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Bienvenidos otra vez al Semanario de Utilidades-d20. Esta semana me gustaría ofreceros la oportunidad de que seáis vosotros los que propongáis el tema de la encuesta de la semana que viene (que, como sabéis, cambiará el próximo domingo en la madrugada). Tenéis desde ahora hasta el sábado 14 de octubre para enviarme un e-mail con la pregunta que os gustaría realizar (y que nunca se haya hecho en la página). Aprovechad la ocasión para preguntar aquello que tenéis curiosidad acerca de los gustos, opciones, costumbres, etc. de los lectores de Utilidades-d20. Elegiré junto con otro editor de la página de entre todas las preguntas que me enviéis la/s más ingeniosa/s, divertida/s u original/es relacionada/s con los juegos de rol (si hubiera más de una, serían los temas de las encuestas de las próximas semanas). El SUd20 de esta semana pretende ofrecer algunas ideas para crear ayudas dirigidas a aquellas áreas del juego que se podrían ver favorecidas con un poco más de atención. El objetivo es doble, porque también pretende así sugeriros posibles utilidades que podéis elaborar y compartir con nuestra página. A continuación del tema, continuaremos con la serie Creando un Personaje de nuestro colaborador Balthamel, en donde nos hablará acerca de cómo desarrollar la personalidad de un personaje. Diferentes utilidades para rol (I) Algunos de nuestros lectores de Utilidades-d20 han mostrado en sus mensajes bastante interés por colaborar en SUd20, pero me cuentan que no se les ocurre ninguna utilidad para aportar. Yo siempre les he animado a que nos comenten al menos su experiencia, cualquiera que sea, con los juegos de rol: quiénes son, a qué juegan, cómo suele ser una sesión en su grupo de juego, qué problemas han observado en sus partidas, qué es lo que más les gusta, etc. Con algo tan básico como eso, todos nosotros podemos aprender algo más acerca de los juegos de rol, implementar algo de lo leído en nuestras partidas, ocurrírsenos algún método o regla casera para alguna situación especial, etc., o simplemente sentirnos reconocidos en otros jugadores y aficionados de nuestro hobby. Pero también existen otros muchos detalles que nos hacen la vida más cómoda antes, durante y tras el juego, seamos jugadores con personajes o directores. Así, todo grupo de jugadores que se precie suele desarrollar unas u otras utilidades de este tipo; por ejemplo, en nuestro grupo de juego hemos desarrollado algunas ayudas como las que podéis encontrar en la sección de Archivos. Por tanto, es muy probable que en vuestro grupo también tengáis utilidades de este tipo, que indudablemente podrán ser asimismo muy valiosas para el resto de nuestros lectores, si nos las mandáis para compartirlas. En este tema y en el de la próxima semana, listaré algunas ayudas potenciales de este tipo que pueden ser interesantes para nuestro juego. Tal vez muchas de ellas ya tengan un formato concreto en vuestro grupo de juego o tal vez no, pero también es posible que alguna os parezca una buena idea y la desarrolléis y la compartáis subsecuentemente con los demás lectores de Utilidades-d20. En sí, pues, el objetivo de este tema es doble: por un lado, reconocer qué partes del juego se podrían ver beneficiadas con un poco de dedicación o preparación que desarrollemos y, por otro lado, sugerir un listado de ideas con las que se podrían confeccionar utilidades para el juego y, cómo no, para nuestra página de Utilidades-d20 (por si alguno de vosotros se decide a mandarnos alguna). 1. Calendarios: es conveniente que en campañas o aventuras continuadas se haga un recuento del tiempo que transcurre en el escenario. No sólo puede ser útil para el diario de campaña sino también para poder ligar acontecimientos que ocurren en el mundo con nuestras aventuras (sobre todo, si es un escenario oficial). Formatos en los que se muestren calendarios anuales, mensuales o incluso semanales (adaptados para el mundo de juego) y en los que se puedan añadir notas acerca de lo que sucede en nuestra campaña cada día, mes o año, nos pueden ayudar bastante a organizar nuestras notas y experiencias durante la aventura. 2. Información de peculiaridades de juego de personajes: las aportaciones realizadas para esta categoría pueden ser las más útiles, sobre todo considerando la cantidad de información dispersa en diferentes libros, accesorios o páginas de Internet sobre cualquiera de nuestros juegos de rol para crear o mejorar a un personaje. Las ayudas para este conjunto de datos pueden ser de dos tipos: formatos, en los que se pueda recopilar la información de cada una de las peculiaridades de los personajes, o bien listados, en los que se ordenen dichas peculiaridades por alguna de sus características (alfabéticamente, por tipo, etc.). Por poner un ejemplo, para D&D se podrían elaborar ayudas dirigidas a recopilar la información sobre razas, clases de personajes, equipos base de aventureros, habilidades, dotes, conjuros, psiónicos, clases de prestigio, etc. 3. Listados de retos: se pueden confeccionar formatos para recopilar la información sobre encuentros, monstruos, Personajes No Jugadores, trampas o acertijos que los personajes pueden encontrar durante la sesión. Es bueno tener algunos en la manga por si se les ocurre salir de los límites que hemos pensado originalmente para la aventura, como directores de juego. 4. Recopilación de lo acontecido en las sesiones: en muchos grupos de juego se toman datos de lo que va sucediendo o se escribe un diario de campaña. Algunas utilidades relacionadas podrían ser formatos para recoger notas o apuntes durante la partida y formatos para escribir el resumen de una sesión o aventura. Se pueden también hacer formatos para recopilar la información de los PNJs encontrados durante la partida o de los lugares visitados. 5. Tablas al azar: esta categoría podría ser potencialmente la más productiva de todas. Se pueden organizar listados de la categoría más variopinta de cosas, añadirles un número de porcentaje o similar y así tendremos una tabla al azar dispuesta para ser utilizada durante el juego. Entre estas tablas podríamos incluir resultados al azar de críticos o de pifias, pequeños tesoros encontrados en las habitaciones de una mazmorra o en los bolsillos de un personaje, personalidades diferentes de PNJs, variaciones del tiempo atmosférico en una región, rumores de una ciudad, acontecimientos esporádicos al azar, etc. 6. Tesoros: una ayuda bastante útil, sobre todo para objetos con características especiales, es tener su información resumida en formatos que podamos utilizar con comodidad durante la partida. Entre estos formatos podemos elaborar unos para recopilar la información individual de los objetos mágicos, artefactos o libros de conjuros que encuentren los personajes, formatos para listar el tesoro común que va acumulando una compañía de personajes, etc. 7. Tramas y ganchos de aventuras: si somos directores de juego, es probable que de vez en cuando nos circulen ideas por nuestra mente para desarrollar aventuras. Es recomendable apuntar estas ideas y recopilarlas, por si son necesarias durante una partida. Así pues, se pueden crear formatos dirigidos a reunir la información sobre posibles tramas o ganchos, por si nuestras partidas dan un giro inesperado y necesitamos echar mano a otras alternativas. Creando un personaje: 4. La personalidad Bienvenido a esta serie de artículos cortos destinados a mejorar tus resultados en el proceso de crear personajes memorables para tus partidas de Dungeons & Dragons. Está dirigido fundamentalmente a jugadores noveles pero es posible que incluso jugadores experimentados cojan ideas nuevas de aquí y de allá. Espero que mi experiencia os sirva de ayuda. Nuestro concepto ha derivado en la apariencia física. Es el momento de pensar ahora en su personalidad, y en cómo los pasos anteriores influyen en ella. Es el turno de la personalidad. En el primer artículo de la serie vimos que las personalidades solitarias o desconfiadas por naturaleza no funcionan bien cuando jugamos en un grupo de gente, y conviene recordarlo para no obviarlo en esta fase. Con suerte, en esta etapa ya tendremos una idea a grosso modo de cómo puede pensar y actuar el personaje. Si, por ejemplo, hemos descrito a nuestro personaje con unas ropas exquisitas e impecables, con el emblema de su familia bordado en hilo de oro significa que es de clase social alta. Quizá tuvo educación formal y es muy refinado, y desde luego es alguien que le preocupa bastante su aspecto, y que le gusta estar presentable. Un mago vestido con túnicas remendadas y con manchas de comida podría ser más bien pragmático, y probablemente le guste viajar. Si no es así, no pasa nada, es el momento de abordarlo. Generalmente, funciona mejor cuando pensamos en personalidades un poco “extremas”. Pocas ideas con bastante potencia funcionan mejor que muchas muy diluidas. A este respecto es muy recomendable atenernos a tres palabras para definir su manera de actuar. Y, aunque desarrollemos estas tres ideas, tener siempre en mente esas tres palabras para cuando roleemos el personaje. Por supuesto, cuando mayor conexión tengan con nuestro concepto de personaje, mejor. Es importante escoger única y exclusivamente palabras que nos inspiren cosas. Así, yo he creado personajes de personalidad “curiosa, intelectual y cobarde”, “fanática y obsesionada, pero de buen corazón” o “ruidosa, valiente e ignorante”. Pero esas son palabras que me inspiran a mí, y me ayudan a entender algo tan complejo como la personalidad de alguien. Úsalas como referencia general o “brújula” para guiarte en un momento dado, no como un medidor absoluto de lo que haría el personaje. Si te fijas en los ejemplos que he dado, no sólo he dicho cosas buenas del personaje. Cada descripción incluye algo negativo sobre su personalidad. Los defectos nos dan una profundidad sorprendente al personaje, pues “nadie es perfecto”. Darles miedos, cosas que son incapaces de hacer, manías extravagantes o cosas que los hacen sonrojarse de vergüenza dan mucha vida al PJ. Sobre el autor Balthamel tiene 11 años de experiencia rolera. Ha jugado en los siguientes sistemas: Runequest, El Señor de los Anillos, Rolemaster, La Llamada de Cthulhu, Superhéroes INC y Vampiro. Actualmente juega y arbitra fundamentalmente en Internet, usando las reglas de D&D 3.5. En el tema de esta semana os hemos propuesto algunas ideas para elaborar ayudas para nuestros juegos de rol y continuaremos con él la próxima semana. A lo mejor, según leíais el tema descubristeis que se os ocurrían otras posibles ideas diferentes. Si queréis compartirlas con los demás lectores, enviadme un correo y las añadiré al tema de la próxima semana. Con respecto a la siguiente entrega de “Creando un personaje”, ya tenemos al personaje definido en el momento presente. Es hora de dar el salto hacia atrás y ver cómo alguien así pudo haberse forjado a lo largo del tiempo. Abordaremos pues, el Trasfondo. Ya sabéis que para cualquier comentario que queráis hacernos podéis escribirnos a nuestro foro o al moderador, cuyas direcciones se encuentran aquí mismo, más abajo. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009