experiencia rolera. Ha jugado en los siguientes sistemas: Runequest, El Señor de los Anillos, Rolemaster, La Llamada de Cthulhu, Superhéroes INC y Vampiro. Actualmente juega y arbitra fundamentalmente en Internet, usando las reglas de D&D 3.5. En el tema de esta semana hemos hablado acerca de los diversos elementos que podemos incluir en una sesión y que debemos tener en cuenta, como directores de juego, al prepararla. ¿Qué otros elementos se os ocurren, que podríamos incluir en la lista? ¿Qué combinaciones de elementos son las más comunes en vuestras partidas? ¿Qué elementos os gustan más como jugadores? Por otra parte, en la siguiente entrega de “Creando un personaje”, daremos el salto para definir su personalidad, teniendo en cuenta lo que ya sabemos de él o ella. Ya sabéis que para cualquier comentario que queráis hacernos podéis escribirnos a nuestro foro o al moderador, cuyas direcciones se encuentran aquí mismo, más abajo. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009